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  1. Newserator

    Wii64 beta 1

    La Team Wii64 publie enfin la nouvelle version officielle de Wii64, un émulateur Nintendo 64 en développement depuis près de 2 ans.Les développeurs ont indiqué avoir travaillé d'arrache-pied sur la nouvelle interface, la vitesse de l'émulation et la compatibilité. L'émulateur version Wii (la version gamecube ainsi que les codes source pour les 2 versions sont disponibles ici) peut être contrôlé avec n'importe quelle combinaison de Contrôleurs GC, Contrôleurs Classiques et la Wiimote avec Nunchuck (le Nunchuck est obligatoire avec la Wiimote). Vous pouvez charger les ROMs et Sauvegardes depuis une carte SD ou un périphérique USB au format FAT. Utilisation: - Les ROMs peuvent être en z64 (big-endian) ou v64 (little endian), ou .n64 de n'importe quelle taille. - Installation: extraire le contenu de l'archive à la racine de votre SD Card - SD/USB: déposez les ROMs dans le répertoire /wii64/roms, toutes les sauvegardes seront automatiquement placées dans /wii64/saves - DVD: les ROMs peuvent être n'importe où sur le disque - Lancez l'exécutable depuis HBC ou avec le loader de votre choix. Une fois chargé, sélectionnez 'Load ROM' et choisissez la source puis sélectionnez la ROM à charger. (Note: pour remonter d'un répertoire sélectionnez '..', B vous fera sortir de l'explorateur de fichiers) - Selectionnez 'Play Game' pour lancer la ROM. Vous pouvez sortir du jeu à tout moment en appuyant sur X et Y en même temps sur un PAD GC ou un Contrôleur Classique, 1 et 2 en même temps pour la Wiimote (uniquement avec le Nunchuck relié), ou le bouton Reset (Note: ceci doit être effectué pour sauvegarder votre jeu, cela ne sera pas fait automatiquement) Wii64 beta 1 Site officiel : http://emulatemii.com/ Source : Tehskeen (support officiel également) Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2469
  2. Comme à son habitude, Bushing a réagit à la mise à jour 4.2 du System Menu et comme toujours nous vous proposons la traduction intégrale : Comme vous le savez et c'est également visible dans le log Wiimpersonator, Nintendo a effectué une mise à jour logicielle de la Wii, le "Wii Menu 4.2". Nintendo a annoncé cette mise à jour sous la forme : Citation : September 28, 2009 Wii Menu 4.2 Modifications Non Autorisées Parceque les chaines non autorisées ou les firmwares peuvent nuire au game play ou à la console Wii, en mettant à jour votre Wii vers le Menu version 4.2 une vérification et la suppression de fichiers non autorisés sera effectuée. De plus, certains améliorations n'affectant pas les fonctionnalités principales ou les menus sont apportées afin d'augmenter les performances du système. C'est ce qu'ils peuvent faire de mieux ? Sérieusement ? C'est presque aussi mauvais que lors de la 1ére mise à jour (3.3) pour tenter de "tuer" le Twilight Hack, qu'ils avaient justifié par "une amélioration de la chaine Mii". Ne faites pas la mise à jour. Sérieusement. Pour ceux qui ont déjà effectué celle-ci, vous n'avez plus qu'à regarder les choses suivantes : - System Menu amélioré : désormais avec une nouvelle fonction iplESMisc.cpp::DeleteTicketsForce qui se lance après verifySavedataZD, à chaque démarrage du système. En plus de vérifier la présence du Twilight Hack et de l'effacer au besoin, une vérification est effectuée sur la présence des title-ID DVDX et HAXX (ce dernier correspondant à la CHaine Homebrew) et de les effacer s'ils sont présents. - Mise à jour du boot2 : toutes les Wii vendues avec un boot2v2 ou boot2v3 verront s'installer le boot2v4. Il n'y a pas de différences flagrantes mise à part que cela supprimera BootMii si celui-ci est installé en Boot2. - Mise à jour des IOS : mise à jour des IOS9, IOS12, IOS13, IOS14, IOS15, IOS17, IOS21, IOS22, IOS28, IOS31, IOS33, IOS34, IOS35, IOS36, IOS37, IOS38, IOS53, IOS55, IOS56, IOS57, IOS60, and IOS61. Un nouvel IOS70 est installé pour l'utilisation du nouveau System Menu. Une vérification en profondeur n'a pas encore été effectuée mais il semble que Nintendo a corrigé l'exploit IOS qui était utilisé par la dernière version de HackMii Installer. - Mise à jour BC, MIOS et IOS254 : le but de cette mise à jour reste plutôt flou, mais il s'agit probablement de revoir la sécurité à ce niveau. Ils ont peut être tenté d'écraser BootMii/IOS par cette voie mais ce ne fut pas le cas (le numéro de version est inférieur à celui utilisé par BootMii). - Nouveaux IOS secondaires (stub) installés : IOS222, IOS223, IOS249, et IOS250. Il semble que cela soit le seul effort réalisé pour retirer "les firmwares non autorisés" de la Wii. Cela peut fonctionner ou pas, tout dépend de la version utilisée dans le TMD de la version d'IOS déjà installé. - Mise à jour de la chaine Shop : il s'agit probablement d'une simple mise à jour de routine et ils ont probablement empêché la connexion de la version 4.1. Il s'agit de la seule "carotte" pour vous obliger à mettre à jour. Il est plutôt surprenant que Nintendo ait été aussi audacieux en mettant à jour Boot2. Le code de mise à jour du boot2 (ES_ImportBoot) n'est pas totalement vérifié puisqu'ils n'avaient jamais mis à jour le boot2 sur les consoles du commerces auparavant, et lors des tests qui ont pu être menés à ce sujet il a été mis en évidence que le code de mise à jour omet souvent d'écrire des données ECC pour la nouvelle version de boot2 qu'il écrit. Il est fort probable qu'un certains nombre de Wii se retrouvent brickées suite à cela, le code étant tellement buggé que nous avons décidé d'écrire le notre pour HackMii Installer. Si vous avez BootMii/boot2 installé, celui-ci sera écrasé par le code normal, mais il ne devrait pas y avoir d'autres effets indésirables. Encore une fois, il est fortement conseillé de ne pas faire cette mise à jour. Rien de bon ne viendra de celle-ci. Évitez également d'utiliser de quelconques "updaters". Nous testons actuellement une mise à jour de HackMii Installer, qui devrait être capable de réinstaller la Chaine Homebrew, DVDx et BootMii (comme avant). Indiana Pwns devrait toujours fonctionner et il est fort probable qu'une nouvelle version de Smash Stack fonctionne également. Bannerbom ne fonctionne plus sous sa forme actuelle mais il faut encore vérifier comment il a été bloqué et ce qui peut être fait pour qu'il fonctionne à nouveau. Site officiel : http://hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2468
  3. Joyrider a terminé son port de l'émulateur GameBoy et GameBoy Color nommé GNUBoy pour l'os natif de la dingoo. Installation: Copier GNUBOY.SIM dans le répertoire GAME il doit être ici et pas ailleurs. Vous pouvez copiez les sauvegardes de jeux ou vous le souhaitez, elles doivent être dézippées avec une extension .gb ou .gbc Une fois le fichier .sim copié il vous suffit de sélectionner une sauvegarde pour la lancer. Contrôles: A : A B : B Select : Select Start : Start L : Sauvegarde rapide R : Chargement rapide Y et X non utilisés Pressez select+start pour entrer dans le menu et modifier les différentes options. GNUBoy Dingoo OS Natif release ! Site officiel : http://a320.freeforums.org/dingoo-gnuboy-version-1-0-t1394.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8956
  4. Zear vient de porter le jeu Freeprince pour dingux, malheureusement il s'agit d'un vieux projet et le jeu n'est pas encore vraiment jouable. Si quelqu'un se sent la motivation de continuer le projet voici le site officiel. http://gforge.lug.fi.uba.ar/projects/freeprince/ Freeprince pour Dingux Source: http://dingoo-scene.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8955
  5. Newserator

    Dop-IOS v8

    Marc propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger et installer n'importe quel IOS depuis les serveurs Nintendo et d'appliquer un patch permettant d'exploiter le bug Trucha. Nouveautés/corrections : - Mis à jour pour tous les nouveaux IOS de l'update 4.2 - Support pad Gamecube. Fonctionnalités: - Télécharge n'importe quel IOS depuis les serveurs Nintendo - Sélection entre l'ancienne version et la nouvelle version des IOS - Vous pouvez appliquer la faille de vérification des signatures (Trucha) - Vous pouvez appliquer le patch concarnant la fonction ES_Identify sur l'IOS36 (utile pour AnyTitle Deleter et utilisateurs >3.4) - Protection: vous ne pourrez pas installer de stubs. Cela pourrait provoquer un brick si vous installiez un stub IOS utilisé par votre System Menu. Si vous en souhaitez un, mettez à jour via le Menu Wii ou un disque. - Stockage des fichiers sur une Carte SD: yvous pouvez réutiliser tous vos IOS téléchargés avec DOP-IOS ou n'importe quelle application. - Affiche vos versions d'IOS Avertissement: comme toujours, ce type d'utilitaire est susceptible de bricker votre Wii en cas de mauvaise utilisation. Nous vous conseillons donc d'agir avec prudence d'installer des utilitaire comme BootMii en Boot2 avant toute action et d'effectuer un backup de votre NAND. Dop-IOS v8 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Dop-IOS Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2467
  6. Sony Computer Entertainment vient de confirmer les détails sur le déploiement en ligne qui sera effectué à l'occasion de l'introduction de la PSP Go qui, rappelons-le, se basera uniquement sur les offres dématérialisées. Bien que filtrée avant l'heure, l'annonce de la PSP Go a été officielle qu'au cours de l'E3 2009. Présentant un look rectifié et s'octroyant une ergonomie différente de l'actuelle console portable de Sony, cette nouvelle version s'attire cependant toutes les misères du monde. En effet, Sony a jugé nécessaire de délaisser le support UMD pour s'orienter exclusivement vers l'offre 100 % dématérialisée. Ainsi, les jeux et autres contenu devront être achetés via le PlayStation Store, ce qui déplait fortement aux revendeurs spécialisés. Néanmoins, le constructeur se prépare à introduire la PSP Go sur le marché à compter du 1er octobre 2009. Afin de préparer au mieux les consommateurs sur les offres qui seront disponible le jour du lancement, Sony a déclaré que 16.000 contenus téléchargeables seront disponibles. Ce chiffre inclut 225 jeux (jeux PSP, exclusivités PSN, jeux PSone et les Minis), 2.300 films à la demande et 13.300 épisodes télévisés. Plusieurs grands jeux tels que Gran Turismo, SoulCalibur : Broken Destiny et God of War : Chains of Olympus seront ainsi disponibles en téléchargement pour le lancement de la console. Des cartes de téléchargement PSN pourront également être achetées en magasin, incluant plusieurs jeux tels que Daxter, Patapon et Secret Agent Clank. News via generation-nt.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8954
  7. Newserator

    PSP CheatUp v0.20

    Raing3 nous propose une nouvelle application pour PSP, il s’agit de PSP CheatUp, une application qui a été conçue afin de vous simplifier la tâche lors de mise à jour des différents Cheats code via Wifi et une connexion WiFi internet. Présentement, l’application peut automatiquement détecter et installer les codes de triches pour CheatMaster Fusion, coderPR, CWCheat et NitePR. Les fichiers sont hébergés par GBAtemp. PSP CheatUp v0.20 Site officiel : http://raing3.co.cc/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8953
  8. Le MajorNelson annonce sur son blog qu'un nouveau pack fera son apparition début novembre. Cette fois-ci il ne s'agit pas d'un pack contenant une console mais d'un pack comprenant une Manette sans fil Noire ainsi que 4 titres issus du Xbox Live Arcade : Geometry Wars: Retro Evolved, Lumines LIVE!, Bomberman LIVE! et une clé pour télécharger Ms Pac-Man. Le prix sera de 59.99$, on attendra donc la conversion officielle avec le taux de change Microsoftien pour avoir l'équivalent européen. Source : Major Nelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2225
  9. teknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, à l'image de la chaine virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections : - Correction d'un problème de défilement dans les listes - Ajout de la possibilité de ne pas effacer les dossiers et ne pas extraire les fichiers s'ils existent déjà - Ajout de la possibilité de sélectionner une catégorie de départ et d'une méthode de listing - Le support MP3 est de nouveau ajouté (ajouté un fichier loop.mp3 qui sera lu à la place du fichier loop.mod) - Amélioration du défilement des listes au démarrage Homebrew Browser 0.3.6 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Browser Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2466
  10. Annoncée il y a une dizaine de jours, la WODE (Wii Optical Drive Emulator) intègre un PCB de type Flatmod relié (sans soudure) au câble du lecteur Wii comme de nombreux modchips. Cependant, la WODE sera distribuée avec une base similaire à la base officielle Wii (permettant de placer la console de manière verticale ) contenant un second PCB bénéficiant d'un écran LCD, un port USB et un slot SD . La SD Card permettra de stocker un logiciel basé sur Linux qui contrôlera l'ensemble. Rappel des fonctionnalités annoncées : - Lancement des ISOs Wii & GC depuis un disque dur USB à une vitesse de 8X (HDD et périphériques de type clés USB) - Installation entièrement sans soudure - Interface conviviale - LCD & Joystick - pas de logiciel homebrew nécessaire (aucune mise à jour ne bloquera le fonctionnement) - Region hack, Update blocker, Autoboot. - Mode FLAT-MOD intégré permettant de joueur à vos backups Wii & GC sur DVD-R en 3X - ARM9 MCU - Kernel Linux adaptable - Support des hub USB permettant l'utilisation de multiples périphériques USB - Support de différents systèmes de fichiers avec gestion des médias utilisant le WBFS ou simple 'drag and drop' des ISOs sur un périphériques déjà en place - Systèmes de fichiers supportés : NTFS/WBFS/EXT3FS/HPFS De futures mises à jour sont également annoncées: - Rip des disques en WBFS - Streaming USB WiFi & SAMBA - Client Torrent & eMule Quelques photos du prototype ainsi qu'un montage photo de la base : On connait désormais le prix publique conseillé ainsi que le contenu du package distribué : Le prix officiel/conseillé sera aux alentours de 70€/80€ - 100/115 USD Le kit contiendra: - 1 WODE MAIN BOARD à installer dans la Wii à l'image de la FLAT MODE - 1 câble plat 32pins à connecter entre la WODE et le lecteur Wii - 1 câble plat 32pins à connecter entre la WODE et la base verticale maintenant la WII - 1 câble d'alimentation USB - 1 Base Verticale Wii intégrant la carte fille WODE avec un écran LCD, un connecteur USB, un slot SD/SDHC et un Joystick pour naviguer dans les menus. Les spécifications officielles sont : - ACTEL A3P125 FPGA (manage bridge to Wii drive data bus) - MCU NXP LPC3143 - 270 MHz, 32-bit ARM926EJ-S - 128AES security - 512 SDRAM DDR - 4Mbyte SPI flash (firmware de la WODE) - SD CARD SLOT (utilisé comme disque C: pour linux et des addons supplémentaires) - Support USB 2.0 - LCD 128x64 pixels rétro-éclairé Pour finir la WODE est annoncée fin octobre/début novembre. Site officiel : http://www.wodejukebox.com/ Source : http://wiinewz.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2465
  11. Newserator

    Mise à jour 4.2

    C'est aujourd'hui que Nintendo déploie à travers le monde la mise à jour 4.2, pour le région PAL, NTSC-U et NTSCJ, de sa toute dernière console, la Nintendo Wii. Le System Menu passe donc à la version 4.2 et l'IOS70 est ajouté. La Cahaine Wii Shop subie elle aussi une petite mise à niveau. Si votre console est softmodée nous vous déconseillons de l'effectuer pour le moment car il apparaitrait que : - Le Bannerbomb n'est plus fonctionnel - BootMii en Boot2 est effacé - Le Boot2 passe à la v4 - Homebrew Channel est désinstallée - Les cIOS (ex IOS249) sont désinstallés - Le Preloader 0.29 est bloqué par l'IOS70 Les possesseurs de puces qui n'utilisent aucun des systèmes cités au dessus, eux peuvent faire la mise à jour s'ils le souhaitent car celles ci restent fonctionnelles hormis la fonction Region Free des puces, mais vous perdrez ce qui est cité au dessus si vous les possédez déjà. Les utilisateurs de homebrews ou softmods ne doivent en aucun cas faire cette mise à jour, c'est certainement la plus agressive qu'il y ai eu jusqu'aujourd'hui. Les exploits Indiana Pwns et SmashStack seraient toujours fonctionnels. Par ailleurs, la team Twiizers indique qu'ils publierons une mise à jour du HackMii installer très prochainement. Site officiel : Wiibrew Merci à Guyle pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2464
  12. ashley propose une nouvelle version de son logiciel permettant de préparer, en quelques clics, l'OS alternatif YSmenu afin de l'utiliser sur R4DS et M3Simply. La base de données de compatibilité repose sur celle du kernel DSTT 1.17a07, assurant de bien meilleures performances. a2h's YSMenu generator 1.5 Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=130359 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8952
  13. Les mises à jour de kernels se sont enchaînées ces derniers jours, et voici donc un petit récapitulatif pour rattraper le retard. Même son de cloche pour tous : la compatibilité est encore améliorée, avec des correctifs pour pas mal de jeux et l'ajout de routines pour passer outre les nouvelles protections des jeux. Les posseseurs de R4DS ou M3Simply seront aussi ravis d'apprendre que ashley propose un programme (voir lien du site officiel plus bas) permettant de préparer YSmenu pour ces linkers, basé sur la liste de compatibilité du DSTT 1.17a07. -------------------------------------------------- Acekard 2/2i : OS Akaio 1.5 Site officiel : http://wiki.gbatemp.net/wiki/index.php?title=AKAIO -------------------------------------------------- DSTT OS 1.17a07 unofficial Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=130359 -------------------------------------------------- EZFlash5 - OS 2.0 RC6 Site officiel : http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=15137 Merci à Bitonio6, ccosmos et gabdev pour ces informations. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8951
  14. La nouvelle technologie Natal de Microsoft ne sera pas compatible avec les anciens jeux Xbox 360, un simple patch ne permettant pas d'implémenter son support. Le contraire avait pourtant été sous-entendu lors de l'E3, notamment avec une démo de Burnout Paradise fonctionnant avec Natal. Il pourra y avoir quelques exceptions, mais le grand manitou du projet Natal Kudo Tsunoda de Microsoft Games nous apprend qu'une implémentation du projet dans la plupart des jeux n'est pas faisable car celà nécessiterait trop de code à réécrire. Source : IGN Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2224
  15. Newserator

    Briickout 0.1

    Après Piing, BHSPitMonkey propose un clone du Casse Brique.Utilisant une variante du code de Piing, Briickout possède le même comportement physique au niveau des contrôles. Briickout est écrit en C++ et la partie graphique utilise libwiisprite. Briickout 0.1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Briickout Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2463
  16. DaedalusX64, l’émulateur Nintendo 64 pour PSP, continue son évolution et la Team propose le SVN Alpha 432. Nouveautés et corrections : - Renversement de la plupart des changements des révisions 305, 316 et 318 (corrige quelques crashes, régression de la vitesse et le bug avec la tête de Mario). - Hash pour chaque troisième ligne de texture pour l’update (mise à jour texture plus rapide). - Remise en place du Dynarec Loop Optimization (fonctionne avec beaucoup de titres, lorsqu’utilisés, mais cause quelques problèmes et freezes pour certains). - Ajout Frame Skip 99 pour les versions Debug/test. - Ajout de plus d’options pour l’update texture. Notes : GoldenEye ne freezeplus. Toutes les régressions de vitesse depuis la v300 ont été corrigées. Quelques reculs sur certains changements devraient apporter une meilleure vitesse/stabilité dans les prochaines versions. DaedalusX64 Alpha Rev 432 (NoPreviews) Site officiel : http://forums.daedalusx64.com/ Source : DCEmu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8950
  17. Newserator

    Wii-Tac-Toe 0.7

    Crayon propose une nouvelle version de Wii-Tac-Toe qui est un jeu de Tic-Tac-Toe (morpion) pour la Wii. Il a été programmé en C++ avec devkitPro et la librairie GRRLIB. Nouveautés/corrections : - Musique - Un son est joué lors du changement d'écran - La position gagnante clignote sur la grille - Le joueur 1 est désormais en bleu (X) et le joueur 2 en rouge (O) On peut jouer à ce jeu seul contre l'IA ou contre un ami en utilisant une seule Wiimote. L'intelligence artificielle ne fait pas toujours les mêmes déplacements donc le plaisir est toujours au rendez-vous. Pour gagner une partie, il faut placer trois symboles (O ou X) sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale. Quand la grille est remplie complètement et que personne n'a gagné, eh bien c'est une partie nulle. Il faut donc recommencer et tenter à nouveau de battre votre adversaire. Wii-Tac-Toe 0.7 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Wii-Tac-Toe Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2462
  18. Newserator

    Piing 0.2

    BHSPitMonkey propose un clone du célèbre jeu de Pong.Le jeu permet l'affrontement entre 2 joueurs ou un joueur contre l'IA. Le 1er a atteindre 15 points remporte la partie. Piing est écrit en C++ et la partie graphique utilise libwiisprite. Piing 0.2 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Piing Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2461
  19. Newserator

    Dop-IOS MOD v4

    Arikado, SifJar, et PhoenixTank propose une nouvelle version modifiée de Dop-IOS qui vous permettra de télécharger et installer n'importe quel IOS depuis les serveurs Nintendo et d'appliquer un patch permettant d'exploiter le bug Trucha. Ce mod de DOP-IOS a été créé afin de contourner l'utilisation originale qui utilisait l'IOS 249 pour effectuer ces opération. Avec DOP-IOS MOD V4 vous pouvez désormais sélectionner quel IOS à utiliser pour installer d'autres IOS. Nouveautés/corrections : - Correction de bugs empêchant le contrôleur Gamecube de fonctionner à certains endroits - Plusieurs modifications (améliorations) dans la base Dop-IOS Dop-IOS MOD v4 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Dop-IOS/Dop-IOS_MOD Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2460
  20. Nos confrères anglophones de Tehskeen ont eu la chance de pouvoir tester en avant première la prochaine version officielle de Wii64, un émulateur Nintendo 64 en développement depuis près de 2 ans. Les développeurs ont indiqué avoir travaillé d'arrache-pied sur la nouvelle interface, la vitesse de l'émulation et la compatibilité. Selon Tehskeen le résultat est impressionnant et la version Beta 1 qui devrait être disponible dans les prochains jours permettra à tout à chacun de se rendre compte du travail réalisé. En attendant voici une vidéo de cette fameuse Beta 1 : Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2459
  21. Newserator

    uLoader 3.0C

    Hermes publie une nouvelle version de son loader basé sur YAL de Kwiirk et l'USB Loader de Waninkoko. Nouveautés/corrections : - Amélioration de la gestion des erreurs du module EHC pour éviter les erreurs de type -1202. - Séparation du code source du Custom IOS. - Bouton d'accès direct au sélecteur de Dol Alternatif dans le menu des options de jeu. uLoader 3.0C Site officiel : http://www.elotrolado.net Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2458
  22. Il y a environs une semaine, nous vous présentions un nouveau projet de modchip Wii, la WODE (Wii Optical Drive Emulator), qui intègre un PCB de type Flatmod relié (sans soudure ) au cable du lecteur Wii comme de nombreux modchips. De plus, la WODE sera distribuée avec une base similaire à la base officielle Wii (permettant de placer la console de manière verticale) contenant un second PCB bénéficiant d'un écran LCD , un port USB et un slot SD. La SD Card permettra de stocker un logiciel basé sur Linux qui contrôlera l'ensemble. Les caractéristiques, images et vidéo de cet ensemble sont disponibles sur notre article précédent. Aujourd'hui l'équipe derrière la WODE lance le site officiel ainsi que le forum dédié. On ne note pas de nouvelles informations pour le moment si ce n'est que les 1ers samples des microcontrôleurs ont été reçus et que la machine est lancée. Site officiel : http://www.wodejukebox.com Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2457
  23. Newserator

    Genesis Plus 250909

    Ced2911 propose une nouvelle version de son émulateur Genesis/Megadrive pour Xbox 360. Cet émulateur s'utilise via le hack XeLL pour Xenon. Nouveautés/corrections : - Correction de quelques bugs dans le menu. - Ajout de quelques écrans de chargement. - Menu In Game... permettant de revenir au menu (d'autres fonctions seront ajoutées par la suite) Vous trouverez également les sources de l'émulateur sur le site officiel. Genesis Plus 250909 Site officiel : http://ced2911.wata.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2223
  24. Newserator

    SMS Plus 25092009

    Ced2911 propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Sega Master System/Game Gear pour Xbox 360. Cet émulateur s'utilise via le hack XeLL pour Xenon. Nouveautés/corrections : - Correction de quelques bugs dans le menu. - Ajout de quelques écrans de chargement. - Menu In Game... permettant de revenir au menu (d'autres fonctions seront ajoutées par la suite) Vous trouverez également les sources de l'émulateur sur le site officiel. SMS Plus 25092009 Site officiel : http://ced2911.wata.fr/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2222
  25. J'ai une PSP avec plusieurs jeux, comment vais-je faire pour y jouer sur PSP Go, une console dénuée de tout lecteur UMD ? C'est la question que se posent les joueurs PSP potentiels acheteurs du modèle Go, en vente à partir du 1er octobre prochain. La réponse apportée par Sony est qu'au lancement de sa nouvelle machine, il sera possible aux joueurs de bénéficier gratuitement de 3 jeux PSP sur leur nouvelle PSP Go. Evidemment, il leur faudra posséder ces jeux. Seul problème, l'offre ne concerne que 17 titres et pas un de plus. En résumé, vous devrez sélectionner les 3 jeux les plus importants de votre ludothèque PSP pour les transférer sur PSP Go. Et uniquement si les titres en question font partie de cette liste :- Buzz ! : Brain Twister - Buzz ! : Master Quiz - Echochrome - Everybody's Golf - Killzone : Liberation - LocoRoco - Patapon - SOCOM : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 - WipEout Pure - + 8 autres titres pas encore nommés L'opération se fera simplement en connectant ses deux machines au Playstation Network (en n'oubliant pas de glisser l'UMD du jeu dans la PSP classique). News via : jeuxvideo.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8949