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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Alors que le mois de novembre a vu 710.400 PS3 s'écouler sur le continent US, Amazon nous apprend que la version 120GB de la console a vu ses ventes augmenter de près de 281% durant les fêtes de fin d'année, sur sa plateforme de ventes. Cette augmentation plaçant la console en vingt deuxième position de la section jeu vidéo du célèbre site de vente en ligne. En plus de cette version, il ne faut pas oublier que Sony a profité du mois de novembre pour lancer une version 250 GB de sa console, pour le prix attractif de 349.99$. Il sera donc intéressant de consulter le classement des ventes de hardware du mois de décembre aux USA, pour voir le réel impact de cette sortie. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1590
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Suite à la publication de nouvelles versions de XBReboot, beaucoup de personnes souhaitent faire cette mise à jour. La méthode par LPT reste bien entendu de mise mais il existe également une méthode (uniquement pour les Nand 16MB) permettant de flasher votre NAND sans ouvrir votre Xbox 360 et sans passer par le LPT. Cette méthode utilise la distribution Linux Gentoo LiveCD Beta2 qui sera lancée sur votre Xbox 360 via le XeLL. Dans le cadre d'une mise à jour de XBReboot, le XeLL étant intégré depuis les 1éres version de XBR, cela ne posera pas de difficultés particulières. Si le XeLL/XBR n'a jamais été installé sur votre console, je vous invite à consulter le tutoriel de OCMan2k qui vous expliquera pas à pas comment installer pour la 1ére fois XBReboot via Gentoo. Ce tutoriel est d'ailleurs largement inspiré du guide de OCMan2k. Site officiel : Accéder au tutoriel Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2433
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La Team XBReboot a publié une nouvelle version de XBReboot pour les Zephyr uniquement. Cette nouvelle version corrige certains problèmes pouvant apparaitre avec la version 3a distribuée précédemment. Source : http://xbins.org Merci à RoPloPlo pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2432
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Slaanesh a terminé le portage de Giana's Returns pour Dingux. Après la Wiz c'est à la Dingoo de voir arriver son adaptation du grand classique "The Great Giana Sisters". Giana's Return v0.997 Dingux Site officiel : http://www.gianas-return.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9124
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Kreationz nous livre une nouvelle version de l’émulateur Nintendo 64 pour la PSP. Pour rappel, DaedalusX64 est un projet en constant développement regroupant plusieurs développeurs qui s’acharnent à fournir un émulateur digne de ce nom. Nouveautés et corrections Rev448 : - Nettoyage de AdvanceOptionsScreen.cpp. - Ajout d’un hack pour utiliser Flushtris pour écrire Zbuffer (Pilot Wings 64 est maintenant jouable..) - Plusieurs changements ont été faits sur DLParser_SetCImg. DaedalusX64 Alpha Rev448 NoPreviews Site officiel : forums.daedalusx64.com Source : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9123
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Après 5 ans déjà, une nouvelle version de PSPMame (Multiple Arcade Machine Emulator) est disponible afin d’être compatible avec le kernel 5.50. L’émulateur est lent pour plusieurs jeux, mais bon, plusieurs jeux restent néanmoins très fluides et jouables. Voici un aperçu et comment il fonctionne… Merci à psp-hacks pour la vidéo Chaque système d’arcade possède sont propre EBOOT; vous serez tout de suite avisé de la structure de fichier requise. Peu importe le jeu que vous voulez jouer, créez un sou-dossier roms pour chaque système, ex ; PSP/GAME/snk/roms, PSP/GAME/cps1/roms, etc. Lancez l’eboot approprié et vous aurez un aperçu de la liste des jeux supportés. Appuyez sur O sur le jeu de votre choix, et avant d’appuyer sur O une seconde fois, jetez un œil sur la première ligne, cette ligne représente le nom du fichier zip qui doit être localisé dans le dossier roms correspondant. Ex; PSP/GAME/snk/roms/pow.zip. PSPMame v0.4 Source : www.psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9122
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Une nouvelle version de SNES360 a été publié. Pour rappel il s'agit d'un émulateur Super Nintendo pour Xbox 360 fonctionnant grâce à la faille JTAG permettant de lancer du code non signé. Nouveautés/corrections : - Support de Freeboot Cette version fonctionne également avec XBR. SNES360 v0.21 BETA XBR-Freeboot Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2431
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Comme nous vous l'avions indiqué, les dernières versions Falcon et Zephyr de XBReboot contenait un problème avec la version SMC intégré pouvant rendre inutilisable votre Xbox 360. Ces deux versions sont désormais corrigées et se distinguent par le n° de version 8955_3a. Toutefois, si vous avez malencontreusement mis à jour votre Zephyr ou Falcon avec la version précédente et que votre Xbox ne s'allume plus et que votre NAND n'est plus reconnue par NandPro, essayez la solution suivante qui a permis à de nombreuses personnes de reflasher leur NAND : Positionnez vous vous face à votre NAND comme sur l'image ci-dessous : Puis repérez les Pins 29-32 (D0 et D3) à l'aide du schéma ci-dessous : 1. Retirez le bloc d'alimentation de la console et attendez 2 minutes. 2. Reliez les pins 29-32 avec un morceau de fil ou autre outil, faites très attention à ne pas toucher les pins situés entre ces 2 points. 3. Connectez le bloc d'alimentation 4. Retirez avec précaution la liaison entre les 2 pins 5. Flashez Si NandPro ne reconnait toujours pas le type de flash, essayez avec les Pins 41-44. Source : Team-Xecuter / Xboxhacker Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2430
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La Team FreeXeX nous a une nouvelle fois offert le privilège de tester la future version de FreeXeX (actuellement en 0.30 mais qui est en cours d'optimisation et devrait être disponible dans les prochains jours). Au menu de cette prochaine version : - Système de Skin (Skins situés dans /Media/skins/) - Support des écrans SD (changement de skin avec la gachette LB pour obtenir la page de configuration puis via le DPAD) - Patch automatique des XEX lors de la copie DVD - Patch manuel des XEX via le gestionnaire de fichiers - Liste ordonnées alphabétiquement (Qsort) - Lanceur principal pour les Jeux, Emulateurs et Applications (anciennement mode Discovery) - Correction au niveau de la barre de progression - Correction de certains textes - Plusieurs corrections de petits bugs Utilisation des boutons/gâchettes : ~ RS/LS - Afficher uniquement les XEX ou non ~ RB/LB - Changement du mode de lanceur (Jeux /Gestionnaire de fichiers/Configuration) ~ DPAD - Changement de skin/Changement du sous-menu du Lanceur (Games/Emulators/Applications) ~ A - Select ~ B - Back ~ X - Device menu ~ Y - File menu Pour finir, quelques captures d'écrans : Merci encore à la Team FreeXex pour leur confiance en nous ayant offert le privilège de tester cette future version. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2429
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La nouvelle version de XBReboot pour toutes les NAND 16MB uniquement a été publiée. Cette nouvelle image doit résoudre les problèmes de freezes/lags qui apparaissaient sur certains jeux et retire en plus la nécessité de patcher vos XEX (mediacheck). Pour rappel, XBReboot est une image de NAND à flasher sur une console permettant le hack JTAG. - Qui sont les auteurs ? Des membres talentueux de XBH qui ont contribué selon leurs compétences. La Team XBR rassemble toutes ces contributions, développe les utilitaires, et assemble le tout pour que cela fonctionne. - Comment cela fonctionne ? Que ce soit XBR ou Freeboot, les deux utilisent un "moteur de patch" pour appliquer des patchs aux bootloaders au reboot de la console. Concernant Freeboot, il s'agit de "freeboot.bin" ou "freeboot-manual.bin"; pour XBR, il s'agit de "xbrfw.bin" Ces deux binaires sont basés sur le code de démarrage du XeLL et sont lancés par l'exploit. Le code applique ensuite les patchs contenus au bloc 0x65+, et redémarrent le système. - Qu'est-ce qui n'allait pas ? Les 1éres versions de XBR utilisaient la même paire de CB/CD pour lancer le kernel 8955 ainsi que l'exploit. Freeboot, utilisant un système de dual-nand, utilisait l'ancien bootloader pour lancer l'exploit, puis utilisait les nouveaux bootloader sur le flash secondaire pour lancer le kernel. Les problèmes n'étaient pas liés aux patchs utilisés par XBR, mais plutôt à l'utilisation des anciens bootloaders. Essayez de vous contrôlez lorsque des problèmes arrivent, ils peuvent toujours être corrigés. Ne vous lancez pas dans des théories de complots, dans l'achat de Cygnos, d'installer une dual-nand ou un xD Card, de convertir une nand 256/512 en une plus petite etc... Ayez un peu de patience et de rationnalité. - Quelles sont donc les corrections apportées ? 1) Ajout d'une copie des nouveaux bootloaders sur la flash. 2) Créer des patchs pour utiliser les nouveaux bootloaders mis en place sur de nouvelles adresses au reboot. Il était plus simple de ré-utiliser le moteur de patch de freeboot.bin pour accomplir ce travail. Les patchs du Freeboot lui même ne sont pas utilisés. XBR utilise toujours ses propres patchs, cependant, le moteur de patch de freeboot.bin sera utilisé pour les appliquer. Cela permet également l'application de patchs personnalisés au format utilisé par Freeboot. XENON_8955_3: - Utilise le 6750 comme CB alternatif pour permettre un support plus simple de toutes les versions de matériel. - Aucun changement aux patchs, ils ont exactement les même fonctions que la 8955_2. XENON_8955_2: - Ajout d'une copie des nouveaux bootloaders au flash. - Création de patchs pour utiliser les nouveaux bootloaders mis en place sur de nouvelles adresses au reboot. - Conversion des patchs déjà existant dans XBR pour une utilisation avec le moteur de patch de freeboot.bin. - Correction du fichier build pour utiliser le CB/CD 1921 pour toutes les Xenon. - Suppression de la vérification des XEX permettant le lancement des XEX depuis tous les médias sans devoir les patcher. - Composition des blocs XBReboot: Ox00 - 0x2F Xell Boot firmware 0x30 - 0x3F Backup Xell 0x40 - 0x4F freeboot.bin or freeboot-manual.bin (patch engine core) 0x50 - 0x61 Alternate CG 0x62 - 0x64 Spare blocks 0x65 - 0x65 Patch.bin, patches for bootloaders and kernel 0x66 - 0x8F Alternate CB/CD/CE 0x90 - 0x?? Flash file system - Notes: Il n'est plus nécessaire d'extraire et recréer les fichiers PIRS. Il s'agit d'une limitation de Freeboot et non de XBR. Mise à part cette différence, toutes les fonctions sont identiques. Chaque sections peuvent être mises à jour ou extraites séparemment via NandPro. Vous pouvez retrouver notre tutoriel complet sur l'installation de XBReboot sur cette page. MAJ : Attention, il semble qu'un problème concernant la version du SMC affecte XBReboot pour Falcon et Zephyr. Un correctif est en préparation au moment d'écrire cette mise à jour. Si vous possédez une de ces consoles, nous vous conseillons de patienter quelques heures. Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2428
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Moonlight débute la nouvelle année sur les chapeaux de roue avec une nouvelle version de son incontournable lecteur multimédia dédié à la Nintendo DS. Certains bugs ont été corrigés. Moonshell 2.09 Site officiel : http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9121
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SNES360 est un émulateur Super Nintendo pour Xbox 360 fonctionnant grâce à la faille JTAG permettant de lancer du code non signé. Cet émulateur propose pour une 1ére version publique de nombreuses fonctionnalités : - Graphismes et sons - Achèvements - Interface utilisateur - Support des sauvegardes SRAM liées à un profil utilisateur - Filtres : Simple2x, Scanlines, TV Mode, Super Eagle, Super 2xSAI, HQ2x - Turbo Mode (gâchette droite) - Support Aspect Ratio/Stretch Mode - Gestion des sauvegardes (actuellement une seule par rom) - Prévisualisation Utilisation Il s'agit d'un package Xbox 360 Game On Demand. Extraire le contenu de l'archive sur le disque dur d'origine dans HDD:Content�000000000000000 Les roms doivent être placées dans les dossiers suivants (désolé si vous n'aimez pas ces emplacement mais il y a une raison à cela): GAME:roms (cet emplacement est déjà inclus dans le package) USB0:_EmusSnes360Roms USB1:_EmusSnes360Roms USB2:_EmusSnes360Roms DVD:Roms HDD:EmusSnes360Roms MEMUNIT0:Roms MEMUNIT1:Roms Le dossier contenant les images de prévisualisation par défaut est HDD:EMUSSNES360Preview Pour naviguer entre chaque périphérique, pressez le stick droit une fois dans la liste des Roms. En appuyant sur les 2 sticks simultanément durant un jeu, vous mettrez celui-ci en pause et ouvrirez le menu d'options in game Reste à implémenter : - Mapping des boutons - Support des favoris - Pixel Shaders pour remplacer les filtres software (vitesse) - Support des Cheats - Support IPS - Multiples dossiers ROM - Autres fonctionnalités Note Cette version reste avant tout une bêta. Il est possible que certains blocages se produisent ici ou là. La plupart des roms fonctionnent à 60fps. Certains ralentissements peuvent apparaitre mais devraient être résolus dans les prochaines versions via l'amélioration du code PPC. Attendez vous à d'autres émulateurs connus. SNES360 v0.21 BETA / Miroir / Miroir 2 Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2427
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Comme souvent, c’est une annonce pour une offre d’emploi qui donne une idée de la stratégie à venir pour une entreprise. Cette fois-ci, l’offre émane de Microsoft, à propos de sa plateforme Xbox Live. Et il semble bien que la firme de Redmond ne souhaite pas laisser les seuls iPhone et iPod touch chasser dans la cour des consoles portables. L’offre postée sur le site Microsoft Entertainment (et déjà pourvue d’ailleurs) proposait un poste de chef de produit en charge de porter les jeux Xbox Live sur Windows Mobile. Difficile de faire plus clair : Microsoft souhaite renforcer l’usage ludique des smartphones Windows Mobile. L’annonce précisait que la tâche porterait particulièrement sur la transposition de l’avatar sur le smartphone, les interactions sociales et le multi-joueurs. Côté interactions sociales, rappelons que la plateforme Xbox Live a récemment été mise à jour avec l’arrivée de Facebook et de Twitter. Par contre il faudra sans doute attendre les premiers smartphones sous Windows Mobile 7 pour en profiter. Source : NouvelObs.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2426
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Si vous volez une console de jeux vidéo, pensez au moins à créer un nouveau compte avant de jouer avec en ligne. Sinon, vous risquez le même sort que Jeremiah Gilliam, un cambrioleur de 22 ans retrouvé grâce à la Xbox 360 qu'il avait dérobée. Le voleur a été identifié par les services de police du Bronx lorsqu'il a lancé une partie de jeu vidéo en ligne en utilisant le même gamertag que celui de la victime. L'adolescent dont la console avait été volée avait en effet remarqué en jouant chez un ami sur une autre console Xbox 360 que quelqu'un jouait en étant connecté avec son compte. En remontant l'adresse IP du joueur, les autorités ont trouvé la cachette de Gilliam, chez sa grand-mère. Les enquêteurs ont découvert que le cambrioleur était en possession de plusieurs dizaines de jeux vidéo, d'ordinateurs portables, de GPS, de consoles de jeux PS3 ou Xbox, et de cartes de crédit. Tous les objets volés proviendraient d'environ 200 cambriolages de maisons et de voitures. Source : Numerama.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2425
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Sachez que depuis le 30 décembre à 17 h, et jusqu'au 4 janvier à 17 h, tous les possesseurs de Xbox 360 ayant connecté leur console à Internet ont la possibilité d'accéder aux services communautaires Facebook et Twitter. En effet, pendant cette période, il n'est pas nécessaire de posséder un compte Xbox Live Gold pour accéder à ces services, un simple compte Xbox Live Silver suffit. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2424
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Soulheaven propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra : - A partir du dump de votre nand et du MySMC.bin extrait de votre nand, de préparer votre fichier embarquant le Xell afin de récupérer votre clée CPU - Et avec votre clée CPU de préparer les fichiers hack.bin et my8955.bin pour installer le freeboot sur votre console. La version v1.01Ba retire l'obligation de sélectionner un fichier MySMC.bin : N'entendez pas par là que le fichier n'est plus nécessaire, mais certains utilisateurs rencontrent des difficultés à créer leur nand patchée avec le fichier SMC.bin généré à partir de Cygnos ToolBox. Pour ces utilisateurs, il reste donc l'alternative de lancer la génération du fichier nand patché sans ce fichier MySMC.bin spécifique mais en utilisant le générique contenu dans le script du logiciel. Dans ce cas ne sélectionnez tout simplement pas de fichier SMC.bin. Si vous avez déjà installé l'application, celle-ci vous proposera la mise à jour. 360 Freeboot For Cygnos Tool V1.01ba Site officiel : http://www.librasoft.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2423
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Toute l’équipe de Gx-Mod vous souhaite de joyeuses fêtes de fin d’année ! Que 2010 vous apporte tout le bonheur possible ainsi que la santé. A l’année prochaine pour de nouvelles aventures. View the full article
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La Team Jungle, à l'origine du IXtreme 1.6x LiteOn - BenQ - Samsung, publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface les outils DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : Firmtool Engine - Refonte du code de firmtool - Support complet pour les firmwares LiteOn cryptés, source et target - Support simplifié du cross spoofing Port IO - Utilisation du driver portIO de Schtrom, incluant le support 64bit. iXtreme 1.61 for lite-on - Chargement automatique du iX 1.61 pour Liteon Support Hitachi - Ajout d'une nouvelle méthode de spoof pour Hitachi. "Auto Spoof", spoofera l'inquiry et la clé à la volée directement depuis le buffer Source. Il utilisera le fichier existant ou demandera d'en charger un. KeyDB Viewer - Nouvelle keyDB, clic droit sur l'onglet Source. JungleFlasher 0.1.69 Beta (75) Site officiel : http://jungleflasher.net Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2422
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Refonte complète avec une nouvelle interface, PSNabler passe en version finale. Écrit par RedHat et Smokin, cette version ne propose plus de mise à jour plug-in et bien entendu corrige bon nombre de bugs. Pour ceux qui viennent de se joindre à nous, PSNabler active l’accès au PSN pour certains jeux sélectionnés lorsque vous utilisez une version hack ou via un Custom firmware chargé. Plus de mise à jour plug-in? Effectivement, les patchs de jeux sont maintenant distribués et chargés séparément du plug-in lui-même. Il propose également un nouvel installateur qui assure que le tout est correctement installé et configuré. Vous pouvez toujours récupérer les derniers patchs de jeux à l’adresse suivante : http://aiolab.com/psnabler/. Téléchargez le fichier .bin et copiez le dans le dossier ms0:/seplugins/psnabler. Notez que les réseaux cryptés WPA-TKIP ne fonctionnent pas avec ce plug-in; essayez avec une clé WEP. Important : Dé-installez et effacez les versions précédentes du PSNabler avant d’utiliser la version finale de celui-ci. PSNabler FINAL PSNabler Game patches Site officiel : aiolab.com Source : Forum psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9120
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Voici un petit quelque chose qui fera plaisirs aux possesseurs de PSP-3000 et 2000 (TA-088v3), une nouvelle version de PSP Custom Firmware Enabler (v3.70) est disponible. Pour rappel, le Custom Firmware Enabler apporte pratiquement tous les avantages d’un custom firmware via un Homebrew Enabler (HEN) pour firmware 5.03. Prenons le fait que vous êtes déjà passé au firmware 5.03, le CFWE requiert ChickHEN R2 (ou MHUSpeed v3) et bien sûr le firmware officiel de Sony 5.03. Pour le moment aucune possibilité de downgrade/upgrade. Nouveautés et corrections v3.70 : - Amélioration du système de désinstallation. - Amélioration du patch interne. - Correction des erreurs interne. - Restructuration du Code. - Patch MHUSpeed. - Menu changement custom. - Mac switch menu customize v3.70d. - Menu MHUFS. Custom Firmware Enabler v3.70 Site officiel : mhu2d.net & psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9119
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Assemblergames.com propose la 1ére version officielle de leur petit utilitaire qui vous permettra de modifier la vitesse des ventilateurs de votre Xbox 360. 4 modes sont actuellement disponibles : - 0 - 44 - 77 - Auto L'archive contient au choix, les .xex à exécuter depuis votre loader préféré (XeXLoader...), les containers pour un lancement depuis le NXE-Démo ainsi que la version pour DevKit. Comme toutes les applications homebrew, votre Xbox 360 doit être modifiée pour lancer du code non signé via la faille JTAG. FanSpeedFlasher V0.03 Site officiel : http://xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2421
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Arikado, SifJar, et PhoenixTank proposent une nouvelle version modifiée de Dop-IOS qui vous permettra de télécharger et installer n'importe quel IOS depuis les serveurs Nintendo et d'appliquer un patch permettant d'exploiter le bug Trucha.Ce mod de DOP-IOS a été créé afin de contourner l'utilisation originale qui utilisait l'IOS 249 pour effectuer ces opération. Avec DOP-IOS MOD V10.1 vous pouvez désormais sélectionner quel IOS à utiliser pour installer d'autres IOS. Nouveautés/corrections : v10.1 - Correction d'un problème de typo sur le menu principal qui causait une grande confusion. - Ajout de code pour afficher des messages d'erreur pendant une durée indéfinie afin de permettre une lecture complète. v10.0 - Correction d'un bug qui empêchait le contrôleur Gamecube de fonctionner correctement dans certains cas. - Correction de bugs qui empêchaient le contrôleur Classique de fonctionner correctement dans certains cas. - Correction de la section permettant d'installer un IOS acceptant le fakesign par l'implantation de la totalité du TBR. - La chaine Internet s'installe désormais correctement. - Suppression de la chaine Nintendo (récupérez la via la chaine Shop à la place) - L'application installera désormais le contenu depuis un périphérique externe si celui-ci est détecté avant d'essayer de télécharger le contenu depuis un serveur de mise à jour Nintendo. - Ajout d'une option sur le menu principal pour détecter et effacer les IOS stubs. - Ajout d'une option sur le menu principal pour afficher les informations concernant votre version de boot2. - La bannière de l'application affiche désormais la version SVN sur laquelle le programme est basé. - Compilé avec la nouvelle libogc, libfat, et devkitPPC Dop-IOS MOD v10.1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Dop-IOS/Dop-IOS_MOD Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2626
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Nintendo lance une nouvelle contre offensive vers les linkers puisque Big N a publié une nouvelle version du firmware pour la DSi qui passe ainsi en version 1.5. Aucunes informations concernant des nouveautés ou corrections n'ont été publiées. Le seul constat étant un blocage des linkers. Nous vous déconseillons donc de mettre à jour votre console pour le moment et d'attendre une solution de la part des fabricants de linkers. Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9118
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Soulheaven propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra : - A partir du dump de votre nand et du MySMC.bin extrait de votre nand, de préparer votre fichier embarquant le Xell afin de récupérer votre clée CPU - Et avec votre clée CPU de préparer les fichiers hack.bin et my8955.bin pour installer le freeboot sur votre console. Nouveautés/corrections : - Mise à jour des Xell de Redline99. - Correction d'un bug mineur pour les Jasper16. - Correction d'autres petits bugs. Si vous avez déjà installé l'application, celle-ci vous proposera la mise à jour. 360 Freeboot For Cygnos Tool V1.01Ag Site officiel : http://www.librasoft.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2420
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Depuis quelques temps déjà, les constructeurs ont trouvé la parade pour relancer l'intérêt autour de leurs consoles nomades ou non : une petite diète histoire de perdre en poids et en taille avec si possible une baisse de prix. C'est ainsi que Sony a donné vie à la PlayStation 3 Slim. Mais, cette nouvelle mouture du monolithe aurait pu être bien différente de celle que l'on connaît aujourd'hui si l'on en croit les propos de Masayuki Chatani, membre du département de stratégie planning chez Sony Computer Entertainement (SCE). Dans une interview accordée à Nikkei, Masayuki Chatani a révélé que l'une des idées évoquées pour diminuer la taille de la PS3 consistait à remplacer son disque dur habituel par une mémoire flash. Cette solution aurait permis une réduction de la taille, des coûts et du bruit de la console. Une autre option plus radicale se résumait à se priver purement et simplement de tout stockage local de données – données de jeu, réglages,... – qui seraient hébergées sur le PlayStation Network. Selon Masayuki Chatani, Sony a réfléchi à ces deux solutions pour n'en retenir aucune, la seconde impliquant notamment un coût trop important pour stocker toutes les données nécessaires à la PS3. Évoquant à titre de comparaison la PS2 Slim, Masayuki Chatani a enfin affirmé qu'il était possible de diminuer encore davantage la taille de la PS3 mais que cela aurait impliqué de « sortir » le bloc d'alimentation, ce qui aurait induit certaines « restrictions dans le transport et l'usage ». Source : PlayFrance.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1589
