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TheUnderminer nous apporte la version 1.0 de son jeu de type casse brique sur le thème de la science-fiction. Ce jeu présenté pour le concours numéro 2 d'XtreamLua et Gx-mod, comprend un éditeur de niveau, mode histoire complet et 70 niveaux. Toutes les commandes du jeu ainsi que la signification des briques sont expliqués sur la page du site officiel. Galactic Breakout v1.0 - Fw 1.00 Galactic Breakout v1.0 - Fw 1.50 Source : Forum XtreamLua Site officiel : http://www.galacticbreakout.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6148
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Voilà une news à prendre avec des pincettes. Il se dit à droite et à gauche sur la toile que Nintendo pourrait prochainement mettre à jour sa console portable Nintendo DS avec un nouveau lifting. Pourquoi encore un lifting alors que la DS Lite marche si bien ? Ben euh … C’est Nintendo quoi. Ils mettent régulièrement à jour leur console, et l’arrivée prochaine d’une éventuelle Sony PSP2 pourrait aussi peser dans la balance. La rumeur indique aussi que cette nouvelle DS pourrait avoir un écran de plus grande taille et une police de caractère un peu plus lisible pour ceux qui auraient des difficultés à lire le contenu de l’écran. Bien entendu, je le répète, il ne s’agit pour l’instant que d’une rumeur … Source : VTR-Hardware.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6147
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madsoul nous livre via le site d'Evolve un thème pour customiser votre PSP. Il est seulement compatible avec le custom firmware 3.40 OE. Machete Site officiel : http://evolvexmb.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6146
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Le Mediaroom, que Microsoft vient tout juste de rebaptiser, sera bien plus qu'une IPTV. Les fonctions qu'on nous promet transparaissent nettement de la volonté de la firme de Redmond d'en faire le media-center ultime. Au délà du simple changement de nom, ce sont de nouvelles fonctionnalités qui seront attribuées à l'IPTV de Microsoft. En France, le seul à offrir ce service est Club Internet, mais rien n'indique pour autant, même si cela paraît fort probable, que le fournisseur d'accès effectuera la transition vers le Mediaroom. Qu'est-ce que le Mediaroom apportera donc t-elle de neuf par rapport à la première Microsoft TV ? D'abord, des perspectives plus larges que la simple diffusion de TV par Internet. En effet, le Mediaroom est capable de recevoir une diffusion satellite. Il ne resterait donc plus à Microsoft que de négocier avec les fournisseurs satellite, comme CanalSat, pour pouvoir l'inclure dans son service. Ensuite, des fonctionnalités améliorées. Le Mediaroom possède un système multi-vue qui permet au spectateur d'afficher jusqu'à 16 écrans simultanément, qu'il s'agisse d'apporter plusieurs angles de caméra à un match de basket, ou d'avoir une vue d'ensemble de ce que diffusent plusieurs chaînes. Afin de répondre aux critiques concernant le changement de chaînes, Microsoft a aussi fait en sorte que l'opération se fasse de manière presque instantanée. Un algorithme prévu à cet effet permet de changer automatiquement le mode de réception (unicast à multicast) pour un zapping plus fluide. Enfin, comme nous l'avions déjà vu, Microsoft prévoit de créer un outil de développement pour le Mediaroom, ceci afin de permettre aux fournisseurs d'IPTV de créer leur propres applications en fonction de leurs besoins. On peut donc s'attendre à ce que ses fonctionnalités soient étendues par la suite. Un obstacle pour le media center ultime, la XboX 360 On voit clairement la volonté de Microsoft d'atteindre le mythe véhiculé par le media center, à savoir de contrôler l'appareil domestique central par lequel passeraient toutes les connexions médiatiques internes ou externes. C'est d'ailleurs dans cette perspective que la firme de Redmond n'envisage qu'un seul disque dur pour tous les récepteurs numériques de la maison : set-top boxes, PCs, appareils mobiles Microsoft (Zune), etc. Mais s'il reste un de ses propres produits faisant encore obstacle à cette centralisation généralisée, c'est bien la XboX 360. En effet, la console possède sa propre plate-forme vidéo. Comment la concilier alors avec le Mediaroom ? En l'intégrant tout simplement dans la console, ce qui est prévu pour fin 2007, début 2008. Cette transition risque cependant d'être délicate, car le Mediaroom ne pouvant être fourni que par des FAI, elle n'affranchira pas l'utilisateur de devoir s'abonner à Club-Internet ou tout autre fournisseur qui la proposerait à l'avenir. Elle devrait néanmoins offrir quelques fonctionnalités intéressantes. Parmi elles, la possibilité pour le joueur de recevoir d'un ami une invitation pour rejoindre une partie de Halo 3 par exemple. La chaîne qu'il était en train de regarder serait alors automatiquement enregistrée - grâce à un magnétoscope en cours de développement - en vue de lui offrir la suite du programme après la partie. Maintenant, il n'est pas certain que cela soit suffisant pour l'imposer auprès de la plateforme vidéo déjà fournie par la Xbox 360 mais après tout, les PCs n'ont jamais été cantonnés à un seul service. Source : RatiatumLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1407
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Suite à un accord signé en bonne et dû forme entre Sony et l’ADP la Playstation envahira l’aéroport de Paris sur une durée de trois ans. En effet à partir du 27 juin c’est jusqu’à 28 voyageurs qui pourront s’étriper pour se répartir sur les 14 Playstation 3 mises à leur disposition dans la nouvelle salle d’embarquement de l’aéroport Paris-Charles de Gaulle. 80 PS2 seront également déployées entre Paris-Charles de Gaulle et Orly pour distraire les voyageurs en attente. En tout c’est 34 espaces de jeux qui vous attendent avant un futur départ. Source : Tom's GameLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=772
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En avril on apprenait la triste nouvelle, Kutaragi, le père de la PlayStation et comique à ses heures perdues préférait annoncer sa démission de son poste de PDG de SCE, trop de retard pour des ventes décevantes avaient eu raison de ce pionnier du jeu vidéo spécialiste de l'humour à froid. C'est aujourd'hui que sa démission devient effective, même s'il reste à un poste honorifique de consultant pour le PDG de Sony, ses kutaraguades nous manquent déjà. Florilège : * Le monde serait un endroit bien froid sans la Playstation * [sur la PSP et son bouton qui coince] C'est comme ça que nous l'avons conçu. Il y a peut-être des gens qui se plaignent à l'usage, mais c'est une chose dont les développeurs et les joueurs devront faire avec. Je ne veux pas d'un écran LCD plus petit, ni d'une console plus large. * Le Cell n'est pas comme ça. Les programmes ne pourront plus accéder directement au hardware ; ils devront être écrit dans un langage haut-niveau orienté objet. Cela a été fait des raisons de sécurité : Si les processeurs à haute performance et large bande passante comme le Cell étaient reliés ensemble sans une sécurité suffisante, une crash mondial du système pourrait se produire avec une seule attaque. * Microsoft traîne derrière nous mais il ne s'agit pas d'une menace. Ils sont bons dès qu'il s'agit d'améliorer des produits existants mais nous, nous allons passer au niveau supérieur avec une technologie révolutionnaire. Nous battre pendant un court moment est comme battre accidentellement un maître de karaté, et Microsoft n'est pas encore une ceinture noire. Tout comme pour leurs systèmes d'exploitation, ils arriveront peut-être à quelque chose de bien avec la troisième génération de leur machine. * [J'attends des] consommateurs qu'il se disent "je ferai des heures supplémentaires pour m'en acheter une." Nous voulons que les gens aient le sentiment de la vouloir, au mépris de tout le reste. * Si vous considérez la Playstation 3 comme un jouet, alors oui, c'est un jouet onéreux. Mais c'est bien plus qu'un jouet. C'est la Playstation 3. C'est l'unique Playstation 3. J'espère que ceux qui comprennent cela vont aller l'acheter le coeur léger. Source : FactornewsLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=771
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Manifestement lancé dans une croisade tarifaire depuis la sortie de la PS3, Yves Guillemot le président de Ubisoft a décidé récemment d'en remettre une petite couche en revenant une énième fois sur la baisse de prix nécessaire de la console de Sony. Yves Guillemot reprend une nouvelle fois son cheval de bataille dans un entretien accordé au site britannique GamesIndustry.biz, dans lequel il déclare notamment : "tout le monde doit se rappeler que le volume des ventes est extrêmement dépendant du prix des machines. Je sais que les constructeurs le savent, et maintenant nous devons attendre qu'ils se décident oui ou non à vouloir atteindre un volume des ventes correct. [...] Concernant la PS3, c'est juste que si l'on veut plus d'acheteurs, il faut trouver un prix qui incite un plus grand nombre de personnes à acheter la console". Un avis sans équivoque, réitéré par le président de Ubisoft, et qui semble commencer à porter ses fruits si l'on en croit les récentes déclarations de Howard Stringer (le président de Sony) concernant le tarif de la PS3 : la baisse de prix semble effectivement "à l'étude", ce qui confirme par ailleurs ce que certains représentants japonais de la firme annonçaient déja il y a peu. Toujours la même question à l'arrivée : quand ? Les paris sont plus ouverts que jamais, avec probablement quelques annonces durant l'E3 de début juillet. Si ajustement tarifaire il y a, bien sûr. Source : GamebeLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=770
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Suite aux nombreux problèmes causés par la précédente version du logiciel de mise à jour du DS-Xtreme (estampillé 1.1.2 aussi), notamment sous Windows Vista, celui-ci avait été retiré du site officiel. Après analyse et correction du problème, tout est rentré dans l'ordre, et une nouvelle version est donc mise à disposition aujourd'hui. Il est donc vivement conseillé d'effectuer cette mise à jour. Firmware DS-X OS v1.1.2 (Maj) Mise à jour des fichiers du skin DS-X OS v1.1.2 Site officiel : http://news.ds-x.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6145 EDIT : lien de la mise à jour bloqué jusqu'à nouvel ordre. Trop de rapports de membres qui ont brické leur DS-X suite à cette nouvelle MAJ.
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Carlos Eduardo a repris le travail de Jerome (développeur de Python-psp) et celui de Richard Tew (auteur de Stackless pour DS) afin de nous proposer un port de la version Stackless de Python pour PSP. Pour l'installer, il vous suffit de copier le fichier "EBOOT.PBP" sur votre PSP dans /PSP/GAME150. De plus, le dossier "Python" de l'archive contient les librairies et il est à placer à la racine de la carte mémoire. Stackless Python v2.4.4 Site officiel : themindcaster.blogspot.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6144
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Profitant d'un nouveau nom de domaine pour son site officiel, PuzzlaManiak nous revient dans sa version 1.3a. Pour cette occasion, deux nouveaux jeux font leur apparition, à savoir Net(Walk) et Untangle. La gestion du wifi a quant à elle été améliorée. Attention, la version 1.0 du jeu n'est plus compatible avec la gestion des scores en ligne et le défi journalier à cause du changement de nom de domaine. Vous devez donc impérativement utiliser la version 1.3a pour continuer à profiter de ces options. PuzzleManiak 1.3a Site officiel : http://www.puzzlemaniak.com/blog/index.phpLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6143
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Une nouvelle mise à jour du R4DS est disponible aujourd'hui. Au menu des réjouissances, les amateurs de homebrews apprécieront le système de patchage automatique DLDI, qui devient peu à peu une fonctionnalité "standard" sur les dernières générations de linkers. Par ailleurs, un problème de sauvegarde affectant certains jeux est désormais résolu. Merci à Galcian de m'avoir prévenu de cette sortie. Firmware R4DS 1.10 Site officiel : http://www.r4ds.com/index-en.htmLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6142
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Différents rapports disent qu’un nouveau pad Sony est à venir. Sony a refusé de commenter les rumeurs disant qu’un nouveau pad PS3 incluant les vibrations était actuellement en développement. Les rumeurs ont commencé à émerger la semaine dernière dans différents rapports d’Internet, dont un venant d’Innerbits.com. Le site a proclamé que « deux sources indépendantes de chez Sony » ont dit qu’elles avaient « travaillé sur les prototypes durant plusieurs mois ». Une fois contactés par GamesIndustry.biz, SCEE et SCEA ont décliné l’invitation à commenter ces rapports. Cependant, il y a de fortes indications que dans le futur les pads PS3 pourraient inclure la fonction vibration. Après une longue bataille juridique avec Immersion Corporation, Sony a récemment signé un accord avec la compagnie. Le président de SCE Kaz Hirai a indiqué, « Nous sommes très excités en rapport à notre nouvelle association avec Immersion et en rapport à de nouveaux produits innovant utilisant leur technologie. » Source : GamesIndustry.bizLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=769
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JDourlens nous apporte une nouvelle version de WadDevkit. Pour rappel, il s'agit d'un kit de développement .wad (Doom I et II) vous permettant de créer facilement des FPS. Cette mise à jour corrige un bug dans l'editeur de cartes et offre une meilleure structure de l'archive. Rappel du contenu du kit : - Des exemples de portages pour PSP, XBOX, Nintendo DS... - Des wad (Hexen, Doom, DoomII) - Un éditeur de wad : XWE 1.5 - WesternPSP - PBP unpacker pour éditer les .PBP - Un éditeur de carte "Doom Builder" WadDevKit v1.3 (66 Mo) Site officiel : http://wadworld.fr.nfLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6140
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Edward Johnson nous apporte une vouvelle version de son portail pour la PSP. Cette nouvelle version apporte de nouveaux jeux, de nouvelles applications, la correction de certains bugs... Contenu du portail : - 87 jeux Flash - 15 Applications - 5 Extras - Analyseur automatique de mise à jour de Digiplay Installation : - Connectez votre PSP à l'ordinateur - Copiez le dossier "digiplay" à la racine de votre carte mémoire - Déconnectez votre PSP de l'ordinateur - Allez dans le navigateur internet de la PSP - Dans la barre d'adresse, tapez file:/digiplay/index.html - Sauvegardez cette adresse dans vos favoris et voilà Digiplay v3.79 Site officiel : www.digiplay.tkLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6139
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vandal nous propose son deuxième jeu pour PSP : Luscky9 Portable. Il s'agit d'un port du jeu de cartes Lucky 9 sur PSP avec des niveaux supplémentaires afin de créer un mode histoire. Règles du jeu : - Le but du jeu est de totaliser un nombre de points égal à neuf ou le plus près possible de neuf. - Chaque main ne reçoit pas plus de trois cartes. - Quand la main du joueur et celle du négociant sont égales, on déclare une contre partie. - Les cartes des dizaines valent zéro, les as valent un et toutes les autres cartes valent leur valeur nominale. - Si la valeur d'une main excède neuf, la valeur est ajustée en soustrayant 10 du total. Lucky9 Portable v1 Site officiel : www.psp-programming.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6138
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Ce week-end Placasoft a dévoilé quelques informations sur un éventuel exploit susceptible d'autoriser le lancement de homebrews sur la PS3. Cette nouvelle a motivé plusieurs développeurs PS3 qui, après s'être mis au travail, confirment les dires de Placasoft. Avec la récente fuite du kit de développement officiel, l'exploit actuel de la PS3 ne requiert aucun fichier protégé par Sony. Pour le moment, il est seulement possible avec cet accès de copier/télécharger les fichiers .SELF sur le HDD de la PS3 pour les essayer. Cette méthode devait fonctionner sur le firmware v1.60+ de la PS3 mais au moment où nous vous donnons ces informations, il semblerait qu'elle fonctionne seulement avec le firmware v1.70+. Nous vous conseillons toutefois de ne pas vous précipiter vers une mise à jour attive et d'attendre de plus amples informations. Il est important de préciser que cet exploit pourrait fonctionner avec d'autres titres (en plus de Warhawk) et que pour le moment cet exploit ne permet pas encore d'éxécuter des "codes non signés" (homebrew, ISO...). Il s'agit d'une étape de plus vers toutes ces possibilités à venir... Source : ps3sceneLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=768
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Jeu semblable au jeu du même nom permettant de jouer vos mp3 tout en jouant. Ce jeu se joue exactement de la même façon que l’original Block Dude. Vous avez vos Mp3 qui se jouent directement de votre dossier PSP/MUSIC. Le jeu inclut les 11 niveaux originaux plus 3 niveaux issus d'un remake mais aussi des niveaux crées par Access_Denied, Beefland, et Spirit Hawk. Nouvautés, Corrections : - Mise à jour du MP3Lib. - Défilement automatique. - Editeur de niveau. - Chargeur de niveau. - Mode GFX. - Corrections de nombreux bugs. Block Dude v0.2 Site officiel : http://www.cools.biaklan.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6137
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LuckySeven nous livre, via le site d'Evolve, un thème pour personnaliser votre PSP, compatible avec le firmware 3.40 OE. Contenu du pack : - 1 fond d'écran. - Icônes du XMB. - Barre de volume. - Icône de la batterie. - Font. Chalk Walk Site officiel : http://evolvexmb.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6136
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DSLua, permettant de coder des applications en Lua sur Nintendo DS, débarque dans une toute nouvelle version. Au menu des changements, on notera tout particulièrement le support du DLDI, du rumble pack et du clavier virtuel de la PALib. Les développeurs seront ravis d'apprendre que des fonctions relatives à la 3D sont maintenant disponibles, qu'il est aussi possible d'utiliser des backgrounds 16 bit, et que les fichiers au format BMP, JPG et GIF sont supportés sans conversion préalable. DSLua 0.7 Site officiel : http://www.dslua.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6135
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Innercy nous livre, via le site d'Evolve, un thème pour personnaliser le menu de la PSP, compatible avec le firmware 3.40 OE. Contenu du pack : - Icônes du XMB. - 4 fonds d'écran. Liatris Element Site officiel : http://evolvexmb.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6134
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Datoh nous propose son premier homebrew. Un remake du jeu flash, Shuffle. Vous devez utiliser le stylet pour enlever toutes les balles de votre adversaire hors du tableau. L’auteur a utilisé devkitpro et Palib pour développer son jeu. Le jeu fonctionne aussi avec l’émulateur PC. Merci à Datoh de nous tenir informés de ses développements. DPool v1.0 Site officiel : http://datoh.free.fr/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6133
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Le président de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, a déclaré que de nouveaux jeux Playstation 3 seraient dévoilés pendant la conférence E3 du mois prochain. Dans son premier post sur le nouveau blog Playstation, Tretton a également confirmé que « plus de 15 titres » des studios internes à Sony arriveront cette année. Il a continué en déclarant que Sony « faisait tous les efforts possibles pour vous assurer de l’aide apportée à la création des meilleurs jeux possibles pour votre divertissement ». Se tournant vers l’histoire de la marque Playstation, incluant les critiques faites récemment, il a implicitement fait des parallèles entre l’état actuel de la PS3 et les marchés de la PS1 et PS2 – qui se sont chacune vendues à plus de 100 millions d’exemplaires. Cependant c’est sur le court terme que les possesseurs de PS3 se concentrent, et Tretton a ceci à leur dire : « Nous avons plus de 15 jeux à venir de nos studios internes cette année pour la PS3. Nos partenaires tiers partie pèseront aussi dans la bascule avec une foule de bons jeux en nous offrant plus de 100 titres en fin d’année sur ce seul système. » « Actuellement, nous travaillons sur un groupe de jeux et de packages pour jeux qui seront disponible sur le Playstation Store dans les mois à venir. » Avec l’ E3 arrivant, Tretton a indiqué que le profil réduit de la conférence (notamment les invitations limitées et la taille des cabines) n’a pas affecté l’enthousiasme de Sony à faire leurs démonstrations alors que juillet arrive. « Chacun ici à SCEA travaille très dur et se consacre au développement pour vous montrer non seulement les nouveaux contenus pour des jeux tels que Heavenly Sword, Uncharted: Drake's Fortune et Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction," dit-il, « Mais aussi quelques surprises que personne n’a vu » Source : http://www.gamesindustry.biz/
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Vash nous propose une première version de son portail pour la PSP. Phaze vous permet de jouer à des jeux Flash, d'utiliser des applications, de télécharger le contenu de votre PSP, de parler par messagerie instantanée, d'accéder à des sites "utiles" ou "passant le temps" et de parler avec d'autres utilisateurs de Phaze. Installation et utilisation : - Dézippez l'archive sur votre bureau - Connectez votre PSP à votre ordinateur - Copiez le dossier "phaze" dans X:PSPCommon - Ouvrez le navigateur internet de votre PSP et entrez l'adresse suivante : "file:/PSP/Common/phaze/index.htm" Le détail des applications et des jeux proposés par ce portail est disponible dans "lire la suite..." Phaze Portal v1.0 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6132
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Cet utilitaire, créé par brethren, vous permet de changer le thème du menu de la PSP à chaque allumage de la console mais aussi lorsque vous quittez un jeu. Installation et utilisation : - Copiez les trois dossiers ("PSP", "seplugins" et "TM") à la racine de votre carte mémoire. - Vérifiez que cxmb.prx et random_icons.prx sont activés dans le mode recovery - Placez vos fichiers topmenu_plugin.rco dans ms0:/PSP/SYSTEM/RTOPMENU/. - Vous pouvez placer autant de fichiers topmenu_plugin.rco que vous voulez, il vous suffit de les nommer topmenu1.rco, topmenu2.rco... Random Icons v2.0 Site officiel : forums.maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6131
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Nous rapportions la semaine dernière les propos de Microsoft, qui défendait son modèle d'abonnement payant sur Xbox Live face à la gratuité du Playstation Network de Sony. Et au vu des résultats commerciaux du service, nous lui donnions raison. Sony aussi, semble-t-il. Inspirée par le modèle économique et technique de Microsoft, la firme japonaise a indiqué dans une interview qu'elle devrait suivre plusieurs orientations de Microsoft, et qu'elle pourrait même un jour décider de faire payer l'accès au Playstation Network, qui est pour le moment entièrement gratuit. "Nous ne faisons pas payer notre service. C'est un élément de différence clé", rappelle à Gametrailers Eric Lempel, le directeur des opérations du PSN. "Pour le moment c'est notre modèle. Dans l'avenir les choses peuvent changer mais pour l'instant nous en sommes contents". Sur un plan technique, le PSN devrait imiter la Xbox Live en permettant aux joueurs de s'inviter de jeux en jeux, d'ouvrir la cross-media bar sans quitter le jeu en cours, ou avec un système de "succès" dans les jeux. Mais Sony sait déjà que le système ne pourra pas être aussi bien intégré qu'avec la Xbox. Source : Ratiatum Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=765
