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Depuis son lancement en décembre 2005, la Xbox 360 s’est vendue à 1,2 million d’unités en France, annonce son constructeur Microsoft dans un communiqué. Après une fin d’année 2008 plutôt positive, la console débute 2009 en grande forme. Entre janvier 2008 et 2009, les ventes de la Xbox 360 ont progressé de 244% sur le sol français. Une hausse qui permet à la machine américaine d’entamer son quatrième mois en tête des ventes de consoles de salon haute définition devant sa rivale, la PS3. Grâce à cet essor dû aux diverses diminutions tarifaires, la machine de Microsoft rattrape son retard sur la dernière création de Sony, écoulée fin janvier 2009 à 1,3 million d’exemplaires en France. Microsoft se félicite également de l’écoulement des jeux vidéo sur Xbox 360 dont les ventes ont progressé de 159% entre janvier 2008 et janvier 2009, soit la plus forte hausse tout support confondu, selon Microsoft. La console possède par ailleurs le taux d’attache le plus élevé avec 5,4 titres achetés en moyenne par console, contre 4,6 pour la PS3, selon les chiffres publiés début 2009 par Sony. Source : CTendance.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2063
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Sony a profité d’une annonce sur l’extension de son parc vidéoludique en Amérique Latine pour déclarer avoir écoulé 21,3 millions de PS3 à travers le monde depuis le lancement de la console en novembre 2006 aux Etats-Unis et au Japon (la console est apparue en mars 2007 en Europe). Le constructeur Japonais a également précisé que 17 millions de comptes ont été enregistrés à ce jour sur le PlayStation Network. Après deux ans d’existence et plus de 21 millions d’unités écoulées, la dernière née de la gamme Sony demeure en dernière place des ventes de consoles de salon derrière la Wii de Nintendo qui a franchi les 45 millions de ventes et la Xbox 360 de Microsoft qui a trouvé 28 millions d’acquéreurs. Sony annonçait une semaine plus tôt avoir vendu 50 millions d’exemplaires de sa console portable, la PSP, dans le monde. Source : CTendance.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1453
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Sony vient d'annoncer à la GDC 2009 un programme qui offrira un budget de développement pour l'auto-édition du jeu en contrepartie d'une sortie exclusive sur PlayStation 3. C'est-à-dire qu'un développeur X pourra maintenant éditer son jeu sur la machine de Sony, tout en conservant la propriété intellectuelle du soft, ainsi que tous les droits concernant l'œuvre du développeur en question, et tout ceci financé par la firme Sony Computer Pour répondre à la question, "Sony est-il prêt à mettre de l'argent dans des nouveaux projets?", la réponse vient du manager des relations au développement, Chris Eden, "Oui, nous sommes à la recherche de grands jeux et en contrepartie de l'exclusivité, nous offrons un budget de développement !" Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1452
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raz0red propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Atari Lynx Handy/SDL.Nouveautés/corrections : - Possibilité d'activer/désactiver la synchro verticale (NTSC/PAL60 uniquement) - Possibilité de régler le niveau gamma de l'affichage - Ajout d'une option pour la boot ROM Lynx depuis le répertoire racine - Support contrôleur Gamecube - Correction des problèmes de buffer overflow causant des plantages réguliers - Nettoyage/refonte du code source Cette version reste une preview avant la version finale. WiiHandy/SDL 0.3 Preview Release Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/WiiHandy/SDL Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2060
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La Team Wii Linux a publié une nouvele version du kernel Linux pour Wii.Nouveautés/corrections : - Utilisation du dernier kernel 2.6.29. - Support AVE-RVL (l'encodeur audio/video de la Nintendo Wii) - Amélioration de l'autodétection du mode vidéo - Timings du mode video (fbset et consorts fonctionneront désormais) - Le mode vidéo par défaut au boot utilise un compensation dite overscan (pour ceux utilisant tellys). - Raccourci permettant de reboot sur la Chaine homebrew! Wii Linux Kernel 2.6.29 Site officiel : http://www.gc-linux.org Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2059
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Nouvelle version de MPlayer CE qui pour rappel est un nouveau fork de la version du Mplayer de la Team Twizzers. Celui-ci reprend toutes les fonctionnalités proposées dans les diverses versions non officielles (support DVD, SDHC, USB, Samba etc...) et ajoute en plus la gestion de l'aspect ratio, la correction de problème de lecture DVD (utilisation d'un véritable cache rapide) ainsi que la continuité de la lecture des fichiers dans un dossier. Nouveautés/corrections : - Support USB 2.0 - Support des fontes TTF - Correction d'un bug avec le streaming radio. - Correction des bugs DVD-Video (la lecture des DVD devrait être plus "douce") - Correction dans Libdi pour la détection des Wii avec modchip - Correction de Codec - Mise à jour vers la dernière version des révisions MPlayer - Diverses petites corrections Utilisation USB2 Vous devez installer le cIOS USB 2.0. Vous devez ensuite réinstaller DVDX en utilisant le mode avancé et en sélectionnant l'IOS202. Même si vous ne prévoyez pas d'utiliser des DVD, cette opération est nécessaire pour permettre à Mplayer de détecter si le cIOS est installé. Connectez votre périphérique USB avant de lancer Mplayer afin d'assurer le montage de votre appareil. Certains périphériques ne supportent pas les connexions à chaud cependant. Les utilisateurs avec un System Menu 3.4 ou supérieur ne pourront pas utiliser l'USB2.0 avec MPlayerCE à cause de l'absence d'un mode avancée dans l'installer DVDx pour ce System Menu. Malheureusement rien ne peut être à ce sujet de la part des développeurs de Mplayer CE. Si vous prévoyez de mettre à jour votre console, pensez à installer le cIOS et DVDx avant de mettre à jour. Vous trouverez également à l'intérieur de l'archive, une seconde archive de Mplayer spécialement destinée aux utilisateurs possédant un écran large. MPlayer CE v.0.4 Site officiel : http://code.google.com/p/mplayer-ce/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2058
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Acte I: Comme nous vous l'expliquions ce matin, Waninkoko a publié une vidéo de ce qui serait un USB Loader. Un leak de cet USB Loader se trouvait être diffusé sur la toile, mais inutilisable en l'absence d'un cIOS spécifique. Acte II: Suite à cette annonce, Marcan, de la Team Twizzers, a décidé de s'en prendre directement à Waninkoko et ses prétendues capacités dans le hack en démontrant qu'il (Marcan) avait codé un USB Loader en l'espace de 6H et que Waninkoko n'avait fait rien d'autre que d'assembler des bouts de codes disponibles un peu partout, bouts de codes en grande partie issus des travaux de la Team Twizzers. Pour imager son USB Loader, Marcan a publié une vidéo : Bien entendu, Marcan ne diffusera jamais son application. Acte III: Waninkoko a publié sur le forum GBATemp une version qu'il annonce légèrement améliorée en terme de compatibilité et de vitesse par rapport au leak, mais toujours sans le cIOS ou d'explications sur son utilisation. Cette réaction est-elle en rapport avec le leak ou autre chose, pour le moment cela reste relativement vague d'autant plus que, cette nouvelle version semble provoquer le même message d'erreur que la version leaké : Pour le moment la seule chose dont nous soyons certains, c'est d'assister à un remake d'un épisode de Dallas et que de grosses pincettes doivent être prises concernant certains informations... Bien entendu, nous suivons cette actualité et ne manquerons pas de mettre à jour nos informations si nécessaires. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2057
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Une nouvelle version de SmashMyPSP développé par zeroXorXdieXskater est disponible. Nouveautés et corrections : - Ajout d’un écran de chargement. - Ajout d’un gun multicolore - Ajout de la possibilité de sélection rapide des armes avec gauche et droite. - Ajout du phaser gun. - Numéro de version affiché a l’écran titre. - Ajout de 3 nouvelles « craques » pour le marteau. - O sort maintenant des menus. - Quand vous changez un arrière-plan, il reset également. - Format GIF disponible pour les arrière-plans. - Code est maintenant lisible et facile à modifier. Smash My PSP! v3.0 Source : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8564
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Aujourd’hui SamuraiX nous propose une nouvelle version de son logiciel open source Beat Of Rage qui permet de lancer tous les mods utilisant le moteur BOR. Vous trouverez les meilleurs mods OpenBOR sur le site de LavaLit ICI! Pour les nostalgiques qui ont adoré Streets of Rage du temps de la SEGA Genesis, OpenBOR est pour vous. Nouveautés et corrections : - Si seulement 1 fichier pak existe, le menu sera passé. - Augmentation de la grosseur des secteurs de 4096 à 8192. Ceci permet avec de longs headers de se charger. - Correction dans la sélection de joueurs qui ne fonctionnait pas. - Correction dans le classement de fichier dans le menu PSP. - Correction dans sound_undload_sample() qui ne se déchargeait pas lors de la sortie du moteur. OpenBOR v3.0 Build 2195-2 (PSP, GP2X et Windows) Site officiel : http://lavalit.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8563
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Waninkoko a semble t-il décidé d'ajouter une pierre de plus dans le jardin de la Team Twizzers en annonçant clairement l'arrivée d'un Loader USB. Une vidéo a été publié sur son blog : On apprend également qu'un leak de l'application est également dans la nature mais inutilisable du fait de l'absence d'un cIOS spécifique qui sera vraisemblablement diffusé avec le Loader lors de la publication officielle. Site officiel : http://www.teknoconsolas.es/blogs/waninkoko Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2056
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Ac_K, membre de notre forum vous présente son loader de roms Nds pour IDA 5.2. Citation : Afin de vouloir faire un tour dans l'assembleur de GTA Chinatown Wars j'ai du recompiler un loader (codé par Dennis Elser) et le modifier un peu, pour que celui ci soit fonctionnel avec la version 5.2 de IDA Pro (Désassembleur)... Je fournis donc le loader compilé (si il y en a qui veulent s'amuser) et les sources (si il y en a qui veulent vraiment s'amuser XD). Je ne vois pas quoi ajouter de plus si ce n'est qu'il ne vous reste plus qu'a apprendre l'ASM ARM Loader Rom Nds Pour IDA 5.2 Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=211847&pid=1512696&st=0entry1512696 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8562
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[nuke] publie une nouvelle version de USB Gecko Ripper, un utilitaire qui vous permettra de réaliser vos backups de jeux via l'USB Gecko. Nouveautés/corrections : - Compatible Drivekey / Solderless Mods, Wiikey 2 etc. - Compatibilité Vista/ Vista 64 Instructions: Important: vérifiez que l'USB Gecko est inséré dans le slot mémoire B et que celui-ci est connecté avant de suivre les instructions suivantes. 1. Gravez le fichier geckorip2.iso correspondant à votre région avec ImgBurn (http://www.imgburn.com) ou CloneCD. La meilleur compatibilité semble être en 4x ou 8x sur un DVD-R Verbatim. 2. Lancez le DVD sur votre Wii, celui-ci sera détecté en tant que jeu Gamecube. Une fois le DVD chargé, il attendra une commande depuis votre PC. 3. Ouvez l'application nommée geckoextract.exe qui se trouve également dans l'archive. 4. Cliquez sue le bouton Extract, la copie du jeu commencera. Une barre de progression affichera l'état de la copie sur l'interface du programme geckoextract.exe. Info Addtionnelles: Le rip est désormais beaucoup plus stable que précédemment, mais la lecture ne s'effectue que par lot de 10 secteurs à la fois. 10 x 2048 bytes semble être la limite du lecteur Wii avant que celui-ci n'utilise un buffer. La vitesse de copie en est ralentie de ce fait. L'application PC est désormais codée en c# pour assurer une meilleure compatibilité avec Vista et le support 64bit, les derniers pilotes Vista et 64 bit sont disponibles à cette adresse : http://www.ftdichip.com/Drivers/CDM/CDM%202.04.16.exe Si l'application PC ne se lance pas, vous devez installer le .net framework. USB Gecko Ripper 1.2 beta Site officiel : http://www.usbgecko.com/ Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2055
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agentq peaufine la version spéciale de ScummVMDS supportant "The Dig" et "Full Throttle", grâce à l'utilisation d'une cartouche d'extension GBA (EZ3in1, Opera, M3CF, etc.). Un bug pouvant affecter certains modèles de DS a été corrigé dans cette nouvelle mouture. ScummVMDS v0.13.1 ftdigtest3 Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=7044 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8561
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Il a été le premier à créer une application utilisant le port infrarouge, il a été le premier à créer un Shell de remplacement multifonction qui permet de faire quelques fonctions en tout en exécutant un homebrew ou un jeu. Le voici aujourd’hui à être le premier à créer un Shell réellement multitâche pour la PSP qui permet de lancer 2 applications en simultané et d’interchanger l’une pour l’autre quand bon vous semble à l’aide d’un simple combo de touche. Notez que cette version est disponible que pour PSP Slim. Note d’utilisation : 1) Avant de pouvoir utiliser la fonction avancée multitâche, vous devez activer l’option "Slim Advanced Multi-tasking" sous iR Configurator. 2) Vous pouvez changer 2 applications dans les des slots mémoires de la Slim. Slot1 est généralement utilisé pour charger les applications (en dessous de 32MB RAM); Slot2 est le nouveau secteur mémoire (pour ce qui dépasse le 32MB de RAM disponible sur Slim). 3) Par défaut, la première application est chargée sur slot1, et la deuxième application sera chargée automatiquement dans la Slot2. Pour forcer la première application à se charger dans la Slot2, maintenez la gâchette-gauche au démarrage de l’application sous le popup de confirmation. 4) Le combo du mode « Switch » est le même que d’habitude, soit « Gâchette gauche + Select ». De nouvelle clé combos sont disponibles « Gachette-Gauche + Note » ou « Vol Up + Note » qui permettent d’interchanger d’une application à l’autre sans passer par l’écran iR-Shell. Notez que le Vol Up est exactement la même fonction que la gâchette de gauche et il apporte simplement une alternative. 5) Normalement, quand vous quittez une des deux applications, cela a pour cause de faire un reboot à la console PSP ce qui fait perdre l’autre application qui roule. Ceci peut être résolu en ajoutant le support « unloading » à l’application elle-même. En d’autres mots, ceci demande une modification de l’application afin d’effectuer un nettoyage complet des ressources et qu’elle se décharge elle-même avant de sortir. Tous les plug-ins inclus avec iR-Shell ont été améliorés pour supporter l’unloading (le déchargement mémoire et application), ce qui permet de terminer l’application sans que ça affecte l’autre lors de la sortie. Afin de quitter adéquatement le plug-in, utilisez la fonction Exit de l’application elle-même. Par exemple, pour sortir de bookr, appuyez sur START et choisissez Exit au menu. iR Shell a désactivé le menu standard Home exit lorsque deux applications tournent. Pour quitter toutes les applications, utilisez Home+Carré en même temps. Note de compatibilité : - Ce n’est pas toutes les applications qui peuvent être chargées dans la Slot2. Il y a deux types de format binaire pour PSP, le static ELF et le relocaisable PRX. Static ELF utilise une adresse mémoire fix et ne peut être relocalisé. Celui-ci ne fonctionnera pas si une application est chargée en Slot1. Si vous tentez de charger un static ELF en slot2, vous provoquerez un code erreur "0x800200D9". Les PRX peuvent être chargés autant dans la Slot1 que 2. Pour convertir un homebrew de ELF à PRX, vous devez le recompiler avec BUILD_PRX=1 et appliquer la grosseur heap avec PSP_HEAP_SIZE_KB(-800) dans le fichier source. La majorité des homebrews static ELF peuvent être converties en PRX relocalisable pour une simple recompilation. - Il y a une limitation au décodeur hardware PSP AVC qui est pour le chargement de vidéo. Il ne peut être accèdez par plus d’une application à la fois; il ne peut y avoir 2 applications en simultanée qui accès au décoder hardware AVC. - Tous les plug-ins inclus avec iR-Shell peuvent être utilisé en même temps qu’une autre application sauf PPA qui ne peut être utilisé en même temps qu’une application qui utilise le décodeur hardware AVC. - Vous ne pouvez charger dans les 2 slots un UMD/ISO vu que l’UMD physique et l’ISO émule simplement l’UMD. - Les jeux PS1 prennent utilisation exclusive de l’hardware audio. Résultat, il n’est pas compatible avec une autre application qui utilise l’audio. - La fonction de lancement du XMB n’est pas stable pour la majorité des jeux commerciaux à cause de conflit aux niveaux ressources système. D’un autre côté, il est compatible avec la majorité des homebrews. Le Navigateur Internet de Sony fonctionne avec la majorité des jeux commerciaux et homebrews. Pour naviguer sur le Net durant l’utilisation d’une autre application, vous pouvez utiliser le plug-in htmlviewer qui utilise le Navigateur Web Sony. - Si une application est conçue avec le flag PSP_LARGE_MEMORY et vous tentez de la charger en slot1 (première application), utitilisera tous la mémoire de la Slim rendant impossible le chargement d’une 2e application. Pour lui permettre de co-exister avec d’autres applications, vous devez la charger en Slot2. - Il est probablement non compatible avec LEDA de Dark_AleX si vous tentez de charger deux applications utilisant des kernels différents. - L’Advanced Multi-tasking est incompatible avec la sortie Télé Interlacé de la Slim vu la mémoire insuffisante. Par contre, la sortie Progressive fonctionne correctement. - Si vous avez une erreur "0x800200D9" lorsque vous chargez une application en Slot2, c’est que c’est un Static ELF, vous devez le charger en slot1. Faire un don à ahman iR Shell v5.0 (Slim seulement) Site officiel : www.irshell.org Support officiel Français : Gueux-forum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8560
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Mazouck propose une nouvelle version de son utilitaire qui comme son nom l'indique vous permettra le débridage de la garde-robe de vos Avatars, hors ligne. Les recherches de Mazouck et l'appel lancé ont rapporté une bonne quinzaine d'AvatarData. Ces derniers ont permis de distinguer 4 types de fichiers auxquels Mazouck leur a donné (purement subjectivement) le nom de type : * A * B (très certainement les plus nombreux) * B Debug (pour DemoKit) * C Testé avec succès sur différentes consoles (à l'exception de la version B Debug). En 1 clic, l'application s'occupe de modder, rehasher et ressigner votre fichier. Attention, votre AvatarData doit faire 64 Ko (ou 60 Ko pour les console DemoKit), s'il fait moins c'est que l'extraction ne s'est pas bien passée, et il faudra le re-extraire de votre HDD. Comment l'utiliser : 1/ Extraire le fichier AvatarData de votre hdd situé en Partition3/Content/00000000000000000/FFFE07DF/00040000/ 2/ Ouvrir AvatarData avec l'utilitaire et cliquez sur Délocker l'Avatar. Cette action délockera et ressignera aussitôt le fichier. 3/ Vous n'aurez plus qu'à le réinsérer dans Partition3/Content/00000000000000000/FFFE07DF/00040000/ et démarrer votre console hors ligne. Notes / Conseils : - NET Framework 3.5 obligatoire. - Gardez une copie du fichier AvatarData original bien au chaud. - Après plusieurs soucis de fichiers corrompus, il est déconseillé d'utiliser XPlorer360 pour l'extraction et l'insertion du fichier AvatarData, lui préférer plutôt Xport. GX-Mod Délocke ton Avatar Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2062
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Il semble que la diffusion du Firmware Updater v4.0 (voir news précédente) ait provoqué une réaction épidermique de la Team Twizzers envers Nintendo et sa dernière mise à jour. En effet, Marcan félicite sur un ton ironique le bon travail de Nintendo concernant leur oubli dans la mise à jour 4.0 de ne pas avoir tenter d'effacer les cIOS tout en essayant à contrario de tuer PatchMii. Il explique ainsi que Nintendo ferait bien de se mettre au travail concernant l'IOS249 afin d'endiguer le piratage et d'empêcher par exemple de modifier la mise à jour pour permettre de profiter des nouveautés officielles sans le côté restrictif. A noter également que Marcan a indiqué que la faille Twilight Hack avait probablement fait son temps que vraisemblablement un nouvel exploit serait nécessaire (autre jeu, autre méthode ?). Site officiel : http://hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2054
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Waninkoko publie un nouvel utilitaire qui permet de passer votre Wii en version 4.0 sans toutefois en avoir les inconvénients. - Installe les nouveaux IOS. - Installe le nouveau System Menu. - Installe / met à jour les chaines Boutique Wii, Chaine Photo etc (pour tirer profit du SDHC). - Laisse les anciens IOS comme ils sont pour garder la faille Trucha dedans. Nécessaire : - Le Homebrew Channel - 150 - 250 blocs libre sur la Wii. Firmware Updater v4.0 Site officiel : http://www.teknoconsolas.es/blogs/waninkoko Merci à elponito pour l'information et l'article. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2053
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Le DSiWare arrivera aux Etats-Unis comme vient de l'annoncer Nintendo lors de la Game Developers Conference 2009 qui se tient actuellement aux Etats-Unis, et dont les portes fermeront le 27 mars. Les joueurs américains qui se procureront la DSi d'ici le 5 octobre prochain, se verront offrir 1 000 DSi points qu'ils pourront récupérer en se connectant au DSi Shop dans les six mois suivant la commercialisation de la console outre-Atlantique. Comme c'est le cas au Japon, plusieurs jeux seront mis en vente à des prix différents, allant de 200 à 800 DSi points, voire plus. Les Nintendo Points Cards, permettant de dépenser des DSi points à la boutique virtuelle de la machine, seront exposés dans les rayons des magasins dès le 5 avril prochain, soit en même temps que la sortie de la console au pays de l'Oncle Sam. Nintendo vient de faire parvenir un communiqué officiel confirmant également la sortie du DSiWare en Europe. Source : JeuxActu.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8559
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Voilà qui pourrait être une réponse à la suppression du port cartouche de la DSi. On parle en effet d'une service similaire à la Console Virtuelle de la Wii, mais pour la DSi, ce qui permettrait de télécharger des jeux Game Boy et Game Boy Advance. C'était principalement le gros point noir de la DSi. La disparition pure et simple du port cartouche, qui jusqu'à présent autorisait les joueurs à faire passer l'ensemble de leur ludothèque Game Boy sur leur DS. Certains titres sollicitaient également cet emplacement pour l'insertion d'accessoires indispensables au bon fonctionnement du gameplay (Guitar Hero). Nintendo avait fait son choix, mais il n'était pas sans conséquence, puisque voilà bien la première fois qu'une console portable Nintendo ne permettait pas de jouer avec les titres des précédentes machines nomades de la firme. Le site Kombo a lancé une rumeur qui, si elle se vérifie, pourrait changer cela, mais à un certain prix. PVC : Portable Virtual Console ? A l'occasion d'un évènement réunissant les membres du Club Nintendo nippon, il aurait été annoncé que la DSi disposerait de sa propre Console Virtuelle. La Wii utilisant déjà ce service, permettant de jouer à d'anciens titres NES, SNES, N64... Et dans le cas de la DSi, ce sont les softs Game Boy et Game Boy Advance qui seraient concernés. Il faudrait toutefois posséder une carte SD pour sauvegarder ses jeux. Mais Nintendo (qui a confirmé du coup) a précisé à Kombo qu'il ne sera pas possible de les lancer directement depuis la carte SD. Cette pratique, que la firme de Kyoto réserve pour le moment uniquement au Japon, sous-entendrait que vous auriez besoin de racheter vos jeux Game Boy pour les faire tourner sur votre DSi. Des envies de rester sur votre bonne vieille DS Lite maintenant ? Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8558
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Un nouveau pack s'apprête à faire son apparition dans la jungle des offres déjà disponibles sur Xbox 360. Celui-ci se destinera particulièrement à la Famille et proposera la console Xbox 360 Pro 60 Go accompagnée des jeux Burnout Paradise Ultimate et Trivial Pursuit ainsi que d'un code pour télécharger Puissance 4 sur le Marché Xbox Live. Le bundle sera commercialisé à partir du 1er avril au prix de 239,99 €, soit une économie de plus 70 € sur le prix de tous les éléments séparés. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2061
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C'est à l'occasion de l'actuelle Game Developers Conference que nous obtenons de nouveaux détails sur la GameTrack Freedom, le contrôleur gyroscopique estampillé Xbox 360 et prochainement PS3. Depuis la commercialisation de la très appréciée Nintendo Wii, la Wiimote est au centre des intérêts et nombreuses sont les compagnies qui espèrent décrocher le jackpot en concevant un produit similaire. Sans mettre un point d'honneur à la fameuse Vii chinoise, on se penchera par exemple au projet d'Apple qui semble être en bonne voie pour déboucher sur un produit fini. Tandis que Sony Computer Entertainment et Microsoft semblent fortement s'intéresser au concept du contrôleur de la Wii pour l'adapter sur leurs consoles respectives, l'entreprise Performance Designed Products (PDP) met en avant son périphérique gyroscopique nommé GameTrak Freedom, d'ores et déjà évoqué il y a quelques mois. La Wiimote fait des émules C'est par le biais de la GDC 2009 que nous obtenons les nouveaux visuels de ce qui formera la GameTrack Freedom. Pour le coup, une version aux couleurs de la Xbox 360 est mise en avant, étant donné que le produit est annoncé pour être introduit sur le marché à compter de l'automne 2009 et ce, accompagné du premier jeu - Squeeballs (composé de 11 mini-jeux) -, conçu par la société de développement interne de PDP, à savoir In2Games. Si la GameTrack Freedom permet des fonctions gyroscopiques similaires à la Wiimote de Nintendo, les accéléromètres permettront de gérer les différentes rotations du contrôleur, précisant les distances précises, l'orientation et la rapidité des gestes via deux capteurs qui seront disposés verticalement sur chaque côté de l'écran. Pour l'heure, différentes éditeurs-tiers planchent sur des projets qui adopteront une compatibilité avec la GameTrack Freedom. Si seule la version Xbox 360 a été démontrée sur le salon, une déclinaison PS3 sera introduite sur le marché a priori dès l'année prochaine. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2060
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Non vous ne verrez pas d’images, pas de vidéos et pas d’informations malheureusement. Mais d’après Gamesindustry, Microsoft aurait discuté de sa prochaine console lors de la Game Developers Conference avec le célèbre Rob Pardo, un des responsables de chez Blizzard. Rien d’étonnant en soi puisque la Xbox 360 est sortie depuis 4 ans en comptant cette année et qu’il faut bien 5 à 6 ans pour en construire une (étude, demande de fabrication des matériaux...). Bien entendu, le nom Xbox 3 n’est en rien définitif et indique juste que la prochaine console sera la troisième de Microsoft. Source : Game-Focus.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2059
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Malgré les déceptions apparues avec le pourtant prometteur Playstation Home, Sony ne raccroche pas les gants et espère bien se racheter auprès des joueurs PS3. Jack Buser, directeur du bazar aux Etats-Unis, a profité de la Game Developer Conference pour dévoiler une partie de leurs plans machiavéliques. "Vous pourrez voir 3 nouvelles zones lancées par mois. Je serais choqué si nous serions en dessous de ce nombre, nous avons tellement de choses en prévision." A titre indicatif, Sony mettrait entre 4 et 6 mois rien que pour en faire une. Imaginez donc le boulot que cette initative va représenter. Apparament les développeurs auraient une nouvelle technologie leur permettant de proposer des babioles qui n'ont jamais été vue sur le Home jusque là. Pour lui, une zone qui fonctionne bien recevrait 250 000 visiteurs par semaine rien que pour les US, dont 75% d'entre eux qui y resteraient plus de 10 minutes. Continuant dans les stats, Buser annonce que ce support online a dépassé les 5 millions d'utilisateurs à travers le monde, dont 2,2 millions rien que pour les Etats-Unis. Une session de Home durerait environ 40 minutes. Bon, ils sont bien beaux ces chiffres mais là où c'est étrange, c'est que Buser a refusé de préciser s'il s'agissait de comptes uniques par semaine, par mois, etc... En tant que directeur, l'ami Jack encourage fortement les développeurs à proposer tout plein de micro-transactions couplées à la gestion des trophées pour bien promouvoir le lancement de leurs jeux augmentant ainsi les chances de se faire encore plus d'argent. Comme il le dit si bien : "nous encourageons toujours les gens à payer leurs objets. Pourquoi ne pas se faire de l'argent ?" Pas folle la guêpe.. Bon, reste plus qu'à voir quels seront les thèmes de toutes ces zones en espérant qu'elles proposeront des choses intéressantes. Pas de date annoncé pour le début de la manœuvre. Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1451
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Lors de sa keynote magique à San Francisco, lors de la GDC 2009, Satoru Iwata a annoncé que la nouvelle mise à jour de la Wii incorporerait une toute nouvelle rubrique située dans la chaîne Console Virtuelle, et intitulée "Console Virtuelle Arcade". Comme son nom l'indique, il s'agit de retrouver ici les plus gros hits des salles d'arcade des années passées. On aura d'ores et déjà droit à 6 jeux (500 Wii Points chacun sauf Gaplus, 600 Pts), parmi lesquels Mappy, STARFORCE, Gaplus, Solvalou ou encore The Tower of Druaga. Sega ramènera quant à lui le fameux Space Harrier, tandis que Namco Bandai Games et Taito ont annoncé qu'il allaient également collaborer pour ce nouveau service. Source : Gameblog.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2052
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C’est une petite révolution qui a été annoncée à la GDC. Suivez bien, c’est assez compliqué à comprendre. Enfin non, c’est compliqué d’imaginer cela possible. Vous avez peut-être déjà découvert les joies du support dématérialisé avec des services comme Steam ou Metaboli. L’étape d’après est beaucoup plus forte, c’est la machine de jeu dématérialisée : plus de console, plus de PC mais on joue tout de même. Et quid de la puissance de calcul des duals core, des quad and co ? Évaporée. C’est le cloud gaming ultime : ni disque, ni machine, que de l’abonnement. Si. Il faut tout de même une machine mais un vieux PC tout pourri ou un portable suffiront, pour peu qu’il soit connecté. Un boitier de la taille d’un jeu de carte est prévu pour sortir le signal vidéo sur la télé plutôt que sur un moniteur. Comme dirait Desproges : “Étonnant, non ?” C’est Steve Perlman, le directeur du projet OnLive qui explique que cela est rendu possible par la compression des données et le calcul partagé sur des ordinateurs connectés dans le monde entier. Pour le moment, nous n’en savons pas plus. Sur le papier, ça semble être une petite révolution qui impliquerait le confort absolu pour l’utilisateur et, comme petit effet collatéral, la fin du piratage. Je dois vous avouer qu’il ne se passe pas six mois sans qu’un type tombe de la lune et explique qu’il a trouvé la console qui enterrera la Wii, la bobox et la PS3. Cela amuse la première journée, on s’aperçoit finalement le lendemain que le type est un repris de justice qui essayait de lever des fonds pour une obscure start-up russe liée au marché du crack. Là, c’est très différent. Ils sont une dizaine d’éditeurs à avoir signé, parmi lesquels : EA, Ubisoft, Take Two, THQ, Eidos… Ils ont donc du avoir des démos techniques très poussées qui rendent le projet viable. Pour le moment, on attend de voir car nous ne sommes pas tout à fait surs que la puissance de calcul nécessaire puisse se trouver. Mais c’est vrai que c’est tentant, la qualité graphique d’un jeu qui dépend de la puissance de la ligne Internet. Le site officiel du OnLive se trouve ici. Source : EreNumerique.fr View the full article
