Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    Superdump 1.2

    Nous vous informons avec un peu de retard de la publication par tueidj d'un nouvel utilitaire de dump Wii qui vous permettra de copier vos disques de jeu vers un support SD, USB2 ou USB1 le cas échéant. Comptez environs 30mns pour un disque simple couche et 1H pour un double couche. Fonctionnalités - Dump vers SD, USB2 ou USB1 (si un périphérique USB2 n'est pas détecté) - Support SDHC quelque soit votre IOS (l'utilitaire tentera en priorité d'utiliser IOS249 si celui-ci est présent) - Possibilité de choisir la taille de découpage d'un dump en plusieurs parties (principalement pour les SD Cards 1GB, 2GB et 4GB SD cards) et de sélectionner la partie d'où le dump doit commencer. - Vérification de l'espace disque disponible avant le lancement du dump. - Détection des partitions FAT autres que la partition 0 - Affiche le temps restant (pour la partie en cours de dump uniquement) - Contrairement à l'USBLoader, l'utilitaire produit une image 1:1 et fonctionne avec les partitions FAT. Note : si vous possédez un périphérique USB2 posant quelques soucis (par exemple (une clé Lingston datatraveler DT100), essayez de lancer superdump sans connecter votre périphérique et connectez le après l'apparition du texte. De cette manière cela permet normalement d'éviter un message de type "USB2 device not found, using USB1 instead..." (périphérique USB2 non trouvé, utilisez un périphérique USB1 à la place) et d'avoir un taux d'écrire le plus rapide possible. De même, l'étape de vérification de l'espace disque disponible peut prend un peu de temps pour les disques FAT32 de grande taille. Superdump 1.2 Site officiel : http://gbatemp.net Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2306
  2. Newserator

    Bunjalloo v0.7.4

    Le navigateur Web pour Nintendo DS nommé Bunjalloo a été mis à jour par son auteur, richard quirk. Nouveautés/Corrections: - Correction du bug qui provoquait un freeze après le chargement de quelques pages. Bunjalloo v0.7.4 Site officiel : http://code.google.com/p/quirkysoft/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8810
  3. Newserator

    OpenJazz Wii R1

    tehpola propose un portage pour la Wii via la lib SDLWii du jeu Jazz Jackrabbit. Installation: - Copiez le répertoire apps à la racine de votre SD Card - Copiez les fichiers Jazz Jackrabbit 1 Shareware Version dans le dossier /apps/OpenJazz OpenJazz Wii R1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/OpenJazz_Wii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2305
  4. Newserator

    UAE Wii v0.3

    Simon Kagstrom propose une nouvelle version de son emulateur Amiga issu du portage de UAE (UNIX Amiga Emulator).Cet emulateur n'a rien à voir avec la version sortie en Novembre par Gouky et Foxy dont le code source n'a jamais été publié malgré la licence GPL. De ce fait, cette ancienne version a été retiré de Wiibrew. Ce nouveau projet n'a donc aucune relation avec le précédent et se base sur les sources de E-UAE et utilise la SDL Wii. Nouveautés/corrections : - Correction de la bannière qui affichait des erreurs. Cette correction ajoute également une fenêtre qui s'ouvrira en cas d'absence du fichier kick.rom - Support des ROMs Cloanto dans la configuration par défaut. UAE Wii v3 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/UAE_Wii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2304
  5. La Team Jungle, à l'origine du IXtreme 1.60 LiteOn - BenQ - Samsung, publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface les outils DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : * Mise à jour de l'onglet FirmwareTool32: - CTRL+ F4 ouvre votre fichier iXtreme depuis le dossier firmware vers l'onglet Target - Ajout d'un menu contextuel dans les sous-onglets Source et Target (via un clic droit). Ce menu contextuel permet: Sous-onglet Source - ouvrir un f/w depuis le dossier en cours d'utilisation (load f/w) - vider le contenu de l'onglet (clear source) - ajouter la clé à la base de données (update d/b) Sous-onglet Target - ouvrir un f/w depuis le dossier en cours d'utilisation (load f/w) - ouvrir un f/w depuis le dossier .firmware (loader iXtreme) - vider le contenu de l'onglet (clear source) Suppression de la fonction qui ne permettait pas d'avoir un serial vide dans le dummy.bin d'un LiteOn - Auparavant si le serial était vide le fichier iX était laissé ainsi - Modification de l'avertissement pour le dummy.bin sans serial, pour indiquer que cela est désormais possible. - Base de données des Key dans le Registre La base de données sera mise à jour automatiquement depuis un dump. Ctrl + F10 pour ajouter/mettre à jour une clé dans la base depuis l'onglet Source Ctrl + F12 pour lancer notepad avec la clé de la base de données Ctrl + F11 pour créer un .csv depuis la base de données Ajout d'un item supplémentaire au menu contextuel de l'explorateur pour permettre de charger un firmware comme source et d'ajouter la clé dans la base de données. - iX ne se chargera pas automatiquement dans l'onglet Target pour cette fonction - Il est possible de sélectionner plusieurs firmwares, ils seront chargés successivement. * Mise à jour du support Hitachi - Correction d'un bug dans l'upload en Ram du code dumpé d'un Rev 36. Tous les dumps voient leur révision vérifiée immédiatement. Un quelconque problème dans 'lidentification interrompra le processus. - Vérifications supplémentaires des autres lecteurs. * MTKFlash32 - Ajout d'un message d'avertissement accompagné d'un bouton Oui/Non lors de l'utilisation du bouton Flash Erase (par défaut sur Non!) - Possibilité d'utiliser la touche Esc pour annuler la lecture du flash durant la lecture automatique en mode Modder. - Suspend l'avertissement Sammy-Un-Lock en mode Modder JungleFlasher 0.1.64 Beta Site officiel : http://jungleflasher.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2139
  6. Nintendo procède actuellement au déploiement d'une nouvelle version du System Menu. Diffusé actuellement au japon, le System Menu estampillé 4.1 ne semble pas affecter les principales voies d'accès au homebrew puisque l'exploit BannerBomb ainsi que Hackmii Installer semblent toujours fonctionner. Cependant, et quoiqu'il en soit, nous vous recommandons le moment venu de ne pas effectuer cette mise à jour le temps que les 1éres analyses soient effectuées ! Note : vous pourrez suivre l'évolution des informations depuis le sujet de notre forum (lien "Réagir à cet article"). Source : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2303
  7. Pembo propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de modifier les valeurs du fichier de configuration de BootMii (bootmii.ini) sans avoir besoin de retirer votre Carte SD et d'effectuer l'édition sur un PC. Nouveautés/corrections : - Boite de dialogue permettant de modifier les paramètres de l'éditeur. Les option sont accessibles via le bouton HOME. Les paramètres sont persistants dans le fichier langue, chaque fois que vous lancerez BootMii Configuration Editor, vos options sélectionnées seront celles par défaut. - Support de l'internationalisation (actuellement Anglais et Espagnol). D'autres langues peuvent être ajoutées en éditant le fichier bce_messages.xml. Attention à bien lire les détails du fichier readme.txt pour réaliser une traduction. - Possibilité de change le skin. L'application supporte désormais différentes couleurs ou aspects. Actuellement les 3 skins disponibles sont : * Windows - Windows Installer/DOS (background bleu et fenêtre grise) * Console - background noir, texte blanc et autre couleur lorsque vous sélectionnez une option * Inverse Console - background blanc, texte noir et autre couleur lorsque vous sélectionnez une option Des skins personnalisés peuvent être ajoutés en éditant le fichier bce_messages.xml. Attention à bien lire les détails du fichier readme.txt pour réaliser un skin. - Vérification de la dernière version disponible. Option désactivable. BootMii Configuration Editor 2.0 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/BootMii_Configuration_Editor Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2302
  8. Le kernel 2.0 spécifique au EZ5/EZ5i avance doucement, mais sûrement, vers la version finale...et c'est donc pour le moment la RC3 qui est rendue disponible par la team. Celle-ci corrige le problème de freeze de la RC2 chez certains utilisateurs. Pour rappel, la RC2 apportait entre autre une vitesse de démarrage accrue, un meilleur support des homebrews, des corrections mineures concernant l'affichage (icônes des jeux coréens, titres des jeux japonais) et implémente un système pour contourner la protection anti-piratage de certains jeux. Les utilisateurs d'EZ5i (et uniquement cette version) doivent impérativement mettre à jour le micro firmware de leur linker avant d'utiliser ce nouveau kernel. Celui-ci améliore la stabilité, qui pouvait être médiocre chez certains utilisateurs. Il suffit de décompresser le fichier à la racine de votre linker et de l'exécuter. Il est recommandé d'avoir une batterie complétement chargée, pour éviter tout risque lors de l'écriture du firmware. EZFlash5i - Firmware v9 EZFlash5i - Kernel 2.0 RC3 Site officiel : http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=14860 Merci à dégueux pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8809
  9. Newserator

    DosBox 0.73.02

    Carl Kenner et Tantric proposent une nouvelle version du célèbre Emulateur Dosbox porté pour Wii. Il est désormais possible de jouer à nos jeux Dos préférés à condition d'utiliser une Wiimote et un clavier USB.Nouveautés/corrections : - Mise à jour du moteur DOSBox avec la dernière version SVN - Correction du blocage lorsque seule une Wiimote est utilisée - Compilé avec les dernières librairies libogc et SDL Wii Guide d'installation : - Placer le fichier boot.dol à l'intérieur du dossier "DOSBox" dans "Apps" de votre carte SD. - Créer un dossier "DOSBox" à la racine de la carte SD et placez-y vos jeux DOS --> Un dossier par jeu pour une bonne organisation. - Lancer via HBC le dool DOSBox dans votre Wii. Une fois sous Dosbox (un clavier USB est impératif ) Taper "C:" puis naviguer dans l'arborescence avec la commande DOS "cd" Example: si je veux jouer au jeux Ancient Empires, qui se trouve dans DOSBoxAEAEPROG.exe je devrais taper les commandes suivantes "C:" "CD AE" "AEPROG" Le jeux devrait normalement se lancer, si compatible. DosBox 0.73.02 Site officiel : http://code.google.com/p/dosbox-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2301
  10. Newserator

    Bugiin 1.3

    brunette_redhead propose une nouvelle version de "Bugiin", un jeu dans lequel vous devez éliminer tous les insectes du plateau à l'aide d'une tapette.Nouveautés/corrections : - Me mode classique supporte désormais 2 joueurs. - Ajout d'un menu d'options permettant de sélectionner le mode graphique ainsi que la musique/effets sonores. - Le mode Swarm utilise de nouveaux graphismes. - Les captures d'écran peuvent être effectuées via le bouton 1 à n'importe quel moment. - Le bouton 2 permet d'afficher un écran d'aide. - Le bouton + permet de mettre le jeu en pause. - Ajout de bord dans le jeu. Bugiin 1.3 Site officiel : Bugiin Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2300
  11. Suite à l'annonce de l'utilisation de la technologie Silverlight (concurrent du Flash), beaucoup ont commencé à s'inquiéter de voir apparaitre des publicités sur leur dashboard. Le Major Nelson a souhaité tempérer les choses via son blog en indiquant que Microsoft travaillerait de manière très étroite avec ses partenaires pour limiter l'impact des publicités et assurer une intégration la moins intrusive possible. Le but n'est pas d'interférer mais d'améliorer votre expérience de jeu en proposant des contenus adéquats. Pour imager son propos, le Major Nelson explique que, non le dashboard ne ressemblera par à Shibuya, car ce ne serait bon pour personne. Site officiel : MajorNelson.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2138
  12. Les possesseurs de Xbox 360 pourraient bientôt voir de nombreuses publicités sur le Dashboard de leur console. Et si c'était ça la Nouvelle Expérience Xbox ? Sean Alexander, le directeur du très sérieux Microsoft's Advertising Business Group, a en effet laissé entendre que la technologie Silverlight (le concurrent de Flash par Microsoft) serait bientôt utilisée sur les ordinateurs, télévisions, téléphones mobiles et même sur Surface (la table tactile de Microsoft). Le Xbox Live serait donc également de l'équation, pour une arrivée des « contenus » dans le courant de l'année. Nous ne devons pas être les seuls à espérer que cela soit réservé aux comptes Silver (et encore), les détenteurs de comptes Gold (payants) voyant d'un mauvais œil l'arrivée de telles annonces sur leur interface. On attend d'en savoir plus. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2137
  13. Le cabinet d'analyse GfK pense que la fameuse caméra à reconnaissance de mouvements de la 360 sortira en 2010. C'est en tout cas ce qu'a déclaré Tristan Bruchet analyste, qui, abordant les perspectives d'avenir concernant les jeux vidéo, a annoncé que si les prévisions pour 2010 étaient à une relative stabilité du marché comparé à 2009, il pourrait quand même être dynamisé par le fameux Projet Natal de Microsoft. Le véritable renouveau du marché du jeu vidéo se produirait quant à lui en 2011. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2136
  14. Bushing a publié un billet sur l'histoire du fameux IOS Wii que nous rencontrons presque systématiquement lorsqu'il s'agit d'utiliser un loader ou certains programmes agissant sur le système de la console. Voici la traduction de ce billet fort intéressant : Le terme IOS représente globalement le "Système Entrée/Sortie (Input/Output)". Il régule les Entrées/Sorties entre le Broadway (PPC) et la majeure partie des périphériques Wii. Il semble avoir été écrit "from scratch", à partir d'une feuille blanche, par BroadOn. Généralement, lorsque l'on évoque l'IOS, on pense au "firmware" qui fonctionne pendant que du code générique (jeu, menu système, etc) fonctionne lui via le PPC. Cependant, le même code de base est utilisé pour mettre en oeuvre le boot2, boot1 et voir même le boot0. Vous pouvez vous représenter l'IOS comme une poupée russe qui renferme : - boot0 – ~1.4K - boot1 / BC – ~ 17K - boot2 – ~160K - IOS (versions multiples) – ~ 1.8MB chacun Il existe différentes façons de décrire la situation. Le boot2 est le "kernel" et l'IOS est le kernel + les modules. Le boot1 est une version réduite du boot2, boot0 est une version réduite du boot1. La partie importante concerne le fait qu'ils sont tous compilés à partir d'un même code de base. C'est pourquoi le même bug strncmp() était présent dans boot1, BC, boot2 et toutes les versions de l'IOS. L'IOS a changé de forme petit à petit au fil du temps, et par le passé il était possible de voir ces changements dans les différentes versions de l'IOS installées sur le système. La toute 1ére version de l'IOS (IOS4) était probablement utilisée pour les besoins de la fabrication en usine. Il possédait des pilotes basiques pour l'USB, SD, DI et le réseau (pour le dongle ethernet USB), mais ne supportait pas le SSL / KD (WiiConnect24) / WiFi. Sa taille ne dépassait pas les 400KB. Il fût disponible de manière très brève sur les serveurs de Nintendo avant d'être remplacé par une autre version (stub). Une des choses les plus amusante à cette époque fut de chercher des indices concernant les processus mis en oeuvre derrière tout cela. Chaque version de l'IOS avait une date de conception (ou plusieurs) intégrée à celui-ci. l'IOS4 indiquait ainsi une date de conception au 8/10/2006. Actuellement, il est toujours aisé de vérifier si l'IOS contient les informations de version. Voici un premier tableau récapitulant les dates de conception : Nous vous laissons le soin de croiser les différentes versions et dates de conception avec certains événements extérieurs (présentation au 24c3, Freeloader, Trucha Signer, Twilight Hack, HBC, etc). La partie intéressante à noter concerne les dates de conception de l'IOS37 et ceux qui ont suivi. La version du BC qui suit est la 1ére version avec le bug strncmp corrigé, ce qui est censé si le code utilisé provient de la même base. BC est fortement similaire au boot1, de ce fait Nintendo avait un boot1 corrigé à ce moment là. Il n'a pas encore été clairement défini à quel moment celui-ci a été introduit en usine. l'IOS30 et l'IOS31 ont été introduits pour bloquer le Freeloader (etc), et peu de temps après le boot2v4 fut mis en place. Le boot2 ne vérifie aucune signature actuellement, ainsi il ne semble pas raisonnable pour Nintendo de le refaire juste pour fixer le code de signature-vérification. Au lieu de cela, il est possible que c'était probablement pour supporter une révision ou deux du PCB, mais nous verrons ça pour la suite... Site officiel : Hackmii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2299
  15. Lors de l'E3, Microsoft a annoncé l'arrivée du service Last.fm sur la Xbox 360. Le site Joystiq a pu interrogé Christina DeRosa, une responsable en chef du XBL, qui a consentie à lacher quelques informations sur le sujet. "Les membres Silver auront bien accès au service de Last.fm mais sous forme d'une période "d'essai" de 3H par mois accompagnée de publicités vidéo. Les membres Gold auront quand à eux un accès illimité au service et pourront l'utiliser 24H/24H s'ils le souhaitent. A noter qu'il sera également possible d'ouvrir gratuitement un compte personnalisable afin de bénéficier de fonctionnalités un peu plus avancées (ex : mes chansons préférées...). Site officiel : Joystiq Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2135
  16. Guilouz propose une version totalement francisée de l'outil créé par FrostyTheSnowman permettant de gérer le processus de flashage des différents lecteurs via une clé USB. Fonctionnalités: - Solution complète de gestion des lecteurs Samsung/BenQ/Lite-On - Firmware iXtreme v1.6 (12x) - Support Samsung TS-H943 - Support BenQ VAD6038 - Support Lite-On DG-16D2S - Support des lecteurs déjà modifiés - Support des lecteurs déjà spoofés - Le Dump et le Flashage s'effectue totalement sous DOS - Dump et FLash totalement automatique - Instructions pas à pas - Backup de tous les fichiers relatifs au lecteur sur la clé USB Nouveautés/corrections: - Optimisation du code de tous les scripts - Ajout d'une interface de style Powerpoint - Ajout d'un écran d'avertissement Le processus ainsi que les explications initialement en anglais ont été totalement traduit par Guilouz. Cette version ne contient pas les firmwares que vous devrez ajouter vous même. 360 Modification USB Drive v1.6 rev3 FR Site officiel : http://x360.gx-mod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2134
  17. Selon la dernière déclaration en date de l'incontournable Michael Pachter, celui-ci prédit que la PS3 ne sera dépassée que par une seule console de salon à l'horizon 2015, et que cette console ne pourra être évidemment qu'être la Wii, reine des charts actuels, et reine des charts à venir. En somme, c'est la 360 qui fermerait la marche en 2015 et ce pour plusieurs raisons : «Nous pensons que la PS3 va s'approprier des parts de marché significatives, principalement grâce à la victoire de Sony dans la guerre des formats haute définition, et terminera donc à la seconde place en 2015. Bien que Microsoft ait profité de son arrivée précoce sur le marché, nous pensons qu'il sera relégué à la troisième place du fait de sa difficulté à pénétrer le marché japonais.» Et à plus court terme, Michael Pachter voit l'évolution du marché sous cette forme : «Nous nous attendons à ce que la Wii s'empare de 49% des parts de marché aux Etats-Unis et en Europe à la fin 2009, suivie de la Xbox 360 à 29% et de la PS3 à 22%. Fin 2011, nous voyons Nintendo en tant que vainqueur de la guerre des consoles en maintenant ses parts de marché à hauteur de 48%, tandis que Sony fera jeu égal avec Microsoft avec 26% chacun.» Tout cela avant de conclure que : «En dépit de ce résultat, nous considérons que les trois fabricants devront être considérés comme "gagnants", puisque Microsoft aura vendu deux fois plus de 360 que de Xbox première du nom tout en se créant un solide marché via le Xbox Live. Les deux autres sociétés générant quant à elles des bénéfices significatifs de par leurs parts respectives. Cela dit, ces estimations ne tiennent pas compte des ventes de consoles au Japon, des ventes que nous pensons dominées à hauteur de 65% par Nintendo en 2011.» Source : jeuxvideo.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1495
  18. Aujourd'hui, Sony Computer Entertainment annonce ses plans pour étendre son label "Official Licensed Product" à tous les accessoires prévus pour la PS3, la PS2, et la PSP. Sony prévient qu'en concluant un accord avec SCE via ce programme destiné à augmenter la qualité des produits proposés par la PS3, les fabricants de périphériques et accessoires auront accès à la documentation technique nécessaire à la conception d'un produit sous-licence pour les plates-formes PlayStation. Le périphérique en question sera alors estampillé "Official Licensed Product", mais on n'en sait pas plus, à l'heure actuelle, quant à l'avenir des produits qui ne seront pas sous licence. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1494
  19. Une étude de Wedbush Morgan, commentée par le fulgurant analyste Michael Pachter, dévoile que 100 millions de jeux d’occasion sont vendus chaque année aux Etats-Unis. Cela représente un tiers des ventes totales de jeux et un chiffre d’affaires de 2 milliards de dollars (1,4 milliard d’euros). Au-delà de ces chiffres démontrant l’importance du marché de l’occasion, l’étude montre un impact intéressant sur les ventes de jeux neufs. En effet, les joueurs qui revendent leurs jeux finissent souvent par en acheter des neufs avec l’argent ainsi récupéré. Loin de pénaliser les éditeurs, le marché de l’occasion leur permettrait au contraire de vendre plus de jeux neufs grâce à ce mécanisme. Selon Pachter, l’augmentation des ventes de jeux neufs grâce à l’occasion pourrait être de 6%. Reste qu’avec les systèmes d’activation en ligne et la dématérialisation (Steam, PSP Go, etc.), le marché de l’occasion vit sans doute ses dernières années de gloire. Source : Jeuxvideo.com View the full article
  20. Après avoir dévoilé en avance la dernière baisse de prix de la Xbox 360 ou l'annonce de la PSPgo, Ars Technica livre aujourd'hui de nouvelles informations qui concerneraient le futur proche des consoles de salon de Microsoft. La gamme Pro à 60 Go pourrait être remplacée par les modèles Elite de 120 Go à la suite de l'annonce d'une nouvelle baisse de prix au début du mois de septembre prochain. Des bundles inédits seraient également prévus pour écouler les modèles Pro et accompagner les fêtes de fin d'année. On attendra tout de même davantage de détails et une éventuelle confirmation des constructeurs concernés avant de retirer l'étiquette "rumeur" à ces informations. Source : Gamekult Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2133
  21. Après avoir dévoilé en avance la dernière baisse de prix de la Xbox 360 ou l'annonce de la PSPgo, Ars Technica livre aujourd'hui de nouvelles informations qui concerneraient le futur proche de la PS3. Citant une fois de plus une source interne, le site avance un abandon des modèles de PS3 80 Go au profit de consoles embarquant un disque dur à la capacité doublée, comme on avait pu en voir pendant une durée limitée à l'automne dernier. Si ces machines se vendent suffisamment, le constructeur pourrait même annoncer une baisse de prix de la PS3 et lancer la mystérieuse PS3 Slim dès cet automne. On attendra tout de même davantage de détails et une éventuelle confirmation des constructeurs concernés avant de retirer l'étiquette "rumeur" à ces informations. Source : Gamekult Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1493
  22. Newserator

    Le firmware PS3 2.90

    Alors que l'on pourrait penser que le prochain firmware PS3 sera directement le 3.0, prévu pour Noël prochain, Sony nous annonce qu'un firmware 2.90 verra le jour à environ 6 mois du firmware 3.0. Selon les premières informations qui circulent, cette mise à jour apportera des fonctionnalités importantes, mais pour l'instant inconnues... La patience est donc de mise... Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1492
  23. Newserator

    Snes9x GX 4.0.7

    Tantric propose une nouvelle version alternative de Snes9x 1.51 sur Wii.Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique - Augmentation du nombre de fichiers visibles dans l'explorateur à 10 entrées, diminution de la taille de la fonte - Ajout du scrolling texte dans l'explorateur de fichiers - Ajout d'un bouton reset pour le mapping des contrôles - Les paramètres sont désormais chargés depuis l'USB lorsque l'application est chargée également depuis un périphérique USB via HBC - Correction d'un problème de blocage du menu à cause de bugs présents dans le lecteur ogg - Correction du bug de vérification des sauvegardes - Correction des bugs présents dans l'explorateur des sauvegardes - Diverse corrections et nettoyage du code Snes9x GX 4.0.7 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx/ Source : http://www.nintendomax.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2298
  24. Newserator

    FCE Ultra GX 3.0.5

    Tantric propose une nouvelle version de l' émulateur NES/Famicon.Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique - Augmentation du nombre de fichiers visibles dans l'explorateur à 10 entrées, diminution de la taille de la fonte - Ajout du scrolling texte dans l'explorateur de fichiers - Ajout d'un bouton reset pour le mapping des contrôles - Les paramètres sont désormais chargés depuis l'USB lorsque l'application est chargée également depuis un périphérique USB via HBC - Correction d'un bug provoquant un blocage avec le mode original - Correction d'un problème de blocage du menu à cause de bugs présents dans le lecteur ogg - Correction du bug de vérification des sauvegardes - Correction des bugs présents dans l'explorateur des sauvegardes - Diverse corrections et nettoyage du code FCE Ultra GX 3.0.5 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc Source : http://www.nintendomax.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2297
  25. Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique - Augmentation du nombre de fichiers visibles dans l'explorateur à 10 entrées, diminution de la taille de la fonte - Ajout du scrolling texte dans l'explorateur de fichiers - Ajout d'un bouton reset pour le mapping des contrôles - Les paramètres sont désormais chargés depuis l'USB lorsque l'application est chargée également depuis un périphérique USB via HBC - Correction d'un problème de blocage du menu à cause de bugs présents dans le lecteur ogg - Correction du bug de vérification des sauvegardes - Correction des bugs présents dans l'explorateur des sauvegardes - Diverse corrections et nettoyage du code Visual Boy Advance GX 2.0.4 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Source : http://www.nintendomax.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2296