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LEFBE, est passé cette nuit pour nous livrer quelques informations concernant la version 1.5.0 d'Unlimited Video For PsP. C’est le moindre que l’on puisse dire, cette version apportera son lot en nouveautés et sera placé sur le ton de la rapidité et de la qualité de l'encodage fourni par UVPsP. Screenshot v1.4.0 Ci-dessous l'actuel "Release Notes par LEFBE" Quelques informations concernant la version 1.5.0 D'Unlimited Video For PsP. Cette nouvelle version sera placée sur le ton de la rapidité et de la qualité de l'encodage fourni par UVPsP. Add : • flv video format support. • Encoding faster for Dualcore. DualCore detected : • Encoding faster for QuadCore. QuadCore detected : • Overall improvement of the quality of the encoding. • More Information in Basic System and real Time. 1. Service Pack. 2. Bios. • More information about Orginal Video File. 1. Streams Video / Audio. 2. Miscellaneous. 3. Playtime. 4. Résolution. 5. Framerate. 6. Error Handling. 7. Shortcut on User Desktop. • Mediainfo 0.7.5.5 Change : Framerate 29.97 to 25.00 Il est à noter que d'autres modifications sont à prévoir, mais l’auteur manque de temps pour tout développer. Merci à LEFBE de nous tenir informés du développement de ses travaux! Téléchargez la version ultérieur : Unlimited Video For PsP v1.4.0 Site officiel : http://lefbe.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7292
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Zx-81 nous offre aujourd’hui, PSPTI99, le Texas Instrument model TI-99 est l'un des premiers ordinateurs familiaux (début des années 1980). Pour ceux qui ne connaissent pas, cet ordinateur présente quelques similarités avec le concept de console de jeux vidéo (cartouches, manettes, connexion téléviseur, etc..). Et bien sûr, l'émulateur est compatible avec le clavier infrarouge! Citation de Zx-81 Bonjour à tous, TI99Sim est un émulateur d'ordinateur familial TI99 qui fonctionne sous Unix et Windows. Il a été développé par Marc Rousseau (voir http://www.mrousseau.org/programs/ti99sim/) PSPTI99 est un portage sur PSP de la version 0.1.0 de TI99Sim. Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Si vous souhaitez convertir des jeux TI99 pour cet émulateur, je vous invite à consulter le site web de l'auteur de l'émulateur TI99/sim http://www.mrousseau.org/programs/ti99sim/ Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. PSPTI99 v1.0.1 - fw 3.x PSPTI99 v1.0.1 - fw 1.5 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7291
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La semaine est décidément riche de nouveautés pour les possesseurs de X360 puisqu'en parallèle à la mise à jour hivernale qui doit intervenir dans les heures qui viennent (arrivée de nouveaux codecs pour la lecture vidéo, téléchargement d'anciens jeux Xbox, flux d'info tiré de Xbox.com... cf. ce petit résumé de la situation), voilà que Microsoft annonce une autre nouvelle. Rien de révolutionnaire, simplement l'annonce de la gamme Arcade Hits, qui correspond à d'anciens jeux Xbox Live Arcade dont le prix baisse sensiblement. Un grand classique de la distribution symbolisé dans le jeu vidéo par les gammes Platinum de la PS One, et qui fait ici son apparition en ligne sur X360. Assez logique d'ailleurs, quand on pense à la stratégie de Microsoft d'imposer aussi sa console aux familles via justement toute cette offre de petits jeux vendus la plupart du temps aux alentours de 800 points MS (un peu moins de 10€). La firme ne s'en cache d'ailleurs pas : "Avec des versions d’essai téléchargeables gratuitement pour chaque jeu et un choix de plus de 100 titres, le Xbox LIVE offre quelque chose pour chaque membre de la famille. Le mois dernier, le Xbox LIVE Arcade fêtait deux étapes majeures : son 100ème jeu lancé le 14 novembre, et ses deux ans d’anniversaire sur Xbox 360 le 22 novembre, rappelant le leadership de la plate-forme en tant que destination première pour les jeux distribués numériquement, en haute définition". Quels sont les jeux qui intègrent les premiers le programme Arcade Hits ? Les suivants : Bankshot Billiards 2, Lumines LIVE!, Marble Blast Ultra, Small Arms et Zuma Deluxe. Une série de cinq titres qui devrait être rapidement complétée, et dont Microsoft confirme qu'ils seront disponibles dès ce mardi 04 décembre à 10h "au sein de la section Xbox LIVE Arcade de la nouvelle Boutique de Jeux" et au prix de 800 points MS pour les deux premiers (Bankshot Billiards 2, Lumines LIVE!) et 400 points MS pour les trois autres (Marble Blast Ultra, Small Arms et Zuma Deluxe). A noter qu'en parallèle, Microsoft dresse une petite liste des prochains titres qui feront leur apparition "dans les semaines à venir" sur le XLA de la X360 : Arkadian Warriors (Sierra Online), Brain Challenge (Gameloft), GripShift (Sidhe Interactive), N+ (Slick Entertainment & Metanet Software Inc.), Omega Five (Hudson Entertainment), Poker Smash (Void Star Creations), Rez HD (Q Entertainment) et Sensible World of Soccer (Codemasters). Avis aux amateurs... Source : GamePro.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1647
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Bell propose une nouvelle version RC de YAOSM 2.0. Cette version intègre désormais le fameux audiofix qui devrait permettre le support des jeux NGC utilisant la méthode du streaming pour le son pour certains d'entre eux. Pour rappel, afin de rendre compatible le code avec certains PIC dont l'espace mémoire n'était pas suffisant, Bell a dû retirer certaines fonctions selon le type de PIC (voir l'article précédent) Nouveautés/corrections : Changement au niveau de la configuration du byte 5 qui permet de mieux gérer le paramétrage de l'audiofix : Citation : byte 5 = Audiofix on/off 0x00 = Désactivation audiofix (toujours sur off) 0x01 = Désactivation audiofix par défaut (lors de la mise en route de votre Wii) et activation de celui-ci en insérant un jeu Wii avant de lancer un backup NGC. 0x02 = Activation audiofix par défaut (lors de la mise en route de votre Wii) et désactivation de celui-ci en insérant un jeu Wii avant de lancer un backup NGC. 0xFF = Activation audiofix (toujours sur on)(paramètre par défaut de YAOSM RC2) YAOSM 2.0 RC2 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=836
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Comme prévu, et un peu après la PlayStation 3, la Xbox 360 va lire les DivX dès aujourd’hui, le 4 décembre. Le DivX sur la console de Microsoft La console permettra de lire les fichiers jusqu’au 1 280 x 720 à 30 images/seconde (bitrate de 5 mégabits/s), dans un conteneur avi ou .divx. L’audio pourra être encodé en MP3 ou en Dolby Digital (AC3). Le H.264 (conteneur mp4 ou mov) avec une bande-son en AAC est aussi possible (1 920 x 1 080 à 30 fps). D’autres formats comme les différentes versions WMV sont aussi pris en charge. On pourra lire les fichiers à partir d’un support de stockage USB 2.0 (clé USB, disque dur, etc.) ou d’un disque optique, ainsi que depuis un Zune, un PC (avec Windows Media Player 11) ou un serveur familial (Windows Home Server). Notons que les fonctions spécifiques des fichiers .divx ne sont pas prises en charge et que la console se limite au DivX en version 5.x et 6.x. La console de Microsoft s’ouvre donc un peu à l’extérieur et propose une fonction que les amateurs de films de vacances vont apprécier. Même s’il y a encore quelques limitations, c’est un plus appréciable. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1646
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Après une première version très remarquée, Sinasquax, membre de nos forums, revient avec une nouvelle version de son excellent homebrew Mix The Cube qui passe à la version 1.1 pour la PSP. Nouveautés et corrections : - Chargement / Sauvegarde dans le monde challenge et free game. - Nouvelle méthode pour vérifier si le cube est résolu, plus de bug lors de la détection. - Correction d’un bug avec les commandes quand le cube est 3*3*3. - Correction d’un bug avec certaines PSP qui ne pouvait afficher les fonctions utility. Pour plus de détails, consultez l'article précédent à l'adresse suivante : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=7251 Merci à Sinasquax de nous tenir informé de l'étendu de ses travaux! Mix The Cube v1.1 Site officiel : www.mphweb.com Source : Gueux-forum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7290
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Alx nous présente Puzzle Maniak v3.3. Hormis la correction d'un bug, cette nouvelle version permet d'envoyer en ligne les scores de tous les profils et non plus uniquement de celui en cours d'utilisation. Puzzle Maniak v3.3 Source: Dev-Fr.org Site officiel : http://www.puzzlemaniak.com/blog/?lan=french Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7289
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article. Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre0.99.2 rev1756 [scripts/Apple Movie Trailers] - EnderW & Blittan's XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts/XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.5.5 rev1637 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - Nuka1195's T3CH Downloader SCRIPT rev1450 [scripts/T3CH Downloader] - Nuka1195 & Dataratt's AOL Videos Plugin 1.1.1 [plugins/video/AOL Videos Plugin] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - PM3 Red Theme + PM3 Blue Theme by Jezz_X - AMT including it's bundled plugins updated to rev1756, AOL Videos Plugin updated to 1.1.1 - 2007-12-03 10891 fixed: invalid #include - 2007-12-03 10890 fixed: build error on debug builds - 2007-12-03 10889 fixed: Carriage returns (n) would be stripped from labels. - 2007-12-02 10888 fixed: invalid lockings caused background loader to only allow a single thread to execute (backport from linuxport rev 10884) - 2007-12-02 10887 updated: French language file - 2007-12-02 10886 changed: Reserved string id's. plugins 30000-30999, skins 31000-31999 added: localized strings to plugins, share with plugin settings (30000-30999) - 2007-12-02 10885 changed: added visible attribute to plugin settings. works the same as the enable attribute, just hides the setting. eg visible="eq(-1,true)" - 2007-12-02 10882 changed: No need for type="borderedimage" any more - a normal image control works with and added: You can specify separate border sizes for each edge using left,top,right,bottom if you want different sized edges. added: Lists/Panels can use borderedimages now - just specify the and - 2007-12-02 10881 added: Bordered image control merged from linuxport branch (rev 10876, 10877) - 2007-12-02 10880 fixed: compile errors due to last commit. - 2007-12-02 10879 added: New text layout class with rendering of multi-style, multi-colour text in all controls. - 2007-12-01 10875 fixed: plugins could use the wrong settings in certain circumstances - 2007-11-29 10871 fixed: patch for videoscanner, previously sample/, sample.avi were ignored, this now ignores ._-' ' + sample + ._-' ' in filenames. - 2007-11-28 10870 fixed: Certain sql queries were incorrect, thanks tut-ankh-amon fixed: Some pydocs - 2007-11-28 10869 fixed: Skin strings wouldn't reload when loading a new profile (x2). - 2007-11-28 10868 fixed: Skin strings wouldn't reload when loading a new profile. - 2007-11-28 10864 cleanup: removed unnecessary logging. - 2007-11-27 10863 fixed: Container.OnNext/Container.OnPrevious were triggered after a list container's content was refreshed. Now only triggers after a legitimate movement event. - 2007-11-27 10862 fixed: CBackgroundInfoLoader would lockup xbmc if either onstartup/finish threw an exception changed: CBackgroundInfoLoader now continues on on other items if a single item throws an exception changed: On xbox we only allow max 2 background loader threads due to the high memory overhead of them. - 2007-11-27 10861 fixed: derived classes of CBackgroundInfoLoader must call StopThread in it's destructor. Otherwise member variables are destroyed before the thread running in the class is stopped (try 2) - 2007-11-27 10860 merged r10782, r10820: multithreaded background loader. CBackgroundIndoLoader now uses multiple threads (depends on the list's size) to download info (e.g. thumbnails). - 2007-11-27 10859 fixed: derived classes of CBackgroundInfoLoader must call StopThread in it's destructor. Otherwise member variables are destroyed before the thread running in the class is stopped - 2007-11-27 10858 merged r10718: fixed: properly display > 1 lines of subtitles in bidi charsets - 2007-11-27 10857 fixed: strncpy doesn't zero terminate strings - 2007-11-27 10856 merged r10182: fixed: HTTP class got hang on invalid return code from tcp. merged r10643: fixed: Don't follow redirects on HEAD requests (prevents recursively following redirects when checking for Internet connection). (thx micolous) merged r10643: fixed: updated Google's IP in CHTTP::IsInternet (thx micolous) - 2007-11-27 10852 fixed: Crash bug in stacking multiple CD folders. - 2007-11-26 10851 fixed: dvdplayer now plays wma files properly, this could potentially fix some video files with wma audio but i've not seen it occur there. - 2007-11-26 10850 fixed: music video studios were removed when cleaning database - 2007-11-26 10849 fixed: small tweak to imdb.xml to exclude imdbtv related results contained within quotes e.g "tvshow" (more accurate results for movies) - 2007-11-25 10846 changed: merge r10724 to trunk, m_bStop in CThread to be declared 'volatile' changed: make dvdplayer also use volatile variables for m_bStop - 2007-11-25 10845 changed: merge r10166 to trunk, "fix some uninitialized code usage" - 2007-11-25 10844 backport to trunk: sometimes ffmpeg's av_read_frame results in a 0 size packet. this was treated as error - caused movies to end in such cases. now only negitive values are considered as error. XBMC 03-12-2007 SVN rev10891 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=5037
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Cid2mizard, membres des forums XtreamLua, nous apporte une nouvelle version de FAT PLAYER RAW pour la Nintendo DS, qui comme son nom l’indique, est un lecteur de fichier audio au format .RAW. Citation Cid2mizard, Après le lecteur de fichier .mod, c'est au tour des fichiers .raw de s'offrir un player pour la DS. Copiez vos .raw dans le répertoire /Raws, lancez-le binaire adéquat à votre Linker, et touchez-le.raw que vous désirez écoutez. Si quelqu'un peut m'aider pour des graphismes, et pour éventuellement un player mp3... EDIT V2 : Pour le plaisir voici la deuxième release de ce lecteur de fichier .raw, placés dans le répertoire Raws vos fichiers et c'est parti! Cette release juste pour lui donner de l'allure . Même changelog que FAT Player Mod v2 mise à part le jeu de lumière(bleu stop et rouge en lecture). *Gestion volume. *Le timer fait son apparition. *Mute avec le bouton B. *Stop avec le bouton A. *Scroll des 2 écrans lorsqu'il y a lecture. *Date et heure. *Un BG sympa est présent. EDIT V3 : *Correction d'un bug au buffer. *Correction d'un bug au Timer. *2 ou 3 bricoles. FPRv3.zip Site officiel : http://www.xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7288
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Tepples revient avec une nouvelle mise à jour de son excellent Tetris sur Nintendo DS (ainsi que sur PC et GBA). Les dernières versions sont un peu plus "DS friendly", avec le support des vraies musiques du jeu original, la mise en pause quand on ferme l'écran supérieur, la possibilité de quitter la partie en cours, etc... LockJaw 0.40a Site officiel : http://www.pineight.com/lj/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7287
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Bell propose une nouvelle version beta de YAOSM. Cette version intègre désormais le fameux audiofix qui devrait permettre le support des jeux NGC utilisant la méthode du streaming pour le son pour certains d'entre eux. Cependant afin de rendre compatible le code avec certains PIC dont l'espace mémoire n'était pas suffisant, Bell a dû retirer certaines fonctions selon le type de PIC. Voici selon le type de PIC les fonctionnalités retirées : - 12F629/675 - Support Config Disc, fonctionnalité de désactivation du Chip - 12F635 - Support Config Disc, fonctionnalité de désactivation du Chip, support Action Replay - 16F627/627A - Support Config Disc, fonctionnalité de désactivation du Chip - 16F630/676 - Support Config Disc, fonctionnalité de désactivation du Chip De ce fait il est important de garder à l'esprit si vous êtes concernés par un des PIC listés ci-dessus que le Config Disc ne sera plus reconnu après la programmation du chip. Il vous sera donc impossible de reprogrammer votre chip ensuite sauf à le reprogrammer vous même. Pour cela vous devrez reconfigurer vos paramètres dans la partie eeprom avant de le reprogrammer. Rappel de la correspondance des bytes de configuration : Citation : byte 0 = Regionpatching 0x00 = JAP, 0x01 = USA, 0x02 = EUR, 0x03 = disabled, 0x04-0xFF automatic region detection (default) byte 1 = Speed setting (default speed for Wii backups) 0x00 = slow speed (Gamecube speed) 0x01 = medium speed (Somewhere in between) 0x02-0xFF = fast speed (Wii speed) (default) byte 2 = Alternate speed setting (speed for Wii backups when same game is restarted) 0x00 = slow speed (Gamecube speed) 0x01 = medium speed (Somewhere in between) 0x02-0xFF = fast speed (Wii speed) (default) byte 3 = Status LED behaviour when waiting for a new disc. 0x00 = LED is always off 0x01/0xFF = flashing (this is the default) 0x02/0xFE = fast flashing 0x03/0xFD = faster flashing 0x04/0xFC = insane flashing 0x80 = LED is always on but a bit dim 0x81 = LED is always on byte 4 = Chip disable feature (you may want to disable this if you have a LED connected to pin3) 0x00 = Disable the chip disable feature (no weak pull-up on pin3) 0x01-0xFF = Enable the chip disable feature (this is the default) byte 5 = Audiofix on/off 0x00 = Disable the Gamecube audiofix (always off) 0x01 = Enable audiofix by default (when powering up the Wii) and disable it by inserting a Wii disc before running your GC backup. 0x02-0xFF = Enable the Gamecube audiofix (always on)(default) byte 6 and higher = This part of the eprom contains patch data on the small chips (like 12F629/675) YAOSM 2.0 RC1 Site officiel : http://psx-scene.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=835
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F00 f00, qui s'était déjà fait un nom avec son premier mod pour la PSP, revient au devant de la scène pour nous présenter la suite de son travail. F00 f00 aurait donc été en mesure de mettre en place les éléments suivants: - chargement de la batterie par l'USB - façade gravée - VU-mètre par leds (réagit donc à la musique) - toutes les leds en bleu Ne commencez pas tout de suite à rêver: seule la vidéo, preuve du concept, est disponible. Elle laisse néanmoins présager de belles perspectives. Site officiel : http://www.acidmods.com/forum/index.php?topic=11943.0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7286
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Takka publie une nouvelle version de son émulateur GBA qui passe à la version 3.2 (test 8.5). Nouveautés/Corrections: - Modification de la police pour gérer l'unicode - Ajout de la possibilité de changer la langue Note: cette version est un portage du travail d'Exophase. La documentation de cet émulateur étant en japonais, vous devrez avoir recours à un traducteur en ligne (ou mieux, un véritable traducteur si vous avez la chance d'en connaître un) en cas de problème. gpSP v3.2 Test 8.5 Site officiel : http://takka.tfact.jp/blog/?p=136 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7285
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Pas de CB sous la main ? Besoin pressant d'acheter le Super Mario Bros 1 des années 80 sur le marché online Nintendo depuis la Wii ? Un dilemme insoluble...plus maintenant ! Tout du moins au Japon car il sera désormais possible, dès la mi-décembre, d'acheter des Wii Points grâce à un simple appel depuis un téléphone portable, des montants de 1000, 2000 ou 3000 Yens seront mis à disposition et ajoutés à votre facture téléphonique du mois ! Pensez à vérouiller le portable avant que le petit dernier ne capte la combine ! Source : AkihabaraNews.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=834
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Firmware Kreon et C/R Timer : en cause dans les bannissements ?
Newserator a posté un sujet dans News
Commodore4eva a noté un changement récent dans les jeux au niveau des C/R Timings. Il semble que ces changement sont apparus quelques semaines avant la sortie de Halo 3, ayant pour conséquence de fournir un fichier SS légérement altéré lorsque vous réalisez un rip avec le firmware Kreon. Des tests ont été effectués pour reproduire l'erreur avec un lecteur Samsung en mode 0800 mais ces tests se sont révélés infructueux pour le moment. Cette légère modification des données peut être facilement détectable, et pourrait être utilisée par Microsoft comme critère dans les bannissements. Il est fort possible que les bannissements récents résultent de cette modification. Actuellement, rien ne permet d'être certain qu'il s'agisse d'une modification intentionnelle de Microsoft ou s'il s'agit d'une coincidence avec un bug de Kreon. Cependant, le firmware Kreon ne produit pas systématiquement ces données modifiées, mais cela arrive de manière aléatoire. Voici une liste de quelques jeux qui peuvent produire un SS modifié lors d'un rip avec Kreon : Halo 3 Mass Effect Call Of Duty 4 Spiderman friend or foe Thrillville Project Gotham Racing 4 NHL 08 Half Life 2 The Orange Box Oblivion GOTY Edition Il s'agit d'une petite liste qui sera vraisemblablement à rallonge au fur et à mesure des tests. Kreon, Redline99 et commodore4eva sont bien entendu déjà sur la problèmatique afin de trouver une solution Si vous avez été récemment bannis et souhaitez vérifier qu'un de vos backups possède ou non un SS modifié, vous pouvez utilisez XDVDmulleter ou un autre autre programme pour extraire le SS et le vérifier avec Kreon Checker (merci à l'équipe du chan #Stealth360 sur efnet). Ce programme vous indiquera s'il s'agit d'un d'un rip correct ou non. Le but étant de vérifier si toutes les personnes qui ont été bannies utilisaient un un SS Kreon altéré ou non. Dès que plus d'informations seront connues la base de données de XDVDMulleter sera mise à jour pour intégré un fix aux SS des jeux générant un SS altéré. Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1645 -
A l'approche des fêtes, Nintendo s'attaque aux distributeurs qui commercialisent des accessoires permettant de pirater la Wii et la DS. Dix mille pièces ont déjà été saisies à Hong Kong. Le père de Super Mario n'est pas content. Dopé par le bouche à oreille et Internet, le commerce des accessoires qui permettent de faire tourner des copies de jeux illégales sur la Wii et la Nintendo DS a pris de l'ampleur. Si Nintendo se contentait jusqu'à présent de mettre en garde les pirates, il a décidé de passer à l'offensive. En octobre dernier, le fabricant nippon a obtenu de la Cour supérieure de Hong Kong la saisie de dix mille de ces accessoires (des cartouches vierges pour DS et des puces pour Wii) appartenant à un des principaux revendeurs de ces produits en Europe, qui se révèle être un groupe international français. Les articles ont été saisis au titre de la contrefaçon dans le droit de Hong Kong. L'affaire est toujours en cours mais, selon nos informations, la société incriminée a décidé d'arrêter dès le début de 2008, la distribution de ces accessoires. La société poursuivie est une grosse PME (elle réalise un chiffre d'affaires de plus de 20 millions d'euros) qui distribue par ailleurs d'autres produits plus classiques (accessoires, périphériques et connectique pour consoles de jeux et PC). Il est logique qu'elle cède aux injonctions de Nintendo car elle a beaucoup à perdre en termes d'image. Intimider les revendeurs d'accessoires Avec cette affaire, Nintendo veut faire un exemple. « C'est un signal fort envoyé par nos collègues asiatiques. Les revendeurs vont devoir y réfléchir à deux fois avant de distribuer ces produits », commente Véronique Vasse, chargée des affaires juridiques au sein de Nintendo France. Aujourd'hui, des centaines de cybermarchands et de petites boutiques spécialisées dans les grandes villes importent dans l'Hexagone ces accessoires fabriqués en Asie. Et le phénomène ne cesse de prendre de l'ampleur. Sur Nintendo DS encore plus que sur Wii (1), l'utilisation de ces accessoires est désormais à la portée de Monsieur Tout-le-monde. Vendues entre 30 et 100 euros, les cartouches vierges pour Nintendo DS (Supercard, DS Linker, R4, etc.) permettent de faire fonctionner la quasi-totalité des jeux commerciaux. Il suffit de télécharger une copie d'un jeu sur un site pirate, puis de le transférer sur la cartouche vierge comme on copie un fichier sur une clé USB. Pour Nintendo, le préjudice est d'autant plus important que ses consoles ne se sont jamais aussi bien vendues. La DS (déjà 35 millions d'exemplaires dans le monde) vient de battre le record de ventes en une semaine, jusqu'ici détenu par la Game Boy Advanced (654 000 DS vendues du 18 au 24 novembre). Or, au-delà des consoles elles-mêmes, l'essentiel des revenus du groupe vient des jeux. Non seulement Nintendo commercialise ses propres titres, mais les autres éditeurs qui développent pour sa console lui versent des redevances. Pas question de laisser le piratage aller trop loin. Nintendo impuissant à interdire la vente en France Sur un plan juridique, en France, les choses sont toutefois loin d'être évidentes. Bien que le téléchargement de jeux destinés à des cartouches vierges soit totalement illégal (voir encadré ci-dessous), la vente des cartouches elles-mêmes n'est pas interdite. La situation est ambiguë car ces cartouches ne servent pas qu'au piratage. Elles sont aussi utilisées par un large public de développeurs pour créer des jeux ou des applications (lecteurs multimédias, agendas, carnets d'adresses, etc.). « Même les équipes de développeurs des grands éditeurs utilisent ces cartouches », explique Emmanuel Forsans, le président-fondateur de l'Agence française pour le jeu vidéo (AFJV). Selon lui, dans la mesure où les revendeurs n'incitent pas au piratage, et mieux encore, dénoncent cette pratique, ils ne risquent pas grand-chose. Selon les avocats spécialisés, la situation est effectivement complexe. Pour un fabricant de consoles, les recours les plus efficaces viendraient des lois protégeant la contrefaçon. Souvent citée, la loi DADVSI ne concerne pas les jeux vidéo, qui sont assimilés à des logiciels, et non à des oeuvres cinématographiques ou à de la musique. Elle n'est donc a priori pas applicable ici. Interrogé sur ce point, Nintendo reconnaît lui-même avoir du mal à empêcher la vente de ces cartouches en France. « Si nous avions une réponse claire et nette, nous l'aurions déjà mise en application. Nous continuons à surveiller très attentivement la loi et les évolutions jurisprudentielles avec des avocats spécialisés, et nous n'excluons pas une action dans le futur », explique Véronique Vasse. En attendant, les produits sont toujours en vente sur Internet. Source : 01net.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7284
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D'après le site Variety, la PlayStation 3 pourrait accueillir dès le début de l'année 2008, un service de Vidéo à la Demande. Ayant déjà révélé ce genre de plan pour la Corée du Sud, récemment, il n'est pas étonnant de voir Sony se porter sur le marché japonais, pour tenter de séduire plus encore les nippons, de plus en plus friands de PS3, depuis la baisse de prix de la console. D'après certaines sources, c'est Gran Turismo 5 Prologue, qui devrait donner le "coup d'envoi" de la VOD PS3, via GT TV, le canal vidéo magique inclus dans Gran Turismo 5 Prologue. Affaire à suivre donc ! Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1038
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Après Sony et Nintendo, c'est au tour de Microsoft de bomber le torse en cette période de fin d'année. La firme a en effet confirmé le chiffre de 310.000 Xbox 360 vendues aux USA pour la semaine de Thanksgiving qu'a rapporté Teck Check sur CNBC, en précisant même que sur cette période, les ventes de la 360 avaient représenté le double de celles de la PlayStation 3. Sony devrait apprécier. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1644
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Après les Etats-Unis la semaine derniere c'est au tour du Japon de voir l'effet baisse de prix de la PS3 porter ses fruits. En effet, pour la première fois la PS3 de Sony s'est mieux vendue que la Wii de Nintendo au Japon en novembre. Selon le magazine Enterbrain Sony aurait vendu plus de 183 000 exemplaires de sa console sur novembre alors que Nintendo a écoulé un peu plus de 159 000 exemplaire de la Wii. "C'est bien de voir cette console se vendre mieux qu'il y a six mois. Mais, est-ce une tendance qui va se maintenir ? Est-ce que cela va être une base de croissance des ventes ? Je n'en suis pas si sûr", a indiqué Hiroshi Kamide, analyste chez KBC Securities. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1037
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Gogy, membre des forums XtreamLua, nous propose la première version de son add-on de développement pour le Lua Player. Ce programme est une reprise de Lua Prog Lua Station permet de développer une application au langage de programmation LUA directement depuis le Lua Player. Cela évite les transferts USB et permet de développer n'importe où ! Citation de l'auteur : Lua Station permet le développement en LUA sur PSP. Ce programme permet d'ouvrir/éditer/sauvegarder, et une multitude d'autres éléments d'un éditeur de texte, tel que copier, coller, supprimer, chercher, etc.Il s'agit d'un add-on à rajouter au Lua Player préalablement installé sur la PSP (cf readme pour plus d'informations)Donc c'est vraiment idéal pour programmer rapidement, sans être sur l'ordinateur: dans son lit, en train,...Et de plus, cela permet d'éviter également toutes les séries de transferts. Donc vive les économies de temps et de batterie!!!Note : il s'agit d'une reprise de luaprog ; en effet, Novservant a donné son accord.Pour le moment LuaStation en est à la version 1.1 qui est suffisamment stable pour être releasée. Lua Station v1.1 Source : XtreamLua Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7283
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La compilation de jeux qui sent bon les années 80, développée par Jayenkai, s'enrichit de 6 nouveaux classiques, ce qui porte à 12 le nombre de perles vidéoludiques old school. Frogger, Pong, Tetris, Extract Missile Command et DotPop rejoignent donc aujourd'hui Centipede, Snake, Invaders, Light Cycles, Asteroids et Racer dans ce melting pot où le sprite est roi, et où le pixel brut de décoffrage n'a pas honte de s'afficher. Platdude Retro Collection (01/12/07) Site officiel : http://jayenkai.socoder.net/?page_id=33 Sujet officiel : GBAdev.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7282
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Yan2Yan, membre de notre partenaire XtreamLua, nous propose la nouvelle version de démonstration de son jeu Elemental . But du jeu Le but du jeu est de rassembler les blocs de même couleur afin de les détruire. Vous gagnez la partie lorsque tous les blocs sont détruits ! Crédits : - Programmation Yan2Yan - Graphismes : Genevois - Remerciements : Guyver2, Poison, Shadow77340, albandu51... - Musiques : Alexel Création de skins : Il est également possible de créer des skins pour personnaliser le jeu. Pour cela, référez-vous au site de la source. Nouveautés / Corrections : - L'application a été entièrement recodée en C - Underclock du CPU à 166 MHz - Refection des graphismes - Correction de bugs Elemental C++ : Version Démo Site officiel : XtreamLua Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7281
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Sony devraient sortir, d'ici un mois ou deux, un chargeur externe universel pour PSP Slim et Phat. A priori, ce chargeur n'apporte rien de nouveau à votre batterie de PSP . Disponible en pré-commande sur Play-Asia : ici. Source : DCEmu Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7280
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Zx-81 nous propose la nouvelle version de son émulateur Amstrad CPC pour PSP. Citation de l'auteur : Pour ceux qui n'auraient pas vu les versions précédentes, Caprice32 est un des meilleurs emulateurs Amstrad CPC écrit par Ulrich Doewich qui fonctionne sous Unix, Linux et windows.[i]Voir Caprice32[/i] Nouveautés / Corrections : - Amélioration très significative de la vitesse, en particulier avec les modes utilisants le GPU (fit, fit width etc ...) : 45 fps à 222Mhz en utilisant le "fast mode", et >50 fps pour tous les modes à 266Mhz. - Les jeux sont automatiquement démarrés au chargement d'une disquette ! - Menu pour explorer le contenu d'une disquette, et permettant d'executer la commande RUN" sur n'importe lequel des fichiers. - Amélioration du son - Ajout de nouvelles options, en particulier pour afficher ou non la bordure (pour aller plus vite), selectionner le mode de démarrage des jeux présents sur disquette etc... - Bug fix dans le menu de configuration du clavier - Autres bug fix et nettoyage du code PSPCAP32 v1.3.1 - Fw 3.xx PSPCAP32 v1.3.1 - 1.50 Site officiel : Site de Zx-81 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7279
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minishlink, du forum Dev-fr.org, présente sa création, le plus grand classique vidéoludique connu de tous (même des non joueurs) : Pong. Celui-ci se veut complet, en proposant un mode 1 joueur, 2 joueurs, ainsi qu'un mode secret. L'auteur prévoit déjà l'ajout d'un mode Wifi, des son et musiques de Pong, de l'émulaion du potentiomètre en mode 1 joueur...bref un projet de plus à suivre de près. PongClassicDS 0.2 Site officiel : http://www.dev-fr.org/projets/(ndsjeu)-pongclassicds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7278
