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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Voici quelques informations condensées en un seul article car pointant en partie vers une même application : ABGX Tout d'abord une petite mise à jour concernant le firmware Ixtreme LT grâce à la page Twitter de la Team JungleFlasher qui nous apprend plusieurs choses sur le développement en cours : - Le firmware est en cours de développement/test sur les différents types de lecteurs - Ajout de nombreuses portions de code qui devraient rendre le firmware encore plus stable - Les backups devront posséder un SplitVid valide pour fonctionner. Concernant ce dernier point, il s'agit d'une option à cocher dans ABGX permettant de corriger le SplitVid en cas d'absence sur l'image du jeu. A propos d'ABGX justement, une information pour le moins intéressante rapportée par Eddy74 sur notre forum. En effet, même si aucune théorie ne permet de connaitre la/les méthode(s) utilisée(s) par Microsoft pour détecter une console modifiée, certaines failles peuvent éventuellement faciliter le travail de la firme de Redmond dont une concernant la gestion des SSv2 par ABGX. D'après une discussion sur le forum Afterdawn, il semble que les vérifications réalisées par par ABGX ne soint pas 100% fiables. En effet, les derniers jeux intègrent des SSV2 (les secteurs de sécurité), mais les lecteurs utilisés pour faire les backups se doivent d'être à jour pour voir (et extraire) les SSV2. De ce fait, les backups de jeux récents effectués avec des lecteurs Kreon ou avec des ixtreme (sauf le 0800) semblent incorrects. Le soucis prends une ampleur supplémentaire puisque AGBX ne voit que des SSV1 qui apparaissent valides ce qui suffit à indiquer le bon état d'un backup (pour peu que les autres vérifications soient validées. Malheureusement, si le jeu contient des SSV2, ABGX ne les prends pas en compte et valide donc le backup. Un exemple (0800 d'un côté, kreon de l'autre): Une mise à jour d'ABGX semble devoir s'imposer rapidement. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2343
  2. Voici un logiciel des plus utiles pour réaliser vos propres sauvegardes de vos jeux NDS et GBA, développé par Rudolph. Cet homebrew fonctionne sur DS et DSi et vous permet de faire une sauvegarde de vos jeux directement sur la carte micro sd de votre linker ou par FTP via votre ordinateur. NDS Backup Tool FTPd 010 Site officiel : http://www.excite-webtl.jp Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9068
  3. D2SUN devrait prochainement proposer une nouvelle puce ( avec support du D3-2 ) pour concurrencer la future WODE. Sa principale fonctionnalité sera de remplacer simplement le lecteur DVD par un disque dur 2.5' ATA ou SATA : 3 Méthodes d'utilisation seront possibles : 1. Utilisation des 4 switchs pour changer de jeu (voir photo ci-dessous) 2. Utilisation d'un PC pour changer le jeu 3. Utilisation d'un menu pour sélectionner le jeu directement depuis la Wii avec une manette NGC Site officiel : http://www.d2sun.com Merci à Obix pour l'article Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2575
  4. Newserator

    Java for Dingux

    Rookie1 nous présente son portage d'une application capable de lancer du JAVA sous OS Dingux. Pour le moment il n'est question que d'une version Beta qui ne propose pas encore de son. Attention, seules les applications Java en 320x240 sont acceptées. Java for Dingux Site officiel : http://www.dingoonity.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9067
  5. Retenue par les joueurs pour avoir apporté le célèbre réseau social Facebook sur la PS3, la MAJ 3.10 possède pourtant une autre fonctionnalité aussi intéressante, si ce n'est plus. Ainsi, il est désormais possible d'envoyer un rapport d'erreurs à Sony à chaque fois que vous rencontrez un problème comme un freeze, cas le plus pénible pour les joueurs. Pour cela, un menu apparaitra lors d'une erreur rencontrée où Sony vous demandera quelques informations (compte PSN, adresse email...)avant de transmettre votre rapport. Cette fonctionnalité devrait permettre au géant nippon de résoudre plus rapidement les problèmes qui gâchent la navigation sur votre console. Source: Play3-live.com Merci à erwan2004 pour l'information Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1563
  6. Newserator

    Ibm lâche Le Cell

    IBM, la société à l'origine du processeur Cell — surtout connu pour son usage dans la PlayStation 3 mais aussi utilisé dans des serveurs — abandonne le développement de ce processeur. Concrètement, le PowerXCell 8i sera le dernier modèle de Cell : cette version haut de gamme, destinée aux serveurs, offre une puissance de calcul bien plus grande que le Cell original (surtout sur les calculs en double précision). On ne connaît pas la raison exacte de l'arrêt du développement, mais on sait par contre qu'IBM réutilisera peut-être une partie des avancées du Cell dans d'autres processeurs. Pourquoi le Cell est-il abandonné ? Une des raisons (probables) de l'arrêt du Cell vient du fait qu'il est difficile à programmer et que son architecture est très particulière. Le PPU (un processeur PowerPC) manque de puissance (il est basé sur une architecture ancienne) et dans la pratique, même si le Cell est très efficace une fois bien utilisé, d'autres solutions sont plus efficaces. En fait, et le dernier rapport du Top500 le montre, un cluster de processeurs x86 offre une puissance très élevée et est simple à mettre en oeuvre — même si la puissance d'un processeur seul est moins grande — et des solutions de type GPGPU comme celles proposées par NVIDIA offrent plus de puissance. Dans les faits, un programme non optimisé sera plus rapide sur du simple x86 et un programme optimisé sera plus rapide sur du GPGPU. Reste à voir ce qu'IBM proposera dans le futur : un Power8 (par exemple) aidé par des SPE pourrait être très efficace. Source: Presence-pc.com Merci à erwan2004 pour l'information Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1562
  7. Sony a profité d'une conférence à laquelle étaient conviés les médias et les investisseurs pour dévoiler une toute première image de ce qui pourrait très certainement être le modèle définitif du Motion Controller de Sony. Vibrations, retour de force, fonctions gyroscopiques intégrées, pointeur lumineux, interactivité avec le PS Eye... autant dire que Sony a mis le paquet dans cette "baguette magique" ! Composé de 6 boutons frontaux (les classiques rond, carré, triangle, croix, mais aussi le bouton "Home" et un gros bouton au milieu de tout cela), ce joujou est prévu pour le printemps prochain. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1561
  8. Newserator

    Recrutement Gx-Tuto

    Amis Gueusiens, Bonjour ! Toujours soucieux de vous apporter des tutoriaux de qualité, nous décidons d'agrandir la famille de tonton Legueux En effet, nous recherchons actuellement des Tutomakers, motivés et désireux de faire partie de cette grande épopée, aux couleurs de Gx-Mod. Donc, si vous avez un sens orthographique correct,et quelques heures disponibles par semaine, n'hésitez pas à proposer votre candidature Avoir +de 18ans, est un plus, mais non une prérogative Si l'aventure vous tente,lancez vous, et contactez moi à : josky57|nospam|@|nospam|gx-mod.com (retirez les balises |nospam|) Merci. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2574
  9. Newserator

    Recrutement Gx-Tuto

    Amis Gueusiens, Bonjour ! Toujours soucieux de vous apporter des tutoriaux de qualité, nous décidons d'agrandir la famille de tonton Legueux En effet, nous recherchons actuellement des Tutomakers, motivés et désireux de faire partie de cette grande épopée, aux couleurs de Gx-Mod. Donc, si vous avez un sens orthographique correct,et quelques heures disponibles par semaine, n'hésitez pas à proposer votre candidature Avoir +de 18ans, est un plus, mais non une prérogative Si l'aventure vous tente,lancez vous, et contactez moi à : josky57|nospam|@|nospam|gx-mod.com (retirez les balises |nospam|) Merci. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2342
  10. Comme vous le savez surement, la récente vague de bannissement s'est vue ajouter une nouvelle mesure en plus du ban de votre console, l'impossibilité d'utiliser son disque dur pour installer vos jeux. Il semble désormais possible de contourner cette limitation en modifiant le système de fichier de votre NAND. Comme pour l'utilitaire de Redline99, Xval, le fichier secdata.bin se trouve être la partie gérant également cette restriction. L'astuce autour de ce fichier consiste à utiliser une ancienne version de secdata.bin. En effet, Microsoft a intégré un contrôleur software de la NAND afin de prévenir d'éventuelles erreurs d'écritures sur la NAND lors de mise à jour. Ces erreurs sont inhérentes à la technologie des mémoires flash dont la durée de vie des secteurs n'est pas illimitée. De ce fait, lorsqu'une mise à jour, par exemple, du secdata.bin est effectuée, le contrôleur s'assure d'écrire cette mise à jour sur un secteur vierge de la NAND plutôt que sur le secteur contenant déjà "l'ancienne" version. Ensuite la table d'index du système de fichiers est modifiée afin de pointer sur la nouvelle version du secdata.bin. Ainsi, votre NAND contient au moins une ancienne version de votre secdata.bin avant mise à jour suite à votre bannissement. Vous l'aurez donc compris, le travail a réalisé va donc se passer sur la NAND, ce qui nécessite donc dans un 1er temps de la dumper (exemple pour sur notre tutoriel en ne s'occupant pas de la partie JTAG qui n'est pas nécessaire). Une fois votre NAND dumpée (il est conseillé d'effectuer 2 dumps de votre NAND et de vérifier qu'ils sont identiques avant de modifier quoique ce soit). Ouvrez ensuite votre fichier nand.bin avec un éditeur hexadécimal (exemple : Hex Workshop), puis : - Edit -> Find. Une boite de dialogue apparaitra, sélectionnez 'Text String' et cochez 'Find All Instances', indiquez 'secdata.bin' dans la partie 'Value'. Cliquez OK. Votre fichier nand sera scanné et vous indiquera en bas à droite le nombre d'instance trouvée. Cliquez sur la 1ére et vous serez amenés à la valeur hexa du secdata sélectionné. Regardez maintenant la partie surlignée dans l'exemple ci-dessous : Le bloc de 4 nombres 3B 6A 4D 93 correspond à la date d'écriture du secdata. notez l'adresse où commence l'occurrence (dans l'exemple il s'agit de 0058BA90). Faites de même pour toutes les occurrences secdata. Maintenant il faut comprendre un minimum comment fonctionne l'héxadécimal. Les blocs utilisent des valeurs numériques et textuelles. Les valeurs vont de 00 (valeur la plus basse) jusqu'à FF (la valeur la plus haute). Par exemple, la valeur 0F est plus haute que la valeur 09, et B1 est plus haute que A8. Dans l'exemple utilisé, la valeur la plus haute est 3B 6A 4D 93 (si un autre secdata était présent avec la valeur 3B 6A 4E 93, il aurait une valeur supérieur). Retrouvez la valeur la plus importante de tous les secdata, il s'agira de celui issu du blocage de l'utilisation de votre disque dur. Indiquez l'adresse de la valeur la plus importante de vos occurrences secdata (dans l'exemple 0058BA90) dans ce calculateur (cochez Hex): Puis divisez cette adresse par 04200. Notez le nombre avant la virgule, dans notre exemple 158. Retournez ensuite dans NANDPRO (que vous avez utilisé pour dumper votre NAND), puis entrez la commande suivante: NandPro lpt:-r16 votrefichiernand.bin 0x0158 1 (changez 0158 avec la valeur que vous aurez obtenue dans le calculateur) Cela effectuera un dump du secteur de votre NAND. Avec ce morceau de secteur dumpé, ouvrez le dans Hex Workshop, et vérifiez qu'il commence bien avec 1F FB qui se répète quelque peu. Il devrait y avoir également un seul secdata.bin si vous cherchez et la fin de la dernière ligne non remplie doit être 4200. Sélectionnez la totalité de l'hex et sélectionnez "Edit" – Fill' depuis le menu. Vérifiez que la valeur indiquée dans 'Fill with the following hex byte' est bien '0'. Sauvegardez le fichier avec le nom de votre choix. Ouvrez de nouveau NANDPRO et entrez la commande: NandPro lpt:-w16 votrefichiernand.bin 0x0158 1 (changez 0158 avec la valeur que vous aurez obtenue dans le calculateur) Vous écrirez ainsi la partie remplie de 0 à l'adresse 0158 (dans cet exemple). Déconnectez votre Xbox 360 du PC et vérifiez ensuite que vous pouvez de nouveau utiliser votre disque dur. Cette méthode nécessite quelques connaissances en héxadécimal mais d'autres personnes commencent à se pencher sur des solutions simplifiées permettant d'automatiser cette procédure. Cependant, les Jaspers 256/512 utilisant un système de fichiers différents, les solutions en cours de développement doivent être optimisées. Sources : Xbox-Scene et Xboxhacker Merci à gountar pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2341
  11. Newserator

    LynGOO v1.2

    LynGOO est un émulateur Atari Lynx et qui tourne sous l'OS natif Dingoo. LynGOO vient d'être mis à jour et voici la liste des améliorations de cette version 1.2 : - Amélioration et optimisation des performances. - Ajout du contrôle de l'overclocking. - Contrôle de la "vitesse" des jeux. - Gestion plug un-plug USB LynGOO v1.2 Site officiel : http://www.dingoonity.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9066
  12. Newserator

    FCEUX 320 v0.1

    Gama signe le portage de FCEUX pour Dingux. FCEUX est un émulateur Nintendo NES open source assez évolué. Quoi de beau avec ce tout nouvel émulateur ? - FCEUX320 est basé sur fceux version 2.1.2 - Il offre une trés bonne compatibilité. - Inclus le nsf player - Il accepte le FDS - Mode plein ecran - Supporte les roms au format ZIP FCEUX 320 v0.1 Site officiel : http://www.dingoonity.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9065
  13. Newserator

    DMenu v0.51

    Voici la première mise à jour pour DMenu v0.50 Quoi de neuf pour cette version 0.51 ? Cette version fixes le bug : on the startup script that says "not found" Installation : Remplacez simplement les fichiers par ceux proposés dans le pack. Il vous faudra en suite editer Dmenu.ini et mettre true à la place de false dans : AllowDynamicThemeChange = false pour pouvoir reselectionner votre théme. Version DINGUX INTEGRALE : Pour les utilisateurs de Dingux Intégrale, voici une mise à jour qui ne devrait pas modifier votre configuration : ftp://ftp.gx-mod.com/dingoo/console/Dingux/dmenu-0.51vDI.zip DMenu v0.51 Site officiel : http://www.dingoonity.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9064
  14. Les possesseurs de PSP peuvent dès à présent profiter d'une nouvelle mise à jour du firmware de leur console, qui passe ainsi à la version 6.20. Pas de fonctionnalités ébouriffantes à se mettre sous la dent voici d'ailleurs la liste des principaux changements opérés par ce nouveau firmware : Généralités: -Le menu XMB (XrossMediaBar) a été reconçu. -Ajout de Digital Comics dans le nouveau menu extras. Les Comics seront disponibles à partir de décembre 2009 sur le PlayStation Store des pays suivants : Royaume-Uni, Irlande, Australie, Nouvelle-Zélande et Afrique du Sud. Photo / Vidéo: -Vous pouvez désormais importer sur votre système PSP des listes de lecture vidéo et photo que vous avez créées via le logiciel Media Go ou un système PS3. Nouvelles fonctionnalités du PlayStation Store: -Le Video Store du PlayStation Store est désormais disponible au Royaume-Uni, en France, en Allemagne et en Espagne. Firmware 6.20 pour PSP Site officiel : playstation.com/psp Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9063
  15. Alors que la version 1.0.0 finale est sortie il y a quelques jours, agentq ne s'endort pas sur ses lauriers et propose déjà deux versions test, qui permet de profiter de nouveaux jeux : Build "i" MADE engine (Activision) : - Return to Zork - Leather Godess of Phobos 2 (non testé) - The Manhole (non testé) - Rodney's Funscreen (non testé) Build "k" Cruise Engine (Delphine Software) : - Cruise for a Corpse Si les retours sont positifs, ces jeux devraient être officiellement supportées dans la prochaine version (1.1.0) de l'interpreteur. ScummVMDS Build "i" test1 ScummVMDS Build "k" test1 Site officiel : scummvm.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9062
  16. Sony avait laissé rêveur les joueurs après l'annonce de l'arrivée de jeux en 3D sur PS3, qui osaient à peine y croire. Et bien voilà que le président de la marque, Kaz Hirai vient confirmer cette information en précisant que les jeux en 3D seront disponibles en 2010! Rappelons que ce procédé vous permettra en mettant des lunettes prévues à cet effet de voir les images en relief pour une immersion presque totale. Ce phénomène existe déjà dans certains cinémas adaptés qui vous permettent de vous plonger au coeur de l'action. En plus des jeux, cette expérience sera étendue aux films Blu-Ray, qui sera un atout supplémentaire indéniable. Kaz Hirai précise que toutes les PS3 sont compatibles 3D, il suffira de télécharger une mise à jour qui sera disponible au lancement de cette "nouveauté". Avec l'arrivée du Motion Controller, Sony franchit un pas de plus dans l'interaction vidéoludique et nous pouvons nous attendre à une année 2010 qui prendra un tournant dans le monde du jeu vidéo. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1560
  17. Comme tout le monde le sait probablement, une des théories représentant un des moyens utilisés par Microsoft pour bannir parlait de blacklistage. Théorie qui depuis a été confirmée à maintes reprises avec comme simplement exemple le fait de rebrancher une console non connectée au live depuis 72 jours (Compteur de jours sur l'interface ami de la xbox 360 faisant foi), qui a été bannie lors de sa reconnection. Cependant, il a toujours supposé que ce blacklistage s'opérait hors-ligne et que la console envoyait les données au moment d'une connexion au Xbox live. Si ce point là pouvait paraitre logique à l'époque, au vu de des derniers tests, le doute s'installe. Grâce à la mise en place du NWP (Nand Write Protect), divers tests réalisés ont mis en évidence les points suivants: NWP Activé : - Lancement d'un jeu sans GT (GamerTag) connecté : Le jeu se lance sans soucis - Lancement d'un jeu avec GT Local connecté : Le jeu se lance sans soucis - Lancement d'un jeu avec GT Xbox Live Silver connecté : Le jeu se lance sans soucis - Lancement d'un jeu avec GT Xbox Live Gold connecté : Le jeu NE SE LANCE PAS - Lancement d'un jeu avec GT Xbox Live Gold connecté et câble réseau débranché : Le jeu se lance sans soucis Et le test ultime : - Lancement d'un jeu avec GT Xbox Live Gold connecté, câble réseau débranché, puis une fois le jeu lancé, connexion du câble, puis à l'aide du bouton guide connexion au Xbox Live du GT : Le jeu continue de fonctionner SANS REBOOTER. Ces tests ont été réalisés avec COD6 Original et son backup. Les résultats sont identiques que le jeu soit original ou backup. Une fois démarré, le jeu a été utilisé pendant plusieurs heures avec le NWP activé, et à aucun moment le menu de configuration n'est apparu (Il faut comprendre que la console n'a pas cherché à écrire la nand pendant ce laps de temps). Tout ceci laisse à penser que le blacklistage ne doit se faire que lorsque vous jouez avec votre GT Xbox Live Gold connecté (et ceci que cela soit en solo chez vous ou en multijoueur sur le live) au moment de l'authentification du disque. Malheureusement il est impossible de comparer ces tests avec un kernel plus ancien, puisque la connexion au live est interdite si le kernel n'est pas à jour et que l'on refuse la MAJ. Mais il aurait été intéressant de voir si cela a vraiment évolué, ou si l'hypothèse de départ était fausse. Bien entendu rien ne dit que ce que la console cherche à écrire sur la nand à ce moment là est utilisé pour le ban, mais dans le cadre d'un blacklistage, cela parait être une déduction logique. A confirmer.... Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2339
  18. Redline99 propose un utilitaire qui pourrait devenir fort indispensable aux potentiels acheteurs de Xbox 360 d'occasions afin de connaitre rapidement l'état de la console vis à vis du Xbox Live. En effet, Xval permet de savoir si une console est bannie du Xbox Live uniquement grâce au numéro de série de la console et au décryptage de la valeur X se trouvant dans les informations de la console (où vous trouvez également les informations sur le kernel). Pour mieux illustrer le fonctionnement de Xval : - 1 Notez le n° de série de votre console - 2 Notez la suite de lettres et chiffres de la valeur X - Entrez ces informations dans XVal puis cliquez sur Decrypt (vous pouvez voir la différence entre une console bannie et une non bannie): Précision technique : La valeur X est utilisée comme indication visuelle des "événements" touchant la sécurité. Cette valeur provient d'un champs se trouvant dans le fichier secdata.bin, à l'offset 0x28 avec longueur de 8 bytes. Cette valeur est cryptée et Xval permet de la décrypter et de connaitre les événements de sécurité enregistrés. La console ne nécessite donc pas d'être connectée au Live/Internet pour effectuer cette procédure. Cependant, rien ne garantie qu'une console avec un flag "Clean" n'est pas repérée côté serveur. XVal 2.0 Site officiel : http://www.xbins.org/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2340
  19. Newserator

    Notepad DS v1.17

    Mise à jour du notepad pour Nintendo DS développé par pichubolt090 Notepad DS v1.17 Source : http://www.nintendomax.com/ Site officiel : http://dsgamemaker.com/forum/viewtopic.php?f=28&t=2826 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9061
  20. Il y a quelques jours, nous vous annoncions la date de sortie du Video Store européen. Aujourd'hui, nous vous confirmons que ce service arrivera bien demain ! Comme dit récemment, seulement le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne et l'Espagne en bénéficieront dans un premier temps. Pas de chance pour nos autres amis européens... mais vous pourrez toujours vous consoler sur VidZone en attendant ! A l'occasion du lancement de son Video Store, SCEE va permettre aux joueurs d'acquérir deux films pour le prix d'un, en l'occurrence Anges & Démons (14,99 €) et Da Vinci Code (9,99 €). Il vous "suffira" d'acheter Anges & Démons et vous recevrez par mail un code permettant de télécharger Da Vinci Code. Aussi, les nouveaux possesseurs d'une PS3 (et PSP certainement) auront la chance de recevoir un code pour télécharger gratuitement le film Transformers en HD, s'ils enregistrent leur console sur le PlayStation Network entre le 19 et 30 novembre. Par ailleurs, vous pouvez d'ores et déjà accéder au Video Store via votre PC à l'adresse suivante : videostore.fr.playstation.com. Vous y trouverez des informations sur les films disponibles au lancement, les métrages à venir prochainement, les sociétés partenaires, les diverses offres ainsi que les thèmes XMB dédiés aux films. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1559
  21. Un cabinet d'avocats américains nommé Abington IP tente actuellement de regrouper des propriétaires de Xbox 360 dont la console a été récemment bannie du Xbox Live afin de lancer une Class Action à l'encontre de Microsoft. Selon le cabinet d'avocats, Microsoft aurait profité volontairement de la sortie de gros titres comme Halo 3: ODST et Modern Warfare 2 pour accumuler les inscriptions payantes au Xbox Live afin d'augmenter significativement le chiffre d'affaire avant de lancer la grande opération de bannissement. Le cabinet invite donc les propriétaires de consoles modifiées ayant été bannis du Xbox Live et n'ayant pas été remboursés du temps d'abonnement restant au Live à contacter le cabinet afin d'ajouter leur dossier à la future Class Action. Source : http://www.xboxscene.com/ Merci à supertintin007 et hyndrid pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2338
  22. Avec la release du hack JTAG pour les Jasper 16/256/512. La team Cygnos360 s'active dans tous les sens. En effet, vous avez pu voir avec l'article de ce matin, que les logiciels et firmwares ont été mis à jour afin de gérer la Jasper 16MB. Cependant, ils reste encore à les rendre compatibles avec les jasper 256/512. Tout ceci est prévu, la Cygnos v2 va donner naissance à deux petits. En effet, le modèle Cygnos v2 16MB aujourd'hui disponible n'est pas compatible avec les cartes mères Jasper 256/512, de ce fait la team Cygnos360 devrait sortir dans les prochaines semaines deux sous modèles de la Cygnos v2 embarquant donc une mémoire interne de 256MB et 512MB afin d'être compatible. A noter cependant, que ces sous-modèles de puce ne seront compatibles qu'avec la révision de carte mère correspondante. Ainsi : - Le modèle actuel de la puce Cygnos v2 16 (Pour 16MB de Nand) est compatible avec toutes les révisions de carte mère (y compris la Jasper dans son modèle 16MB, c'est à dire sans la mémoire interne de 256 ou 512 Mo) - Le sous-modèle Cygnos v2 256MB (Pour 256MB de Nand) ne sera compatible qu'avec les Jasper embarquant 256MB de mémoire. - Le sous-modèle Cygnos v2 512MB (Pour 512MB de Nand) ne sera compatible qu'avec les jasper embarquant 512MB de mémoire. Source : http://www.cygnos360.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2336
  23. Newserator

    Cylon by Team Twiizer

    Bushing a posté sur Youtube une vidéo nommée Cylon présentant un appareil externe branché semble t-il sur le port mémoire Gamecube avec comme seul commentaire "Amusez vous avec offal et exiusb". Espérons que nous en saurons plus sur cet appareil dans les prochains jours. Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2573
  24. Newserator

    ScummVMDS 1.0.0 Final

    Le nouveau cru de ce génialissime interpreteur de bons vieux point and click est arrivé ! Disponible sur un nombre impressionant de machines diverses et variées, ScummVM a subi un dépoussièrage d'Automne pour corriger un sacré paquet de bugs et ajouter toujours plus de jeux à sa liste de compatibilité. ScummVMDS 1.0.0 Final Site officiel : http://www.scummvm.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9060
  25. Le nouveau cru de ce génialissime interpreteur de bons vieux point and click est arrivé ! Disponible sur un nombre impressionant de machines diverses et variées, ScummVM a subi un dépoussièrage d'Automne pour corriger un sacré paquet de bugs et ajouter toujours plus de jeux à sa liste de compatibilité. ScummVMWii 1.0.0 Final Site officiel : http://www.scummvm.org/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2572