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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP etc... Nouveautés/corrections : - Mise à jour des fichiers langues - Correction mineure au niveau de l'allocation mem2 (merci Hibernatus) - Correction des problèmes d'affichage des PlayList sur les écran 4/3 - Modification de la fonction "Parse Directory" sur le lecteur de musique afin que celle-ci ne vide pas la liste mais ajoute les fichiers présents dans le répertoire sélectionné. - Mise à jour de libfat vers la nouvelle version et augmentation de la taille du cache. Cette augmentation du cache devrait permettre d'accélérer la vitesse de transfert sur les systèmes de fichiers (SD/USB). - Diverses corrections mineures WiiXplorer r167 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2796
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Cette nouvelle risque de ravir certains développeurs puisque SiENcE a compilé une toolchain Dingux s'installant sous Windows et évitant ainsi d'être obligé d'avoir un environnement Linux sous la main pour pouvoir développer. Vous trouverez toutes les instructions d'installation sur le lien ci-dessous: Dingux Toolchain v1.0 pour Windows Site officiel : http://boards.dingoonity.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9251
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SiENcE release GnuBoy4D, un émulateur Game Boy Color pour Dingux. Nouveautés / Corrections: - Accédez au menu en pressant les gachettes gauche et droite ensembles - Ajout des screenshots - Vitesse améliorée (~200mhz = @60fps) - Nouveau scaler - Nouveaux backgrounds Gnuboy4D Dingux v1.0 Site officiel : http://crankgaming.blogspot.com/2010/06/gnuboy4d-for-dingux-v10-released.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9250
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Nintendo se prépare à commercialiser à partir du 19 juin une nouvelle gamme de coloris pour la version extra large de sa console aux doubles écrans. Voulant redonner un petit coup de jeune à l'image perçue de ce modèle (pour les vieux en faisant quelques raccourcis), on retrouve donc 3 nouveaux coloris hyper flashy : du vert (pomme ?), du jaune (poussin ?) et du bleu (eléctrique ?). Bien évidemment, c'est au Japon que ça se passe...et une bonne nouvelle en cachant souvent une autre, une baisse de prix est annoncée pour les DSi et DSi LL, qui baissent respectivement de 3900 et 2000 yens (soit 32 euros pour la DSi, 15 euros pour la DSI LL). Reste à savoir si l'Europe sera une fois de plus la 5ème roue du carosse ou si elle bénéficiera aussi de ces nouveaux coloris (et surtout d'une baisse de prix !) Source : akihabaranews.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9249
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Vous vous êtes déjà, peut-être, retrouvé confronté à la surprise de "découvrir" que votre console Playstation 3, que vous vouliez à tout prix relier à votre magnifique nouvel écran HD Ready ou Full HD, n'était pas livrée avec l'ultime outil pour les connecter : Le câble HDMI ! Soyez rassuré, cette surprise pourrait bien ne plus se produire à l'avenir. En effet, d'après le site Playstation Lifestyle, un nouveau bundle serait arrivé chez les revendeurs Américains incluant le fameux câble HDMI qui manquait à tous. Mais ce n'est pas tout ! Sony nous offrirait aussi le hit ultime LittleBigPlanet en version Game Of The Year dans la foulée. Et si, pour certains, l'ajout d'une valeur totale d'environ 50€ (jeu + câble) pourrait signifier une hausse du prix du bundle, sachez qu'il n'en est rien. Cependant, le seul modèle concerné pour le moment est la console avec son disque dur de 250Go, et en plus de cela, l'offre ne serait disponible, pour l'instant, que sur le continent Américain. Le bundle coûterait donc, comme la console seule actuellement, "seulement" 349.99$, contre 299.99$ pour le modèle 120Go (sans jeu et sans câble). Il ne reste plus qu'à prier que cette offre soit officialisée rapidement par Sony, et puisse passer les frontières (et surtout l'Océan) pour meubler les étalages de nos magasins Français. Et qui sait, la même offre verra peut-être le jour sur le modèle 120Go ? Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1722
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La nouvelle est d'importance pour tous les joueurs rangés du côté de Sony puisque le constructeur vient de diffuser un communiqué de presse annonçant le plus officiellement du monde la date de l'arrivée des premiers jeux 3D de la PlayStation 3... Une date qui fait suite à la mise à jour v3.30 du 22 avril dernier. La technologie 3D stéréoscopique déjà en place sur PC via le 3DVision de NVIDIA débarquera donc le 10 juin prochain au travers de trois premiers jeux disponibles sur le PlayStation Network. Les trois élus sont WipEout HD, Super Stardust HD et Mr. Pain, mais il est important de préciser que pour ce dernier le déblocage du mode 3D se fait après un paiement de 300 yens alors que pour les deux autres, l'option est gratuite. D'autres titres sont évidemment prévus très rapidement, et ce, même si Sony préfère ne rien dévoiler pour le moment. Le constructeur se focalise effectivement sur cette première offensive 3D qui lui permet d'associer la PlayStation 3 et ses nouveaux téléviseurs 3D Bravia au sein d'une seule et même campagne. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1721
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Toute simple, l'annonce faite lundi par Sony Computer Entertainment Japan à propos de sa plateforme réseau, le PlayStation Network. SCEJ vient effectivement de publier un communiqué de presse précisant que plus de cinq millions de comptes sont maintenant actifs dans l'archipel. Un chiffre qui semble réjouir le constructeur prêt à organiser un tirage au sort pour faire gagner à 500 de ses abonnés un téléviseur 3D Bravia. Reste qu'il est difficile de mettre ce résultat en perspective tant les informations sont complexes à récolter. En février dernier, Microsoft parlait notamment de 23 millions de membres Gold à son Xbox LIVE, mais ne détaillait pas les choses alors que Sony de son côté faisait la promotion des plus de 40 millions de comptes créés sur l'ensemble du globe, mais n'éliminait pas les « doublons ». Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1720
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Sony France vient d'officialiser le lancement de l'offre "Une PSP Go achetée, 10 jeux offerts". Cette offre débutera le 9 juin prochain et sera limitée dans le temps. Elle devrait tout de même durer tout l'été. Les 10 jeux offerts sont : 1. Assassins Creed: Bloodlines 2. Grand Theft Auto: Vice City Stories 3. Gran Turismo™ 4. James Cameron’s AVATAR™: The Game 5. LittleBigPlanet™ 6. MotorStorm® Arctic Edge 7. Need For Speed SHIFT 8. Pursuit Force™: Extreme Justice 9. The 2010 FIFA World Cup™ 10. WipEout® Pure HD Les 10 jeux sont donc imposés, et non pas en libre choix. Ce qui n'empêche pas d'avoir du beau monde dans le lot... Source : Gamalive.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9248
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Nos confrères de chez Presence-PC viennent de mettre en ligne un guide soigné et clair qui vous permettra d'augmenter l'espace de stockage de votre PS3 sans difficulté. "La PlayStation 3 est disponible depuis 2006, mais les modèles vendus aujourd’hui n’ont plus grand-chose à voir avec le produit d’origine. Dernière déclinaison en date proposée par Sony, la PS3 Slim est plus fine que la première version et dispose d’un disque dur de 120 ou 250 Go, et ce, pour un prix de 300 ou 350 € respectivement. Que vous soyez ou non intéressé par le jeu, il est difficile de nier que cette console est également un média center plus que complet et équipé d’un lecteur Blu-ray. Pour cet article, nous avons décidé de voir ce qu’il fallait faire pour remplacer le disque dur fourni de série par un modèle plus volumineux afin de transformer la PS3 en périphérique de stockage centralisé..." Sans plus attendre : consulter le guide Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1719
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Le studio de Sony Computer Entertainment Crambridge vient de souligner l'existence d'un Play TV 2 à l'occasion d'une récente interview publiée par le site Spong. PlayTV PS3 - tuner Disponible en Europe, le PlayTV est un service qui offre la possibilité de visionner et / ou d'enregistrer des programmes télévisés en basse ou haute définition. L'intérêt était surtout de pouvoir enregistrer tout en jouant. Commercialisé avec un périphérique comportant deux tuners, le système permet également de transférer les vidéos sauvegardées sur sa PSP, histoire de ne pas s'ennuyer lorsque vous êtes en déplacement. Seulement, une mise à jour opérée en 2009 a rendu le format MPEG4 incompatible avec le matériel, se répercutant sur l'impossibilité de visionner les chaînes TNT HD françaises. Mark Green, producteur du studio de Sony Cambridge vient d'indiquer que l'équipe de développement « travaille sur Play TV, Play TV 2 ». L'information ne peut pas être plus claire. Seulement, aucun détail n'a été révélé au sujet de cette nouvelle version. Il faudra certainement attendre la Gamescom de cet été pour avoir de plus amples informations. Peut-être que la récente commercialisation de Torne a débouché sur une reconstruction du PlayTV ? Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1718
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Le Playstation Move, manette à détection de mouvements prévue pour cet automne, a pour l'instant séduit par son positionnement à la fois casual et core. Une question subsistait : celle de la latence de l'appareil. Alors combien de temps faut-il pour qu'un de vos mouvements soit répercuté directement à l'écran ? Réponse dans cette confirmation de Sony Computer Entertainment Europe. 22 millisecondes. C'est très exactement le temps qu'il faut pour qu'un geste effectué sur le Playstation Move soit envoyé à la PS3, analysé par la console, et répercuté directement dans le jeu. C'est le chiffre très officiel donné par Mark Green, de Sony Computer Entertainment Europe : "Je peux vous dire qu'il est précis au millimètre dans chacune des trois dimensions. Son temps de réactions, depuis le mouvement effectuée jusqu'à son affichage à l'écran, est de 22 millisecondes et s'affiche avec une précision au pixel. Pour vous donner une idée de ce que représentent ces 22 millisecondes, c'est cinq fois plus rapide qu'un réflexe humain moyen". Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1717
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Nouvelle version de "Pimp My Wii", un homebrew par Attila qui va installer les titres qui sont manquants ou dépassés sur votre console. Le programme va donc détecter les IOS manquants ou dépassés et vérifier aussi que vous avez la dernière version du menu Wii. Il vérifie également que vous avez la toute dernière version du BC et du MIOS ainsi que des chaines Boutique, Météo, News, Mii, Photo et Photo 1.1. Nouveauté depuis la version 1.40: Pimp installe les cIOS 38 (249) rev 19 et cIOS 202/222/223/224 rev5. Si vous n'avez pas les toutes dernières versions de ces titres, le programme va les télécharger ou les lire sur un périphérique USB ou carte SD pour les installer. En utilisant ce programme vous aurez donc tous les avantages de la 4.1 cumulé à ceux de la 3.2, et cela sans aucun inconvénient ! L'homebrew est affiché automatiquement en français ou anglais suivant la langue de la console. Il est également compatible Wii NTSC-U, NTSC-J et PAL (Wii Coréennes théoriquement compatibles mais les ios spécifiques pour cette version ne seront pas installés). Malgré les différents tests effectués, ce programme peux endommager votre console. Il est préférable que vous ayez Bootmii en boot2 d'installé. Touche "moins" dans le menu : mode "safe mode". Dans ce mode, le test des IOS est désactivé, vous devez à la place choisir un IOS à utiliser pour l'installation. Sachez que dans ce mode, vous ne saurez pas si vos IOS installés ont les différents bugs, et donc le programme ne saura pas si les IOS que vous avez installés ont besoin d'être patché. Nouveautés/corrections : - Corrige l'IOS 250 avec comme source l'IOS 57 qui freezait lors des IOS reload. Laissez les paramètres par défaut si vous ne savez pas ce que vous faites ! Un mauvais choix des hacks pourrait rendre votre système instable. Pimp My Wii 1.42 Site officiel : http://www.wii-info.fr Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2795
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crediar , auteur de l'excellent homebrew SNEEK, propose aujourd'hui une nouvelle version de son utilitaire fort sympathique qui devrait ravir ceux qui s'arrachaient les cheveux à l'installer (pour une question de licence , il lui est impossible de distribuer certains des fichiers pré-compilés de son homebrew, ce qui demande à chaque utilisateur de devoir le compiler soi-même). Pour rappel, SNEEK permet de rediriger tous les accès NAND vers le port SD ou un périphérique USB , ce qui permet de lancer un system menu totalement indépendant de la NAND. Cela donne un outil extrêmement puissant à la communauté du hack Wii, avec la possibilité de tester des chaînes (pour éviter tout brick), des modifications au système , de lancer des backups sans puce ou loader , etc. Ci-dessous quelques petites vidéos des possibilités données : Nouveautés/corrections : - DI: correction d'un bug qui empêchait les nouveaux paramètres d'être sauvegardés. L'auteur ne souhaitant pas que les fichiers soient hébergés ailleurs que sur son site officiel, vous pourrez le télécharger directement sur sa page googlecode ci-dessous. ATTENTION : Ce logiciel permet effectivement d'installer SNEEK, mais n'oubliez pas qu'il vous faut absolument un dump NAND décrypté à la racine du périphérique SD ou USB pour que celui-ci fonctionne. SNEEK Installer 0.1 beta 3 Site officiel : SNEEK (googlecode) Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2794
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP etc... Nouveautés/corrections : - Mise à jour des fichiers langues - Corrections des positions des boutons et de la liste dans le lecteur de musique - Ajout d'un effet SlideOut dans la playlist du lecteur de musique - Ajout d'une barre de défilement dans le lecteur de musique - Correction d'un bug lors de la sélection de plusieurs fichiers avec Tooltips - Ajout d'une fonctiond Trashcan sur la visualisation d'images afin de permettre l'effacement du fichier en cours de lecture. - Ajout d'un effet Fade out/in lors du changement des Images/PDF des sites alors que le Slideshow est actif - Diverses modifications mineures WiiXplorer r166 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2793
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Blackaddr propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de modifier les pins de sortie (output) du SMC utilisées pour exécuter les transmissions entre le JTAG et le GPU. L'utilitaire supporte uniquement les fichiers SMC décryptés contenant déjà le code du hack JTAG. Grâce à cet utilitaire vous pourrez effectuer des recherches pour corriger certains problèmes générés par le partage des pins de sortie du SMC ou le délai au niveau des données du JTAG (ex: E79 aléatoire sur Zephyr ou problème d'affichage des LEDs des contrôleurs sur les Falcons). Nouveautés/corrections : - Ajout d'un patch concernant le bug PCIe SWB trouvé par Tiros dans le code du hack JTAG original. Application du patch: Vous pouvez essayer d'appliquer le patch avant de tenter une modification de vos connexions JTAG. Utilisez la version 0.2a avec les paramètres suivants. Ces paramètres permettront de mettre en place la correction du bug sans devoir modifier votre schéma de câblage original. Vous ne devez utiliser ce patch uniquement dans le cadre d'un câblage habituel du JTAG, le patch ne se référant qu'à cette configuration pour localiser les emplacements. smc_io SMC_dec.bin SMC_patched.bin 83 28 C0 03 Si les problèmes persistent après l'application du patch, utilisez alors le mode Basic et refaite votre schéma de câblage afin d'utiliser AUD_CLAMP. Fonctionnalités: Mode Basic: - Change uniquement le signal TMS pour utiliser le pin AUD_CLAMP. Cela corrige de nombreuses erreurs, un bon point de départ pour réaliser des tests. Mode Advanced (pour la recherche) : - Change les signaux TMS et TDI au niveau des principaux pins I/O du SMC. - Change le délai lead-in du TMS. Cela détermine le temps entre une modification logique du TMS et la confirmation du TCLK. - Change la période du TCLK. Le débit est contrôlé en modifiant le délai entre le niveau de transitions du TCLK. Utilisation 1) Exportez et décryptez votre SMC depuis une NAND contenant déjà le hack JTAG. Vous pouvez utiliser la fonction "Export" de 360 Flash Tool 0.94. Vous pouvez également utiliser un utilitaire comme SBTool. 2) 360 Flash Tools exporte un fichier crypté (SMC_enc.bin) et un fichier décrypté (SMC_dec.bin). Vous devez utilisez la version décryptée du SMC. 3) Patchez le SMC_dec.bin via le mode Basic ou Advanced. Utilisez l'utilitaire sans paramètre pour avoir un aperçu des options. 4) Re-cryptez et importez le nouveau fichier SMC dans votre NAND. Pour se faire, utilisez à nouveau 360 Flash Tool, SBTool ou iBuild pour les images Freeboot. 360 Flash Tool 0.94 peut avoir quelques problèmes avec les images XBR zero-paired. En effet, certaines données zero-paired dans le Block 0x2 (3ème block) peuvent ne pas être calculées correctement. Cela peut être contourné en ne flashant que les deux premiers Blocks avec NandPro. La reconstruction d'une image FreeBOOT avec iBuild n'est pas concernée par ce problème. Informations notables: Le but de cet utilitaire est de vous aider à corriger et à rechercher certains problèmes de boot provoqués par le partage des I/O sur SMC ou le délai du JTAG. Sur les consoles non-Xenon, il n'y a pas de I/O inutilisées de disponibles, il est donc nécessaire de composer avec celles utilisées par Microsoft. Le hack original utilise ARGON_DATA pour le TMS, qui correspond à la piste contrôlant le Ring of Light et la partie RF. Cela peut provoquer certains problèmes avec la manette et l'affichage des LEDs (particulièrement sur Falcon) et des erreurs E79 sur les Zephyrs. Le hack original utilise également DB1F1 qui est, semble t-il, utilisé pour la gestion HDMI sur le chip ANA/HANA. Cela peut provoquer des problèmes avec le paramétrage de la sortie vidéo en provoquant des erreurs de boot. A l'heure actuelle, 2 nouvelles I/O ont été découvertes. Ces I/O n'ont pas pas d'incidence critique sur le boot du système. La 1ére est référencée "AUD_CLAMP". Ce signal stoppe la sortie audio analogique. Il n'y a pas d'interaction avec le boot du système et peut donc être utilisé comme un remplaçant intéressant pour le TMS. La seconde est référencée "TRAY_OPEN". Il s'agit d'un signal logique demandant au DVD de s'ouvrir ou se fermer. A l'instar de "AUD_CLAMP", ce signal n'intervient pas non plus dans le processus de boot. Cependant, sur certains lecteurs, le tiroir peut s'éjecter au démarrage, cela dépend de la combinaison carte mère/lecteur. Ce signal pourrait être utilisé pour déplacer le TDI si les problèmes de boot persistent. La plupart des problèmes semblent pouvoir être résolus simplement en déplaçant le signal TMS du RF vers AUD_CLAMP. Les informations suivantes illustrent comment personnaliser les I/O pour les personnes qui souhaitent en savoir plus. 8051 I/O Port Addresses (merci à happy_bunny)SMC_P0 = 0x80SMC_P1 = 0x90SMC_P2 = ???SMC_P3 = 0xC0SMC_P4 = 0xC8 Les bits individuels dans un port sont indexés via les adresses au dessus. Par exemple, SMC_P0.3 = x83 - correspond à la voie ARGON_DATA, qui est utilisée pour le TMS dans le hack original, connecté à la carte RF. SMC_P3.0 = 0xC0 - il s'agit normalement de la voie de contrôle HDMI sur les révisions Zephyr+. Elle est utilisée pour le TDI dans le hack original, connectée à DB1F1 ou FT1U2. SMC_P4.4 = 0xCC - correspond à la voie AUD_CLAMP. Celle-ci peut être utilisée pour le TMS afin d'éviter les problèmes sur le Ring of Light ou les erreurs 79 provoqués par l'utilisation de ARGON_DATA. SMC_P4.7 = 0xCF - correspond à la voie TRAY_OPEN. Elle peut être utilisée comme sortie optionnelle (elle n'intervient pas dans le processus de boot). Cependant, sur certains lecteurs, le tiroir peut s'éjecter au démarrage, cela dépend de la combinaison carte mère/lecteur. Cette sortie peut être utile si DB1F1 ou les points alternatifs ont été endommagés. Il peut être également utile de modifier le TDI vers ce signal si les erreurs de boot persistent en utilisant la sortie DB1F1. SMC I/O Config Utility v0.2 Alpha Site officiel : http://www.xboxhacker.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2763
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Avec l'E3 qui approche, Sony et Microsoft peaufinent leurs présentations afin de marquer les esprits. Évidemment, le fameux projet Natal de Microsoft devrait être dévoilé en détails et l'on attend tout simplement plus de précisions concernant la nouvelle interface de jeu de Microsoft avec des tarifs, une date de lancement et des caractéristiques techniques lors de l'ouverture de l'E3 le 13 juin prochain. Si Microsoft est très optimiste concernant Natal et table déjà sur des millions de ventes, ce n'est pas le cas d'un cadre de Microsoft, Scot Bayless qui n'est pas certain du succès de Natal. Il explique que lorsqu'il a rencontré les équipes de Microsoft en 2008, il leur a demandé s'ils comptaient intégrer Natal dans la Xbox 360. Les responsables du projet ont alors précisé qu'ils attendront avant de l'intégrer. Selon lui, ce manque d'intégration sera la cause de l'échec de Natal. Il divisera le marché en deux : ceux qui ont le périphérique et les autres. Les développeurs ne consacreront pas forcément autant de temps pour un accessoire optionnel. Son analyse semble plutôt juste et à l'exception de certains jeux qui devraient totalement exploiter les possibilités offertes par natal à son lancement, des sortes de démonstration technologiques, les futurs hits devraient se compter sur les doigts de la main. Source : GamePro Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2762
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Blackaddr propose un utilitaire qui vous permettra de modifier les pins de sortie (output) du SMC utilisées pour exécuter les transmissions entre le JTAG et le GPU. L'utilitaire supporte uniquement les fichiers SMC décryptés contenant déjà le code du hack JTAG. Grâce à cet utilitaire vous pourrez effectuer des recherches pour corriger certains problèmes générés par le partage des pins de sortie du SMC ou le délai au niveau des données du JTAG (ex: E79 aléatoire sur Zephyr ou problème d'affichage des LEDs des contrôleurs sur les Falcons). Fonctionnalités: Mode Basic: - Change uniquement le signal TMS pour utiliser le pin AUD_CLAMP. Cela corrige de nombreuses erreurs, un bon point de départ pour réaliser des tests. Mode Advanced (pour la recherche) : - Change les signaux TMS et TDI au niveau des principaux pins I/O du SMC. - Change le délai lead-in du TMS. Cela détermine le temps entre une modification logique du TMS et la confirmation du TCLK. - Change la période du TCLK. Le débit est contrôlé en modifiant le délai entre le niveau de transitions du TCLK. Utilisation 1) Exportez et décryptez votre SMC depuis une NAND contenant déjà le hack JTAG. Vous pouvez utiliser la fonction "Export" de 360 Flash Tool 0.94. Vous pouvez également utiliser un utilitaire comme SBTool. 2) 360 Flash Tools exporte un fichier crypté (SMC_enc.bin) et un fichier décrypté (SMC_dec.bin). Vous devez utilisez la version décryptée du SMC. 3) Patchez le SMC_dec.bin via le mode Basic ou Advanced. Utilisez l'utilitaire sans paramètre pour avoir un aperçu des options. 4) Re-cryptez et importez le nouveau fichier SMC dans votre NAND. Pour se faire, utilisez à nouveau 360 Flash Tool, SBTool ou iBuild pour les images Freeboot. 360 Flash Tool 0.94 peut avoir quelques problèmes avec les images XBR zero-paired. En effet, certaines données zero-paired dans le Block 0x2 (3ème block) peuvent ne pas être calculées correctement. Cela peut être contourné en ne flashant que les deux premiers Blocks avec NandPro. La reconstruction d'une image FreeBOOT avec iBuild n'est pas concernée par ce problème. Informations notables: Le but de cet utilitaire est de vous aider à corriger et à rechercher certains problèmes de boot provoqués par le partage des I/O sur SMC ou le délai du JTAG. Sur les consoles non-Xenon, il n'y a pas de I/O inutilisées de disponibles, il est donc nécessaire de composer avec celles utilisées par Microsoft. Le hack original utilise ARGON_DATA pour le TMS, qui correspond à la piste contrôlant le Ring of Light et la partie RF. Cela peut provoquer certains problèmes avec la manette et l'affichage des LEDs (particulièrement sur Falcon) et des erreurs E79 sur les Zephyrs. Le hack original utilise également DB1F1 qui est, semble t-il, utilisé pour la gestion HDMI sur le chip ANA/HANA. Cela peut provoquer des problèmes avec le paramétrage de la sortie vidéo en provoquant des erreurs de boot. A l'heure actuelle, 2 nouvelles I/O ont été découvertes. Ces I/O n'ont pas pas d'incidence critique sur le boot du système. La 1ére est référencée "AUD_CLAMP". Ce signal stoppe la sortie audio analogique. Il n'y a pas d'interaction avec le boot du système et peut donc être utilisé comme un remplaçant intéressant pour le TMS. La seconde est référencée "TRAY_OPEN". Il s'agit d'un signal logique demandant au DVD de s'ouvrir ou se fermer. A l'instar de "AUD_CLAMP", ce signal n'intervient pas non plus dans le processus de boot. Cependant, sur certains lecteurs, le tiroir peut s'éjecter au démarrage, cela dépend de la combinaison carte mère/lecteur. Ce signal pourrait être utilisé pour déplacer le TDI si les problèmes de boot persistent. La plupart des problèmes semblent pouvoir être résolus simplement en déplaçant le signal TMS du RF vers AUD_CLAMP. Les informations suivantes illustrent comment personnaliser les I/O pour les personnes qui souhaitent en savoir plus. 8051 I/O Port Addresses (merci à happy_bunny)SMC_P0 = 0x80SMC_P1 = 0x90SMC_P2 = ???SMC_P3 = 0xC0SMC_P4 = 0xC8 Les bits individuels dans un port sont indexés via les adresses au dessus. Par exemple, SMC_P0.3 = x83 - correspond à la voie ARGON_DATA, qui est utilisée pour le TMS dans le hack original, connecté à la carte RF. SMC_P3.0 = 0xC0 - il s'agit normalement de la voie de contrôle HDMI sur les révisions Zephyr+. Elle est utilisée pour le TDI dans le hack original, connectée à DB1F1 ou FT1U2. SMC_P4.4 = 0xCC - correspond à la voie AUD_CLAMP. Celle-ci peut être utilisée pour le TMS afin d'éviter les problèmes sur le Ring of Light ou les erreurs 79 provoqués par l'utilisation de ARGON_DATA. SMC_P4.7 = 0xCF - correspond à la voie TRAY_OPEN. Elle peut être utilisée comme sortie optionnelle (elle n'intervient pas dans le processus de boot). Cependant, sur certains lecteurs, le tiroir peut s'éjecter au démarrage, cela dépend de la combinaison carte mère/lecteur. Cette sortie peut être utile si DB1F1 ou les points alternatifs ont été endommagés. Il peut être également utile de modifier le TDI vers ce signal si les erreurs de boot persistent en utilisant la sortie DB1F1. SMC I/O Config Utility v0.1 Alpha Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2761
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crediar , auteur de l' excellent homebrew SNEEK, propose aujourd'hui un utilitaire fort sympathique qui devrait ravir ceux qui s'arrachaient les cheveux à l'installer (pour une question de license , il lui est impossible de distribuer certains des fichiers pré-compilés de son homebrew, ce qui demande à chaque utilisateur de devoir le compiler soi-même). Pour rappel, SNEEK permet de rediriger tous les accès NAND vers le port SD ou un périphérique USB , ce qui permet de lancer un system menu totalement indépendant de la NAND. Cela donne un outil extrêmement puissant à la communauté du hack Wii, avec la possibilité de tester des chaînes (pour éviter tout brick), des modifications au système , de lancer des backups sans puce ou loader , etc. Ci- dessous quelques petites vidéos des possibilités données : Nouveautés/corrections : DI: - Ajout d'un patch expérimental concernant le mode vidéo - Ajout de code permettant le paramétrage du choix de patchs - Création de la fonction propre à DVDLowReadUnencrypted - Création de la fonction propre à Made DVDLowReadDiscID - Ajout de IOCTL DVDWriteDIConfig permettant de sauvegarder une nouvelle configuration des paramètres - Ajout d'un délai à USBInit afin de corriger certains problèmes avec des périphériques USB - Ajout d'une vérification de sécurité lors du chargement de dicache.bin ES: - Ajout de DVDWriteDIConfig - Correction d'un bug paramétrant le title ID utilisé vers l'IOS en lieu et place du title ID du jeu lors du chargement d'un disque de jeu. - Déplacement du code du menu de SNEEK vers ses propres fichiers SMenu.c/.h - Ajout d'un onglet de paramètres au menu SNEEK. Appuyez sur B pour changer de menu. - Modification des boutons sur la Wiimote. Le bouton 'A' correspond désormais à "select" à la place du bouton "2" - Optimisation du menu SNEEK L'auteur ne souhaitant pas que les fichiers soient hebergés ailleurs que sur son site officiel, vous pourrez le télécharger directement sur sa page googlecode ci-dessous. ATTENTION : Ce logiciel permet effectivement d'installer SNEEK, mais n'oubliez pas qu'il vous faut absolument un dump NAND décrypté à la racine du périphérique SD ou USB pour que celui-ci fonctionne. SNEEK Installer 0.1 beta 2 Site officiel : SNEEK (googlecode) Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2792
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Face à la Xbox 360 et à la PS3, la Nintendo Wii se révèle particulièrement faiblarde en terme de capacités techniques. Cela se ressent surtout dans la résolution maximale (480i NTSC ou 576i PAL). Outre le câble composite livré dans le pack, il était jusqu'alors possible de se procurer une connectique YUV afin d'améliorer le rendu de l'image. Si la haute définition ne sera jamais reconnue sur la console de Nintendo, il n'est pas inutile de se procurer Wii2HDMI, un adaptateur permettant de lier l'appareil au port HDMI de votre écran. Si la résolution maximale n'excédera pas 480p, le rendu est nettement plus fin qu'avec la connectique standard et véhiculera le son. Bien évidemment, l'adaptateur ne nécessite aucune alimentation externe, juste un câble HDMI. L'avantage de ce produit se précise dans son absence de perte de signal et dans sa possibilité d'y brancher un cordon audio jack. Wii2HDMI est disponible à 39,95 $ (environ 32 €). Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2791
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A une époque où il est presque devenu impossible de garder un secret jusqu'au bout, la question n'est presque pas de savoir si le véritable nom du Project Natal sera connu avant l'événement Microsoft du 14 juin, mais plutôt « qui » va le révéler en premier sur le net. Et le premier candidat à tenter sa chance se nomme NowGamer. Le site anglais a cru comprendre grâce à une source proche de Microsoft, que le nom commercial et définitif de la caméra à détection de mouvement sera « Wave ». Un choix du même tonneau que son concurrent Move, deux noms qui sonnent cool, qui évoquent la notion de mouvement, faciles à retenir et à promouvoir pour un large public. De toutes façons, depuis qu'on sait qu'un produit nommé « Wii » peut se vendre à plus de 70 millions d'exemplaires, hein... Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2760
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I/S WAD par Snouki est un installateur/désinstallateur de fichier WAD sur nand réelle ou émulée. Merci à Waninkoko pour ces sources et à Attila de Wii-Info.fr pour héberger la partie commentaire de ce programme. Nouveautés/corrections : - Compatible Cios Hermes v5.1 - Augmentation de la taille de la console (pour corriger l'affichage de la liste de wad) - Retour au source en utilisant maintenant le dossier "WAD" comme dossier par défaut (peux aussi être modifié dans le fichier de configuration) - Quelques petites corrections I/S Wad 2.5 Source : http://www.wii-info.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2790
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Nouvelle version de "Pimp My Wii", un homebrew par Attila qui va installer les titres qui sont manquants ou dépassés sur votre console. Le programme va donc détecter les IOS manquants ou dépassés et vérifier aussi que vous avez la dernière version du menu Wii. Il vérifie également que vous avez la toute dernière version du BC et du MIOS ainsi que des chaines Boutique, Météo, News, Mii, Photo et Photo 1.1. Nouveauté depuis la version 1.40: Pimp installe les cIOS 38 (249) rev 19 et cIOS 202/222/223/224 rev5. Si vous n'avez pas les toutes dernières versions de ces titres, le programme va les télécharger ou les lire sur un périphérique USB ou carte SD pour les installer. En utilisant ce programme vous aurez donc tous les avantages de la 4.1 cumulé à ceux de la 3.2, et cela sans aucun inconvénient ! L'homebrew est affiché automatiquement en français ou anglais suivant la langue de la console. Il est également compatible Wii NTSC-U, NTSC-J et PAL (Wii Coréennes théoriquement compatibles mais les ios spécifiques pour cette version ne seront pas installés). Malgré les différents tests effectués, ce programme peux endommager votre console. Il est préférable que vous ayez Bootmii en boot2 d'installé. Touche "moins" dans le menu : mode "safe mode". Dans ce mode, le test des IOS est désactivé, vous devez à la place choisir un IOS à utiliser pour l'installation. Sachez que dans ce mode, vous ne saurez pas si vos IOS installés ont les différents bugs, et donc le programme ne saura pas si les IOS que vous avez installés ont besoin d'être patché. Nouveautés/corrections : - Correction d'un message affiché lors de la détection du cIOS d'Hermes. - Ajout du fix de Wad Manager pour l'installation de wad trucha signés avec les cIOS d'Hermes v5 et Waninkoko v19 (même si les IOS en wad sur votre SD/USB devraient être originaux et donc PAS trucha signés). - Installe sur l'IOS 250 le cIOS 57 de Waninkoko rev 19 (en revision 65535), pour des questions de sécurité. - Mise à jour du cIOS d'Hermes en 5.1. - Maintenant vérifie que la "vraie" version du cIOS d'Hermes est bien 5.1 et pas juste la révision du cIOS (65535). - Correction d'un problème qui faisait que le cIOS d'Hermes pouvait ne pas être scanné. - Changements divers. Laissez les paramètres par défaut si vous ne savez pas ce que vous faites ! Un mauvais choix des hacks pourrait rendre votre système instable. Pimp My Wii 1.41 Site officiel : http://www.wii-info.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2789
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Xflak propose une nouvelle version de son programme qui vous permettra de préparer simplement et automatiquement votre Carte SD afin de mettre en oeuvre le softmod de votre Wii en téléchargeant les fichiers nécessaires à son fonctionnement. Nouveautés/corrections : - Correction d'un bug sur la vérification du Hash provoquant une erreur de vérification lors de la chaine météo US était téléchargée - Utilisation d'une nouvelle version de WadMii (cwstjdenobs' 2nd WadMiiIsh mod) - Ajout de la possibilité de créer des cIOS et cMIOS au format WAD afin de faciliter l'installation via n'importe quel gestionnaire WAD. - Les fonctions "Download Wizard" et "Guide" installent désormais les cIOSs & cMIOS via des wads. Note: les installers et wads de base restent toujours disponibles au téléchargement dans les pages "batch download" et "archived download". - L'IOS61 est téléchargé systématiquement lors du téléchargement de HackMii Installer via la fonction Wizard. - Les guides utilisent désormais Multi Manager Mod v13.2 (MMM) à la place de YAWMM et Dop-Mii. - Optimisations du guide. - Modification complète de l'option "hackmii solution" présente dans le menu principal. Désormais, cette option télécharge bannerbomb (v1 ou v2), HackMii Installer, MMM, IOS34 et IOS61, et affichera un guide pour corriger le problème d'affichage à l'envers de la chaine homebrew ou les problèmes concernant les IOS non vulnérables (y compris une méthode pour corriger l'absence de la chaine homebrew). - Ajout de la possibilité de sélectionner des groupes de fichiers communs dans la page de téléchargement. - La page de confirmation des téléchargements s'agrandit automatiquement pour correspondre à la taille du texte à l'écran. - Diverses modifications. NUS Auto Downloader Windows v4.1.1 Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2788
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knightPhlight propose une nouvelle version de son utilitaire destiné aux MAC qui vous permettra d'extraire le contenu de vos images ISO Xbox 360. Nouveautés/corrections : - Correction du problème de demande de mise à jour. Fonctionnalités: - Lecture des fichiers .iso Xbox et Xbox 360 - Extraction Multi-threaded - Drag and drop d'un seul fichier (utilisez l'icône preview) - Support de toutes les opérations natives de Cocoa - Vérification automatique de mises à jour (grâce à Sparkle.framework) - Ouverture de multiples images .iso et mise en liste d'attente des opérations d'extraction OSxiso360 0.5 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2759
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Scuba156, de la Team Xbox1Crew, propose une nouvelle version de son utilitaire faisant suite à Batch Con Flag Remove, qui vous permettra de décorrompre plusieurs sauvegardes provenant d'une console bannie et de les signer afin de les utiliser sur une autre console. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un visuel du gamerpic - Ajout de l'extraction du gamerpic (clic droit sur le gamerpic) - Ajout d'un batch d'extraction pour le dossier STFS (dans le menu contextuel) - Suppression du caractère " qui s'affichait à la place de caractères spéciaux, cela provoquait des problème avec l'extraction du dossier STFS - Ajout d'une barre de progression lors de la "décorruption". - Ajout d'un compteur de sauvegardes - Refonte de l'interface, permettant ainsi à la liste et la partie log d'être redimensionnables - Les logs sont désormais sauvegardés dans un fichier Log.txt à la fermeture de l'application - Correction de bugs mineurs, vérification d'erreurs - Mise à jour de X360.dll vers là v1.0.0.41 - Ajout de la possibilité de paramétrer des profiles en off-line. Cette opération ne pouvant être inversée ensuite, un backup est effectué auaparavant (clic droit sur profiles) Utilisation : Placez votre KV.bin dans le dossier Resources, il est fortement conseillé d'utiliser un KV.bin provenant d'une extraction avec ibuild pour s'assurer que la taille soit conforme (celle-ci doit être de 16,384 bytes). Si vous n'avez ou ne pouvez pas récupérer un KV.bin depuis ibuild, vous aurez simplement besoin de sauvegarder les 16 plus hauts bytes d'un ancien flashtool/xellous, ou d'extraire à nouveau votre KV.bin via la nouvelle version de Flashtool avec l'option pour FreeBOOT (ibuild compatible files). Si vous n'utilisez pas un KV.bin provenant de la NAND sur laquelle vous souhaitez utiliser vos sauvegarde , le processus de resing ne fonctionnera pas pour les jeux nécessitant un Console ID correct. Créez une sauvegarde (de n'importe quel jeu) en utilisant le profil sur le lequel vous souhaitez réutiliser vos sauvegardes, ainsi que la console et le disque de stockage vers lesquels ces sauvegardes seront utilisées. Copiez ensuite cette sauvegarde sur votre PC. Dans CONSaver, allez dans "Settings", 'Set ID's', cliquez sur "Open..." et indiquez la nouvelle sauvegarde récemment créée. L'utilitaire récupérera le Profile ID, le Console ID et le Device ID depuis la sauvegarde afin de les utiliser pour décorrompre vos autres sauvegardes. Cliquez ensuite sur 'Add...' et indiquez soit le dossier contenant toutes vos sauvegardes ou un dossier contenant une seule sauvegarde puis cliquez sur 'OK'. Cliquez ensuite simplement sur 'UnCorrupt' afin de lancer un scan du dossier et effectuer les opérations pour décorrompre l'ensemble. Notes : cela ne permet pas d'échanger des sauvegardes entre différents profils pour certains jeux. Cela permet uniquement de transférer des sauvegardes depuis votre ancienne console (bannie) vers votre nouvelle. Certains jeux restent intransférables entre des profils. CONSaver v1.4.8 Site officiel : http://code.google.com/p/consaver/ Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2758
