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Tout ce qui a été posté par Newserator
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La Team Daedalus continue sont développement pour leur émulateur, le seul en fait, pour la Nintendo 64 sur PSP! L’homebrew est encore en phase bêta, il tombe en révision 407. Ici, un changelog est donné pour chaque étape qui a permis d'arriver à la rev.407. Changelog jusqu'à la rev.407 Rev. 407: -Correction du GBI1_BranchZ et de la commande uCode GBI2_BranchZ (corrige les crash sous Pokemon Snap sur PSP FAT) Rev. 406: -Correction de la compilation -Tampon de la ROM sous psp slim réduit à 8mb. -Correction des chutes de vitesse pour les ROM de plus de 16mb -Cache des roms retravaillé pour une vitesse améliorée -Optimisation des tampons pour une meilleur stabilité (pas testé sous FAT) Rev. 405: -Ajout d'un include oublié dans Microcode.cpp; Rev. 404: -Correction du ucodes.txt généré lors de chaque ROM. (il n'est maintenant généré qu'en mode Debug) - Légère Modification du sln pour améliorer la compatibilité avec le VC++ Express en préparation à une intégration continue (Toutes les versions Alpha seront sur SourceForge.); - Les versions sur le SVN sont maintenant appelées "Alpha" Rev. 403: -Passage d'un JenkinsHash à deux types de Murmur2Hash -Ajout de la détection automatique de l'uCode -Utilisation d'une cache ROM plus petite pour sauver la mémoire. Rev. 402: -Implantation des commandes SetConvert, SetKeyR ainsi que la commande SetKeyGB. Tutoriel Gx-mod : La Nintendo 64 sur PSP Daedalus x64 rev.407 Site officiel : Daedalusx64.com Source : Daedalusx64.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8778
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Sony a encore quelques idées en réserve pour donner une deuxième vie à la PSP. Selon Destructoid, l'une d'entre elle serait l'ouverture d'une sorte d'App Store qui serait parallèle au Playstation Store. Qu'est-ce qu'on trouverait dessus ? Des petites applications et des petits jeux 2D (la taille serait limitée à 100 Mo) téléchargeables qui coûteraient entre 0 et 6 dollars. Comme l'avait fait Apple lors de la sortie du firmware 2.0 pour l'iPhone/iPod Touch, ce serait un gros appel du pied aux développeurs d'homebrews actuellement destinés aux PSP modifiées. Sony ferait d'ailleurs de gros effort pour que tout le monde puisse développer dessus, le prix du kit de dev ayant déjà beaucoup baissé récemment. Le tout serait annoncé lors de la Games Con en août avec une sortie pour le 4ème trimestre de l'année fiscale en cours. Source : FactorNews.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8777
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Nintendo va-t-il se décider à baisser le prix de sa console vedette ? Dur à croire étant donné son succès, mais c’est pourtant l’avis d’un analyste du secteur toujours bien renseigné. Pour tenir les objectifs ? Michael Patcher est en effet de cet avis, selon lui la Wii devrait passer sous la barre des 200 dollars avant Noël : «Afin de remplir ses objectifs annuels, nous pensons que Nintendo baissera le prix de la Wii avant les fêtes, probablement pour 199 dollars.» En effet la console se fait désormais régulièrement dépasser en terme d’exemplaires vendus au Japon, ponctuellement sur quelques semaines. Une manière de voir un premier essoufflement des ventes d’une console tout de même déjà écoulée à plus de 50 millions d’exemplaires. Source : BestOfMicro.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2270
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En effet, Sony a bel et bien confirmé que la batterie de la PSP Go assurerait de 3 à 6 heures d'autonomie à la console, soit une durée équivalente à celle de la PSP actuelle. Si cette donnée semble curieuse compte tenu du fait que la portable n'aura plus besoin d'alimenter de lecteur UMD grâce à sa mémoire intégrée de 16 Go, elle s'explique en fait par la taille réduite de la machine. Plus légère et plus fine, la console se trouve donc équipée d'une batterie plus petite. Il sera donc possible de jouer de 3 à 6 heure sur sa PSP Go ou de visionner des vidéos pendant 3 à 5 heures avant de devoir recharger la bête. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8776
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Vous avez l'âme d'un collectionneur et donc vous conservez encore vos vieilles consoles avec tous vos jeux et accessoires dans un placard ? Il est alors temps pour vous de dépoussiérer vos anciennes manettes car des adaptateurs spéciaux viennent redonner de la fraîcheur à cette tranche de votre vie. Après tout, qui n'a jamais rêvé de pouvoir rejouer aux jeux sur Snes et Nes à partir de la console virtuelle sans acheter la manette classique Wii mais en profitant tout simplement de son ancienne manette Snes ou Nes ? Sans doute un certain nombre de joueurs puisque des petits revendeurs (et constructeurs) bien malins ont pensé à répondre à cette demande et on retrouve ainsi sur le site anglophone RetroZone des adaptateurs pour manette Snes et Nes à destination de la Wii. La preuve en image : Évidement, il s'agit là d'une solution import qui vous vaudra de débourser l'équivalent de 16$. Pour l'adresse exacte il faut se rendre ici. Il ne vous reste donc plus qu'à vous faire plaisir si l'envie se fait ressentir car désormais c'est chose possible. Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2269
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Commençons la semaine par un chiffre : 20 millions. C’est le volume de Wii écoulé par Nintendo sur le seul territoire américain depuis sa commercialisation il y a 31 mois. Cette barre symbolique a été dépassée courant mai, mois durant lequel la console du groupe nippon s’est vendue à 244.000 exemplaires. Pour mieux se rendre compte de la performance réalisée par Nintendo, sachez que cela représente une moyenne de 15 consoles chaque minute depuis sa première mise en rayon à ce jour. Nintendo of America a par ailleurs indiqué que sa console portable s’était vendue à 633.500 exemplaires aux Etats-Unis dont 390.000 DSi et 244.000 DS Lite. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2268
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1UP sort de son chapeau une nouvelle rumeur quant à une révision technique de la Xbox 360. Selon ses sources, Microsoft prévoirait non seulement de sortir l'accessoire à destination de la Xbox 360 et de l'ensemble de ses jeux mais également de proposer à la vente une version modifiée de cette dernière, intégrant Natal et surtout un surplus de puissance. Il ne s'agirait donc pas de lancer un nouveau cycle de machines mais de booster les performances de la console dont les jeux resteraient compatibles avec ceux de la Xbox 360 mais profiteraient d'un bonus technique sur la "Xbox Natal". Un système comparable au jeu sur PC en somme. Certains ont rapidement rapproché cette rumeur d'une autre, plus ancienne, selon laquelle Microsoft plancherait sur un nouveau processeur "double détente". Regroupant processeur central et processeur graphique au sein d'une même puce, celui-ci permettrait un gain de place, de consommation et de chaleur et donc la conception d'une console aux dimensions plus réduites, ce qui semble plaire au grand public. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2123
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La Team derrière la Cygnos360 annonce l'arrivée la nouvelle révision que prend simplement le nom de Cygnos360 V2. Pour rappel, les puces Cygnos360 ont pour particularité de proposer un double-kernel qui offre une NAND flash secondaire à votre console . Vous pourrez switcher entre la NAND Flash de votre console et la NAND Flash de la Cygnos360. Fonctionnalités annoncées: - Downgrade Xbox360 (production avant Août 2007 et non-HDMI) - Switch entre le kernel de votre Xbox360 et le kernel de la Cygnos360 V2 (à titre d'exemple pour mettre en place un switch entre une version avec le code région modifié ou un kernel permettant l'utilisation des exploits connus à ce jour) - Pas besoin de modification du CE-pin ou de couper des pistes - Protection des données via le stockage des informations sur la NAND Flash de la Cygnos360 V2 et protection contre le ban (Concept dirty-NAND) - Downgrade direct sur la NAND Flash Cygnos360 V2 - Installation quicksolder de la Cygnos360 V2 - Le firmware de la Cygnos360 V2 peut être modifier à volonté quelque soit la version utilisée - Utilisation de composants de qualité - Le downgrade demande environ 1h15m sur un PC moyen. La lecture et l'écriture sur le Flash prend moins d'une minute pour chaque processus - Utilisation aisée - Solution avantageuse pour mettre en place un downgrade (version Xenon) - Lancement de Linux (version Xenon) - Lecture et écriture de la NAND Xbox 360 en moins d'une minute par processus - La puce Infectus n'est plus nécessaire pour les fonctions proposées Pas de date ni de prix annoncé pour le moment. Site officiel : http://www.cygnos360.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2122
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A l'occasion de la sortie de la dernière version de sa librairie, sverx propose une mise à jour de son lecteur de fichiers aux formats XM et MOD, compilé avec cette dernière. XM7Play 2009-005 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=16722 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8775
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sverx vient juste de finir une nouvelle version de sa librairie qui ravira les développeurs souhaitant intégrer des fichiers musicaux de type XM à leurs productions. Celle-ci ajotue de nouvelles possibilités pour ce format de musique semblable aux fichiers MOD. libXM7 1.00 Site officiel : http://wcms.teleion.it/users/cgq/nds/libxm7/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8774
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sigmaris présente son premier homebrew DS "sérieux", qui n'est autre qu'une adaptation d'un jeu à l'origine sur Amiga, C64, Spectrum. Le but du jeu est de réflechir un faisceau laser d'un point à un autre en s'aidant de miroirs pour éviter les obstacles. Deflektor DS Site officiel : http://www.sigmaris.info/blog/?p=19 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8773
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SG57 nous apporte une nouvelle homebrew en 3D, un port de jeu de course Tron Light Cycle. L’objectif du jeu est de laisser vos ennemies entrées en collision avec la trace laissée derrière vous toute en vous déplaçant sur la grille du cyber espace. Fonctionnalités : - Différents skins d’une grille noir par défaut jusqu’à l’environnement classique du film Esque Metal Arena. - Nombre d’ennemie variable : 1 contre 1 ou tous contre tout avec 4 cycles de vitesse. - Vitesse variable qui vous permet une difficulté plus grande ou moindre. - Votre Light Cycle personnalisable (paint job) avec 5 composés customisable (Hull, Windows, Rims, Top et Chassis). - Support MP3 playback; Support dossiers PSP/MUSIC et /MUSIC et 1 niveau de sous-dossier. Light Cycle 3D Source : DCEmu Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8772
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Développé par Xfactor, BG3 est un jeu de type deathmatch en 3D utilisant une variété d’armes. Détruisez vos ennemis et remportez la victoire sur votre territoire. Contrôles : Mouvement : Triangle, cercle, croix et carré. Regarder/vue : Stick analogique. Changer d’armes : Pad Directionnel Gauche et Droite. Feux/Tirer : Gachette Droite. Note : Changez l’axe d’inversion pour la vue et la zone morte de l’analogue dans le fichier config.ini. Battlegrounds 3 - v0.4 Site officiel : http://www.psp-hacks.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8771
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Dark_Chiri propose une nouvelle version de son logiciel Update Trick qui passe à la version 2.5. Update Trick permet de simuler une mise à jour d’un firmware suppérieur lorsque vous visitez le PSN, ou vous téléchargez et lancez les derniers jeux, démos, etc.. L’homebrew fonctionne et a été testé sous les derniers customs firmware 5.00M33-3 à 5.00M33-6 et 5.02GEN-A. Ne fonctionne pas avec firmware inférieur à 5.00 M33-3. 100% compatible PSP et PSP FAT. Simule les firmware suivant : 5.51 5.50 5.02 5.00 Nouveautés et corrections : - Émule le nouveau 5.51 - Traduction en anglais. - Amélioration graphique. - Amélioration système. Installation : Placez le contenu de l’archive dans PSP/GAME Entrez dans le Recovery et activez l’option pour utiliser Version.txt. Update Trick v2.50 Site officiel : http://dark-alex.org/ Source : dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8770
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WilLoW (ou Wololo) propose une nouvelle version de son clone du célèbre jeu de cartes Magic TheGathering, Wagic! Cette version propose plus de 2100 cartes, incluant 500 nouvelles cartes de la 10ième édition, Alara Reborn, Shards of Alara, Urza’s saga, Revised, Ice Age, Ravnica, Shadowmoor, Legends, etc.. Quoi de neuf pour cette version ? - Traduction de Wagic, possibilité de créer votre propre langue (français déjà inclus). - Affichages de statistiques variés sur votre Deck au menu principale. - Limitation de 4000 cartes retirée. - Decks AI ont maintenant une description et un nom. - Performance améliorée dans le Deck editor et shop pour les gens qui ont de grosses collections. - Pusieurs corrections de bugs système et cartes. Wagic The Homebrew ?! v0.7.1 Site officiel : http://wololo.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8769
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L'équipe Abgx360 a publié un avertissement sur son site concernant la possibilité que les DMI de certains ISO se retrouvent corrompus en cas d'utilisation de l'Autofix d'Abgx360. Ce problème touche les 3 jeux suivants : UFC 2009 Undisputed", "Red Faction: Guerilla" ou "Up". Pour savoir si votre ISO ou votre DVD possède une version corrompue, vérifiez simplement le jeu avec Abgx360 en utilisant le verbose sur "medium" ou "high" (Verbosity Level dans l'onglet "Options") et relevez la partie "DMI CRC = XXXXXXXX". Pour "UFC 2009 Undisputed" le DMI CRC corrompu = 46C162C8 Pour "Red Faction: Guerilla" le DMI CRC corrompu = 580B3E16 Pour "Up" le DMI CRC corrompu = F9F50C0F Comment corriger le DMI corrompu ? Si vous avez gravé le jeu et effacé l'image de backup vous devez à nouveau copier le jeu sur votre disque dur (ImgBurn est recommandé pour les utilisateurs Windows). Vérifiez bien que les fonctions en ligne sont activées pour les étapes suivantes: Concernant "UFC 2009 Undisputed" vérifiez l'ISO avec l'AutoFix en Level 3 afin que Abgx360 télécharge le .ini mis à jour et patch le bon DMI. Concernant "Red Faction: Guerilla" vous devez effacer le fichier 1A5575DDA1D2466C.ini (si présent) de votre dossier StealthFiles puis vérifiez à nouveau l'ISO avec l'Autofix en Level 3. Concernant "Up" vous devez effacer le fichier E4F12417A1CB7F98.ini et Xex_A1CB7F98.ini (si présents) de votre dossier StealthFiles, cependant en raison de l'absence d'un autre rip vérifié de ce jeu, vous devrez attendre une mise à jour pour l'Autofix. Où se trouve votre dossier StealthFiles ? Windows= C:Program Filesabgx360StealthFiles Autre systèmes= ~/.abgx360/StealthFiles/ L'équipe Abgx360 tient à s'excuser pour ce problème inhérent à un nouveau type de corruption qui semble associée à une méthode de rip via certains adaptateurs USB->SATA (ce doute n'est pas encore validé à 100%). Désormais les DMI sont scannés concernant cette corruption avant d'être acceptés dans la base de données Abgx360 (ce qui devrait empêcher que le problème se renouvèle). Site officiel : http://www.abgx360.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2121
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Tous les jeux PS3 compatibles avec le contrôleur de mouvements
Newserator a posté un sujet dans News
Depuis sa conférence E3 et la présentation live de son prototype de contrôleurs de mouvements, Sony ne s'est pas montré très bavard sur le fameux accessoire. Jack Tretton, le président de Sony Computer Entertainement of America, affiche pourtant un regard serein sur l'objet et sur son futur succès commercial. On vous passera les louanges faite sur le bâton magique pour arriver à une information déjà plus étonnante. Selon Tretton, l'objet pourra fonctionner avec tous les jeux PS3 déjà sur le marché. "Personnellement, j'ai beaucoup de mal à imaginer God of War 3 être joué avec le contrôleur Wii. C'est une expérience différente qui ne s'adapte pas à certain types de jeux. Mais je pense que notre contrôleur de mouvements peut être utilisé avec n'importe quel titre déjà présent sur la machine - et sur tous les jeux sur lesquels nous travaillons." Afin de préciser légèrement sa pensée, Jack Tretton ajoute qu'il est "tout à fait imaginable" que des patches soient mis en place pour rendre les jeux compatibles. Voilà qui n'est déjà pas tout à fait la même chose. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1484 -
Le Wii Motion Plus est sorti. Accessoire « améliorant » la précision de la Wiimote de Nintendo, il est vendu 19,90 €. Déplacements en temps réel En réalité, il corrige plutôt la visée de la manette Wii. Depuis la sortie de la console en 2006, cette imprécision était relevée par de nombreux joueurs. Avec le Wii Motion Plus, Nintendo annonce que le temps de réponse de la Wiimote passe à 1:1, soit du temps réel. Quelques packs déjà prévus À brancher sur la prise Nunchuck de la Wiimote, cet accessoire allonge la manette de quelques centimètres. Notons qu’il n’est pas compatible avec tous les jeux. Ainsi, seuls ceux portant une mention de compatibilité le reconnaîtront. Pour l’instant, on peut citer des titres tels que Wii Sports Resort qui sera vendu en pack avec le Wii Motion Plus pour 49,99 €, Virtual Tennis 2009 et Grand Slam Tennis ou encore Tiger Woods PGA Tour 10. Ces trois derniers jeux sont également vendus en pack avec l’accessoire de Nintendo pour 59,99 €. Source : BestOfMicro.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2266
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Xenogears et Becus, des forums Dark_AleX, rendent publique une nouvelle version de leur Custom Firmware Enabler pour la PSP, il passe donc à la version 3.30. Pour rappel, ceci apporte les fonctionnalités et avantages d’un Custom Firmware sous ChickHEN pour firmware 5.03 sur PSP-3000 et les portables Ta-88v3. Nouveautés et corrections : -Amélioration des options du menu. -Correction de la mise à jour réseau. -Version "5.51" autorisée dans version.txt . -possibilité de cacher l'adresse MAC dans les paramètres système. -Patch du HEN amélioré. Besoin d'aide ? : Tuto Custom Firmware Enabler Custom Firmware Enabler v3.30 ChickHEN R2 Psar Dumper Firmware officiel 5.00 Source : http://sceners.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8768
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Le développeur Warlock met à jour son plugin qui permet d'économiser la batterie de votre console. Ce plugin désactive ce que vous n'avez pas besoin lorsque vous jouez sur votre PSP avec backup sur MemoryStick. Nouveautés de cette version: - Support du 5.03GEN-A. - Correction de divers bugs. - le plugin permet d'économiser maintenant 15% de batterie. - utilise moins de RAM. PSP Power Saver v.0.0.9 Site officiel, Source : qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8767
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Sponters propose une nouvelle version de son jeu de type Rubiks Cube dont les contrôles utilisent la Wiimote et le Nunchuk.Nouveautés/corrections : - Ajout d'un écran d'instructions Goblin's Cube 1.1.0 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Goblins_Cube Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2265
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mdm2k propose une nouvelle version de son jeu de puzzle personnalisable et multi-joueurs. Fonctionnalités : - Génère un puzzle depuis une image au format PNG ou JPEG - Taille maximale de l'image 480x440 - Jusqu'à 4 joueurs peuvent simultanément résoudre le puzzle - Un puzzle intégré apparaitra en cas d'absence de carte SD Cette nouvelle ajoute le support des images au format JPEG et les pièces en attente possèdent désormais une animation plus douces lorsque celles-ci sont retirées. Arcade Jigsaw 0.3 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Arcade_Jigsaw Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2264
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Cboomf et Felix123 proposent une nouvelle version de leur serveur web tournant sur la Wii.Nouveautés/corrections: - Ajout d'une option pour permettre la compatibilité des pages stockées dans /www avec Wiihttpd (qui par défaut utilise /data/web) - Ajout d'une option pour modifier le numéro de port à utiliser (par défaut sur le port 80) - Ajout d'une option pour mettre en place un mot de passe pour les taches d'administration (pas encore en service) - Amélioration de la stabilité de libhttp - Désormais le serveur s'arrête proprement (démontages des périphériques, fermeture des sockets...etc) - Meilleure méthode de support des "HEAD" Le projet étant en mise à jour continue nous vous invitons à télécharger la dernière version disponible sur le site officiel. Site officiel : Wii Web Server Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2263
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Dingoo A320 Gamulator sytem – Nouvelle section forum complète sur Gx-m
Newserator a posté un sujet dans News
Une petite nouvelle joint nos rangs sur le forum Gueux, il s’agit de la petite console portable Dingoo A320. En effet, vue l’enthousiasme de certains membres et le nombre croissant de discussions au sujet de cette petite potable complètement OpenSource, nous avons décider d’ouvrir une section complète du forum qui comporte les sections suivantes : [News] : Retrouvez les articles du site sur lesquels vous pouvez réagir ou proposer vos contributions. [Hardware] : Section dédiée à tout ce qui concerne le matériel de la Dingoo [software] : Rubrique dédiée à tout ce qui touche à la partie logicielle de la console. [Emulation] : Section dédiée à tout ce qui touche l'émulation sur la Dingoo [Jeux] : Section dédiée aux jeux pour Dingoo [Développement] : Vous développez sur Dingoo ou débutez dans le développement. [Tutoriaux] : Section destinée à accueillir vos tutoriaux pour la Dingoo. Pour ceux qui ne connaissent pas encore la Dingoo A320, sachez que cette petite console portable est complètement OpenSource. Elle propose plusieurs émulateurs intégrés au firmware, le développement amateur va bon train ; dual boot avec linux, plusieurs projets d’émulateurs sont en branle, énormément d’homebrews ont déjà été portés vers la console et offre de nombreux attribut plus qu’impressionnant. Voici les détails : Spécifications - CPU Ingenic JZ4732 @ 400MHz (MIPS architecture) - RAM 32MB - Stockage Interne 4GB - Stockage additionnel MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC avec adaptateur) - Entrée : D-Pad, 2 gâchettes, 4 face, Start & Select buttons, Mic. - Sortie/Output Enceintes Stéréo, Casque d’écoute (jack) et sortie TV avec câble inclus. - Affichage 2.8" LCD, résolution 320x240, 16M couleurs - Batterie 3.7V 1700mAH (6.29WH) Li-Ion, approx. 7 heures d’autonomie - Video Playback RM, MP4, 3GP, AVI, ASF, MOV, FLV, MPEG - Audio Playback MP3, WMA, APE, FLAC, RA - Radio : Syntoniseur FM digital - Enregistrement Audio : Supports d’enregistrement de voix ou radio - Software Support : Free SDK Available - Dimensions 4.92in x 2.17in x 0.59in - Poids 11.53 oz. Émulation officielle (intégré) : - GBA - NES - NeoGeo - SNES - CPS1/2 - Sega Mega Drive/Genesis Ceci n’est pas une review, mais à voir les spécifications techniques, son prix et le développement déjà effectué, il est normale que cette console commence à scuciter l’intérêt des accros de l’émulation, développement amateur homebrews et autres! D'autres screenshots : Quelques démos et review youtube : http://www.youtube.com/view_play_list?p=AB51B6D03A28F33B&search_query=Dingoo+A320 Pour plus de détails ou pour en discuter, rendez-vous dans notre nouvelle section Dingoo de notre forum à l’adresse suivante : http://gueux-forum.net/index.php?showforum=276 Amusez-vous bien! Team Gx-mod Forum : Gueux-forum.net / Dingoo Site officiel : Dingoo-digital.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8766 -
Le développeur Jack Dark vient de publier une version non officielle du Custom Firmware 5.03GEN for HEN-A. Il a pris le temps de régler quelques bug, ajoutés quelques fonctions intéressantes et l’auteur soutient que d’autres releases suivront. Changelog : - Bug de la suppression ISO/CSO corrigé. - Support des versions modifiées du ChickHEN - Sécurité pour empêcher de la suppression de fichiers de la flash (mesure anti-brick) Custom firmware 5.03GEN-A For Hen Unofficial Fix Source : DCEmu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8765
