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Nouvelle version de MPlayer CE qui pour rappel est un nouveau fork de la version du Mplayer de la Team Twizzers.Celui-ci reprend toutes les fonctionnalités proposées dans les diverses versions non officielles (support DVD, SDHC, USB, Samba etc...) et ajoute en plus la gestion de l'aspect ratio, la correction de problème de lecture DVD (utilisation d'un véritable cache rapide) ainsi que la continuité de la lecture des fichiers dans un dossier. Nouveautés/corrections : - Correction du support de l'adaptateur USB/LAN. Notez que vous devez installer le cIOS USB 2.0. - Amélioration du cIOS pour éviter les conflits avec les autres homebrews. A noter que seul le port 0 est supporté pour l'USB2. Tous les autres périphériques (y compris l'adaptateur USB/LAN) doivent utiliser le port 1. Voir cette image pour plus de détails. - Ajout d'un paramètre pour l'étirement horizontal (voir mplayer.conf). - Ajout d'une option YouTube dans menu.conf (merci Extrems). - Nombreuses petites corrections MPlayer CE v.0.62 Site officiel : http://code.google.com/p/mplayer-ce/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2250
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Bennu, un fork Fenix tiré de la version Fenix 0.93, est un langage de programmation interprété destiné principalement au développement de jeux. Le but de Bennu est de rendre plus simple la création de graphimes, la gestion du son et tout ce qui est en rapport avec la gestion des processus système. Ainsi Bennu est un langage réellement puissant et accessible que ce soit pour des développeurs débutants ou expérimentés.Bennu utilise SDL pour de nombreuses fonctions basiques. Grâce à cela, Bennu est relativement simple à porter sur divers systèmes tels que Windows, Linux, BeOS, MacOS, et y compris sur les consoles de salon ou portables (Dreamcast et GP2x). De ce fait il devient plus simple de développer des jeux directement exécutables sur vos consoles. Pixel travaille actuellement au "portage" de Bennu afin d'offrir aux développeurs Wii une 4ème solution en plus de DevKitPro, GC-Linux et le PPC ASM. Si vous souhaitez en savoir plus sur l'arrivée de Bennu pour le développement Wii ça se passe ici (en espagnol). Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2249
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Paint DS 30/05/09 Site officiel : http://forum.palib.info/index.php?topic=7225 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8735
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Freigeist propose un mode du logiciel txtED, initialement développé par linus, logiciel permettant l'édition de fichiers directement depuis votre console.Le mod de Freigeist permet d'obtenir des contrôles similaires à ceux du clavier virtuel du Menu Wii. txtED Mod Freigeist Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/TxtEd_Mod Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2248
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SAL3000 propose un jeu basé sur le concept Tic-Tac-Toe (le morpion).Cependant, au delà du jeu, X and O a été développé en C++ via devkitPro et l'utilisation de GRRLIB avec la particularité de fournir un code source entièrement commenté. Si vous êtes un programmeur en herbe, ce code source devrait vous permettre de mieux appréhender la programmation sur Wii. X and O 1.0 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/X_and_O Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2247
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Le site Eurogamer a indiqué aujourd'hui que lors d'une interview de Shane Kim, vice-président de Microsoft Game Studios, ce dernier a précisé que le cycle de vie de la Xbox 360 devrait durer jusqu'en 2015 lorsque le journaliste lui a posé la question concernant le futur de la Xbox. Faut-il comprendre que Microsoft ne lancera pas de successeur à la Xbox 360 avant 2015, ou que le support Xbox 360 sera assuré jusqu'en 2015, ce dernier point n'empêchant pas le lancement d'une Xbox 3 ou 720 (rayez la mention inutile) auparavant comme ce fut le cas entre la Xbox et la Xbox 360 ? Une précision a également été apportée concernant le service de jeu-vidéo à la demande qui vous permettra de télécharger un jeu complet sur votre console. Le service sera lancé courant août et à titre d'exemple le jeu LEGO Star Wars: The Complete Saga sera proposé au tarif de 19.99$ (on peut compter que la conversion dollars/euros avec un ratio de 1/1 sera respectée...). D'autres jeux suivront le mouvement : BioShock, Assassin's Creed, Mass Effect, Sonic the Hedgehog, Oblivion, Crackdown, Colin McRae DiRT and Call of Duty 2. Enfin, si vous veniez à changer de Xbox 360 vous pourrez bien entendu télécharger à nouveau les jeux que vous auriez acquis précédemment sans bourse déliée. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2114
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waninkoko publie une version corrigée du cIOS rev13, qui était affecté par un bug d'erreur "002" au lancement de certains jeux. Il est donc plus que conseillé d'installer cette version en lieu et place de la rev13. cIOS38 rev13b Site officiel : http://www.teknoconsolas.es/blogs/waninkoko Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2246
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Uberjack release une nouvelle version de son émulateur Commodore 64 pour la PSP, VICE. Nouveautés et corrections : - Un mode 4x3 strech (ajustement maximum de la hauteur), visible en mode NTSC ou quand les bordures sont désactivées. - Une sélection des modes PAL/NTSC ou le vieux mode NTSC. - Un VSync disponible en mode NTSC - Plusieurs corrections de bugs (incluant le problème de sauvegarde NTSC). Installation : Décompressez l’archive dans /PSP/GAME/ de votre memory stick. Compatible firmware/kernel 2.00+ VICE PSP v2.1.21 Site officiel : http://0xff.akop.org/ Source : dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8734
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Alex_e nous apporte une nouvelle version de Flash Spacer, pour rappel cette application efface et crée un backup de certains fichiers de la flash0. Présentement il installe, désinstalle le location free-player, le dossier dic et désinstalle les fonctions caméra situées dans le xmb, ce qui vous procure environ 3mb ou plus.Il permet également d’installer certains fichiers Xmb personnalisés à la flash0. Nouveautés et corrections : - Ajout d’une vérification HEN, si c’est positif, il démarrera en mode HEN avec restrictions. - Ajout d’une fonction pour flasher un Gameboot personnalisé. - Ajout d’une fonction pour restaurer le Gameboot. Installation : Copiez “Flash Spacer V3.5” dans PSP/GAME Avertissement : Une mauvaise manipulation de ce logiciel pourrait causer un semi-brick ou brick complet de votre PSP et la rendre inutilisable. Si vous êtes débutant, renseignez-vous avant d’effectuer quelques manœuvres que ce soit. Flash Spacer v3.5 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8733
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teknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, à l'image de la chaine virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections : - Ajout d'un pop-up indiquant les applications mises à jour. Le pop-up peut être désactivé dans les paramètres. Lorsque les applications sont mises à jour, la date, le nom de l'application et sa version seront indiquées au lancement de HBB. - Ajout du nombre de wiimotes supportées par l'application via un chiffre indiqué sur l'icône Wiimote. - Possibilité d'utiliser l'adresse IP du domaine codemii.com si HBB ne le trouve pas. - Ajout d'une icône de téléchargement lorsque vous naviguez dans la liste des téléchargements. - Ajout d'un paramètre permettant d'empêcher l'arrêt de la console via la Wiimote suite à quelques problèmes rencontrés par des utilisateurs. - Correction d'un bug au niveau des boutons download/delete qui affichaient les notes d'une application. - Correction d'un problème lors de l'effacement d'une application qui empêchait l'effacement de certains dossiers. - Correction du problème d'apparition d'un carré après le nom, la description qui empêchait la création/effacement d'un dossier. - Correction du problème de file d'attente des téléchargement lorsque vous effaciez des applications de cette liste d'attente. - Correction d'un problème de Core Dump qui apparaissait lors du défilement des listes. Homebrew Browser 0.3.2 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Browser Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2245
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Sony Computer Entertainment a enfin levé le voile sur le lancement de l'évolution de la PlayStation Portable. On le savait déjà, elle s'appellera PlayStation Portable Go (bon, d'accord, PSP Go) et disposera de 16Go de mémoire flash extensible via la vénérable memory stick. Elle ne disposera d'aucun port UMD puisque tous les jeux devront être téléchargeables via le Playstation Network. La console est attendue en Europe et aux Etats-Unis pour le 1er Octobre 2009 au prix de 249.99€ (249.99$ aux US). Notons également que la console apportera avec elle un nouveau logiciel pour transférer ses fichiers PC sur PSP, le Media Go qui permettra de visualiser vos bibliothèques de photos, des vidéos et bien d'autres choses encore, en un clin d'œil. <center></center> source : gamekyo Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8732
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Xenogears et Becus25 nous propose une nouvelle version de leur Custom Firmware Enabler qui passe maintenant à la version 2.50. Pour ceux qui n’ont pas suivi les développements, Cfwenabler vous permet d’utiliser vos backups UMD (ISO/CSO) et le support POPS (l’émulateur PSOne). Et malheureusement, cette version est pour PSP Slim/2000. Pas de PSP 3000 pour l’instant. Nouveautés et corrections v2.50 : - Correction d’un bug Hen qui empêchait la sortie d’un jeu. - Amélioration du système pops. On peut maintenant installer sur unité flash (indépendamment de la version 5.00). - Correction d’un bug qui empêchait d’activer les plug-ins correctement. - Amélioration du système de détection de version. On peut maintenant installer par-dessus une version antérieure (non recommandé). - Amélioration du système de détection de modèle. Fonctionne maintenant avec les versions Hen modifiées (version originale recommandée).. - Correction d’un bug qui faisait planté le menu de configuration aléatoirement. - Amélioration du système de patch du ChickHEN. - Il n’est plus nécessaire que le dossier soit nommé CFWEnabler. Besoin d'aide ? : Tuto Custom Firmware Enabler Custom Firmware Enabler v2.50 ChickHEN R2 Psar Dumper Firmware officiel 5.00 Site officiel : http://dark-alex.org/ Merci à Chachakoala pour l'info! Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8731
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Bonjour à tous, Dans le cadre d’une maintenance préventive, notre hébergeur va procéder à diverses vérifications sur nos serveurs selon le calendrier suivant : Mercredi 3 juin 2009 Le forum sera coupé durant 30mns maximum à partir de 12h45 Jeudi 4 juin 2009 Les sites seront coupés durant 30mns maximum à partir de 08h15 Nous nous excusons par avance des éventuels désagrément que ces coupures, malheureusement nécessaires pour assurer l’environnement technique, pourront provoquer. View the full article
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Waninkoko revient avec sous le bras, une nouvelle version de son Custom IOS donnant accès aux homebrews aux disques durs USB, et plus particulièrement au système de fichiers WBFS si cher aux USBLoaders. Cette mise à jour devrait améliorer la stabillité de l'ensemble. Comme d'habitude, deux modes d'installation : - online, l'installation va piocher les fichiers directement à la source. Nécessite bien évidemment une connexion correctement configurée. - offline, l'installation va lire le fichier "IOS38-64-v3610.wad" que vous aurez préalablement extrait d'un jeu puis copié à la racine de votre carte SD. cIOS38 rev13 Site officiel : http://www.teknoconsolas.es/blogs/waninkoko Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2244
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Bossk propose une nouvelle version précompilée des dernières sources SVN de l'excellent interpreteur de jeux "SCUMM". Celle-ci inclut la nouvelle version de libfat, qui promet des accès disque beaucoup plus rapides, et donc des performances accrues, notamment visibles avec les jeux COMI. ScummVM 0.14 rev41094 Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=48738#48738 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2243
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A l'occasion de la Nintendomax Wii Dev Competition 2009, un certain nombre de projets, principalement des jeux et quelques utilitaires, ont été présentés. La date limite pour soumettre les homebrews étant expirée (31 Mai), voici donc un récapitulatif de cette moisson 2009 : BowFishing Action, jeu de pêche :.BowFishing Action 31/05/09.Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10076 Bugiin, jeu d'adresse dans lequel il faut chasser les insectes :.Bugiin 1.1.Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10117 Cobra Arcade, rail shooter inspiré de l'anime Cobra :.Cobra Arcade alpha.Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10129 MLib, librairie de développement :.MLib (31/05/09).Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10134 Pacline, jeu de pac man en ligne droite :.Pacline (31/05/09).Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10112 Post'em, gestionnaire de post-it :.Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10142 ResistorWii, utilitaire pour définir la valeur d'une résistance grâce à son code couleur :.ResistorWii 1.0.Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10133 Starplot, jeu spatial dans lequel vous devez collecter toutes les étoiles du niveau :.Starplot (31/05/09).Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10102 StillAliveWii, jeu inspiré de la version flash de Portal :.StillAliveWii 1.0.Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=9864 TicTacToe, jeu de morpion :.TicTacToe (31/05/09).Site officiel : http://www.nintendomax.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10100 Source : NintendoMax Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2242
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La conférence tant attendue de Microsoft à l'E3 2009 vient tout juste de s'achever, et il faut reconnaître que le géant américain à mis la barre très haut cette année en matière d'annonces chocs et de futurs hits prometteurs. Côté jeux, la conférence à débuté par la présentation du nouveau titre de skateboard : Tony Hawk Ride, par Tony lui-même, accompagné d'une planche de skate d'un genre nouveau. En effet, Tony Hawk Ride se jouera avec un nouvel accessoire, une planche de skate dépourvue de roue mais dotée de plusieurs capteurs infrarouges et d'un détecteur de mouvement, et faisant office de pad. Sensations garanties ! Quelques infos également sur le prochain jeu musical Rock Band Beatles, qui se verra garni de 45 titres, et dont la sortie est prévue pour le 9 Septembre prochain. Dans la foulée, on a enfin pu découvrir une phase in-game du très attendu Modern Warfare 2. Visuellement impressionnant, l'action dans ce premier niveau enneigé ne semble pas s'arrêter une seule seconde, alternant phase de tir et poursuite en véhicule. Du tout bon! Nous avons ensuite pu avoir quelques nouvelles de FF XIII, via une courte vidéo de combat, montrant une action belle et rapide. Le jeu est toujours en développement, et est attendu pour le printemps 2010. Ce fut ensuite au tour de CrackDown 2 d'être présenté par le biais d'un trailer vraiment alléchant. Un super hit en puissance à n'en pas douter, exclusif à la plateforme Microsoft. Les fans de zombies étaient également aux anges, avec le premier teaser de Left4Dead 2, signé Valve. Des ennemis à la tonne, du sang à l'hectolitre..., et une suite digne de ce nom pour un des titres les plus joués et les plus appréciés de l'année 2008. Date de sortie prévue le 17 Novembre prochain, sur XBox 360 et PC. Sam Ficher était également de la fête, avec la présentation du prochain Splinter Cell : Conviction, exclusif XBox 360 lui aussi. La phase de jeu présentée nous montre cette fois ci un Sam bien plus sombre, plus violent, et un titre qui semble avoir échangé son côté infiltration pour de l'action pure et dure. Le jeu promet néanmoins d'être toujours aussi magnifique et excellent. Côté exclusivité XBox 360 là encore, Microsoft a mis le paquet, avec la présentation de Halo 3 : ODST, annoncé pour le 22 Septembre aux USA, et l'annonce d'un nouvel épisode nommé Halo Reach, dont on ne sait pour le moment pas grand chose de plus à part le teaser très énigmatique projeté lors de la conférence. On continue ensuite avec l'annonce sans surprise mais en grandes pompes de Forza Motorsport 3. Le jeu est annoncé comme étant LA nouvelle référence en matière de simulation auto, avec plus de 400 véhicules. Et il faut reconnaitre que la vidéo proposée semble aller dans ce sens. Tout simplement sublime ! Gran Turismo en danger ? Nous le saurons bientôt. Microsoft a également profité de cette conférence pour présenter deux nouveautés Live Arcade. Shadow Complexe, un shoot à la 3e personne signé Epic Game (prévu pour cet été), et un petit jeu de course, dénommé Joy Rider, qui fait grandement penser au titre PC Trackmania, et qui sera proposé gratuitement sur le Live. Enfin, deux titres majeurs allaient attirer l'attention. Tout d'abord, la présentation somptueuse de Alan Wake. Un survival-horror de grande classe qui n'a visiblement pas à pâlir devant les ténors du genre que sont Resident Evil ou encore Silent Hill, et prévu pour le printemps 2010. Et enfin, l'annonce que tout le monde attendait..., l'arrivée de Solid Snake sur XBox 360 !! Et c'est Hideo Kojima himself qui est venu faire les présentations, avec l'arrivée, non pas de MGS4 comme on pouvait l'espérer, mais d'un tout nouvel opus Metal Gear sur XBox 360 : Metal Gear Solid Rising. Fabuleux !! Après les jeux, ce fût le moment pour Microsoft de présenter les nouveautés concernant sa console XBox 360 elle-même. Tout d'abord, de nombreux partenariats dans différents domaines, afin de proposer des services de plus en plus riches et variés aux joueurs. Il sera ainsi bientôt possible d'écouter la radio directement sur sa console en streaming grâce à LastFM. Le phénomène des réseaux sociaux étant très à la mode en ce moment, Microsoft ne pouvait pas non plus passer à côté de ça, et c'est donc tout naturellement que Facebook et Twitter débarquent eux aussi sur XBox 360. Il vous sera possible d'accéder à vos comptes, de partager vos photos/vidéos, accéder à vos listes d'amis, mais aussi inviter les personnes de votre réseau à vous rejoindre sur un jeu, etc... directement depuis le dashboard de la console. On appréciera... ou pas. La vidéo à la demande s'améliore elle aussi, avec un catalogue renforcé, des films en 1080p toujours plus nombreux, l'extension du service à 18 pays européens, et l'arrivée des programmes TV sur XBox 360 grâce à l'IPTV et à un partenariat signé avec NetFix. Finalement, pour clôturer cette conférence 2009, Microsoft a levé le voile sur le nouveau périphérique qui a fait couler tant d'encre depuis les premières rumeurs apparues sur la toile. Et c'est donc sous la forme d'une caméra "high tech" dénommé Project Natal que ce dernier devrait encore améliorer l'expérience du jeu et du divertissement sur XBox 360. Le périphérique sera capable de détecter les mouvements, les visages et de comprendre les commandes vocales. De petits jeux exploitant ce nouveau Project Natal étaient présentés. Pas forcément beaux, mais terriblement efficaces (gardien de but, peinture avec le corps, etc...), le fun et la convivialité étant bien entendu mis en avant. Côté interface console, là aussi la navigation dans le menu prend une toute autre dimension. Steven Spielberg était lui-même présent pour faire part de tout l'engouement que lui suscitait cette nouvelle caméra (on est pas très loin de Minority Report). Peter Molyneux (Fables) était lui aussi de la fête pour présenter Milo, une sorte d'avatare virtuel avec lequel vous pourrez interagir, échanger voire communiquer, grâce à ce nouveau périphérique. Un nouvel ami virtuel qui pourra charmer plus d'un gamer. Après une édition 2008 en demi teinte, cette édition 2009 de l'E3 était très attendue par l'industrie du jeu vidéo, et il faut reconnaitre que Microsoft a fait sensation avec ses nombreuses annonces, fortes et impressionnantes. L'E3 démarre donc sur les chapeaux de roues, et il reste maintenant à voir ce que Sony et Nintendo auront a proposer lors de leur conférences respectives prévues demain. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2113
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Crayon propose une nouvelle version de Wii-Tac-Toe qui est un jeu de Tic-Tac-Toe (morpion) pour la Wii. Il a été programmé en C++ avec devkitPro et la librairie GRRLIB. Nouveautés/corrections : - Les boutons émettent désormais un son lorsque vous passez dessus - Nouveau curseur pour le menu Home, le curseur du joueur 2 est désactivé - La Wiimote n°2 peut utiliser le bouton Home - L'opacité du curseur change lorsque vous attendez que l'IA joue. On peut jouer à ce jeu seul contre l'IA ou contre un ami en utilisant une seule Wiimote. L'intelligence artificielle ne fait pas toujours les mêmes déplacements donc le plaisir est toujours au rendez-vous. Pour gagner une partie, il faut placer trois symboles (O ou X) sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale. Quand la grille est remplie complètement et que personne n'a gagné, eh bien c'est une partie nulle. Il faut donc recommencer et tenter à nouveau de battre votre adversaire. Wii-Tac-Toe 0.6 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Wii-Tac-Toe Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2241
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Icefire propose une mise à jour de son excellent utilitaire "tout-en-un" permettant de créer en quelques clics des chaînes (format WAD) à partir d'un exécutable Wii (.dol), de quelques images et d'un sample sonore. Nouveautés/corrections : - Correction du NAND Loader de Comex - Le NAND Loader de Comex est désormais utilisé par défaut. - Correction du problème d'unpack WAD. - Correction d'autres divers bugs. - Nettoyage du code, utilisation de flags bitwise. WADder 2.7.3 Site officiel : http://wadder.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2240
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Moonlight propose une mise à jour de son célèbre lecteur multimédia "Moonshell". Celui-ci corrige divers bugs plus ou moins sévères (fatal error #15203 à la lecture de fichiers DPG en particulier) et ajoute entre autre la langue arabe et le support de l'Exif2.1/DCF. Attention, il s'agit d'un patch, il faut donc que la précédente version (2.0) soit déjà installée sur votre carte. L'auteur indique qu'un package complet sera disponible dès demain. Moonshell 2.01 (patch) Site officiel : http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8730
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La Team Fusa est de retour avec une nouvelle release de leur plug-in qui avait été très populaire lors de la release initiale, mais qui avait perdu un peu d’intérêt des utilisateurs PSP par manque de compatibilité sur les dernières versions de customs firmware. Premièrement, pour ceux qui auraient manqué le début, FuSa permet de : - Jouer à vos jeux sur n'importe quelle télévision avec n’importe quel câble (composite, component, svideo, d-terminal). - Tous les types de câble sont supportés! - En plus de ça, il permet de jouer plein-écran! Nouvelles fonctionnalités : - Nouveau SpeedboosteR – Maintenant il s’active automatiquement lorsque le plug-in est activé. - Les testes ont démontré qu’il était vraiment stable et est maintenant compatible avec tous les jeux (avec les bons paramètres). - Changement de modes plein-écran à la volée. Ce qui vous permet de changer les modes pleins-écrans sans entrer dans le menu, appuyez simplement sur Vol – et triangle. - Plug’n’Go! – Si vous insérez le câble sur la PSP il s’activera automatiquement et si vous retirez le câble, le plug-in se désactivera automatiquement. Autres changements : - Moteur réécrit. - Le plug-in utilise maintenant « one-way-cache ». - Ajout de la possibilité de changer cpu/gpu via le menu. - Ajout Vram Hack. - Compatible avec n’importe quel pops. - Et correction de quelques bugs mineurs. FuSa SD v1.0.50b Site officiel : http://foosa.do.am/ Source : dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8729
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Deux ans après la release initiale, le développeur Danzel nous apporte la version 2 de Defense Station Portable. Depuis sa première release sur PSP, Defense Station a été mis à jour pour fonctionner sur l’iPhone et releasé sur l’Apple Store pour le grand publique. Maintenant c’est encore au tour de la PSP de bénéficier de cette grâce. Cette fois-ci, 4 maps sont au menu, 50 vagues d’attaques et 3 niveaux de difficulté. Vous pouvez acheter la version Touch pour l'iPhone/Ipod Touch. Ou si vous n’avez pas d’iPhone, vous pouvez faire un don volontaire via PayPal pour la version gratuite PSP. La création de niveaux par l’utilisateur est maintenant supportée, il y a un nouveau format de niveau plus facile à lire. Prenez la version Windows ou Linux de DSP sur le site d’ironshod et regardez l’exemple de niveaux pour bien démarrer. Defense Station Portable 2 Site officiel : http://ironshod.co.nz/ Source : dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8728
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m0skit0 vient de releaser une mise à jour du Mod de l’Homebrew Enabler originalement conçu sur la faille Tiff de MaTiaZ pour la PSP qui charge et exécute le kernel mode exploit de Davee, qui a son tour développe le ChickHEN. Le HEN Mod fonctionne maintenant à 100% sur PSP-2000, mais à ce stade-ci il n’a pas été testé sur PSP-3000 par m0skit0. Plusieurs sources indiquent cependant que le Mod v2 fonctionne parfaitement sur PSP-3000 du premier coup, sans Hard reset à chaque utilisation. S.v.p., pour une bonne réussite du ChickHEN Mod2, suivez les instructions suivantes décrites par l'auteur : - Allumez votre PSP. - Connectez l’USB à votre PC. - Maintenant votre PC devrait reconnaître le périphérique inséré. - Ouvrez le périphérique (memory stick PSP) et copiez le téléchargement à la racine de celle-ci. - Décompressez l’archive ChickHEN Mod.zip. - Maintenant, déconnectez votre PSP de façon sécuritaire sous Windows et rendez-vous sur votre PSP (prenez votre temps). - Quittez le mode USB. - Rendez-vous dans la section Photos, descendez sur Memory Stick et appuyez sur X. - Normalement vous devriez y voir l’image carrée d’un œuf. - Lorsque vous voyez l’image, appuyez sur X. - PSP-2000 : NE FAITES RIEN DE PLUS! - PSP-3000 : Descendez RAPIDEMENT à la dernière image. Si ça ne fonctionne pas, et que vous êtes bloqué, allumez votre PSP à nouveau et refaites tous les étapes (et nul besoin de recopier vos images, bien entendu). ** Svp, apportez vos commentaires via notre forum à savoir quelle version de PSP et qu’elle type memory stick vous utilisez. Pour le moment tout semble indiquer que le ChickHEN Mod V2 est la meilleure version du HEN pour firmware 5.03 à ce jour et fonctionnerait du premier coup! ChickHEN mod2 Site officiel : Forum dark-alex.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8727
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Waninkoko publie une nouvelle version de son désormais célèbre custom IOS, qu'il a retravaillé de manière à corriger quelques soucis assez gênants, tels que l'impossibilité d'utiliser des périphériques USB (micro, etc.). Attention, celui-ci se base sur l'IOS38, il vous faudra donc le fichier "IOS38-64-v3610.wad" à la racine de votre carte pour une installation offline (il est bien sûr toujours possible de faire une installation online, sans ce fichier). changements/Corrections - Basé sur l'IOS 38 v3610 - Supporte les consoles dont le numéro de série commence par LU64+ - Système de patchage des erreurs 001/002 amélioré - "Cover check patch added" - Modules EHCI et SDHC améliorés - Plugin DIP amélioré - Plugins ES et FFS ajoutés - Corrections mineures cIOS38 rev12 Site officiel : http://www.teknoconsolas.es/blogs/waninkoko Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2239
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Beril, à qui l'on doit déjà Helium Boy, publie déjà une nouvelle version de son projet nommé Project GMC. Basé sur le moteur de Helium Boy, le principe du jeu consiste à atteindre le bout d'un parcours tout en faisant face à des robots peu enclin à vous laissez continuer votre route. Beril précise que, faute de temps, le développement n'a pas pu être extrêmement poussé mais qu'il souhaitait mettre à disposition ce qui a déjà été fait. Nouveautés/corrections : - Nouvelle version compatible avec la dernière version de HBC Project GMC Alpha 0.11 Site officiel : http://www.beril.se/wii Source : http://wiibrew.org/wiki/ProjectGMC Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2238
