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Tout ce qui a été posté par Newserator
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De nouvelles informations concernant la faille de sécurité trouvée dans le XMB de la PS3 ont été publiées. Pour rappel, cette faille permet de booter des backups PS3. Dans la vidéo diffusée lors de la première annonce, l'auteur à choisit d'utiliser un DVD-R pour lancer son jeu., cependant la plupart des jeux nécessitent un disque Blu-Ray. De plus, le hacker a utilisé un des outils disponibles dans le SDK qui s'est retrouvé dans la nature récemment, à savoir l'outil de gestion du système de fichier du disque dur qui permet de passer la PS3 dans un mode spécifique pour que celle-ci puisse valider le disque inséré. Il est bon de rappeler encore une fois que cette faille n'autorise pour le moment que le boot du jeu et en aucun cas son utilisation. Voici la méthode permettant de faire booter un backup PS3: 1) Créer un répertoire ou utiliser votre carte mémoire - par exemple: D:PS3OTHEROS 2) Copier le OtherOS.self (Mkfs.self renommé via $DK) dans D:PS3OTHEROSotheros.self 3) Installer le dans votre PS3 et naviguer jusqu'à "Install OtherOS" et valider votre sélection via "OK" 4) L'écran de la PS3 passera en noir, et la totalité du disque dur se formatté (il y aura probablement d'autres méthodes autour de celle-ci, car seul l'utilitaire de formattage a été utilisé pour ce test) 5) Lorsque l'opértation est terminée (votre PS3 peut rebooter, pas d'inquiètude), insérer un jeu PS3 ORIGINAL 6) Ejecter ensuite le disque et insérer un autre jeu PS3 ORIGINAL 7) Ejecter le encore une fois, et insérer votre jeu BACKUP de jeu PS3 dans le lecteur 8) Attendez quelque secondes la lecture du disque, et celui-ci apparaitra dans le XMB 9) Fianlement, appuyer sur X et voilà, il bootera mais ne pourra continuer à être utilisé Source : MaxconsoleLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=749
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La Team Xecuter annonce sur son site l'arrivé d'un "modchip" dont le but sera de permettre le flashage du lecteur DVD Hitachi v79. Le Xecuter X79 permettra de passer le Hitachi 079 en modeb (pas besoin de SLAX) et toutes les fonctionnalités en lecture / écriture seront opérationnelles sous Windows via l'utilisation de Maximus Toolbox etc (si tout va bien Maximus ajoutera le support USB à son programme pour les lecteurs 078/079 ce qui facilitera grandement les opérations). Gardez en tête que ce modchip ne hack pas le lecteur, il s'agit d'un modchip débloquant le flashage sur les lecteurs pré-cités. L'utilisation des derniers firwmwares est bien entendu plus que conseillée. Pour le moment, aucune date et aucun prix ne sont annoncés. Source : http://www.team-xecuter.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1395
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La Team Xecuter a enfin révélé publiquement ses plans concernant un modchip destiné à la Wii. Le projet est basé sur un travail commun avec la Team Wiip à l'origine d'un modchip opensource éponyme. Désormais ce projet commun prend forme sous le nom de Xecuter Wiip 2 qui promet d'être un des modchip du moment les plus aboutis pour Wii. Voici une liste non exhaustive des fonctionnalités prévues: - Distribution légale - Vendu vierge des points de vente - Boot tous les DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+RW - Boot tous les backups Wii - Boot tous les backups et homebrews Gamecube - Support des chipsets DMS, D2A et D2B (le support D2C est presque terminé) - Support NTSC/PAL/JAP - Installation facile - Seulement 5 fils à souder - 100% Upgradable - Flash 8k - Modchip upgradable via DVD, LPT & USB ! - CPU ATMEGA8 ultra-rapide 20Mhz - Large espace de flash 8KB - Horloge externe pour le contrôle du protocole de temps d'écriture/lecture - LED de diagnostic - Fonctionnalités supplémentaires via les Dip Switches - Plus de "Disc Loading Error" connus avec les autres modchips - Fonctionnement quelque soit la température - Support opensource important - Peut être utilisé comme Microcontroleur Universel - plusieurs utilisations futures - Modchip totalement ouvert L'image ci-dessus est celle du prototype de développement, la version finale sera largement différente selon la Team Xecuter. Site officiel : http://www.team-xecuter.com/Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=639
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Vers une baisse du prix de la Xbox 360 et les mères en ligne de mire
Newserator a posté un sujet dans News
La catégorie typique de jeux sur Xbox que sont les simulations de courses et les FPS fonctionnent à merveille pour la population de joueurs visés, mais au vu du succès de Nintendo, Microsoft envisage d'assoir un peu plus sa Xbox 360 dans les salons en proposant de nouveaux jeux et surtout la possibilité d'une baisse de prix avant Noel. Le manitou de la section Xbox, Peter Moore a admis : "Si nous n'effectuons pas ce virage rapidement et n'étendons notre parc de consoles, nous risquons de nous retrouver dans la même situation que pour la Xbox 1, un business rentable avec 25 millions de personnes...Ce que je veux c'est un business rentable avec 90 millions de personnes" Pour tenir cet objectif, Microsoft compte proposer plus de jeux à caratère familial dans son catalogue Xbox, et pourrait donc même abaisser le prix de sa console d'ici la rentrée de septembre; prédisent les analystes. David Hufford, director of Xbox product management, explique: "Nous sommes bien conscients que le prix idéal pour ce marché est de 199$, tout en notant que le prix de 250$ proposé pour la Wii est "une proposition très pertinente"". Il ne reste plus qu'à attendre une éventuelle confirmation de Microsoft. Source : ComputerandvideogamesLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1394 -
Découverte d'une faille dans le XMB : les backups enfin bootable
Newserator a posté un sujet dans News
On dirait que le hack sur la nouvelle console de Sony est en train de prendre son envol. Aprés l'info d'hier annonçant que le SDK officiel PS3 se promenait dans la nature, on apprend aujourd'hui qu'un hacker vient de trouver une faille dans le XMB (dashboard) de la Playstation 3. Il a ainsi réussi à exploiter cette faille, présente pour les consoles équipées d'un firmware v1.00 à v1.11, et nous propose une sympathique vidéo (oui, enfin une !!) montrant un boot de backup sur PS3. La Team Paradox, qui n'avait pu livrer son loader dans les temps, nous avait fortement conseillé de ne pas effectuer de mise à jour en v1.60+, et il semblerait que cela vienne du fait que l'installer OtherOS, sans doute exploité dans ce hack, ne soit plus présent à partir du firmware v1.60. Toujours est-il, voici la preuve du hack en vidéo -
KaoutchouX, des forums XtreamLua, nous propose une mise à jour de son homebrew pour jouer de la flûte sur votre PSP, Musicalus. La majeur partie de la mise à jour est l’adaptation en C et l’interface graphique complètement refait par marc6310. Musicalus v1.0 Site officiel : http://xtreamlua.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6047
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Il y’a quelques jours, CrazyC publiait une nouvelle version de DosBox, une mise à jour du populaire émulateur DOS pour PSP. Malheureusement, cette version n’était pas facile à utiliser. La petite bande de DCEmu on repris les travaux de CrazyC et on rendu l’application beaucoup plus intuitive. De plus, on rapporte que des jeux comme Warcraft 1, Prince of Persia 2 et Theme Park fonctionnent sous cette version. Voici quelques screenshots de l’interface de type « norton commander » : Instructions : - Copiez le dossier dosbos sur votre memory stick. - Copuez __SCE__DOSBOX________ et %__SCE__DOSBOX________ dans votre dossier PSP/GAME ou PSP/GAME150. - Dos Navigator 1.50 inclus. - Le fichier avail.keys.txt contient tous les touches disponibles pour les commandes d’entrée. - Le fichier prince2_psp.bat est un exemple d’un fichier batch que vous pouvez utiliser pour lancer Prince of Persia 2. - Le fichier psprint.gif est une image du mapping utilisé pour le clavier dans dosbox for psp. - Testé sur 3.40OE. DOSBOX for PSP Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6046
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Rockman du site WiiAdict nous propose un logiciel, le WiiBrickBloker. Il permet de remplacer les mises à jours présentes sur certains jeux Wii (Paper Mario, SSX Blur, ...). Ceci à pour but d'éviter de briquer vos Wii, comme ce fut le cas pour certains avec Paper Mario NTSC sur Wii PAL. Comment cela fonctionne-t-il ? Pour le comprendre, il faut tout d'abord savoir qu'un jeu Wii est composé de 3 parties bien distinctes : 1 en-tête, 1 partition contenant la mise à jour, et enfin une partition contenant les données du jeu. Le programme remplace "simplement" la partie contenant la mise à jour par une partition vide. Comment l'utiliser ? Il faut lancer l'application, choisir l'ISO du jeu, cliquer sur patcher, attendre un trentaine de secondes, et ... c'est tout !!! Reste plus qu'à graver et jouer sans crainte de briquer votre console. L'auteur affirme avoir testé avec Paper Mario NTSC sur une Wii PAL avec le Firmware d'origine sans problème. Ps : pour fonctionner .NET Framework 2.0 doit être installé sur votre PC. WiiBrickBlocker Site officiel : http://www.wii-addict.fr/forum/viewtopic.php?id=2017Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=638
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Selon une source interne à Sony, le million de PS3 vendues en Europe a été atteint en début de semaine dernière, soit 9 semaines après la sortie de la console, ce qui dépasse largement les records de la PS1 et PS2, ainsi que ceux de la concurrence. Une bonne nouvelle donc, après tant de propos négatifs à ce sujet, diffusés depuis quelques mois sur le net... Attendons désormais un communiqué officiel pour obtenir des précisions supplémentaires. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=747
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CycloDS Evolution – Le premier linker à supporter le format MicroSDHC
Newserator a posté un sujet dans News
Aujourd’hui, la Team CycloDS a finalement révélé une mystérieuse option de la CycloDS Evolution – Support mémoire MicroSDHC (SD High Capacity). Cette nouvelle carte est une évolution du format MircoSD et peut supporter jusqu’à un maximum de 32GO, comparativement à la MicroSD qui est limitée seulement à 2GO. À la demande, la Team CycloDS nous a fournis quelques captures d’écran de l’interface graphique que voici : Site officiel : http://www.cyclopsds.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6045 -
Klutsh propose son nouveau logiciel nommé iPrep 101 v0.0.1, un outil proche de Xtreme Boot Maker puisqu'il vous permettra de préparer une disquette/disque USB/NTFScd pour flasher votre lecteur Toshiba-Samsung. Ce programme est cependant fait spécialement pour les firmwares iXtreme. Il intègre également le nouveau SamTool 0.7 de Caster420. iPrep est une application réalisée en .NET compilant une collection de programmes MSDOS qui réaliseront le flashage de votre lecteur DVD Samsung TS-H943A. Fonctionnalités: - Peut détecter votre contrôleur SATA/RAID puis éditer en héxadécimal le programme MTKFlash pour correspondre à votre chipset. - Formate votre disquette/disque usb et copie tous les fichiers nécessaires dessus. - Peut être utilisé avec des CD NTFS, crée un dossier sur votre disque dur. - Vérification MD5 lors de la sélection du firmware afin d'assurer sa provenance. - Mise à jour des définitions du firmware. - Utilisation simplifiée en MSDOS. - Fonctionne avec le firmware iXtreme v1.0 et les futures versions. - Peut être utiliser pour spoofer une clé Hitachi GDR3120L sur un lecteur Samsung TS-H943A. - N'utilise plus MSINFO32, permettant ainsi au logiciel de fonctionner sous Vista ou d'autres OS utilisant WMI. Le programme est livré sans firmware ou patch pré-codé. ATTENTION !: Soyez prudent! Ce programme utilise une commande de formatage. Il effacera tous les fichiers contenus sur le lecteur amovible que vous spécifierez. Si des fichiers sont présents sur la disquette ou le disque USB sélectionné, tous les fichiers seront effacés. Pensez à vérifier par 2 fois que vous choisissez le bon périphérique et qu'aucune donnée importante n'est inscrit dessus. Une vérification est normalement implémentée pour éviter les effacements de disque dur mais l'auteur n'en garantie pas le fonctionnement. Comment utiliser le programme: 1. Charger votre disquette ou connectez votre disque USB. (optionel) 2. Lancez iPrep. 3. Détectez votre chipset sata, si nécessaire. 4. Ouvrez votre fichier Xtreme Firmware .bin. 6. Cliquez sur "DO IT!". 7. Bootez depuis votre disquette/disque préparé ou votre CD NTFS. 8. Tapez "iDump xxxxxxx xxxxx" pour backuper votre firmware Xbox 360 d'origine et créez votre firmware hacké. 9. Tapez "iFlash xxxxxxx xxxxx" pour flasher votre firmware hacké (ne pas taper les guillemets et remplacer les xx avec votre numéro de série XBox 360) iPrep 101 v0.0.1 Site officiel : http://www.x-projects.org/Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1393
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Une source anonyme a récemment annoncé que le kit de developpement PS3 s'était retrouvé dans la nature. Si la possession de ce kit sans être un développeur officiel est illégale, il n'en reste pas moins que l'information est intéressante dans le sens ou cela pourrait bien augurer des mouvements importants dans la scene du hack PS3 puisque ce kit permet entre autre : · Compilation et exécution de code sur du matériel de developpement · Obtenir une meilleure compréhension du fonctionnement de la PS3 · Crypter ses propres executables debug (make_fself: PS3 ELF -> PS3 SELF [securisé/crypté]) sur les machines de dev - Identifier et examiner les appels/fonctions $CE- pour permettre par exemple d'envisager la création d'un kit de développement libre à l'image de ce qui c'est fait sur la PS2 (ou OpenSDK sur Xbox 1) - Via le desassemblage, connaitre la méthode exacte du passage d'un ELF->SELF; extraire les clés de cryptage debug · Système de fichier PS3 Cell: dans le $DK v1.60 (qui est celui dans la nature), comparer le mkfs.self (utilitaire de formatage du systèle de fichier CELL) avec celui du $DK v0.50-v0.80 (qui n'était pas crypté, et donc pouvant être executable et désassemblé) · Créer et stocker des jeux sur des machines de dev via le $DK..et les signer pour d'autres machines de dev · Paramètres région des jeux PSX(PS1)/PS2; un futur switch region ne devrait pas être trop difficile compte tenu des informations déjà récupérées précédemment. · D'autres secteurs d'intérêts comme : Cell_HW_Doc-xxx.zip et iRSX-HW_Doc-xxx.zip (archives contenant de la documentation sur le hardware) Finalement pour les non développeurs les outils suivant peuvent-être intéressant : PS3_CP_Update-150_004.zip Reference Tool CP update file PS3_SDK_SampleData-160_008.zip Sample Data PS3_Toolchain-Win_160_008.zip gcc/gdb Windows PS3_Toolchain-Linux_160_008.zip gcc/gdb Linux PS3_SDKDoc-160_01-Latest-x.zip Documents PS3_Generator-115.zip Disc Image Generator PS3_Eclipse_Plugins-150_004.zip Eclipse Plugins PS3_PA_150_004.zip Performance Analyzer Tools PS3_at3tool-2000.zip at3tool PAMF_Tools-100.zip PAMF Tools MultiStream_Tools-135.zip MultiStream Tools SEdit-1200.zip SEdit VAGconverter-1.0.zip VAG Converter Source : MaxconsoleLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=746
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Comme vous le savez, Gx-Mod vous propose depuis plusieurs années maintenant une actualité mise à jour quotidiennement, une logithèque la plus exhaustive qu'il soit possible mais également de nombreux tutoriaux réalisés en interne et par les membres de notre communauté. Le système des tutoriaux utilisé jusqu'à présent se voulait le plus intégré qui soit aux différents sites afin de reprendre les mêmes aspects graphiques et surtout correspondre parfaitement à la plateforme traitée par ledit site. Cependant ce système avait pour inconvénient d'être assez lourd à gérer d'un point de vue de l'administration mais surtout pour assurer les mises à jour. Avec l'ouverture des sections "tutoriaux" sur nos différentes rubriques du forum la lourdeur du système s'est encore plus ressentie. Une partie de l'équipe s'est donc retroussée les manches pour mettre en place un nouveau système de gestion des tutoriaux. Cette nouvelle gestion est basée sur le système du WiKi avec l'avantage en ce qui nous concerne que le WiKi utilisé dans notre cas s'interface avec notre forum IPB. Ainsi nous avons procédé à l'unification de tous les tutoriaux, toutes plateformes confondues, sur une seule et même interface que vous retrouverez à l'adresse http://tutoriaux.gx-mod.com . Dans un premier temps nous avons procédé à la migration des tutoriaux présents sur les différents sites et avons profité de l'occasion pour supprimer des tutoriaux qui n'avaient plus lieu d'être en raison de leur "vieillesse" et des nouvelles méthodes apparues depuis mais avons également procédé à la mise à jour de certains autres (par exemple les tutoriaux sur les exploits Xbox,). Le travail est loin d'être terminé puisque des tutoriaux sont encore à intégrer et surtout l'objectif étant d'intégrer à ce nouveau système l'ensemble des tutoriaux écrits par les membres sur notre forum pour en faire une base de données de référence dans notre domaine qui est la modification de console. Ce dernier point nécessite cependant un investissement humain et en temps relativement conséquent. C'est pourquoi nous lançons un appel à la communauté pour recruter plusieurs membres qui formeront une équipe en charge de récupérer, corriger, valider et mettre en ligne les contributions des membres du forum sur ce nouveau système. Si vous souhaitez apporter votre pierre l'édifice Gx-Mod et participez à l'évolution continuelle de notre communauté, vous pouvez envoyer un email avec une présentation succincte à fff|notspam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ). Pensez à mettre un titre explicite au mail, histoire qu'il ne finisse pas effacés avec les nombreux spams reçus chaque jour! Merci de votre aide et nous espérons que vous apprécierez ce nouveau système de tutoriaux.Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6044
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Comme vous le savez, Gx-Mod vous propose depuis plusieurs années maintenant une actualité mise à jour quotidiennement, une logithèque la plus exhaustive qu'il soit possible mais également de nombreux tutoriaux réalisés en interne et par les membres de notre communauté. Le système des tutoriaux utilisé jusqu'à présent se voulait le plus intégré qui soit aux différents sites afin de reprendre les mêmes aspects graphiques et surtout correspondre parfaitement à la plateforme traitée par ledit site. Cependant ce système avait pour inconvénient d'être assez lourd à gérer d'un point de vue de l'administration mais surtout pour assurer les mises à jour. Avec l'ouverture des sections "tutoriaux" sur nos différentes rubriques du forum la lourdeur du système s'est encore plus ressentie. Une partie de l'équipe s'est donc retroussée les manches pour mettre en place un nouveau système de gestion des tutoriaux. Cette nouvelle gestion est basée sur le système du WiKi avec l'avantage en ce qui nous concerne que le WiKi utilisé dans notre cas s'interface avec notre forum IPB. Ainsi nous avons procédé à l'unification de tous les tutoriaux, toutes plateformes confondues, sur une seule et même interface que vous retrouverez à l'adresse http://tutoriaux.gx-mod.com . Dans un premier temps nous avons procédé à la migration des tutoriaux présents sur les différents sites et avons profité de l'occasion pour supprimer des tutoriaux qui n'avaient plus lieu d'être en raison de leur "vieillesse" et des nouvelles méthodes apparues depuis mais avons également procédé à la mise à jour de certains autres (par exemple les tutoriaux sur les exploits Xbox,). Le travail est loin d'être terminé puisque des tutoriaux sont encore à intégrer et surtout l'objectif étant d'intégrer à ce nouveau système l'ensemble des tutoriaux écrits par les membres sur notre forum pour en faire une base de données de référence dans notre domaine qui est la modification de console. Ce dernier point nécessite cependant un investissement humain et en temps relativement conséquent. C'est pourquoi nous lançons un appel à la communauté pour recruter plusieurs membres qui formeront une équipe en charge de récupérer, corriger, valider et mettre en ligne les contributions des membres du forum sur ce nouveau système. Si vous souhaitez apporter votre pierre l'édifice Gx-Mod et participez à l'évolution continuelle de notre communauté, vous pouvez envoyer un email avec une présentation succincte à fff|notspam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ). Pensez à mettre un titre explicite au mail, histoire qu'il ne finisse pas effacés avec les nombreux spams reçus chaque jour! Merci de votre aide et nous espérons que vous apprécierez ce nouveau système de tutoriaux.Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=637
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Comme vous le savez, Gx-Mod vous propose depuis plusieurs années maintenant une actualité mise à jour quotidiennement, une logithèque la plus exhaustive qu'il soit possible mais également de nombreux tutoriaux réalisés en interne et par les membres de notre communauté. Le système des tutoriaux utilisé jusqu'à présent se voulait le plus intégré qui soit aux différents sites afin de reprendre les mêmes aspects graphiques et surtout correspondre parfaitement à la plateforme traitée par ledit site. Cependant ce système avait pour inconvénient d'être assez lourd à gérer d'un point de vue de l'administration mais surtout pour assurer les mises à jour. Avec l'ouverture des sections "tutoriaux" sur nos différentes rubriques du forum la lourdeur du système s'est encore plus ressentie. Une partie de l'équipe s'est donc retroussée les manches pour mettre en place un nouveau système de gestion des tutoriaux. Cette nouvelle gestion est basée sur le système du WiKi avec l'avantage en ce qui nous concerne que le WiKi utilisé dans notre cas s'interface avec notre forum IPB. Ainsi nous avons procédé à l'unification de tous les tutoriaux, toutes plateformes confondues, sur une seule et même interface que vous retrouverez à l'adresse http://tutoriaux.gx-mod.com . Dans un premier temps nous avons procédé à la migration des tutoriaux présents sur les différents sites et avons profité de l'occasion pour supprimer des tutoriaux qui n'avaient plus lieu d'être en raison de leur "vieillesse" et des nouvelles méthodes apparues depuis mais avons également procédé à la mise à jour de certains autres (par exemple les tutoriaux sur les exploits Xbox,). Le travail est loin d'être terminé puisque des tutoriaux sont encore à intégrer et surtout l'objectif étant d'intégrer à ce nouveau système l'ensemble des tutoriaux écrits par les membres sur notre forum pour en faire une base de données de référence dans notre domaine qui est la modification de console. Ce dernier point nécessite cependant un investissement humain et en temps relativement conséquent. C'est pourquoi nous lançons un appel à la communauté pour recruter plusieurs membres qui formeront une équipe en charge de récupérer, corriger, valider et mettre en ligne les contributions des membres du forum sur ce nouveau système. Si vous souhaitez apporter votre pierre l'édifice Gx-Mod et participez à l'évolution continuelle de notre communauté, vous pouvez envoyer un email avec une présentation succincte à fff|notspam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ). Pensez à mettre un titre explicite au mail, histoire qu'il ne finisse pas effacés avec les nombreux spams reçus chaque jour! Merci de votre aide et nous espérons que vous apprécierez ce nouveau système de tutoriaux.Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=745
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Comme vous le savez, Gx-Mod vous propose depuis plusieurs années maintenant une actualité mise à jour quotidiennement, une logithèque la plus exhaustive qu'il soit possible mais également de nombreux tutoriaux réalisés en interne et par les membres de notre communauté. Le système des tutoriaux utilisé jusqu'à présent se voulait le plus intégré qui soit aux différents sites afin de reprendre les mêmes aspects graphiques et surtout correspondre parfaitement à la plateforme traitée par ledit site. Cependant ce système avait pour inconvénient d'être assez lourd à gérer d'un point de vue de l'administration mais surtout pour assurer les mises à jour. Avec l'ouverture des sections "tutoriaux" sur nos différentes rubriques du forum la lourdeur du système s'est encore plus ressentie. Une partie de l'équipe s'est donc retroussée les manches pour mettre en place un nouveau système de gestion des tutoriaux. Cette nouvelle gestion est basée sur le système du WiKi avec l'avantage en ce qui nous concerne que le WiKi utilisé dans notre cas s'interface avec notre forum IPB. Ainsi nous avons procédé à l'unification de tous les tutoriaux, toutes plateformes confondues, sur une seule et même interface que vous retrouverez à l'adresse http://tutoriaux.gx-mod.com . Dans un premier temps nous avons procédé à la migration des tutoriaux présents sur les différents sites et avons profité de l'occasion pour supprimer des tutoriaux qui n'avaient plus lieu d'être en raison de leur "vieillesse" et des nouvelles méthodes apparues depuis mais avons également procédé à la mise à jour de certains autres (par exemple les tutoriaux sur les exploits Xbox,). Le travail est loin d'être terminé puisque des tutoriaux sont encore à intégrer et surtout l'objectif étant d'intégrer à ce nouveau système l'ensemble des tutoriaux écrits par les membres sur notre forum pour en faire une base de données de référence dans notre domaine qui est la modification de console. Ce dernier point nécessite cependant un investissement humain et en temps relativement conséquent. C'est pourquoi nous lançons un appel à la communauté pour recruter plusieurs membres qui formeront une équipe en charge de récupérer, corriger, valider et mettre en ligne les contributions des membres du forum sur ce nouveau système. Si vous souhaitez apporter votre pierre l'édifice Gx-Mod et participez à l'évolution continuelle de notre communauté, vous pouvez envoyer un email avec une présentation succincte à fff|notspam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ). Pensez à mettre un titre explicite au mail, histoire qu'il ne finisse pas effacés avec les nombreux spams reçus chaque jour! Merci de votre aide et nous espérons que vous apprécierez ce nouveau système de tutoriaux.Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1392
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La rumeur concernant la préparation d'un firmware iXtreme 1.1 a été confirmé par C4E par la voix d'un dénommé jas0nuk sur les forums anglosaxons de Maxconsole. Le iXtreme 1.1 est actuellement en cours de debug et pourrait être mis à disposition dès demain. Autre bonne nouvelle, pour les possesseurs de lecteurs DVD Hitachi, C4E a indiqué qu'une fois le iXtreme 1.1 publié, sa priorité sera de travailler sur un firmware pour les lecteurs Hitachi. Bref, encore un tout petit peu de patience. Source : MaxconsoleLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1391
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Luaacro, nous apporte un avancement de sont projet en Lua MAC OS P qui passe à la version 0.4+. La majeure partie de la mise à jour est l’ajout d’un curseur. Itunes n’est pas opérationnel, car il est en développement. Cepandent, QuickTime est toujours fonctionnel. La toolbar n’est plus utilisable sauf les deux premières icônes, mais elle sera opérationnelle bientôt. Les lecteurs de memory stick sont quant à eux opérationnels et bien en place. Souhaitons-lui bonne chance dans son projet qui semble très prometteur. MAC OS P v4.0+ (25mo) Source : http://www.xtreamlua.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6043
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Stella DS, émulateur Atari 2600 développé par Thechuckster, fait peau neuve avec une toute nouvelle version. Les deux grandes nouveautés à noter : le support de la dernière librairie FAT de Chishm (n'oubliez donc pas de patcher avec le DLDI correspondant à votre linker) et le support du son. La vitesse d'émulation a été améliorée, mais n'est pas encore 100% fidèle à la console. Stella DS 0.71 Site officiel : http://thechuckster.homelinux.com/index.php?id=19Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6042
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La valse des mises à jour dans le domaine des émulateurs DS sur PC continue, et c'est au tour de Ideas d'y passer. On notera la correction de divers bugs touchant aux sauvegardes entre autres, mais surtout l'ajout du support du système FAT (en lecture uniquement) du R4DS. [DS] Ideas 1.0.1.6 Site officiel : http://spazioinwind.libero.it/linoma/ideas.htmlLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6041
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Petite mise à jour de No$GBA, émulateur DS et GBA sur PC, qui ajoute le support du Wifi ainsi que l'émulation complète du GBA e-reader. [DS] No$GBA 2.4b Site officiel : http://nocash.emubase.de/gba.htmLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6040
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Napsterk nous arrive aujourd’hui avec Radiations. Un jeu proposé dans le cadre du concours Nº 2 de programmation XtreamLua et Gx-mod. Citation de Napsterk : Voici mon premier jeu sur PSP (Radiations) . Votre but et de protéger la Terre contre les astéroïdes. Dans les prochaines versions, j'ajouterai des niveaux dans le jeu ainsi que la gestion des scores. Laissez-moi tous vos commentaires. Radiations v0.2 Site officiel : http://www.xtreamlua.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6039
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Le groupe japonais pourrait baisser à nouveau le prix de sa console afin de soutenir les ventes, pour faire face à la Wii, vendue 249 euros. Le prix de la PS3 avait déjà été abaissé lors de son lancement au Japon fin 2006. Sony est-il prêt à se lancer dans une guerre des prix dans le secteur des consoles de jeux vidéo? A en croire les déclaration du président du groupe d'électronique japonais, Ryoji Chubachi, cité dans un quotidien nippon, le groupe pourrait en effet abaisser le prix de la nouvelle console de jeux vidéo PlayStation 3 (PS3). Le groupe chercherait ainsi à mieux résister à la concurrence de consoles telles que la Wii de Nintendo. Sony rencontre quelques difficultés avec le lancement de sa dernière console. Il avait déjà été obligé d'abaisser de 20% le prix initialement prévu au Japon pour sa PS3 avant même son lancement en novembre 2006. La Wii, qui s'est écoulée à 5,64 millions d'unités depuis son lancement en décembre dernier, reste en effet moins chère, à 249 euros, que la PS3, qui coût 599 euros. Pour Sony, le succès de la PS3 serait plus que bienvenu, tandis que le groupe avait vu son bénéfice 2006/2007 être pénalisé par les frais de lancement de la console. Cette dernière, chère à produire, n'avait pas permis d'engranger des profits pour doper le résultat final sur son exercice clos au 31 mars 2007. Ainsi, sur l'exercice passé, Sony a certes dégagé un résultat net de 126,3 milliards de yens, en progression d'une année sur l'autre, mais son bénéfice d'exploitation avait pur sa part chuté de 68,3% à 71,8 milliards de yens. De son côté, Nintendo avait publié sur la même période un bénéfice net en hausse de 77%, avec un chiffre d'affaires presque doublé grâce au succès de ses consoles. Source : La TribuneLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=744
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Excellente nouvelle sur la scène PSP, voici Custom XMB plugin, un plugin qui vous permet de customiser votre PSP sans flasher. Installation : Activer le plugin en vsh.txt (ou vous pouvez juste le flasher en flash0:/kn et ajouter /kd/cxmb.prx aprés /kd/vshctrl.prx dans flash0:/kn/pspbtcnf.txt) Utilisation : Créer un dossier ms0:/TM/ et mettre vos fichiers ressources comme ceci : ms0:/TM/vsh/resource/ qui doit contenir un, tous ou aucun de ces fichiers : "visualizer_plugin.rco", "gameboot.pmf", "opening_plugin.rco", "01-12.bmp", "game_plugin.rco", "impose_plugin.rco", "photo_plugin.rco", "msvideo_main_plugin.rco", "system_plugin_bg.rco", "system_plugin_fg.rco", "system_plugin.rco", "sysconf_plugin.rco", "topmenu_plugin.rco" ms0:/TM/font/ qui doit contenir au moins les 6 premiers ou aucun de ces fichiers : "ms0:/TM/font/ltn0.pgf", "ms0:/TM/font/ltn4.pgf", "ms0:/TM/font/ltn10.pgf", "ms0:/TM/font/gb3s1518.bwfon", "ms0:/TM/font/kr0.pgf", "ms0:/TM/font/jpn0.pgf" "ms0:/TM/font/ltn1.pgf", "ms0:/TM/font/ltn2.pgf", "ms0:/TM/font/ltn3.pgf", "ms0:/TM/font/ltn5.pgf", "ms0:/TM/font/ltn6.pgf", ........... "ms0:/TM/font/ltn15.pgf" Et ça fonctionne! Custom XMB plugin v1.0 Site officiel : http://Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6038
