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Wiimm propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de gérer et convertir vos images de jeux selon différents formats (Plain, CISO, WDF, WBFS or FST). Wiimms ISO Tools est disponible sur différentes plateformes : - Linux i386 - Linux x86_x64 - Mac OS X (ppc, i386 et x86-64) - Cygwin (Win32). ) Wiimms ISO Tools v1.00a Site officiel : http://wit.wiimm.de/index.html Source : Wii-Homebrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2809
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codew propose une nouvelle version de son utilitaire/interface utilisant NandPro 2.0b, iBuild 0.05, FCMP 2.0 et Filesplit pour vous permettra de dumper/comparer/préparer votre NAND. Fonction - Interface pour NandPro - Lecture/écritures des NANDs Xenon en blocs de taille paramétrable - Lecture d'un bloc effectuée 2 fois puis comparaison automatique des blocs en question - Re-lecture des blocs si la comparaison échoue - Extraction/injection automatique KV/Config - Découpage/regroupement automatique des fichiers NAND - Support XBR 8955 et freeBOOT 9199 - Backup de votre NAND originale et mise à jour de celle-ci vers freeBOOT 9199 - Utilisation simple et facile d'accès, aucune commande à gérer Notes importantes : - Vous pouvez sélectionner n'importe quelle opération de votre choix, celle-ci sera ajoutée automatiquement à la liste To-Do. - Vous pouvez arrêter et sélectionner n'importe quel point de départ dans la liste To-Do. - Il s'agit d'une version béta. - Le LPT a été testé et validé comme étant fonctionnel. L'USB n'a pas été testé. - Les rebooters 8955 et 9199 ont tous les deux été testés. - Durant le processus freeBoot9199, il est possible qu'une erreur de type "Error: Could not find file sysupdate.xexp1" apparaisse. Celle-ci n'est pas importante. - NandChuncker fonctionne uniquement sur les cartes mères Xenon pour le moment (les autres types seront ajoutés par la suite). NandChunker 360 v0.2 Beta Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2780
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“La CNIL, réunie hier en Assemblée Plénière, vient de donner son accord à la SPPF pour procéder à des collectes automatisées d'adresses IP d'utilisateurs mettant à disposition illicitement sur les réseaux P2P des phonogrammes et/ou des vidéomusiques déclarés à son répertoire social. La SPPF va être en mesure, dans les semaines à venir, de saisir la HADOPI, via ses agents assermentés, afin que cette autorité indépendante adresse, par l'intermédiaire des FAI concernés, des recommandations aux abonnés à Internet, dont l'accès a été utilisé pour mettre à disposition, sans autorisation des titulaires de droits, des fichiers musicaux protégés. Cette décision va ainsi permettre la mise en oeuvre effective du dispositif pédagogique et préventif confié à la HADOPI par le législateur en 2009 et que les labels Indépendants de musique avaient soutenu. La SPPF se félicite de cette décision et rappelle que le succès de la riposte graduée dépend largement de la capacité qu'aura la HADOPI d'adresser un nombre significatif de messages de recommandation quotidiens. La SPPF restera très vigilante sur le déploiement de la riposte graduée par la HADOPI et s'attachera à procéder à un bilan sur l'impact de ce dispositif sur le comportement des Internautes et sur la piraterie de musique sur Internet. » Source : PcInpact View the full article
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<p>“<em>La CNIL, réunie hier en Assemblée Plénière, vient de donner son accord à la SPPF pour procéder à des collectes automatisées dâadresses IP dâutilisateurs mettant à disposition illicitement sur les réseaux P2P des phonogrammes et/ou des vidéomusiques déclarés à son répertoire social.</p> <p>La SPPF va être en mesure, dans les semaines à venir, de saisir la HADOPI, via ses agents assermentés, afin que cette autorité indépendante adresse, par lâintermédiaire des FAI concernés, des recommandations aux abonnés à Internet, dont lâaccès a été utilisé pour mettre à disposition, sans autorisation des titulaires de droits, des fichiers musicaux protégés.<br />Cette décision va ainsi permettre la mise en Åuvre effective du dispositif pédagogique et préventif confié à la HADOPI par le législateur en 2009 et que les labels Indépendants de musique avaient soutenu.</p> <p>La SPPF se félicite de cette décision et rappelle que le succès de la riposte graduée dépend largement de la capacité quâaura la HADOPI dâadresser un nombre significatif de messages de recommandation quotidiens.</p> <p>La SPPF restera très vigilante sur le déploiement de la riposte graduée par la HADOPI et sâattachera à procéder à un bilan sur lâimpact de ce dispositif sur le comportement des Internautes et sur la piraterie de musique sur Internet.</em> »</p> <p>Source : <a href="http://www.pcinpact.com/actu/news/57597-orange-tmg-surveillance-cnil-p2p.htm">PcInpact</a></p> View the full article
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L'E approche à grands pas avec son lot de rumeurs sur les annonces qui seront effectuées par les différents constructeurs de consoles. Une rumeur concernant l'éventuelle annonce de nouveaux modèles de PS3 commence à circuler suite au dépôt auprès de la FCC américaine d'une demande concernant 4 modèles de PS3 : Les modèles PlayStation 3 CECH-2501A et CECH-2501B sont certifiées pour être compatible WiFi 802.11b/g et Bluetooth 2.0+EDR avec pour seule différence la configuration du disque dur. On peut noter également la présence de la paire de PS3 DECH-2500A et DECH-S2500A utilisées comme station de debug. Cependant il est intéressant de noter que ce type de station est nécessaire uniquement lors que des modification ont lieu sur les puces de la carte mère. Ne reste plus qu'à attendre la grande messe de l'E3 pour peut être obtenir plus d'informations à ce sujet. Source : Engadget Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1728
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C'est le CTO de Blitz Games qui vend la mèche. Microsoft devrait très bientôt parler 3D et Xbox 360... Sans doute à l'E3. C'est Andrew Oliver, responsable technique de Blitz Games, qui dévoile les plans de Microsoft en la matière. "Quand on passe en 3D, il y a du travail en plus, surtout pour les constructeurs. Mais Microsoft fera une annonce à ce sujet dans très peu de temps" a-t-il ainsi déclaré. Andrew Oliver est d'ailleurs bien placé pour parler 3D et Xbox 360, Blitz Games ayant développé une technologie autour de la 3D stéréoscopique sur les deux supports. "La 3D sur X360, c'est déjà possible, et avec un câble HDMI 1.2. Notre jeu est bien sorti en 3D sur la console de Microsoft, et Ubisoft a lancé Avatar avec un mode spécial pour les TV 3D. Pas besoin de faire deux jeux différents, il suffit d'ajouter une option dans les menus" poursuit-il. Sauf surprise, Microsoft ne devrait toutefois pas centrer sa conférence pré-E3 autour de la 3D, même s'il est clair que le retard pris sur Sony est déjà important et que Microsoft n'a pas intérêt à se laisser trop distancer. Un retard néanmoins compréhensible alors que la 3D est une stratégie de groupe chez Sony, impliquant les TV de la gamme Bravia et le Blu-ray. Source : Gamepro Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2779
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP etc... Nouveautés/corrections : - Mise à jour des fichiers langues - Support UTF8 pour SMB - Refonte du code pour la gestion des fichiers RAR. Meilleure gestion des erreurs afin d'éviter les débordements des messages d'erreurs sur l'application. - Ajout du support UTF8 pour les archives RAR (nom de fichier et dossier). - Ajout d'une vérification CRC des RAR lors de l'extraction des fichiers. Particulièrement utile en cas de mauvais mot de passe. - Correction de l'annulation de l'extraction d'une archive RAR - Ajout d'une progression durant le listing des fichiers en archive - Refonte de toutes les fonctions FileOperation. Nombreuses corrections et légère amélioration de la vitesse d'exécution. - Correction d'un bug de récursion lors de la copie d'un dossier à l'intérieur de ce même dossier. - Ajout d'un répertoire temporaire configurable dans les paramètres. - Ajout de la possibilité d'exécuter des fichiers à l'intérieur d'une archive. Les fichiers sont alors extrait à l'intérieur du répertoire temporaire puis exécutés. Vous pouvez paramétrer l'effacement du dossier temporaire lors de la fermeture de l'application. WiiXplorer r173 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2808
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KrK et la Team 360h proposent une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra de convertir vos images ISO Xbox 360 et Xbox 1 en Game On Demand (GOD) afin de pouvoir les lancer directement depuis le NXE. Nouveautés/corrections : - Correction des certaines erreurs avec le code des paramètres - Amélioration de la compatibilité sur Linux avec Wine/Mono. Note: vous trouverez 2 versions dans l'archive. Une version avec un setup pour Windows et une version no-setup pour les utilisateurs Linux. Pour Linux, vous devez installer Wine et Mono au préalable. Iso2God 1.3.3 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2778
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C’est la douloureuse conclusion d’une étude menée par la CESA (Computer Entertainment Suppliers Association) et le Baba Lab de l’université de Tokyo entre juin 2004 et juin 2009. Le piratage sur les deux consoles portables phares du marché que sont la Nintendo DS et la PSP de Sony aurait coûté la bagatelle de 34,83 milliards d’euros sur cinq ans (3,816 billions de yens). Ce chiffre se base sur les 20 titres les plus téléchargés au Japon depuis un total de 114 sites. En considérant que le marché du jeu vidéo au Japon représente un quart du marché mondial, le manque à gagner au niveau local estimé à 953 billions de yens (8,71 milliards d’euros) a été multiplié par quatre. Pire encore pour les industriels du secteur, la CESA n’a pas tenu compte des réseaux peer-to-peer, un mode de téléchargement qui aurait sans aucun doute fait exploser la facture. Notons enfin que les Etats-Unis et la Chine hébergent à eux deux 60% de l’ensemble des serveurs servant au piratage de jeux vidéo. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9258
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C’est la douloureuse conclusion d’une étude menée par la CESA (Computer Entertainment Suppliers Association) et le Baba Lab de l’université de Tokyo entre juin 2004 et juin 2009. Le piratage sur les deux consoles portables phares du marché que sont la Nintendo DS et la PSP de Sony aurait coûté la bagatelle de 34,83 milliards d’euros sur cinq ans (3,816 billions de yens). Ce chiffre se base sur les 20 titres les plus téléchargés au Japon depuis un total de 114 sites. En considérant que le marché du jeu vidéo au Japon représente un quart du marché mondial, le manque à gagner au niveau local estimé à 953 billions de yens (8,71 milliards d’euros) a été multiplié par quatre. Pire encore pour les industriels du secteur, la CESA n’a pas tenu compte des réseaux peer-to-peer, un mode de téléchargement qui aurait sans aucun doute fait exploser la facture. Notons enfin que les Etats-Unis et la Chine hébergent à eux deux 60% de l’ensemble des serveurs servant au piratage de jeux vidéo. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9258
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Nos confrères du site XBox-Gamer.net on récemment mis en ligne un petit article fort intéressant sur la protection de votre compte Xbox Live, afin que celui-ci ne tombe pas entre les mains de vilains pirates. "Aujourd'hui, le nombre de personnes abonnées sur le Xbox Live s'agrandit, et de même pour le nombre de hackers dont vous n'êtes pas à l'abri. Vous connaissez peut être un ami dont le compte Xbox Live a été hacké. C'est assez courant, plus qu'on ne l'imagine. La faute à qui, quoi, comment ? Comment une personne peut elle utiliser un compte Xbox Live qui appartient à une autre personne ? [...]" Lire l'article complet sur XBox-Gamer.net. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2777
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Avec l'arrivée de la PS3 Slim, le monolithe noir a considérablement baissé son prix grâce à la baisse de ses couts de production. Aujourd'hui à 299 euros pour le modèle 120 Go, le prix de la dame noire de Sony pourrait bientôt passer sous la barre symbolique des 200$ (et donc 200 euros) si l'on en croit le site Imax consacré à la technologie 3D. Ainsi, une section du site Internet de la firme nippone proposant la gamme de produits compatibles avec la 3D affiche très clairement un prix de 199$ pour le monolithe noir comme on peut le voir sur l'image ci-dessous. Difficile de croire à une rumeur quand on voit la crédibilité de la source. Et avec le Playstation Move arrivant à grands pas, il semble par ailleurs logique que la PS3 baisse de prix pour s'aligner sur celui de la Wii et la concurrencer directement sur le marché de la détection de mouvements. Si l'information est vraie, Sony la confirmera sans aucun doute durant l'E3 qui se tiendra dans à peine une semaine. Une PS3 à 199 euros, ça fait rêver, nan ? Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1727
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v3n3 propose la 1ére version publique d'un utilitaire qui vous permettra d'extraire des captures d'écrans de certains jeux depuis leur container. 360 Screenshot Tool 3.8.12 Site officiel : http://www.v3n3.de Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2776
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stéphanie, une américaine, a réalisé une modification hardware de la dingoo au niveau de la mémoire ram. Celle-ci a dessoudé le composant ram 32mb d'origine de la dingoo pour le remplacer par une ram de 64mb afin de doubler la capacité de la console. La modification demande quand même un peu d'équipement et surtout de savoir souder, stéphanie tiens d'ailleurs à préciser que ce mod peut tuer définitivement votre console Dingoo si vous ne savez pas ce que vous faites. Retrouvez toutes les étapes et les conseils utiles de cette modification sur le site officiel de stéphanie. Site officiel : http://planetstephanie.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9257
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mth qu'il n'est plus nécessaire de présenter, propose la version 0.8.0 de l'émulateur OpenMSX pour Dingux. OpenMSX est un des émulateurs MSX les plus avancés, cette version est plus rapide que la précédente mais elle a aussi un meilleur design ainsi que l'ajout d'un clavier virtuel. Lire le README pour plus d'informations OpenMSX v0.8.0 Dingux Site officiel : http://boards.dingoonity.org/dingux-releases/openmsx-0-8-0-for-dingux/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9256
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Après plusieurs années de fonctionnement, Mobiles Gx-mod.com peut se targuer d’être parmi les sites les plus populaires concernant les consoles PSP, DS et Dingoo. Comme certains ont pu le constater, l’arrivée des consoles portables gagne en popularités vis-à-vis de nos membres et par conséquent engendre plusieurs projets autant pour les consoles actuelles que les futures à venir. Afin de vous garantir la continuité de ce succès toujours grandissant, nous lançons une campagne de recrutement concernant des postes de rédacteurs uniquement pour le site http://mobiles.gx-mod.com. La fonction première sera de rédiger régulièrement des articles qui seront publiés le site et la mise en ligne de logiciels disponibles en téléchargement . Le site traitant de plusieurs consoles portables nous cherchons bien évidemment des rédacteurs pour la PSP mais également pour la Dingoo. Les qualités nécessaires sont avant tout un bon niveau rédactionnel, une grammaire et une orthographe de bon niveau. L' anglais (lu) est absolument nécessaire (oubliez les traductions automatiques logicielles). Cette activité est bien entendu bénévole, mais nécessite un investissement en temps considérable (environs 1h à 2h par 2 jours lors de forte activité) afin de conserver un contenu à la pointe de l' actualité. Je souhaite vraiment insister sur la présence régulière et une motivation sans faille car (d'anciens rédacteurs pourront vous le confirmer) le travail est véritablement conséquent. Si vous souhaitez rejoindre une équipe à l'ambiance bon enfant et une communauté de joueurs et bidouilleurs passionnés vous pouvez envoyer un email avec une présentation succincte à yoannd26|notspam|@gx-mod.com (pensez à enlever les balises |notspam| ). Sincèrement vôtre, Team Gx-mod Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9255
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Xflak propose une nouvelle version de son programme qui vous permettra de préparer simplement et automatiquement votre Carte SD afin de mettre en oeuvre le softmod de votre Wii en téléchargeant les fichiers nécessaires à son fonctionnement. Nouveautés/corrections : - Ajout d'une nouvelle fonction optionnelle "Extra Brick Protection" qui permettra de protéger votre Wii d'un changement accidentel de System Menu si vous ne possédez pas l'IOS adéquate à ce System Menu sur votre console. NUSAD peut récupérer de nombreux IOS non-stub (11,20,30,40,50,52,60). Pour les slots IOS des System Menu inférieur à 40, l'IOS60v6174-patché est installé afin de protéger les Wii de type LU64+ de l'utilisation d'un ancien IOS incompatible. Tous ces IOS possèdent une version qui est égale à la version Stub +1 (ce qui devrait assurer le fonctionnement après une mise à jour officielle). L'IOS30-patché habituel reste disponbile en téléchargement dans la page dédiée à cet effet. - Correction IOS70v54321(IOS60v6174-patched).wad pour les Wii coréennes. Il est utilisé pour télécharger l'IOS70 en lieu et place de l'IOS60v6174, mais désormais l'IOS adéquate est récupéré. - Suppression de l'option permettant de patcher l'IOS d'un System Menu. Désormais ils sont tous patchés lors de l'utilisation de l'assistant (Wizard). Les IOS30, 60 et 70 non patchés sont désormais disponibles dans les téléchargement archivés ("Archived Downloads"). - Meilleures gestion des IOS stub dans l'assistant de téléchargement (Download Wizard). Désormais seul les IOS stub qui doivent être présents sur votre Wii selon votre firmware et votre région seront téléchargés (ex: si le SM4.1 est en cours d'installer, aucun IOS stub disponibles pour le SM4.2 ne seront téléchargés). Les IOS stub pour les slots 200 et plus ne seront pas téléchargés si votre Wii et soit vierge ou que vous avez sélectionné le cIOS recommandé. Les IOS stub de System Menu ne seront pas téléchargés si vous avez activé la fonction "Extra Brick Protection". - Correction de la vérification du Hash lorsque le boot.dol MMM est sauvegardé à la racine du disque (ex: "COPY_TO_SD"). Cela affecte uniquement la fonction "HackMii Solutions" et "Download Wizard" mais uniquement pour les Wii coréennes vierges (ou une Wii coréene installant HBC). - Divers changements mineurs. NUS Auto Downloader Windows v4.1.4 Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2807
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icepir8icepir8 propose une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe différents outils pour votre disque dur Xbox 360. Fonctionnalités: - Backup - Restore - Format Hard Drive - One Click Transfer Wizard La fonction "One Click Transfer Wizard" vous permet de transférer tous les fichiers d'un disque dur XBox 360 vers un second disque dur . Attention, tous les fichiers du second disque dur seront perdus. Pour que l' application fonctionne, votre disque dur doit posséder un HDDSS valide (afin de déterminer la taille du disque). Vous pourrez ouvrir soit un disque dur Xbox 360 soit une image du disque dur. Nouveautés/corrections : - Refonte des fonctions Backup/Restore. Désormais une barre de progression est présente et l'utilisation plus ergonomique. - Amélioration de la vitesse de transfert vers le HDD depuis le PC. Xbox 360 Commander Beta rev22 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2775
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Tingedace propose une nouvelle version de son utilitaire qui intègre la plupart des outils nécessaires à la gestion de votre NAND. Vous pourrez ainsi, dumper, écrire, comparer, déplacer ou réparer des blocks. Nouveautés/corrections : - Support de l'analyse et correction des Big Blocks - Vous pouvez désormais choisir de corriger la NAND soit depuis la NAND actuelle soit depuis une NAND virtuelle (fichier image) - Ajout de la lecture du CB et indication si ce dernier est exploitable ou non - Ajout d'une analyse partielle de la NAND. Vous pouvez analyser des images même si celles ci ne commencent pas au block 0 - Ajout des gestion des adresses Absolues et Relatives dans le lecteur Héxa (en complément de l'analyse partielle des NANDs) Pour fonctionner, XNand Healer nécessite la présence de NandPro (2.0d ou 2.0e), Findsecdata 0.62 et .net Framework 3.5. XNand Healer GUI 0.4 Site officiel : http://www.rigid360.co.uk Source : http://www.xboxscene.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2774
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La Nintendo 3DS sera peut-être techniquement supérieure à la Wii, mais d'après le blog spécialisé Digital Foundry, ça ne sera pas grâce au processeur Tegra de NVIDIA, comme il en était pourtant largement question depuis des mois. Selon deux sources indépendantes, la Nintendo 3DS (plus qu'une semaine avant de découvrir son véritable nom) aurait finalement opté pour un mariage avec une technologie japonaise au lieu de celle de NVIDIA. Une autre source a confirmé la même information à IGN. Pour l'anecdote, le nom de code de la console dans le milieu du développement serait Nintendo CTR, et concernant la technologie 3D c'est le constructeur Sharp qui est pressenti pour équiper la console de sa 3D à barrière de parallaxe (sans lunettes). Source : JVN.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9254
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Le PSN connaitra une longue maintenance demain en fin de journée. Celle-ci durera plus de 12 heures, étant prévue entre le 9 juin 17 h et le 10 juin 5 h 30, heure française. Durant cette période le PS Store sera inaccessible, ainsi que la gestion ou la création de compte. Toutefois le jeu en ligne ainsi que l'accès au PSN restera de mise durant le temps de cette maintenance. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1726
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Un Américain a décidé de poursuivre Sony et l'éditeur du jeu vidéo Final Fantasy XIII en justice. Il a ouvert une class action pour que tous les joueurs dont la console PS3 a "briqué" après l'utilisation du jeu puissent être dédommagés. L'accusation paraît étrange, mais elle fait l'objet d'un recours collectif ouvert en Californie contre Sony Computer Entertainment, et Square Enix. Le cabinet d'avocat qui a rédigé la class action au nom d'un joueur de 26 ans demande plus de 5 millions de dollars de dédommagement à partager entre les joueurs dont la console Playstation 3 aurait été endommagée suite à l'utilisation du jeu vidéo Final Fantasy XIII. "Pour un nombre significatif de consommateurs, jouer à Final Fantasy XIII a fait que leur console PS3 a gelé, et qu'elle est devenue totalement et constamment inopérante, un phénomène appelé "bricking"", explique la plainte. Elle assure, non sans exagération que "l'internet est inondée de plaintes de consommateurs qui proviennent de l'utilisation des disques du jeu vidéo Final Fantasy XIII sur les consoles de jeux PS3". Selon le plaignant, le fabricant de la console Sony et l'éditeur du jeu vidéo Square Enix se renvoient la balle, en refusant d'assumer les dommages causés aux consoles. Les clients seraient obligés de payer à Sony jusqu'à 200 dollars de réparation pour débriquer leur PS3, tandis que Square Enix propose simplement de remplacer la copie du jeu par une autre, ce qui n'arrangera pas les affaires des joueurs concernés. "Ce jeu clairement désigné comme compatible avec la PS3 ne peut pas être joué sur le système PS3 de Sony sans que le jeu vidéo ne freeze ou devienne injouable, (ou) que des dommages soient causés à la PS3, détruisant l'ensemble des fonctionnalités de la PS3, et posant un risque substantiel de dommage au système PS3 très onéreux du consommateur", écrivent les plaignants. Ils fournissent en guise de preuves un relevé de témoignages tirés des propres forums de Sony. Un sujet intitulé "Final Fantasy XIII Freezing!" rassemble effectivement 55 pages de discussion sur le problème, avec de nombreux joueurs qui assurent que leur console a planté, de manière provisoire ou permanente, après l'utilisation de FF XIII. Quelle que soit la réalité du problème, il paraît cependant difficile d'imputer une panne matérielle à l'éditeur du jeu vidéo. Square Enix peut éventuellement être tenu responsable d'un jeu qui "freeze", mais certainement pas d'une console qui ne dispose pas des mécanismes de sécurité nécessaires pour éviter qu'un logiciel (d'ailleurs validé par Sony) ne cause de dommage irréversible à la console. Sony est celui qui risque le plus, si sa responsabilité est démontrée. Affaire à suivre. Source : Numerama Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1725
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80Y propose un petit loader sans prétention qui permet de lancer rapidement un XEX depuis un HDD ou clé USB. Utilisation : - Renommez votre fichier "build.xex" et placez le à la racine de votre clé USB. - Connectez celle ci derrière votre console (uniquement). - Lancez le package LIVE depuis votre dashboard. Xoader - Loader Basic 0.1 Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=239274 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2773
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Freakdave propose une nouvelle version de cet emulator N64 pour Xbox (combinant 1964, Project64 et UltraHLE) basé sur Surreal64 de oDD et Lantus. Nouveautés/corrections : - Correction de la détection 480p pour les Xbox 1.6 - Correction de la pagination Rom avec 128MB de RAM -> 128MB utilise la méthode XXX, 64MB utilise la méthode originale - Correction de la fonction "Skip Frames" qui était un paramètre global et qui est désormais un paramètre spécifique à chaque jeu - Correction du problème de dépassement sur le skin des noms de roms trop longs. - Correction sur les fichiers .ini via une mise à jour de ces derniers (merci Darknior, Monkeys69, Spbaabck, Xmodder deluX, Xpfrags, Greatant, Mwaterbu, et Dnyce1987) - Correction du fichier 1964.ini via une mise à jour en v2.1 (renommez 1964_21.ini en 1964.ini si vous souhaitez l'utiliser) - Mise à jour vers le dernier PJ64.rdb (merci scorp316) - Corrections sur de nombreux *.ini/*.rdb (ex: WWF No Mercy et GoldenEye (merci scorp316) - Ajout: plugin audio Azimer 0.5.5.1 - Ajout : plugin audio MusyX (attention: ce plugin peut provoquer des ralentissements sur certaines roms !) - Ajout: lignes de commentaires dans le Launcher - Ajout: fonction Deadzone dans le Launcher - Augmentation de la zone par palier de 200 dans une fourchette allant de 0 à 10000 - Ajout: boxart 3D Cbagy et mise à jour du skin par défaut Surreal64 XXX CE B5.4 Site officiel : http://freakdave.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5143
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Freakdave propose une nouvelle version de cet emulator N64 pour Xbox (combinant 1964, Project64 et UltraHLE) basé sur Surreal64 de oDD et Lantus. Nouveautés/corrections : - Correction de la détection 480p pour les Xbox 1.6 - Correction de la pagination Rom avec 128MB de RAM -> 128MB utilise la méthode XXX, 64MB utilise la méthode originale - Correction de la fonction "Skip Frames" qui était un paramètre global et qui est désormais un paramètre spécifique à chaque jeu - Correction du problème de dépassement sur le skin des noms de roms trop longs. - Correction sur les fichiers .ini via une mise à jour de ces derniers (merci Darknior, Monkeys69, Spbaabck, Xmodder deluX, Xpfrags, Greatant, Mwaterbu, et Dnyce1987) - Correction du fichier 1964.ini via une mise à jour en v2.1 (renommez 1964_21.ini en 1964.ini si vous souhaitez l'utiliser) - Mise à jour vers le dernier PJ64.rdb (merci scorp316) - Corrections sur de nombreux *.ini/*.rdb (ex: WWF No Mercy et GoldenEye (merci scorp316) - Ajout: plugin audio Azimer 0.5.5.1 - Ajout : plugin audio MusyX (attention: ce plugin peut provoquer des ralentissements sur certaines roms !) - Ajout: lignes de commentaires dans le Launcher - Ajout: fonction Deadzone dans le Launcher - Augmentation de la zone par palier de 200 dans une fourchette allant de 0 à 10000 - Ajout: boxart 3D Cbagy et mise à jour du skin par défaut Surreal64 XXX CE B5.4 Site officiel : http://freakdave.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5143
