-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
PuzzleManiak, regroupant 6 jeux de réflexion, nous revient dans sa version 1.0 Finale. Celle-ci corrige plusieurs bugs, dont un qui affectait Pattern (clone de Picross), qui n'affichait pas correctement le nombre de cases sur une ligne pour les dizaines (pour une ligne de 10 ou plus, le jeu n'affichait que le chiffre 1). Le problème des icônes disparaissant après avoir résolu un puzzle est aussi corrigé. A noter que ce jeu dispose d'un classement online, consultable directement depuis la DS. [DS] PuzzleManiak 1.0 Finale Site officiel : http://puzzlemaniak.free.fr/blog/index.phpLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6110
-
Zx-81 nous apporte une nouvelle version de PSPXTI. Pour rappel, il s'agit d' un portage de la version unix 0.8 de XTiger (émulateur de la calculatrice Ti-92) sur PSP. Citation de Zx-81: Bonjour à tous, Pour ceux qui n'ont pas vu la première version, XTiger est un émulateur de calculatrice TI-92 qui tourne sous unix / X-window. Initialement développé par Jonas Minnberg, il a ensuite été repris par Misha Nasledov qui l'a mis sous licence GPL. PSPXTI est un portage de la version unix 0.8 sur PSP. Quoi de neuf dans cette version ? Beaucoup de choses ! - Support des claviers sans fil La gestion du port infra-rouge et la communication avec le clavier est basée sur la librairie développée par Harald Fielker. Vous aurez besoin de la ROM TI-92 or TI-92 plus, mais ce fichier ne fait pas partie de l'archive PSPXTI car il appartient à Texas Instruments ! Si vous possédez une TI-92 originale, vous pouvez télécharger le fichier rom Ti-92+ v1.1 ici : http://ti83khdv.online.fr Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le manuel en format PDF est disponible ici : TI 92+ manual La partie clavier sans fil a été testée uniquement avec un clavier "Targus Universal IR Wireless". Le code source est inclus, et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx PSPXTI: Emulateur de la calculatrice TI-92 v1.2.0 Site officiel : http://zx81.zx81.free.frLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6109
-
the_darkside_986, de la team Hazed Mirror Productions, présente aujourd'hui une nouvelle librairie pour le PSPSdk. Cette librairie, du nom de Easy Accelerated Image Rendering librairie est une alternative à graphics.h, qui ajoute des nouvelles fonctions comme un rendu plus rapide, redimensionnement d'images, et la rotation. La structure de la librairie est semblable à graphics.h, mais avec de nouvelles fonctionnalités. Des fonctionnalités, comme la possibilité de blitter une image sur une autre ne sont pas présentes dans cette librairie. Sachant que ces fonctions sont sous licence GNU, il vous est possible de les ajouter manuellement, en toute légalité. Une démonstration de la fonction de rotation d'image est présente dans l'archive. Easy Accelerated Image Rendering librairie v0.1 Source : Forum qj.net Site officiel : Hazed Mirror TeamLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6108
-
En même temps que la mise à jour de NesDS, Loopy propose la mise à jour de SnesDS. Il profite donc lui aussi du support du système DLDI, augmentant sa compatibilité avec les linkers. SnesDS 14/06/07 Site officiel : http://www.cs.utah.edu/~tew/snesDS/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6107
-
En réponse direct aux commentaires faits par SEGA (sur le fait que l'engouement pour la Wii va disparaitre quand l'ère HD sera installée). Michael Pachter, un analyste de Wedbush Morgan, a récemment déclaré sur gamesindustry.biz qu'il peut envisager une Wii aux specificités plus élevées, une sorte de "Wii HD", qui serait disponible d'ici 2 ans en magasin. Pachter défend également la Wii en disant que les développeurs ont, pour l'instant, seulement effleurés les capacités de la console et que la plupart sont extrêmement excités au sujet de son potentiel. source : www.gamesindustry.bizLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=656
-
Le début de l'été semble redonner vie à certains projets, dont on n'avait plus de nouvelles depuis pas mal de temps. Après Loopy et son fameux NesDS (ainsi que SnesDS), c'est au tour de GPF de créer la surprise, avec une nouvelle version de ReminescenceDS, interpreteur du jeu Flashback. En plus de quelques bugs mineurs corrigés et l'ajout du mode veille (en fermant l'écran), Reminescence restitue bien mieux l'ambiance sonore du jeu, et c'est un réel plaisir de redécouvrir l'un des meilleurs jeux d'aventure/plate-formes de l'époque 16 bit. Reminescence DS 0.1.9 Site officiel : http://gpf.dcemu.co.uk/REminiscenceDS.shtmlLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6106
-
La team Infectus serait sur le point de sortir son tant attendu Wii Nand Flasher. Ce modchip permettra d'écrire/lire le contenu du bios de la Wii. Or pour l'instant point de modifications de bios en vue, car ce dernier n'est toujours pas décrypté. Néanmoins, il devrait être possible de pouvoir downgrader le firmware de la console et ainsi pouvoir réparer les Wii brickées ! La team annonce également qu'elle travaille sur l'émulation du code de la WiiFree / WiiKey en vu de l'intégrer dans leur chip. La puce est disponible au prix de 40-45€ chez tout les bons revendeurs habituels (cf liste) Par contre l'installation de ce type de modchip n'est pas à la portée du premier venu. En effet, pas moins de 17 points à souder, mais heureusement, la team a réalisé un schéma de montage plutôt clair. Logiciel de programmation de la puce sortie par la team Infectus permettant de faire des modifications sur PS2/PS3/XBOX/XBOX360/WII. Programmateur Infectus 0.0.3.4d Site officiel : www.infectus.bizLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=655
-
Après près de deux ans sans nouvelle, l'excellent émulateur Nes sur Nintendo DS, développé par Loopy, s'offre une nouvelle jeunesse. En effet, celui-ci intègre désormais le système DLDI, augmentant par conséquence sa compatibilité avec les linkers actuels. Une très bonne surprise pour le meilleur émulateur Nes, à télécharger d'urgence ! NesDS 14/06/07 Site officiel : http://www.cs.utah.edu/~tew/nesDS/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6105
-
La Team PSP Video 9, après une longue période d’absence, nous propose une nouvelle version de leur logiciel de conversion vidéo pour la PSP. Pour cette version, on note la possibilité de créer des vidéos de 480x272 ou 720x480 pour les versions de firmware 3.30+. L’auteur recommande aussi de passer au firmware 3.30 OE-A et plus pour profiter au maximum des performances de la PSP. Nouveautés et corrections : - Ajout du vieux Ffmpeg pour fichiers dit « Legacy PSP ». - Support librairie de fichier Legacy. - Possible de renommer le titre des fichiers vidéos PSP. - Assistant de configuration lors du premier démarrage. - Mise à jour FFmpeg rev9133. - Mise à jour MediaInfo 0.7.4.7. PSP Video 9 v2.24 Site officiel : http://www.pspvideo9.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6104
-
jsharrad, des forums Qj.net, nous propose aujourd'hui ce module pour Lua permettant la lecture des fichiers MP3. Fonctionnalités: - Les tags ID3 ne sont pas encore gérés, ce qui empêche la lecture des fichiers MP3 taggés. - L'encodage VBR (taux variable) n'est pas encore géré. - Vous pouvez faire référence à des sous-répertoires (exemple: Memp3.play("subdir/filename.mp3")). - Tous les calculs sont effectués par le processeur ME de la PSP, et toutes les threads sont créés par memp3.lrx. Module MP3 pour LuaPlayer - PSP Site officiel : Forums Qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6103
-
andyauff nous propose une application, codée en Lua, qui va permettre aux développeurs de connaitre la valeur RGB de la couleur qu'ils cherchent. En effet, comme vous le voyez sur le screenshot ci-dessous, en bas de votre écran apparait la couleur définie par les valeurs RGB; il ne vous reste plus qu'à changer ses valeurs pour obtenir la couleur que vous voulez. Commandes : - Flèche gauche : Bouger la flèche vers la gauche - Flèche droite : Bouger la flèche vers la droite - Flèche du haut : Ajouter 1 à la valeur choisie - Flèche du bas : Oter 1 à la valeur choisie - Triangle : Ajouter 10 à la valeur choisie - Croix : Oter 10 à la valeur choisie - Select : Prendre un screenshot Color Studio Site officiel : forums.qj.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6102
-
Si l'on en croit le site anglophone Maxconsole.net qui a eu vent de certaines informations intéressantes sur le Web, il semblerait que l'utilitaire officiel de Sony, surnommé "magic memory stick", permettant de débricker les consoles PSP ait été volé, et soit actuellement en libre circulation sur la toile. Utilisé conjointement avec une batterie spéciale, cet utilitaire officiel de Sony de 16.8Mo permet de remettre sur pied les consoles PSP "brickées", par exemple lors d'un downgrade mal effectué. Bien entendu, nous ne vous indiquerons ni où ni comment récupérer cet utilitaire qui reste illégal. Cependant, cela pourrait faire avancer encore un peu le hack sur PSP, notamment en matière de sécurité et de réparation sur la console portable de Sony. Source : Maxconsole.netLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6101
-
Lorsqu'on est une vraie quiche à Burnout mais qu'on aimerait pouvoir faire mumuse avec les derniers bolides cachés, ou qu'on a simplement la flègme de se coltiner 30h de jeu à Tomb Raider pour espérer découvrir tous les secrets, il est parfois intéressant de recourir à une pratique qui s'est "démocratisée" avec la XBox première du nom : télécharger et échanger des sauvegardes de jeux. Grâce à certaines applications développées à cet effet, il est aujourd'hui possible de récupérer ses propres sauvegardes de jeux - jeux que l'on a fièrement terminé à 100% - depuis le HDD de la console et d'en faire profiter les copains. Pour faciliter l'échange, des sites se sont spécialisés dans ce domaine, permettant ainsi à tout à chacun d'uploader ses sauvegardes et de les mettre en ligne sur la toile. De véritables bases de sauvegardes ont ainsi vu le jour. Parmi eux, on retrouve le site 360GameSaves.com, spécialisé dans l'échange de sauvegarde pour XBox 360. Microsoft seul contre tous Sauf que..., cet échange de sauvegardes au sein d'une communauté de gamers passionés n'est pas vraiment du goût de Microsoft, qui y voit là une pratique de triche plutôt qu'autre chose. Ce dernier a donc décidé de remédier à ce "problème", et la façon employée pour ça a de quoi surprendre. Comme vous le savez peut-être, la principale différence que présentent les sauvegardes de jeux XBox 360 par rapport à celles de son ainée XBox 1 est que celles-ci intégre l'ID de la console sur laquelle elles ont été créées. Parfaitement au courant de ce détail, Microsoft a donc tout simplement récupéré l'ensemble des sauvegardes disponibles en ligne sur le site 360GameSaves.com, et y a extrait l'intégralité des ID des consoles présents dans ces sauvegardes afin de dresser une liste. Cette liste a ensuite été intégrée à la dernière mise à jour du dashboard (Spring Update), sous le nom de "revoked console ID list". Les consoles XBox 360 ainsi mise à jour n'ayant plus qu'à afficher un joli message "corrupt save file" - fichier de sauvegarde corrompu - dés qu'une des sauvegardes incriminée était détectée, randant ainsi la totalité des sauvegardes de jeux disponibles sur le site 360SaveGames.com totalement inutilisable. La communauté contre-attaque Mais loin de se laisser intimider, la communauté 360GameSaves.com n'a pas tardé à réagir. En effet, un lot de clés publiques à été découvert. Ces clés permettent la modification des sauvegardes de jeux, en les re-signant avec une signature numérique propre, les rendant ainsi parfaitement utilisables sur les consoles mise à jour. Les ID de console et de matériel contenu dans les sauvegardes peuvent à présent être modifiés, afin de parfaitement correspondre à votre console (cette information peut être trouvée en utilisant l'application ResignInfo.exe). Ces clés resteront privées, et parfaitement cachées sur le serveur du site 360GameSaves.com afin que Microsoft ne puisse les rendre inutilisables lors d'une prochaine mise à jour. A présent, les joueurs peuvent récupérer quasiment n'importe quelle sauvegarde de n'importe quelle console et l'uploader sur le site. La sauvegarde sera alors modifiée et re-signée afin de pouvoir être utilisable et utilisée sur n'importe quelle XBox 360. Une bien bonne nouvelle donc pour la communauté de gamers qui parvient à garder sa liberté. Il ne reste plus qu'à voir si Microsoft ne trouvera pas lui aussi de son côté une nouvelle parade afin de lutter contre ces agissements qu'il estime être anormaux. Site officiel : 360GameSaves.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1406
-
Eric Lempel, le Director PlayStation Network Operations, a annoncé sur le blog Playstation que le firmware v1.81 serait disponible aujourd'hui. Cette nouvelle version corrigera un bug de gestion du RGB via l'utilisation du cable HDMI (bug qui se traduisait par une perte des paramètres entre le RGB Full Range et le Limited). Eric Lempel indique également que l'équipe continue de travailler à l'amélioration de la compatibilité des jeux PS2.Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=759
-
Lors d'une interview vidéo accordée au Financial Times, Howard Stringer le grand manitou de Sony Corp a lui même indiqué que la firme nippone essayait actuellement de "définir" le montant d'une possible réduction sur le prix de la PS3. Howard Stringer a également pris pour exemple la console de Nintendo, la Wii, en indiquant que celle-ci était basée sur un "très bon business model" mais que les deux systèmes étaient complémentaires. Cela n'empêche pas Sony de se préparer à mettre beaucoup "d'énergie" à la préparation des futurs fêtes de Noël via entre autre le lancement de nombreux jeux (une trentaine) et quelques blockbusters pour lancer véritablement la PS3 vers le succès tant attendu par ses créateurs. Source: Financial TimesLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=758
-
Microsoft ne donnera pas de détails sur la mise à jour matérielle
Newserator a posté un sujet dans News
Suite à la diffusion de photos indiquant que Microsoft procédait à des modifications matérielles sur les Xbox 360 en SAV, on attendait un communiqué officiel de la firme à propos de ces changements. Réponse il y a bien eu. Celle-ci a été rapportée par le site GameDaily BIZ. Microsoft a vaguement indiqué qu'ils ne déniaient pas l'ajout d'un nouveau dissipateur, sans pour autant le confirmer de manière officielle (quand on vous disait que c'était vague...). Un porte parole de Microsoft a ajouté : "La mise à jour de composants dans une console est une pratique régulière dans le milieu de l'industrie et qu'il s'agit également d'un aspect standard du business pour différentes raisons comme l'amélioration des performances, de la production ou de la réduction des coûts. Cependant aucun détail ne sera donné concernant cette mise à jour". Circulez il n'y a rien à voir... Source : Gamedaily.bizLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1405 -
Le producteur de la série FIFA chez Electronic Arts, Tim Tschirner, a affirmé lors d’une entrevue accordée au site Eurogamer que la puissance de la console Nintendo Wii équivaut à celle de la Xbox. "C’est environ aussi puissant que la Xbox. Le matériel vidéo n’est malheureusement pas de même puissance. Il n’y a qu’une petite sélection de choses-clés que vous pouvez faire sur Xbox et non sur la Wii comme les shaders....en règle générale c’est pas mal ce que la Xbox originale était." Puis, Tschirner a félicité l’engagement de Nintendo : enrichir, permettre au marché de l’industrie des jeux vidéo de prendre de l’expansion. "C’est un peu la philosophie que nous voulions incorporer dans ce jeu aussi - que les individus n’aient pas peur de trouver les contrôles trop déroutants ou super demandants. De l’autre côté de la médaille, nous voulions nous assurer que les vétérans de FIFA retrouveraient tout ce qu’ils aiment." Source : Game-FocusLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=654
-
Voici un programme qui permet de convertir une police d'écriture (format TTF) en un format compatible avec la PSP (PGF). Il vous permez aussi de créer une ombre pour votre police d'écriture et de placer votre nouvelle police d'écriture dans la flash0 de votre PSP. PSPWAY Fonts Converter v1.1 Site officiel : http://www.pspway.ch/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6100
-
jbskateur, membre des forums Xtreamlua, dans le cadre du concours n°2, vient de sortir la nouvelle version de son jeu original, Mario Survivor, qui est codé en LUA. Le but du jeu est d'atteindre la droite de l'écran sans toucher d'ennemies (tortues). Cette version apporte des nouveaux niveaux et obstacles. Commandes : - Croix directionnelle : se déplacer - Select : prendre une capture d'écran - Start : pause (Une capture d'écran du jeu) Mario Survivor v2 Site officiel : Forum Xtreamlua.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6099
-
LEFBE vient de nous proposer une nouvelle version de son utilitaire pour PC : Unlimited Video For PsP. Pour rappel, il s'agit d'un logiciel d’encodage video. Il permet un encodage vidéo de qualité et propose plusieurs résolutions : 368x208 (Firmware 2.0+), 480x272 firmware (3.03 OE-B +), 720x480 (Firmware 3.30+) ainsi que plusieurs choix de bitrate. Unlimited Video For PsP supporte les formats suivants : wmv, avi, mpg, mpeg, mp4, vob,3gp, 3g2, mkv, mov. Nouveautés, corrections : - Ajout de plus d'informations - Ajout du support des images du 3.30 pour ImageToPsP - Correction d'un problème avec le fichier "Configuration.xml". - Correction du temps d'encodage pour le firmware 3.30,pour Simgle Core et Dual Core - Ajout de la liste des partenaires Unlimited Video For PsP v1.3 Site officiel : lefbe.free.frLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6098
-
Nouvelle mise à jour de l'utilitaire de kapoue, membre des forums gueux, qui permet de compresser ses isos au format cso. Nouveautés, Corrections : - Traduction finlandaise de tehspede. - Configuration possible de la transparence des fenêtres. - Sélection de la langue possible dans l'onglet des options. - Correction de quelques bugs mineurs. YACC 0.3.9.4 Forum : Topic du forum Site officiel : http://yacc.pspgen.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6097
-
Access_Denied nous apporte une nouvelle version de Unit Converter. Il s'agit d'un utilitaire de conservion d'unités de mesure. Caractéristiques : - Conversions de longueur - Conversions de poids - Conversions de volume - Conversions d'aire - Conversions de température -Temperature Conversions - Interface utilisateur - Graphismes Commandes : - Flêches droite et gauche : Scroll rapide par 1 - Gâchettes droite et gauche: Scroll lent par 1 - Carré et rond : Scroll lent par .001 - Triangle et croix : Scroll rapide par .001 Unit Converter v0.9 Source : forums.qj.net Site officiel : http://adpsp.infoLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=6096
-
Nous vous faisions part hier de la découverte d'un nouveau radiateur pour le GPU de la XBox 360 (cf. cette actu). Aprés les quelques clichés déjà disponibles, une vidéo vient d'être mise en ligne sur le site communautaire Youtube afin de nous montrer tout ça en détail. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1404
-
Stoshy, membre du forum officiel Playstation, vient de poster un message laissant penser qu'une mise à jour du firmware de la Playstation 3 serait imminente. En contactant la hotline Playstation au sujet d'un problème d'affichage RGB (problème rencontré semble-t-il par un certain nombre de possesseurs de PS3), Stoshy a été informé que la version 1.81 du firmware PS3 devrait régler ce soucis connu par Sony, et être disponible dés cette semaine (on parle d'aujourd'hui ou de demain...). Il ne reste plus qu'à prendre notre mal en patience encore quelques heures... Source : Forum Playstation.comLien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=757
-
Une nouvelle puce pour Nintendo Wii vient d'arriver dans les rayonnages du site Divineo.cn. Son nom : DuoWii. Ce modchip est signé Team Omega, Team déjà reconnue pour leurs efforts portés à la création de modchips à petit prix, mais de bonne qualité. La DuoWii ne déroge pas à la régle, et est proposée au prix de $16.95 sur le site du revendeur. Cette puce propose les fonctionnalités à présent devenues "standards", comme le lancement des backups et originaux Wii et NGC, le support des DVD+R/DVD-R, la désactivation de la puce, une interface QuickSolder, etc... A noter que la DuoWii dispose également d'une LED sur le PCB, servant d'indiquateur d'état. Source : Divineo.cnLien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=653
