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Tout ce qui a été posté par Newserator
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La conférence de Nintendo s'est principalement articulée autour de la présentation de la Nintendo 3DS dont voici les principales caractéristiques : - Un écran supérieur 3,5 pouces (non tactile) - 2 caméras extérieures permettant de prendre des photos en 3D - Un écran inférieur tactile non 3D - Une molette permettant d'ajuster les effets 3D selon la distance de l'utilisateur (permet également de couper les effets 3D). - Un joystick analogique nommé "Slide Pad" - Un gyroscope et des motion sensors - Connexion Hotspot WiFi et entre les 3DS de manière constante et sans intervention de la part de l'utilisateur (le online reste également gratuit) - Compatibilité avec les jeux DSi - Possibilité de visionner des films 3D grâce à des partenariat avec Warner Bros, Dreamworks et Disney. De nombreux éditeurs sont également au travail pour développer des jeux 3D comme vous pouvez le voir sur la capture suivante : Vous pouvez revoir la conférence Nintendo sur G4TV. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9261
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Prenez une Xbox 360 Slim, un idiot qui aurait du garder ses mains dans les poches, secouez le tout et vous obtenez cette vidéo : Site officiel : Destructoid Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2794
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Eke-eke propose une nouvelle version de Hu-Go GX, un émulateur Turbo Grafix 16 / PC Engine . Nouveautés/corrections : - Ajout d'instructions pour les paramètres SMB - Ajout du support USB / Paramètres XML Hu-Go GX 100613 Site officiel : http://code.google.com/p/hugo-gx/ Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2814
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Ray Maguire, le boss de Sony Entertainement Angleterre, explique que la PS3 met le paquet sur les jeux 3D. Et que dans le futur, ils composeront la majorité du catalogue : "A terme, oui. Je pense que si l'on se projette en 2014 et au-delà, la majorité des jeux seront en 3D. Mais ils seront bien entendu compatibles avec un affichage 2D". Le premier "gros" jeu de la console à s'afficher en 3D sera d'ailleurs Killzone 3, prévu pour l'année prochaine. Sony pense également que d'ici 2014, 40% des foyers seront équipés de la 3D... Source : Gamalive.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1731
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Comme prévu, Sony a mis en ligne ses 4 premiers titres en 3D pour sa console PS3, alors que les TV 3D de la marque arrivent en magasin. Se voulant un fer de lance pour l'adoption de la 3D dans les foyers, Sony a mis en ligne ses 4 premiers jeux en 3D pour sa console de salon PS3. Les titres concernés sont WipeOut HD, SuperStardust HD, Motorstorm Pacific Rift et Pain. La firme japonaise respecte donc le planning qu'elle avait fixé en début d'année, avec à la fois la disponibilité de ses premiers TV 3D Ready et la mise en ligne de ces jeux. Pour en profiter, il faut non seulement disposer d'un téléviseur compatible et de lunettes actives mais aussi avoir au préalable mis à jour la console avec le firmware 3.30. Une mise à jour qui ne permet pas la lecture de films en relief et se limite au jeu. Sony propose les 4 titres en pack à 29,90 euros sur le Playstation Store, mais les heureux acquéreurs d'un TV Bravia 3D Ready (comme le HX800 qui arrive en magasin) pourront en revanche les télécharger gratuitement. Source : NouvelObs.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1730
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Après Microsoft qui a ouvert le bal des conférences pour l'E3, ce sera au tour de Nintendo de prendre le relais aujourd'hui à partir de 18H et de terminer avec Sony à 21H (heure française). Si vous souhaitez suivre en direct et en vidéo les annonces de Sony, voici quelques liens utiles : - http://uk.e3.ign.com/2010/live/ - http://g4tv.com/e32010/index/index.html - http://www.youtube.com/e3 (qui reprend le flux vidéo d'IGN). N'hésitez à nous rejoindre sur notre chat IRC pour commenter ou débattre de la conférence Sony : - Via le bouton "Chat" en haut à droit de tous nos site - Via un client IRC ou notre Script. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9260
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Après Microsoft qui a ouvert le bal des conférences pour l'E3, ce sera au tour de Nintendo de prendre le relais aujourd'hui à partir de 18H et de terminer avec Sony à 21H (heure française). Si vous souhaitez suivre en direct et en vidéo les annonces de Sony, voici quelques liens utiles : - http://uk.e3.ign.com/2010/live/ - http://g4tv.com/e32010/index/index.html - http://www.youtube.com/e3 (qui reprend le flux vidéo d'IGN). N'hésitez à nous rejoindre sur notre chat IRC pour commenter ou débattre de la conférence Sony : - Via le bouton "Chat" en haut à droit de tous nos site - Via un client IRC ou notre Script. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1729
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Après Microsoft qui a ouvert le bal des conférences pour l'E3, c'est au tour de Nintendo de prendre le relais aujourd'hui à partir de 18H (heure française). Si vous souhaitez suivre en direct et en vidéo les annonces de Nintendo, voici quelques liens utiles : - http://uk.e3.ign.com/2010/live/ - http://g4tv.com/e32010/index/index.html - http://www.youtube.com/e3 (qui reprend le flux vidéo d'IGN). N'hésitez à nous rejoindre sur notre chat IRC pour commenter ou débattre de la conférence Nintendo : - Via le bouton "Chat" en haut à droit de tous nos site - Via un client IRC ou notre Script. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9259
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Après Microsoft qui a ouvert le bal des conférences pour l'E3, c'est au tour de Nintendo de prendre le relais aujourd'hui à partir de 18H (heure française). Si vous souhaitez suivre en direct et en vidéo les annonces de Nintendo, voici quelques liens utiles : - http://uk.e3.ign.com/2010/live/ - http://g4tv.com/e32010/index/index.html - http://www.youtube.com/e3 (qui reprend le flux vidéo d'IGN). N'hésitez à nous rejoindre sur notre chat IRC pour commenter ou débattre de la conférence Nintendo : - Via le bouton "Chat" en haut à droit de tous nos site - Via un client IRC ou notre Script. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2813
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L'arrivée de la Xbox 360 Slim va forcément sonner le glas pour les versions "FAT" même si celles-ci vont rester dans les rayons encore un certain moment. Cependant, afin d'assurer la continuité des ventes des "anciennes" versions, Microsoft devrait revoir sa politique de prix en procédant à une baisse généralisée sur l'ensemble des packs de sa gamme. En effet, selon une note interne de la chaine de magasins Target, tous les packs, y compris les éditions limitées, vont voir leur tarif diminué de 50$ à compter d'aujourd'hui. A noter également que le responsable du développement système et des tests pour la Xbox, Leonard Del Castillo a indiqué que la versions Arcade actuellement à 199$ subira un "ravalement de façade" dont on ignore encore les détails. Reste à savoir si cette baisse atteindra nos contrées, quand, et sous quelle forme. Source : Kotaku Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2793
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Malgré une conférence de 1H30 principalement axée sur Kinect, Microsoft n'a pas dévoilé le prix officiel de son ex projet Natal. A l'image de la fuite concernant la Xbox 360 Slim, le site de vente en ligne Gamestop a semble t-il pris les devants puisqu'il propose déjà le Kinect en version seule ou en Bundle avec, au choix, une Xbox 360 Arcade ou Elite. La conversion Euro/Dollar étant ce qu'elle est pour l'Europe, on peut donc déduire les prix qui seront proposés sur le vieux continent. Source : Engadget Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2792
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Les reporters présent à la conférence de Microsoft ont eu la chance de pouvoir repartir avec les 1ers exemplaires de la Xbox 360 250GB dite "Slim". Ce fut donc l'occasion pour eux de déballer leur propre pack et se faire un 1er avis sur l'objet qui a alimenté de nombreuses rumeurs ces dernières semaines. Voici donc les 1éres photos de la Xbox 360 Slim que se sont procurés les journalistes du site Engadget : Vous pouvez consulter le déballage complet sur cette page. Quelques précisions d'ordre matériel : - Les boutons on/off et d'éjection du DVD sont "Touch sensitive" (un simple effleurement suffit) - La console semble plus silencieuse au 1er abord. Le lecteur est plus silencieux et les 2 anciens ventilateurs ont fait place à un seul. - La console possède un disque dur de 250GB utilisant un format propriétaire (Microsoft ne va pas tuer la poule aux oeufs d'or que représentent les accessoires). - Un port spécial pour connecter le Kinect est prévue à l'arrière de la console (il ne s'agit pas d'un port USB) - La console possède 5 ports USB (2 devant et 3 à l'arrière). Il n'y a plus d'emplacement pour les cartes mémoires. Vous pourrez utiliser un périphérique USB à la place puisque la dernière mise à jour permet le support de stockage USB. - Un câble AV (composite) est fourni avec la console mais de câble HDMI ou optique. - L'alimentation externe prend une forme différente (vous ne pourrez donc pas utiliser votre ancienne alimentation). - Les disques dur Xbox 360 et Carte Mémoires de votre ancienne Xbox 360 ne sont pas compatibles avec la "Slim". - Les autres accessoires devraient être compatibles. - WiFi 802.11n, CPU et GPU 45nm. Concernant la disponibilité de la Xbox 360 Slim pour l'Europe, la date du 16 juillet a été indiquée par Microsoft. Source : http://www.engadget.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2791
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Microsoft présentait ce soir lors de sa conférence E3 à Los Angeles sa caméra à reconnaissance de mouvements Kinect. Kinectimals, Kinect Sports, Kinect Adventures, Kinect Joy Ride, Dance Central et Star Wars Kinect feront partie des 15 titres qui constitueront le line-up de lancement de l'accessoire. Kinect sera disponible le 4 novembre 2010 aux USA. Son tarif n'a, en revanche, pas été communiqué pendant la conférence. Certaines rumeurs évoquent le tarif de 175 dollars (soit 143 euros environ), mais on attendra plutôt un communiqué officiel de Microsoft. Peut-être avant la fin de cet E3 ? Source : Jeuxvidéo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2790
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Microsoft a donc confirmé la rumeur de ce matin suite à la parution d'une publicité sur le site italien de Microsoft concernant une Xbox 360 Slim. Celle-ci a été présentée rapidement à la fin de conférence : La Xbox 360 Slim contiendra donc un disque dur de 250GB et sera équipée d'origine du WiFi. La bonne nouvelle pour les impatients est que la Xbox 360 Slim est censée être déjà disponible ou le sera dans les prochains jours. Côté porte monnaie, la Xbox 360 Slim est annoncée au même prix que le modèle précédent vendu à 299$. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2789
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Même si l'E3 n'ouvre officiellement ses portes que demain, il est d'usage que des pré-conférences aient lieu afin de donner le ton de l'E3. Celle de Microsoft aura lieu ce 14 juin à partir de 19H30 et si vous souhaitez suivre cette conférence en live et en vidéo voici quelques liens utiles : - http://www.xbox.com/en-GB/e3/default.htm - http://uk.e3.ign.com/2010/live/ - http://g4tv.com/e32010/index/index.html - http://www.youtube.com/e3 (qui reprend le flux vidéo d'IGN). N'hésitez à nous rejoindre sur notre chat IRC pour commenter ou débattre de la conférence Microsoft : - Via le bouton "Chat" en haut à droit de tous nos site - Via un client IRC ou notre Script. Merci à pesos pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2788
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C4Eva et la Team Jungle ont annoncé que le firmware DVD iXtreme LT, déjà disponible pour les lecteurs BenQ et LiteOn, était désormais terminé pour les lecteurs Samsung. Désormais tous les tests nécessaires pour assurer le bon fonctionnement du firmware ont commencé. Bien entendu, aucune date de disponibilité n'a été annoncée pour le moment. Site officiel : http://twitter.com/TeamJungle Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2787
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Eurogamer a eu l’occasion de mettre la main sur Kinect, la caméra de Microsoft. Et même si du bon en est ressorti (l’Avatar répond bien aux mouvements ud joueur, les jeux sont plutôt sympathiques), il reste encore et toujours un sujet à controverse : le lag. Tous les jeux ont un petit temps de latence qui peut ne pas être handicapant, mais il y en a un qui en souffre plus : Kinect Sports, le Wii Sports de la Xbox 360. Après que le journaliste ait constaté le retard dans la réponse des commandes, Nick Burton de Rare (le développeur de Kinect Sports) a confié qu’il y avait 150ms de latence entre le moment où la lumière arrive à la caméra et le moment où la console envoie le signal à la télé. En clair, il faut ajouter à cela le temps qu’il faut pour que la télé affiche l’image. On était au courant de ce problème depuis quelques mois, mais on espérait une petite amélioration pour l’E3. Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2786
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DrEmuler propose une nouvelle version de son utilitaire regroupant un ensemble de fonctionnalités permettant diverses modifications (exploration disque dur interne ou USB, carte mémoire, édition de profil...etc). Nouveautés/corrections : - Nouveau skin - Nouveaux outils pour modifier votre gamertag - Nouveaux outils pour modifier votre avatar - Kit complet pour modifier Halo 3 - Mises à jour des composants du programme XBOX 360 Dr.Emuler MOD Toolkit v7 Site officiel : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2785
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Une campagne publicitaire sur le Net révèle ce qui serait le nouveau visage de la Xbox 360. C’est du côté de l’Italie qu’il faut se rendre pour voir la dernière rumeur en date sur la nouvelle Xbox 360. Les joueurs transalpins peuvent en effet voir la publicité ci-dessous tourner sur quelques sites, publicité qui dévoile le nouveau design imaginé par Microsoft. La nouvelle bête serait donc équipée d’un disque dur de 250 Go et comprendrait un récepteur Wi-Fi, le tout avec une nouvelle esthétique un peu plus futuriste. Côté taille, si on se réfère au lecteur de disque, il semblerait que cette Xbox 360 "Slim" ne soit pas si Slim que cela, finalement. Mais rien n’est encore officiellement confirmé donc patience… A noter que la publicité a été rapidement retirée depuis. Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2784
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Microsoft Kinect est le nouveau nom de la caméra de Microsoft pour la Xbox 360. Il va falloir s’habituer car Projet Natal n’était qu’un nom de code. Microsoft a présenté en grande pompe son Kinect avec un spectacle du Cirque du Soleil. L’occasion de voir les premiers jeux compatibles avec Kinect. Le jeu le plus impressionant reste le jeu Star Wars, dévelloppé par Microsoft et Lucasarts, ce dernier vous invite a maitriser un sabre laser avec vos gestes tel un Jedi. Vous pourrez même utiliser le pouvoir de la force d’un simple geste de la main, ça donne envie d’y jouer La Wii avait Wii Sports, la Xbox 360 a désormais Kinect Sports, la plupart des jeux sont des clones de la Wii comme le bowling, mais il sera aussi possible de jouer au Beach Volley, au 110 mètres haies, au 100 mètres, au foot ou encore au Javelo. Tout ça avec uniquement votre corps. Pour les fans de Nintendogs, Microsoft pousse le concept encore plus loin avec Kinectamals, un jeu à mi chemin entre Nintendogs et le Eyepet de Sony. L’autre jeu qui a fait sensation c’est MTV’s Dance Game, un jeu de danse en partenariat avec MTV qui va vous apprendre à danser comme un pro. Le jeu avait l’air stylé et les musiques sympas. Pour finir, l’interface de la 360 est désormais controlable avec vos gestes, il suffit de bouger la main pour choisir un film ou discuter en vidéo chatr avec vos amis équipés de Kinect sur Xbox 360. Petit bémol, aucune date de sortie ni aucun prix n’ont été révélé lors de cette soirée, il faudra attendre la seconde conférence Microsoft qui aura lieu vers 19H. Source : http://www.julientellouck.com Merci à jbcubana pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2783
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dj_skual propose une nouvelle version de son gestionnaire de sauvegardes, basé sur les sources du manager de Waninkoko, saupoudré de la LibWiiGui, agrémenté de WiiXplorer avec un zest d'usbloader GX. Secouez le tout et vous obtenez un logiciel visuellement très sympathique, et facile à utiliser. Nouveautés/corrections : - Correction des problèmes avec les noms de Mii en utf-16 de grande longueur - Correction du problème de reboot après une mise à jour de l'application dans updateSettingPrompt Savegame Manager GX R71 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2812
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Voici la 1ére version publique de l'émulateur GBA, GBC. Visual Boy Advance 360 (VBA360) est un portage Xbox 360 de VBA-M depuis la version svn r945. Certaines parties de VBA-GX sont utilisées dans VBA360 qui utilise également la libSDL360x (libraires SDL pour la Xbox 360). Fonctionnalités : - Emulation Gameboy Advance/Gameboy/Gameboy Color/Super Gameboy - Support Graphismes/Son/Manette - Support des sauvegarde et Battery - Support des filtres d'amélioration graphique - Filtre hardware Bilinear/Point - Support des roms compressées (.zip, .7z) - Support des favoris - Support des sauvegardes Flash 64k/128k - Code source disponible - Support Turbo (gâchette droite) - Menu In Game via le stick droit. Visual Boy Advance 360 v0.03 Site officiel : http://www.xbins.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2782
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Tout le monde le sait, l'E3 arrive à grand pas. Pour rappel, l'E3 ( Electronic Entertainment Expo ) est le plus grand salon du jeux video du monde durant en général 3 jours durant lesquels les éditeurs et constructeurs présentent leurs produits pour les mois voir les années à venir. Durant cet E3 des éclaircissements concernant toutes les rumeurs seront établies ainsi que de nombreuses annonces. pour ce qui est des rumeurs vous avez au menu : Zelda Wii, la Nintendo 3DS et la nouvelle console de salon la Wii HiFi. Comme chaque année la conférence sera accessible grâce à une mise à disposition de la part de Nintendo même, en streaming, sur leur site officiel le 15 juin 2010 à 18H00 ( heure française ) : Nintendo.com Source : Forum Gueux Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2811
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Blackaddr propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de modifier les pins de sortie (output) du SMC utilisées pour exécuter les transmissions entre le JTAG et le GPU. L'utilitaire supporte uniquement les fichiers SMC décryptés contenant déjà le code du hack JTAG ou des modifications I/O déjà effectuées avec celui-ci. Grâce à cet utilitaire vous pourrez effectuer des recherches pour corriger certains problèmes générés par le partage des pins de sortie du SMC ou le délai au niveau des données du JTAG (ex: E79 aléatoire sur Zephyr ou problème d'affichage des LEDs des contrôleurs sur les Falcons). Nouveautés/corrections : - Ajout d'une version Linux compilée avec G++ sous Ubuntu. - Ajout de quelques mises à jour mineures (ex: ajout d'un mode interactif pour ceux qui préfèrent des choix multiples. Cela devrait permettre une approche plus simple du programme). - Le programme supporte désormais les fichiers SMC contenant déjà des modifications sur les I/O. Il n'est donc plus nécessaire de conserver votre SMC dans sa version originale lorsque vous effectuez des tests sur différentes configurations. Application du patch: Vous pouvez essayer d'appliquer le patch avant de tenter une modification de vos connexions JTAG. Utilisez la version 0.2a avec les paramètres suivants. Ces paramètres permettront de mettre en place la correction du bug sans devoir modifier votre schéma de câblage original. Vous ne devez utiliser ce patch uniquement dans le cadre d'un câblage habituel du JTAG, le patch ne se référant qu'à cette configuration pour localiser les emplacements. smc_io SMC_dec.bin SMC_patched.bin 83 28 C0 03 Si les problèmes persistent après l'application du patch, utilisez alors le mode Basic et refaite votre schéma de câblage afin d'utiliser AUD_CLAMP. Fonctionnalités: Mode Basic: - Change uniquement le signal TMS pour utiliser le pin AUD_CLAMP. Cela corrige de nombreuses erreurs, un bon point de départ pour réaliser des tests. Mode Advanced (pour la recherche) : - Change les signaux TMS et TDI au niveau des principaux pins I/O du SMC. - Change le délai lead-in du TMS. Cela détermine le temps entre une modification logique du TMS et la confirmation du TCLK. - Change la période du TCLK. Le débit est contrôlé en modifiant le délai entre le niveau de transitions du TCLK. Utilisation 1) Exportez et décryptez votre SMC depuis une NAND contenant déjà le hack JTAG. Vous pouvez utiliser la fonction "Export" de 360 Flash Tool 0.94. Vous pouvez également utiliser un utilitaire comme SBTool. 2) 360 Flash Tools exporte un fichier crypté (SMC_enc.bin) et un fichier décrypté (SMC_dec.bin). Vous devez utilisez la version décryptée du SMC. 3) Patchez le SMC_dec.bin via le mode Basic ou Advanced. Utilisez l'utilitaire sans paramètre pour avoir un aperçu des options. 4) Re-cryptez et importez le nouveau fichier SMC dans votre NAND. Pour se faire, utilisez à nouveau 360 Flash Tool, SBTool ou iBuild pour les images Freeboot. 360 Flash Tool 0.94 peut avoir quelques problèmes avec les images XBR zero-paired. En effet, certaines données zero-paired dans le Block 0x2 (3ème block) peuvent ne pas être calculées correctement. Cela peut être contourné en ne flashant que les deux premiers Blocks avec NandPro. La reconstruction d'une image FreeBOOT avec iBuild n'est pas concernée par ce problème. Informations notables: Le but de cet utilitaire est de vous aider à corriger et à rechercher certains problèmes de boot provoqués par le partage des I/O sur SMC ou le délai du JTAG. Sur les consoles non-Xenon, il n'y a pas de I/O inutilisées de disponibles, il est donc nécessaire de composer avec celles utilisées par Microsoft. Le hack original utilise ARGON_DATA pour le TMS, qui correspond à la piste contrôlant le Ring of Light et la partie RF. Cela peut provoquer certains problèmes avec la manette et l'affichage des LEDs (particulièrement sur Falcon) et des erreurs E79 sur les Zephyrs. Le hack original utilise également DB1F1 qui est, semble t-il, utilisé pour la gestion HDMI sur le chip ANA/HANA. Cela peut provoquer des problèmes avec le paramétrage de la sortie vidéo en provoquant des erreurs de boot. A l'heure actuelle, 2 nouvelles I/O ont été découvertes. Ces I/O n'ont pas pas d'incidence critique sur le boot du système. La 1ére est référencée "AUD_CLAMP". Ce signal stoppe la sortie audio analogique. Il n'y a pas d'interaction avec le boot du système et peut donc être utilisé comme un remplaçant intéressant pour le TMS. La seconde est référencée "TRAY_OPEN". Il s'agit d'un signal logique demandant au DVD de s'ouvrir ou se fermer. A l'instar de "AUD_CLAMP", ce signal n'intervient pas non plus dans le processus de boot. Cependant, sur certains lecteurs, le tiroir peut s'éjecter au démarrage, cela dépend de la combinaison carte mère/lecteur. Ce signal pourrait être utilisé pour déplacer le TDI si les problèmes de boot persistent. La plupart des problèmes semblent pouvoir être résolus simplement en déplaçant le signal TMS du RF vers AUD_CLAMP. Les informations suivantes illustrent comment personnaliser les I/O pour les personnes qui souhaitent en savoir plus. 8051 I/O Port Addresses (merci à happy_bunny)SMC_P0 = 0x80SMC_P1 = 0x90SMC_P2 = ???SMC_P3 = 0xC0SMC_P4 = 0xC8 Les bits individuels dans un port sont indexés via les adresses au dessus. Par exemple, SMC_P0.3 = x83 - correspond à la voie ARGON_DATA, qui est utilisée pour le TMS dans le hack original, connecté à la carte RF. SMC_P3.0 = 0xC0 - il s'agit normalement de la voie de contrôle HDMI sur les révisions Zephyr+. Elle est utilisée pour le TDI dans le hack original, connectée à DB1F1 ou FT1U2. SMC_P4.4 = 0xCC - correspond à la voie AUD_CLAMP. Celle-ci peut être utilisée pour le TMS afin d'éviter les problèmes sur le Ring of Light ou les erreurs 79 provoqués par l'utilisation de ARGON_DATA. SMC_P4.7 = 0xCF - correspond à la voie TRAY_OPEN. Elle peut être utilisée comme sortie optionnelle (elle n'intervient pas dans le processus de boot). Cependant, sur certains lecteurs, le tiroir peut s'éjecter au démarrage, cela dépend de la combinaison carte mère/lecteur. Cette sortie peut être utile si DB1F1 ou les points alternatifs ont été endommagés. Il peut être également utile de modifier le TDI vers ce signal si les erreurs de boot persistent en utilisant la sortie DB1F1. SMC I/O Config Utility v0.2 B Site officiel : http://www.xboxhacker.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2781
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP - Support PDF etc... Nouveautés/corrections : - Amélioration de la gestion des erreurs avec les PDF Il n'est plus nécessaire de sortir de l'application lors d'une erreur fatale. - Augmentation de la mémoire disponible pour les processus PDF. - Les modification dans libmupdf sont désormais intégrées dans les branches de développement. - Correction d'un bug dans la Barre de Progression lorsque la taille du fichier dépasse 2GB - Premier essai de l'intégration de la fonction "Minimize ProgressBar". Vous pouvez minimiser le processus et le laisser fonctionner en tâche de fond. N'hésitez pas à remonter vos bugs en cas de soucis. WiiXplorer r174 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2810
