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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. the_gama sort un nouveau émulateur NES pour Dingux. - FDS fonctionne - Mode Vidéo changé de 32 à 16 bpp - Ajout de l'option clockspeed pour le cpu - Son supporté - Fréquence audio changée en 16 khz - Suppression des filtres et scalers vidéo CONTROLES: PAD -> PAD A -> A B -> B SELECT -> SELECT START -> START CONFIG GUI -> Gâchette L GUI_CURSOR_XY -> PAD GUI_CURSOR_CLICK -> Gâchette R Quitter -> SELECT + START Lire le README pour plus d'informations. NESEMU émulateur NES pour Dingux Site officiel : http://a320.freeforums.org/nesemu-for-dingux-v0-1-t1507.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8995
  2. Zx-81 nous présente son portage de l'émulateur ColecoVision pour Dingux. Citation : ColEm est un des meilleurs emulateur de console ColecoVision écrit par Marat Fayzullin. Il fonctionne sous FreeBSD, HP-UX, SunOS, Solaris, Linux, et d'autres systèmes Unix. Dingux-Colem est un portage sur Dingoo/Dingux de ma version Wiz de ColEm. Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. ColEm émulateur ColecoVision pour Dingux Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity_fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8994
  3. Retrouvez une nouvelle version du lecteur multimédia pour Dingux,Mplayer. La différence avec les versions précédente est principalement l'ajout du support RMVB par vimrc. Les fichiers ASF et WMV devraient maintenant avoir le son. Une petite vidéo de comparaison entre MPlayer et le lecteur multimédia natif de la dingoo. Retrouvez plus d'informations sur la page d'acceuil. Mplayer avec support RMVB pour Dingux Site officiel : http://a320.freeforums.org/mplayer-with-rmvb-supported-for-dingux-t1512.html#p12119 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8993
  4. Uli release un émulateur très attendu sur dingoo, celui de la Playstation 1. Il s'agit de PSX4ALL pour Dingux, les performances sont acceptables sur quelques jeux. L'auteur recommande le frameskip 2/3. Voici quelques jeux testés par Uli * Brave Fencer Musashi * Chrono Trigger * Cotton * Cowboy Bebop * Crime Crackers * Driver * Einhänder * Final Fantasy Origins * Grand Theft Auto * Gran Turismo * Legend of Legaia * Parasite Eve * Nectaris * R-Types * R-Type Delta * Syphon Filter * Tetris Plus * The Hunter * ThunderForce 5 * Tomb Raider II Retrouvez une vidéo de Zear avec le jeu Lomax. PSX4ALL émulateur Ps1 pour Dingux Site officiel : http://www.emulinks.de/wordpress/?p=371 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8992
  5. Déjà disponible dans les rayons sous forme de bundle, Sony confirme l'arrivée pour le 3 novembre prochain d'une Playstation 3 équipée d'un disque dur de 250 Go vendue seule. Pour l'instant annoncée qu'aux États-Unis, cette nouvelle version de la console de salon de Sony sera vendue 349,99 dollars. Reste maintenant plus qu'à attendre, pour tous ceux que cela intéresse, l'annonce de l'arrivée de cette Playstation 3 en Europe. Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1539
  6. The Lemon Man a publié les sources de son projet de NANDloader dédié aux chaines Wii type Wiiware/Virtual console. Fonctionnalités : - Presque 100% compatible avec n'importe quelle chaine. - Code de décompression LZ77 0x10/0x11 exclusif. - Patcher mode vidéo intégré. - 002-error blocker. - Moteur de patch mémoire. Utilisation : Vous devez remplacer à la main le title Nandloader soit avec FSToolbox soit avec un autre logiciel. Appuyez ensuite sur le bouton Reset lors du boot du jeu et le menu Taiko apparaitra. Pour le moment la sauvegarde de la configuration pour les jeux ne fonctionne pas mais vous pouvez proposer votre aide à ce sujet. Site officiel : http://github.com/LemonBoy/taiko Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2518
  7. Newserator

    XeLL-0.3.r99.2

    Avec un peu de retard nous vous informons de la mise à disposition par Redline99 d'une nouvelle compilation du XeLL apportant de nombreuses améliorations : - Ajout de la détection hardware de la NAND - Compatible avec les NANDs plus grandes (Jasper 256MB 512MB) - Réfonte du code self-updater code, compatible avec les plus grandes tailles - Mise à jour vers lwip 1.3 (network stack) - Ajout des paramètres du host name à "XeLL-Xbox360" (dhcp) - Lecture de l'adresse MAC réseau depuis la zone de configuration - Ajout d'une vérification pour les pages effacées dans la zone mac de la nand (pour gérer les anciens hacks jtag) - Augmentation du timeout DHCP à 15sec et augmentation de la fréquence des reqêtes - Refonte de cdrom.c, reste encore du travail en cours - Nouveau pilote atapi, pouvant désormais lire et écrire dans les buffers de transfert de données. Exemple: mode_sense et mode_select - Ajout des codes erreurs atapi dans un texte descriptif - ajout de quelques routines basiques mmc - Meilleur affichage de la clé CPU à l'écran - Ajout de l'affichage à l'écran de la clé DVD, si un KV correct est dans le flash (vous pouvez le transférer facilement) XeLL-0.3.r99.2 Site officiel : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2248
  8. C’est l’analyste Michael Pachter qui prédit que Microsoft pourrait proposer la Xbox 360 avec un disque dur de 250 Go et le Project Natal pour 249,99 $. Il annonce également que la console serait déclinée, très prochainement, en version 250 Go comme pour les prochains packs Forza 3 (selon les pays) et MW2. Ce qui ne serait pas illogique vu que la PS3 sera disponible à cette capacité à partir du 3 novembre. Bref, si les prédictions s’avèrent justes, Michael Pachter se trompant rarement, cela serait un très bon coup de la part de Microsoft et sur l’avenir de la Xbox 360 face à la concurrence. A noter également que Patcher indique que Natal pourrait être vendu seul au prix de 50$. Selon l'analyste, Microsoft a encore une marge pour réduire ses prix quitte à jouer sur la rentabilité lorsqu'il s'agit d'une chose importante à leurs yeux. Sources : Xboxygen et Xbox-scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2247
  9. Newserator

    SNEEK v2 en vidéo

    En attendant de résoudre les problèmes de licence GPL, Crediar a publié une vidéo de SNEEK V2, son projet d'émulation de NAND sur SD Card. Cette vidéo montre ce que peuvent donner certains développements ajoutés à SNEEK : Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2517
  10. Kushan du site ABGX360 a publié un petit guide explicatif concernant la nouvelle WAVE 4 apparue récemment sur sur certains jeux Xbox 360 et empêchant ceux-ci de fonctionner en boot direct sur les lecteurs équipés d'un firmware 1.6. Ce guide, que nous vous traduisons devrait permettre à chacun de mieux appréhender le fonctionnement global des firmwares ainsi que l'architecture d'un disque de jeu Xbox 360. MAJ : mise à jour concernant la compatibilité des fimwares selon le modèle de lecteur Qu'est-ce que "WAVE 4" ? Un disque Xbox 360 ordinaire est séparé en plusieurs sections ou « partitions ». Une de ces partitions est connue comme « partition vidéo ». Avant mars 2009, cette partition contenait simplement une vidéo qui se jouait si vous insériez le disque dans un lecteur DVD ordinaire. La vidéo indiquait en quelque sorte que vous étiez un idiot et que vous deviez mettre le disque dans une Xbox 360 pour jouer. Une des méthodes utilisée par Microsoft pour détecter les vils pirates que vous êtes est de vérifier que cette vidéo correspond bien à ce qu'elle est censée être. Pour votre protéger, le firmware effectue une rapidement vérification de celle-ci et si aucune correspondance avec des données vidéo connues n'est trouvée, le boot du je ne se fait pas. De temps à autre, cette vidéo a changé, et chaque changement s'appelant une « WAVE ». Normalement, les mises à jour système (mises à jour du dashboard) sont stockées sur une partie différente du disque, prenant environs 8Mb d'espace, toutefois en novembre 2008 Microsoft a lancé le « NXE », un dashboard complètement nouveau pour le système. Avec ce nouveau dashboard sont apparus les avatars, rendant la mise à jour sensiblement plus grande (environs 130MB). Cela signifiait que la mise à jour ne s'adapterait pas sur le disque dans la même partition que les mises à jour précédentes et Microsoft a donc installé le "NXE" sur la partition vidéo.. Ceci a été connu en tant que « WAVE 3" aux alentours de mars 2009. Microsoft distribue désormais les nouvelles mises à jour du dashboard dans la même partition et à chaque fois qu'une nouvelle mise à jour du système de la Xbox 360 apparait vous la retrouverez quelques mois plus tard dans une nouvelle "Wave". Nous avons assisté à une nouvelle mise à jour système en août 2009 et celle-ci est désormais distribuée avec les derniers jeux sous le nom de Wave 4. Celle-ci est identique à la Wave 3 excepté que la partition vidéo contient désormais la mise à jour d'août 2009. Le 1er jeu à contenir cette Wave 4 est Cars Race-o-rama. Maintenant, il est important de se rappeler que l'iXtreme a été conçu POUR VOUS PROTÉGER et une partie de cette protection est la vérification de la "partition vidéo". Quand cette partition vidéo change, le firmware ne sait pas si il s'agit juste d'une nouvelle « wave » ou si il s'agit d'un mauvais rip, mais son rôle, dans ce cas, est de ne pas lancer le disque. Lorsque la Wave 3 est apparue, l'iXtreme 1.51 a été rapidement publié pour contourner le problème. Il s'agissait seulement d'une correction temporaire puisque le firmware n'effectuait simplement pas de vérification de la partition vidéo et bootait n'importe quelque soit le nombre de WAVE présentes. Cependant, ce genre de procédé est peu sûr. Si le disque est correct, pas de problème particulier, mais si la partition vidéo est corrompue de quelque façon que ce soit, l'iXtreme 1.51 bootera tout de même le jeu et vous pourriez être détecter par Microsoft puis banni. Ce genre de problème a, de plus, été amplifié par le fait que certains impatients ont patché les jeux Wave 3 avec des données Wave 2 afin de permettre également le boot du jeu avec un firmware 1.5 ou moins. Les risque étant importants suite à ce genre de pratiques, le firmware 1.6 a été créé Le firmware iXtreme 1.6 boot uniquement les jeux qui possèdent une partition vidéo correcte, y compris ceux avec une Wave 3. Cela signifie que si vous avez un jeu Wave 3 patché avec une partition vidéo 2 Wave 2, iXtreme 1.6 ne bootera pas votre jeu mais ix1.51 le feral. Est-ce que j'ai besoin d'un nouveau firmware pour utiliser des jeux Wave 4 ? Si vous utilisez un firmware iXtreme 1.5 ou moins, les jeux Wave 3 ne fonctionneront pas et les jeux Wave 4 non plus. Dans ce cas, vous avez effectivement besoin d'une mise à jour de votre firmware! Si vous utilisez un iXtreme 1.51 ((Hitachi), alors n'importe quelle "Wave" bootera, y compris les jeux Wave 4. Cependant vous devez faire très attention puisque vous n'avez aucune protection contre les partitions vidéo corrompues ou incorrectes. C'est une des nombreuses raisons pour lesquelles il est conseillé de vérifier systématiquement vos jeux avec le logiciel abgx360. Si un jeu est entièrement vérifié, le lancer avec un firmware 1.51 est aussi sûr que de le lancer avec un firmware iXtreme 1.6. Cela concerne également les jeux Wave 4. Si vous utilisez un iXtreme 1.5 (BenQ/LiteOn/Samsung) alors vous devez mettre à jour votre firmware. Si vous utilisez un iXtreme 1.6, vous pouvez également lancer les jeux Wave 4, cependant vous devez utiliser un disque spécial permettant d'activer cette possibilité. Ce disque spécial a été créé justement pour ce type d'éventualité. Ce disque "activate.iso" initialise un mode nommé "one-shot-boot", qui autorise essentiellement le iX1.6 de booter n'importe quel jeu dans le lecteur même si celui-ci n'est pas stealth. Vous insérez simplement le disque dans le lecteur, le laissez tourner (vous verrez "lire le DVD"), puis de le remplacer par votre disque de jeu Wave 4. Vous devrez effectuer cette opération à chaque fois que vous souhaitez lancer un jeu Wave 4. Pas de panique, si le jeu contient toutes les données stealth, alors iX1.6 les utilisera. Ainsi, si vous bootez un jeu Wave 4 qui a été vérifié vous serez autant en sécurité que si vous aviez booté un jeu Wave 3. Le disque "activate.iso" doit être gravé sur un disque Double Couche mais uniquement et entièrement sur la 1ére couche (ne paramétrez pas changement de couche, gravez uniquement sur la 1ére). Un nouveau firmware iXtreme sera vraisemblablement publié avec un support complet de la Wave 4 (plus besoin du disque d'activation), cependant un certains temps va surement passé avant cette publication. Bien que Cars: Race-o-Rama est le 1er jeu avec Wave 4 a être apparu dans les rayons, ce n'est pas nécessaire le 1er jeu a être gravé avec. De plus, durant la transition avec les Wave, il existe souvent des exceptions dans le processus, exceptions qui nécessitent d'être connues. Il n'y a pas de délais connu dans cette situation, cedla ne sert dont à rien de demander quand le nouveau firmware sortira. Concernant abgx360 ? Faut-il le mettre à jour ? Abgx360 v1.0.1 ne reconnait pas les images "wave 4" et il indiquera une possible corruption/mauvais PFI/Video de la partition, cependant le programme reste totalement compatible avec les jeux Wave 4. Lorsqu'un jeu Wave 4 est vérifié, abgx360 téléchargera quand même le .ini dans la base de données et vérifiera entièrement l'image. Si l'image correspond et que le jeu est vérifié, alors il aura passé les vérification stealth et il sera aussi sûr à jouer que n'importe quel jeu Wave 3 ou Wave 2. abgx360 v1.0.2 sera publié avec un support des Wave 4 de la même manière que le nouveau iXtreme, une fois la période de transition passée et les exceptions connues. http://x360.gx-mod.com/themes/gueux360/homesite.gif[/img] Site officiel : http://www.abgx360.net
  11. PCE pour PSP, une mise à jour est disponible de l’émulateur PC Engine (TurboGrafx16) pour la PSP. Cette version propose un meilleur support multiplayer Ad-Hoc ainsi qu’un support amélioré pour la connexion via multitap Ad-Hoc. Notez que cette version ne propose aucun support francophone ou anglophone. Si vous êtes débutant ou préféré encourager la scène française, vous pouvez vous tourner vers les travaux de notre ami Zx-81 ici. PCE for PSP v0.83a2 Source : aep-emu.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8991
  12. Jpcsp est un émulateur Java de la Sony PSP écrit par Shadow, l’un des développeurs PCSX2 sous Windows et Linux. Pour rappel, Jpcsp, est un émulateur multiplatform en développement, qui permet l’émulation de jeux commerciaux. Cette version apporte plusieurs améliorations en ce qui a trait a l’audio, le graphisme et propose des démos pour tester le morphing. Pour suivre l’historique de développement, c’est par ici http://code.google.com/p/jpcsp/source/list JPCSP rev1198 - librarys Site officiel : http://jpcsp.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8990
  13. Newserator

    [Humour] La Wii Queue

    Nouveau ptototype de gadget Wii dont le monde entier espère qu’il sera fabriqué un jour par Nintendo, voici la queue de raton laveur piloté par la wiimote ! Cette jolie queue velue réagira à votre humeur (via un système de carte RFID), comme celle de votre toutou préféré mais ne vous permettra pas de voler comme dans Super Mario Bros 3 (donc ne prenez pas de risque inutile) : Source : Korben Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2516
  14. Une nouvelle version de l’émulateur gPSP, Gameboy Advance, pour la PSP est disponible. Tous les crédits à Exophase, l’auteur original de l’émulateur qui a fait bien des heureux sur plusieurs consoles portables avec cet émulateur qui demande bien souvent seulement 200mhz avec quelques frameskip. Merci au développeur inconnu japonais pour la continuité du développement. gpSP-J 091010 Source : emu.crimsonrain.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8989
  15. Une nouvelle version de l’émulateur Nintendo 64, DaedalusX64, est disponible. Cette version propose plusieurs optimisations qui améliorent quelque peu la vitesse de l’émulation. Changelog (non traduit pour des termes techniques) : [+] Re-enable optimization of JAL, JALR in the PSP code generator (Small Speed-up) [+] Optimized ADDIU logic in the PSP code generator (Small speed-up) [+] Simplify some logic for the Dynarec (Very Small speed-up) [+] Added "Advanced Options" menu containing options that generally break more ROMs than they help. (Also for testing and bug reporting) [!] Fixed saved Controller Configuration not being loaded on ROM Initialization (Bug #25) DaedalusX64 Alpha Rev435 Site officiel : http://forums.daedalusx64.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8988
  16. Microsoft vient de confirmer que le service SKY TV sera disponible sur la Xbox 360 à partir du 27 Octobre. Ceci permettra aux possesseurs de la Xbox 360 de regarder les émissions de Sky TV en direct et de profiter du service de VOD. Pour ce lancement, seul les contenus de qualité standard seront disponibles, la haute définition viendra plus tard. Il ne sera pas possible, non plus, d'enregistrer les programmes mais cela viendra par la suite. Une promesse a été faite concernant la diffusion des matchs de la Première League (anglaise) de football en plus des programmes habituels. Un service réservé à la Grande Bretagne qui sera gratuit pour les abonnés Gold sauf pour les films et le sport. Microsoft a annoncé, il y a trois mois, avoir conclu un partenariat avec Canal+ qui permetrait de proposer un service TV sur le XboxLive en France très prochainement. Source : AudiovideoHD.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2245
  17. Cooleyes nous propose une nouvelle version de son puissant lecteur vidéo pour la PSP, le premier lecteur alternatif qui a été conçu pour la PSP propose maintenant plusieurs supports vidéo tels que MP4, MKV, son support d’origine PMP et maintenant le format 3GP! Nouveautés et corrections : - Ajout support sous-titre ASS,SSA. - Ajout support format 3GP. Formats supportés : • PMP Format V2( *.pmp ): o Video: AVC, main profile, level 2.1, MPEG-4 Part2, o Audio: MP3 AAC • MP4 Format( *.mp4 ): o Video: AVC, baseline profile, level 1.3, AVC, main profile, level 2.1 or 3.0, MPEG-4 Part2, o Audio: AAC • MKV Format( *.mkv ): o Video: AVC, baseline profile, level 1.3, AVC, main profile, level 2.1 or 3.0, o Audio: AAC PMPlayer Advance (PPA) v3.0.6 - Fw3.xx Site officiel : Cooleyes.fx-world.org Source : psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8987
  18. Comme promis, RichDevX, Hellcat, et SilverSpring publient leur propre Editeur de fichiers Système PS3 (SFO). L'application permet l'édition des fichiers SFO, à l'image de l'application officielle de Sony mais avec moins de restrictions. PS3 System File Editor v0.80 Site officiel : http://www.haxnetwork.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1538
  19. A l'image de ce qui avait été fait l'année dernière pour le XNE ou encore au mois de juillet dernier, Microsoft propose à un certains nombre de propriétaires de Xbox 360 d'avoir le droit à la prochaine mise à jour de la console avant tout le monde et de tester les futures fonctionnalités telles que Zune, Facebook et Twitter. Pour se faire, vous devez vous rendre sur http://www.xbox.com/XboxLIVEUpdate et vous connecter avec le Windows LIVE ID utilisé avec votre Gamertag Xobx-Live. Une fois authentifiés, vous devrez remplir un questionnaire afin d'être ajoutés à la liste des prétendants au béta test. Certaines questions concernant votre lieu de résidence, votre fournisseur d'accès internet, votre réseau local...etc, vous seront posées afin d'avoir un maximum d'informations pour préparer au mieux cette mise à jour. La Team Xbox effectuera ensuite une sélection parmi les candidatures et si vous avez la chance d'être sélectionné, un email vous sera envoyé afin de vous notifier de votre acceptation dans le programme. Quelques détails concernant cette participation : - La Team Xbox cherche plusieurs milliers de participants, de ce fait les chances d'être intégré au programme sont réelles. - Cette possibilité est offerte à tous les membres du Xbox-Live où celui-ci est disponible. - Le fait de remplir le questionnaire ne garantie aucunement votre participation au programme. - Les membres Gold et Silver peuvent s'inscrire, cependant la priorité sera donnée aux membres Gold dans le processus de sélection. Si vous êtes acceptés, vous en serez informés un peu plus tard. Pensez à vérifier que les informations vous concernant sont à jour afin de s'assurer que la Team Xbox puisse vous contacter. Source : MajorNelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2244
  20. Newserator

    PangDS 1.0.2

    Petite mise à jour pour cet émulateur permettant de rejouer à Pang sur la console aux deux écrans, développé par Copper. Un bug concernant le chargement de l'état de l'émulateur a été corrigé. PangDS 1.0.2 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4430.0.html Source : emunova.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8986
  21. Newserator

    S8DS 0.1

    FluBBa nous propose un portage de son émulateur Sega 8 bit (Master System, Game Gear), à l'origine développé sur Gameboy Advance. Celui-ci supporte désormais les roms (zippées) sans avoir besoin de les convertir et semble tourner très bien. Il gère les sauvegardes d'état, la correction du ratio d'affichage en fonction de la région du jeu et la plupart des jeux tournent dans leur résolution native (pas de scaling nécessaire). S8DS 0.1 Site officiel : http://www.ndsretro.com/ Source : emunova.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8985
  22. Machine encore aujourd’hui adulée par une communauté de joueurs fidèles, la Dreamcast (dernière console de Sega), fête aujourd’hui son 10ème anniversaire ! C’est en effet le 14 octobre 1999 qu’elle vit le jour en Europe. Elle coutait 1790 francs à son lancement (270 euros environ) et connu un succès pour le moins mitigé. En effet, les ventes ne furent pas à la hauteur des espoirs de Sega. Et pourtant, la bête avait bien des atouts à faire valoir. Ainsi, elle disposait d’un modem permettant le jeu en ligne via le réseau DreamArena (un ancêtre du PSN et du Xbox Live). Elle était aussi munie d’un lecteur de GD-Rom : les jeux étaient ainsi gravés sur des disques de plus grande capacité que les simples CD-Rom (1,2 Go contre 700 Mo). Première console 128 bits du marché, elle profitait enfin de jeux bien plus beaux que ceux de la concurrence. On se souvient entre autre du magnifique Shenmue et de sa suite Shenmue 2 qui marquèrent l’ensemble des joueurs qui ont eu la chance de mettre la main sur ces véritables chef d’oeuvre. La série des jeux de tennis Virtua Tennis a aussi débuté sur Dreamcast. Et comment ne pas mentionner Jet Set Radio ou encore Sonic Adventure ? Un des meilleurs Sonic en 3D qui n’ait jamais été développé… Bref, les jeux cultes ne manquent pas sur cette console qui aura marqué son époque par la qualité de certains de ses titres. Source : Jeuxvideo.com View the full article
  23. Phpgeek propose une mise à jour de son outil d'installation/suppression pour Preloader 0.30. Cet outil est capable de mettre à jour n'importe quelle version précédente de Preloader et peut être installé par dessus une ancienne version. Vous trouverez également une option permettant de désinstaller complètement Preloader en restaurant votre System Menu et en nettoyant toutes traces de Preloader sur votre système. Nouveautés/corrections : Revision 3 - Correction d'un problème avec l'état de boot qui pouvait éteindre la Wii durant le boot Revision 2 - Correction d'un problème avec l'autobooting - Correction problème concernant le shutdown de preloader - Correction d'un problème qui pouvait provoquer un comportement imprévisible lors de la lecture des paramètres - Désactivation du montage de la SD lors du chargement du DOL installé (pouvant provoquer un dump de la stack) Revision 1 - Ajout de la gestion des événements qui était absente contrairement aux sources officielles - Correction de nombreux bugs qui empêchaient preloader de fonctionner - Intégration de l'installation et des outils de suppression pour le binaire compilé - Ajout de modifications suggérées par DacoTaco (voir ci-dessous) 0.30 Edits By DacoTaco: - Ajout de l'autoboot pour Bootmii IOS - Ajout d'un option permettant de booter Bootmii IOS - Laisse preloader remonter la SD - Tentative et boot de Homebrew channel avec le Title HAXX si le title JODY n'est pas trouvé - Le fichier des paramètres a été renommé afin de pouvoir tester les changements apportés Preloader 0.30 R3 Installer/ Remover Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2515
  24. Newserator

    Modio Gametuts V2.0

    La nouvelle version de Modio Gametuts vient d'être releasée par la Team Modio. Pour rappel, cette application pour Windows contient la plupart des outils permettant la modification de jeux (GoW2, COD, Left 4 Dead...) et saves ainsi que la ressignature et extractions/injections diverses. Nouveautés/corrections : - Interface entièrement remise à jour (voir ci-dessous) Microsoft .Net Framework 3.5 obligatoire. Modio Gametuts V2.0 Site officiel : http://www.game-tuts.com Source : http://www.hb-released.com Grand merci à zouzzz pour le binaire Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2243
  25. nVIDIA n’est pas trop à la fête ces temps ci avec d’un côté de nombreuses rumeurs qui laissent entendre que la société serait sur le point d’arrêter la fabrication des GT200, d’un autre côté la carte Fermi non fonctionnelle présentée un peu plus tôt ce mois ci, ou encore l’incapacité pour le caméléon de créer des chipsets pour Core i7. Bref, nVIDIA a connu des jours meilleurs, et devrait dans l’avenir retrouver un peu plus le sourire si l’objet de cette news se confirme. Plusieurs sources déclarent en effet que Nintendo et nVIDIA seraient sur le point d’annoncer une collaboration qui pourrait bien faire bondir l’action nVIDIA. Nintendo aurait sélectionné Tegra, la nouvelle architecture très basse consommation de Mr GeForce pour sa future console portable. Quand on connaît le succès actuel de la Nintendo DS, un tel accord pourrait être une vraie réussite pour nVIDIA qui pourrait ainsi écouler son bébé à plusieurs millions d’exemplaires. D’après certains confrères, Nintendo aurait d’ores et déjà présenté un prototype de sa nouvelle portable durant la GamesCom 2009, mais il ne devrait pas y avoir d’annonce officielle avant le Tokyo Game Show 2010. La nouvelle console serait sinon toujours compatible avec les anciens jeux, et pourrait avoir à peu près la puissance d’une Nintendo Wii ... Source : Revioo Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8984