-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
Preuve en est que la Wii rencontre un succés tout simplement exceptionnel dans la guerre des consoles dites "next-gen", le site anglais VGChartz nous indique que la nouvelle coqueluche de Nintendo vient de franchir le cap des 8 Millions de machines vendues à travers le monde ! Une performence inespérée pour Nintendo, qui a su prouver que la course technologique n'était pas forcément synonyme de succés, et que ce que les consommateurs attendent avant tout, ce sont de nouveaux concepts de jeu, une machine abordable et accessible par tous, et surtout du fun lors de leur parties vidéoludiques. Pour en revenir aux chiffres, la Wii se situe donc à moins de 2 Millions d'unités de la Xbox 360, pourtant sortie 1 an plus tôt. Et il semblerait que l'engouement pour la Wii ne soit pas encore prêt à s'estomper. A ce rythme, la Wii pourra être couronnée "meilleure console next-gen" trés rapidement, et récupérer les parts de marché perdues par Nintendo avec sa GameCube, mais surtout sa Nintendo 64 qui n'avait pas su séduire. De son côté, Sony traine les pieds, et peine à écouler son nouveau monstre technologique, avec tout juste 3.5 Millions de machine vendues. Une baisse du prix, espérée (pour ne pas dire réclamée) par tous devrait redonner un nouvel élan aux ventes de PS3 qui chutent semaine aprés semaine. Source : VGChartz.comLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=652
-
La communauté Wii anglophone reporte sur le forum du célèbre site Maxconsole.net que le jeu Wii Big Brain Academy (US) récemment disponible outre-atlantique "répare" les menus de la Wii qui auraient pu être corrompus lors de l'exécution de la mise à jour du jeu PAL Mario Strikers. De nombreux posts de membres visibles sur ledit forum confirment cette réparation inattendue. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le topic officiel du forum de Maxconsole.net (anglais). Source : Forum Maxconsole.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=651
-
La communauté Wii anglophone reporte sur le forum du célèbre site Maxconsole.net que le jeu Wii Big Brain Academy (US) récemment disponible outre-atlantique "répare" les menus de la Wii qui auraient pu être corrompus lors de l'exécution de la mise à jour du jeu PAL Mario Strikers. De nombreux posts de membres visibles sur ledit forum confirment cette réparation inattendue. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le topic officiel du forum de Maxconsole.net (anglais). Source : Forum Maxconsole.netLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=651
-
Nos confrères anglophones de Gamespot avait réalisé il y a plus de 6 mois une comparaison des performances graphiques entre la Xbox 360 et la PS3. Les jeux sur les 2 systèmes étaient bien entendu déjà d'une bonne qualité graphique, mais les jeux sur Xbox 360 étaient un peu plus "léchés". En effet la Xbox 360 dépassait la PS3 au niveau des textures hautes résolutions et de la gestion de la lumière. Cependant les résultats de la comparaison n'avaient rien de suprenant puisque la Xbox 360 était déjà disponible depuis 1 an et les développeurs proposaient déjà des jeux dit de seconde génération sur la Xbox 360 tandis que la PS3 connaissait sa première génération de jeux. Gamespot a donc décidé de renouveler l'expérience avec cette fois-ci des jeux plus récents disponibles sur les 2 plateformes. Cette nouvelle comparaison a montré que la PS3 était désormais très proche de la Xbox 360. Cette dernière possède encore une petite avance sur la qualité des textures et l'antialiasing dans la plupart des jeux, mais les grosses différences de la gestion des lumières apparues dans le 1er test sont pour ainsi dire désormais gommées. De plus, ce qui peut être retenu et qu'un jeu comme Oblivion est capable d'être porté sur la PS3 avec de meilleures textures que sur la Xbox 360. Les graphiques du jeu Oblivion sur PS3 sont meilleurs que sur la Xbox 360 ce qui augure un bel espoir concernant les développements futurs en terme de qualité graphique sur la console de Sony pour peu que les développeurs s'en donnent la peine. Bien entendu d'autres comparaisons seront faites par la suite afin de vérifier la maturité des développements sur les deux plateformes. Voici quelques exemples de comparaison : Le dossier complet ici (anglais).Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=756
-
Nos confrères anglophones de Gamespot avait réalisé il y a plus de 6 mois une comparaison des performances graphiques entre la Xbox 360 et la PS3. Les jeux sur les 2 systèmes étaient bien entendu déjà d'une bonne qualité graphique, mais les jeux sur Xbox 360 étaient un peu plus "léchés". En effet la Xbox 360 dépassait la PS3 au niveau des textures hautes résolutions et de la gestion de la lumière. Cependant les résultats de la comparaison n'avaient rien de suprenant puisque la Xbox 360 était déjà disponible depuis 1 an et les développeurs proposaient déjà des jeux dit de seconde génération sur la Xbox 360 tandis que la PS3 connaissait sa première génération de jeux. Gamespot a donc décidé de renouveler l'expérience avec cette fois-ci des jeux plus récents disponibles sur les 2 plateformes. Cette nouvelle comparaison a montré que la PS3 était désormais très proche de la Xbox 360. Cette dernière possède encore une petite avance sur la qualité des textures et l'antialiasing dans la plupart des jeux, mais les grosses différences de la gestion des lumières apparues dans le 1er test sont pour ainsi dire désormais gommées. De plus, ce qui peut être retenu et qu'un jeu comme Oblivion est capable d'être porté sur la PS3 avec de meilleures textures que sur la Xbox 360. Les graphiques du jeu Oblivion sur PS3 sont meilleurs que sur la Xbox 360 ce qui augure un bel espoir concernant les développements futurs en terme de qualité graphique sur la console de Sony pour peu que les développeurs s'en donnent la peine. Bien entendu d'autres comparaisons seront faites par la suite afin de vérifier la maturité des développements sur les deux plateformes. Voici quelques exemples de comparaison : Le dossier complet ici (anglais).Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1403
-
Depuis la déclaration faite par Hashimoto début juin, on ne cesse de lire des communiqués venant de Square Enix. Ainsi, c’est au tour de Yoichi Wada de se prononcer sur les jeux next-gen. Selon lui, la Xbox 360 et la Playstation 3 seraient des consoles "trop sophistiquées" et trop en avance sur leur temps. En effet, il affirme que chaque console nécessite "trop de spécificités. Vous avez aussi besoin d’une TV haute-définition, une connexion haut-débit, et une bonne connaissance vidéoludique. Ces consoles sont mal adaptées à l’environnement actuel. Dans un an ou deux, elles iront mieux". De plus, il insiste sur la Nintendo DS en affirmant "Nous avons choisi la Nintendo DS parce que le plus grand nombre de personnes l’emploient, incluant les joueurs qui n’ont auparavant jamais touché à un jeu vidéo". Il faut rappeler que la Nintendo DS s’est déjà vendue à plus de 35 millions d’exemplaires, ce qui constitue un énorme marché pour l’industrie du jeu vidéo. Source : Xbox-PlatiniumLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=755
-
Depuis la déclaration faite par Hashimoto début juin, on ne cesse de lire des communiqués venant de Square Enix. Ainsi, c’est au tour de Yoichi Wada de se prononcer sur les jeux next-gen. Selon lui, la Xbox 360 et la Playstation 3 seraient des consoles "trop sophistiquées" et trop en avance sur leur temps. En effet, il affirme que chaque console nécessite "trop de spécificités. Vous avez aussi besoin d’une TV haute-définition, une connexion haut-débit, et une bonne connaissance vidéoludique. Ces consoles sont mal adaptées à l’environnement actuel. Dans un an ou deux, elles iront mieux". De plus, il insiste sur la Nintendo DS en affirmant "Nous avons choisi la Nintendo DS parce que le plus grand nombre de personnes l’emploient, incluant les joueurs qui n’ont auparavant jamais touché à un jeu vidéo". Il faut rappeler que la Nintendo DS s’est déjà vendue à plus de 35 millions d’exemplaires, ce qui constitue un énorme marché pour l’industrie du jeu vidéo. Source : Xbox-PlatiniumLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1402
-
Darksidious, membre des forums Xtreamlua vient de sortir son nouvel utilitaire, Calculator, qui est en fait une calculatrice pour PSP. Elle effectue les calculs mathématiques de base (addition, soustraction, multiplication, division). (Le menu principal du programme) Commandes : - Croix : Addition - Rond : Soustraction - Triangle : Multiplication - Carré : Division - Start : Quitter le programme. Calculator v1.0 Site officiel : Forum Xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6094
-
Selon Michael Pachter de Wedbush Morgan, Nintendo et sa Wii restent en tête des ventes de consoles aux US, avec 400.000 unités vendues en Mai. Cela représente quasiment le double des ventes de Xbox 360, dont le volume s'élève à 225.000 unités écoulées et 4 fois les ventes de Playstation 3 avec seulement 100.000 unités vendues. En ce qui concerne les ventes de jeux vidéo sur les consoles nouvelles générations(Wii, PS3, Xbox360, DS et PSP), le chiffre d'affaires prévu devrait culminer à 228 millions de dollars, soit une augmentation de 16% par rapport au mois précédent. Du côté des autres consoles, on s'attend à une somme approchant les 105 millions de dollars. Source : Nintendo DifferenceLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=650
-
C'est une bizarrerie dans le monde des consoles de jeux-vidéo. Alors que les joueurs sur PC sont plus habitués à la gratuité du jeu en ligne et les joueurs sur consoles plus habitués à sortir le porte-feuille pour chaque jeu, c'est l'entreprise issue du monde PC (Microsoft) qui impose un modèle payant pour la Xbox 360, et celle issue du monde consoles (Sony) qui propose la gratuité avec Sony. Il faut tout de même avouer, derrière l'intuition trompeuse, que Microsoft a vu juste. A contre-courant, la firme de Redmond a toujours soutenu la formule payante pour Xbox Live, et avec succès. Selon Aaron Greenberg, responsable de Xbox Live, plus de la moitié des utilisateurs de Xbox Live ont choisi de prendre la formule d'abonnement Gold, à 60 euros par an. Soit plus de 3 millions de joueurs. "Je ne pense pas que le prix soit un gros problème", explique-il à GameTrailers, "presque tout ce que nous proposons sur Live est proposé gratuitement, votre liste d'amis, la discussion instantanée, le contenu sur le Marché Xbox...", mais pas le jeu multijoueurs, qui reste tout de même ce qu'attendent le plus les joueurs d'une plate-forme connectée". "Quand vous avez plus de 80 % de l'expérience Live gratuitement... nous pensons que notre offre multijoueurs est bon marché", estime Greenberg. Certes, le Playstation Network de Sony est gratuit, mais il n'offre pas le même niveau de satisfaction et d'intégration que Xbox Live, explique le cadre de Microsoft. Pour être distribués pour la Xbox 360, tous les jeux doivent suivre un cahier des charges qui impose une intégration identique entre tous les jeux. Tous supportent par exemple la discussion vocale ou les invitations à jouer en mulitjoueurs directement depuis le dashboard. Chose que Sony n'a pas réussi à faire avec le Playstation Network, avec des jeux qui n'offrent pas tous le même niveau d'intégration. "Ca n'est pas un service unifié", critique Aaron Greenberg, pour qui cette unité au coeur de la plate-forme est un point fort très important sur la Xbox. Pour l'avenir, Xbox Live devrait évoluer vers davantage de services tournés autour de la personnalisation et des communautés d'utilisateurs. Mais pour pouvoir ajouter ses propres mods de jeux ou envoyer des vidéos façon YouTube, il faudra beaucoup attendre, et sans doute que le système sera très contraignant. De l'aveu même de Greenberg, Microsoft se méfie beaucoup des éternels problèmes de propriété intellectuelle... Source : RatiatumLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1401
-
Un certains =Ikari= a envoyé des photos à nos confères anglophones de Xbox-Scene, confirmant une rumeur laissant supposer que Microsoft tente de corriger les problèmes de surchauffe de la Xbox 360. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, Microsoft a ajouté un second radiateur pour la partie GPU sur la console de =IKari= suite à l'envoi de celle-ci en SAV pour le fameux ROD. Reste à savoir si Microsoft modifie uniquement les consoles en retour de SAv ou si cette modification s'étendra aux consoles en cours de production. Source : http://www.xbox-scene.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1400
-
Le CPS-3 en cours d'émulation Très grosse nouvelle dans le monde de l'émulation arcade puisque le mythique système d'arcade Capcom CPS-3 (Street Fighter III: Third Strike, Jojo's Bizarre Adventure, Warzard..) a enfin été décrypté. Jusqu'à présent, son émulation était impossible du fait d'une protection anti-copie très élaborée. C'est Andy qui a trouvé toutes les clés de décryptage, un grand bravo à lui. Maintenant que les jeux sont décryptés, il ne reste plus à la Mame-Team qu'à commencer à travailler sur l'émulation du système. C'est une affaire de temps, mais c'est une certitude dorénavant: le CPS-3 dans MAME va être une réalité" source neoarcadia A quand un fbaxxx a support cps3 me direz vous? Il ne faut malheureusement pas rever, son emulation demande un PC de type 2GHZ ce qui sera donc impossible sur Xbox 1 mais peut etre la 360 dans l'avenir qui sait Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1399
-
Andyauff, membre des forums qj.net, nous propose une version alpha de son jeu codé en Lua : Making a Legend. Caractéristiques : - Il faut sélectionner un ennemi à attaquer avec le sélecteur et appuyer sur croix pour lui supprimer 5 points de vie (sur 100) - Il y a un magasin, dans lequel vous pouvez acheter des potions ou mégapotions, qui n'ont aucun intérêt dans cette version. - Il y a six ennemis sur l'écran - L' AI sera ajouté dans une version future. Making a Legend Alpha Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6093
-
4ROS4, membre des forums Xtreamlua, vient de sortir un jeu de western, comme l'indique son nom. Installation et utilisation: - Placer les dossiers %__SCE__WesTern et __SCE__WesTern dans PSP/GAME - Pour lancer le jeu normalement puis à la fin du chargement appuyez 4 fois sur start. Le moteur du jeu est basé sur WadDevKit, kit de développement générant des .wad ! Il s'agit d'un kit de développement .wad (Doom I et II) vous permettant de créer facilement des FPS. Contenu du kit: - Des exemples de portages pour PSP, XBOX, Nintendo DS... - Des wad (Hexen, Doom, DoomII) - Un éditeur de wad : XWE 1.5 - WesternPSP - PBP unpacker pour éditer les .PBP - Un éditeur de carte "Doom Builder" WesTernPSP Update A WadDevKit v1.2 Source : Xtreamlua.com Site officiel : Wadworld.fr.nfLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6092
-
luizlizard nous livre une nouvelle version de son flasheur de thèmes exclusivement pour 3.30 et 3.40 OE. Ce programme vous permez de modifier complétement le thème du menu de votre PSP et il est compatible avec le nouveau CXMB de Poisonhzkj. Nouveautés : - Flash possible du prx vshmain (avec ou sans pspbtconf.txt) . - Flash possible du prx common_gui. - Compatible avec le CXMB de Poisonhzkj. Theme Manager v0.2 Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6090
-
Après un premier joystick paru chez famitsu (cf news) voici un nouvel adaptateur, cette fois ci englobant le bouton A de la WiiMote pour seulement 4.95 $ chez divineo. <center></center> source : www.divineo.cn Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=649
-
Fighter1405 nous propose aujourd'hui son utilitaire, Theme Switcher, permettant de passer d'un thème à l'autre sans avoir à recourir à un nouveau flash de votre PSP. Fonctionnalités: - Jusqu'à 10 thèmes - Gère aussi bien les fichiers de police que les .rco - Gère tous les thèmes compatibles avec cxmb.prx (Custom XMB plugin) - Ajout simplifié de nouveaux thèmes: vous devrez copier les fichiers dans /vsh/resource, puis copier les fichiers contenus dans /font vers X:/themes/themex - Automatisation de la création des répertoires de thèmes Note: L'installation du Custom XMB Plugin (dans X:/PSP/GAME150) est nécessaire. Les fichiers de thèmes devront se situer dans le répertoire X:/themes. Custom XMB plugin - PSP Theme switcher v0.1b - PSP Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6089
-
Un hacker utilisant le pseudonyme StrontiumDog a indiqué avoir mis à disposition sur les réseaux habituels, un dump des librairies graphique de la PS3 pour la partie hardware du RSX. Il s'agit d'un dump non utilisable sur un appareil mais fait pour être analysé par n'importe quelle personne compétente. Cette release a été faite car elle contient une multitude d'information, et que hacker le GPU Nvidia est une composante relativement spéciale. Cependant, les spécialistes de la question peuvent trouver dans ces fichiers toutes les informations nécessaires pour permettre un accès total au RSX sous Linux (NDGX: l'utilisation de Linux sur la PS3 est limitée volontairement sur la partie graphique par Sony). Une première analyse rapide confirme la présence des divers fonctions qui existent dans l'hyperviseur PS3 (spécialement les fonctions d'accès aux registres du RSX même si elles ne sont pas documentées). Note : ces fichiers sont issus du code fonctionnant sous GameOS. Linux ne fonctionne pas sous GameOS, il fonctionne directement sous l'Hyperviseur, de ce fait il n'y a pas d'appels à l'Hyperviseur dans les données. Les données permettront surement de dévoiler la structure de la mémoire, de la couche de registre etc... Voilà qui devrait donner du grain à moudre aux nombreux hackers de la PS3 dans les jours qui viennent. Source : PS3NewsLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=754
-
C'est par la voix de Dave Karraker, porte parole de SCEA, lors d'une interview avec le site Gamesindustry que l'avertissement a été lancé. Sony a eu vent de quelques avancées sur l'utilisation de failles au niveau de certaines révisions de firmwares et a décidé de mettre en garde les hackers de tous poils. Selon Dave : " La meilleure chose que peut faire notre compagnie est de mettre en place une sécurité encore plus importante et de poursuivre sans relache via des actions légales toute personne qui essaierait d'utiliser de manière illégale un exploit" Même si pour le moment les fameuses avancées sont très limitées dans leur fonctionnement, Sony semble vouloir prendre les devants histoire de décourager certains.Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=753
-
Becus25 ayant décidé d'arrêter le développement de son plugin rGameboot, il nous offre son code source afin que quelqu'un puisse reprendre son travail. rGameboot - Code Source Site officiel : becus25.foroportal.esLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6088
-
Sander propose une version spécifique de son jeu "AmplituDS", qui inclut les fichiers directement dans le binaire (sans système DLDI) et sauvegarde dans la sram (et non dans un fichier sur votre linker). Cela permettra aux linkers ayant des problèmes avec la version "standard" de profiter de ce très bon jeu musical. AmplituDS 0.3 fcsr Site officiel : http://amplituds.drunkencoders.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6087
-
Dans le cadre de la compo Xtreamlua/Gx-mod 2007, Kukulcan nous propose un jeu s'inspirant de "Morts célébres" sur CPC. Subtil mélange de culture générale dans un homebrew, il vous faudra trouver de quelle façon sont morts divers personnages qui ont marqué leur temps, chaque bonne réponse vous donnant un bonus "fiole" pour éliminer une mauvaise réponse d'une question. De quoi réviser l'histoire tout en s'amusant. NecroQuizz DS - 12/06/07 Site officiel : http://kukulcan.palib.info/index.php?page=detail&num=57Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6086
-
ldcpsp nous propose deux thèmes pour personnaliser le XMB de la PSP. Vista Squares Mac Attack Vista Squares Mac Attack Site officiel : forums.maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6085
-
La Team Cyclops vient tout juste de publier la seconde mise à jour de leur firmware pour la CycloDS Evolution.Nouveautés et corrections : - Fonction « Autoload » (lancez ce que vous voulez au démarrage en renommant votre application autoload.nds). - Fonction autoboot slot2. - Compatiblité accrus pour les jeux 1110, 1115 et 1127. - Correction d’un bug dans le système cheat qui provoquait un écran blanc sur certains jeux si l’option cheat était activée. Le manuel de référence a également été mis à jour pour refléter les nouveaux changements. Vous trouverez plus de détail à l’adresse suivante : http://www.teamcyclops.com/forum/showthread.php?t=166 CycloDS Evolution firmware v1.11 Site officiel : http://www.cyclopsds.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6084
-
Nutki profite de l'inauguration de son devblog pour nous offrir une nouvelle version de son excellent émulateur Gameboy/Gameboy Color. Cette version marque un gros tournant car, outre diverses corrections et l'ajout d'une sauvegarde automatique à la sortie d'un jeu, le son est enfin supporté ! Bien qu'à un stade préliminaire, cela semble parfaitement fonctionner...à essayer de toute urgence donc. [DS] Lameboy 0.8 Site officiel : http://lameboy.ath.cx/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6083
