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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    Freehood360 v1.0 RC1

    Xerax publie un utilitaire qui vous permettra d'accéder à votre Xbox 360 JTAG (disque dur interne, mémoire, USB...etc) depuis votre PC à la manière d'une Devkit. Fonctionnalités: - Ajout/édition/suppression des consoles depuis l'application. - Possibilité d'explorer le contenu de tous les périphériques internes et externe de la Xbox (Hdd1, HddX, Flash, Usb, Memcard ect) - Apparence et fonctionnement similaire à Xbox 360 Neighbourhood présent dans le SDK Xbox 360 - Download et Upload de fichiers directement sur la console. - Supporte un nombre infini de consoles JTAG - Support pour les Kits de Développement (Critique, Test, Stress Test, Demo ect) - Exception catching, so it shouldn't be a bitch and through a emo fit if you do something stupid (???) - Création de dossiers - Création de fichiers Text et INI - Bien d'autres choses Utilisation: - 1: Lancez Freehood360. - 2: Lancez votre Xbox 360 JTAG et chargez Xexmenu 1.x ou Freestlye Dash - 3 : (A ne faire que la 1ére fois, ou lorsque vous souhaitez ajouter une nouvelle Xbox 360). Récupérez l'adresse IP de votre console. Double cliquez sur "Add Console" et entrez l'adresse IP (le nom d'utilisateur et le mot de passe sera toujours 'xbox') - Attribuez un nom et sélectionnez JTAG (vous pouvez sélectionner Development si vous utilisez une Xbox 360 Devkit) - Cliquez "Add Console". - 4: Double cliquez sur l'icône de votre console et l'application chargera les différents périphériques connectés à celle-ci (dvd, usb, hdd1, hddx, flash. ect) Freehood360 v1.0 RC1 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Merci à gountar pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2817
  2. Le constructeur d'accessoires pour consoles Hori, principalement connu pour ses sticks dédiés aux jeux d'arcades ou son récent mini-écran pour PS3, développe actuellement un kit de contrôle à destination des MMO sur la console de Sony. Nommé pour le moment « PS3 MMO Controler », cet ensemble se compose d'un clavier USB intégrant sur sa droite les touches que l'on retrouve sur les pads de PS3, ainsi que d'une sorte de manette intégrant un stick analogique, une croix multidirectionnelle et également des boutons propres aux contrôleurs de la console. Exposé à l'E3, cet ensemble n'est encore qu'un prototype sans prix ni date de sortie mais le site Joystiq pense qu'Hori viserait la sortie de Final Fantasy XIV pour proposer son produit à la vente. Le prochain MMORPG de Square Enix, actuellement testé en version alpha, est attendu à la fin de l'année sur PC et Playstation 3. Gageons que d'ici là, Hori ne sera plus le seul constructeur à envisager des accessoires dédiés aux MMO sur consoles. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1738
  3. C'est par le biais d'une session de questions / réponses réalisée en interne dans les divisions marketing de Microsoft que l'on apprend que le constructeur américain a prévu - sans surprise - de commercialiser des offres incluant Kinect et la nouvelle Xbox 360 (disponible le 16 Juillet chez nous). Reste encore à connaître les prix qui seront proposés à ce moment là (sans doute lors de la Gamescom où le prix de Kinect sera révélé). Les prix devraient être malgré tout assez proches de l'offre de Sony avec un bundle PS3 + PS Move au prix de 399,99$. Après avoir tout fait pour baisser rapidement les prix des deux consoles, les constructeurs respectifs vont-ils prendre comme prétexte les arrivées de Kinect et du PS Move pour augmenter les prix ? En attendant, Kotaku dévoile que la session de Q / R a également fait référence à une version Arcade de la Xbox 360 qui serait disponible au prix de 199$ à l'automne prochain sans qu'on en sache plus sur ses fonctionnalités (Disque Dur de 120 Go ?). Source : XBox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2816
  4. Le Playstation Move de Sony offre une meilleure expérience de jeu que le Kinect de Microsoft selon le Richard Marks. Dans un entretien accordé à Digital Foundry, Dr. Richard Marks (Sony R&D Manager Of Special Projects) confirme que Sony s'était tout d'abord tournée vers une technologie façon Kinect, avant de finalement opter pour le Playstation Move. « Je suis un fervent défenseur des caméras 3D. Je pense que c'est une technologie très intéressante », a-t-il déclaré. « Nous avons eu différents prototypes de caméras 3D et nous avons demandé à nos équipes de développement d'évaluer ce qu'il était possible de faire avec. Il y a eu des expériences qui permettaient de faire des choses vraiment bien, mais il n'y en avait pas assez qui avait un sens ». Il a continué en précisant que « finalement nous avions besoin de bouton pour avoir certains types d'expériences de jeu. D'autres fois, nous avions besoins de plus de précisions que peuvent fournir ce genre de caméras. Nous avons besoins de savoir exactement ce que vous faites, en particulier lors des expériences hardcore ». En réponse à cela, Digital Foundry a demandé à Richard Marks s'il estimait qu'une technologie comme Kinect limitait réellement les joueurs. « Si c'est juste une caméra 3D, ouais je crois » a-t-il dit. « C'est ce que nous avons rencontré avec l'EyeToy. Lorsque vous avez uniquement une caméra, c'est vraiment magique, mais parfois vous voulez simplement sélectionner quelque chose. » Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2815
  5. Les rumeurs de plus en plus insistantes parlent d’un prix de 150$ pour Kinect. C’est cher, mais quand on se dit que c’est tout ce que l’on aura à dépenser pour jouer à plusieurs, ce n’est pas si mal que ça (par exemple, pour avoir 2 Move et 2 Navigation Controller pour la PS3, il faudra débourser 140€, sans oublier la caméra PlayStation Eye…). Et puis Kinect permettra de jouer à 4 pour ce prix-là, n’est-ce pas Microsoft ? … Pas de réponse à ce sujet de la part du constructeur, mais en revanche, un article chez nos confrères de Joystiq laisse planer le doute. Ils ont relaté leur rencontre avec les responsables de PrimeSense, la société à l’origine de la technologie Kinect, et en voici un extrait : « Les responsables de PrimeSense m’ont dit que la caméra peut voir n’importe quel nombre de personnes à l’écran – on peut faire rentrer autant de personnes que possible dans le champ de la caméra, et la technologie les verra toutes et pourra même les reconnaître en tant que formes humaines. Mais ça ne pourra réaliser les calculs que pour deux personnes en même temps, parce que la puissance nécessaire pour suivre tous les corps et leurs mouvements est énorme. » Deux personnes ? Donc Natal serait limité à deux joueurs ? Ce n’est qu’une rumeur pour l’instant (il s’agit d’une déclaration de PrimeSense, pas de Microsoft), mais pas du genre des plus rassurantes… Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2814
  6. Nvidia ? Non ! IBM ? Non plus ! C'est le fabricant de processeurs du japonais Digital Media Professional (DMP) qui a été sélectionné par Nintendo pour être au coeur de la 3DS. L'information vient de DMP lui-même, qui a annoncé que Nintendo avait choisi sa puce 3D PICA200 pour sa console portable la 3DS. La puce est conçue pour les téléphones portables, les consoles de jeu, les machines à sous ou toute autre application. L'avantage de PICA200 est sa faible consommation électrique combinée à ses graphismes avancés qui, selon le PDG de DMP Tatsuo Yamamoto, concrétise les ambitions de la société : 'notre société a pour objectif ultime de proposer des graphismes de grande qualité pour consoles de jeux et 3D sans-lunettes, tout en gardant une consommation faible. Nous sommes heureux que notre technologie de longue date Maetro Technology a pu nous aider'. Source : PN Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9270
  7. Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Amélioration de l'USB - Diverses modifications mineures Visual Boy Advance GX 2.1.7 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2825
  8. Newserator

    FCE Ultra GX 3.1.8

    Tantric propsoe une nouvelle version de son portage de l'emulateur nes Fceu sur Wii.Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Amélioration de l'USB - Diverses modifications mineures FCE Ultra GX 3.1.8 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2824
  9. Newserator

    Snes9x GX 4.2.0

    Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Snes9x sur Wii. Nouveautés/corrections : - Correction d'un problème d'aspect ratio incorrect - Correction d'un problème de framerate inconstant - Correction du patching IPS/UPS - Amélioration de l'USB - Diverses modifications mineures Snes9x GX 4.2.0 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx/ Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2823
  10. Newserator

    QWBFS Manager 1.0.3

    pasnox propose une nouvelle version de son outil qui se pose en tant qu'alternative à WBFS Manager. Vous pourrez ainsi gérer un disque dur formaté en WBFS depuis Windows, Mac, Linux...etc, QWBFS étant multi-plateforme et les sources mises à dispositions. Fonctions: - Liste des jeux en affichant le titre, la taille et le code. - Support Drag-and-drop pour l'ajout de nouveaux fichiers en seule fois sur le disque WBFS. - Interface simple d'utilisation affichant l'espace total, disponible et utilisé. - Gestion du transfert de multiple ISO. - Possibilité de renommer les disques sur le disque WBFS. - Support Multilangue (actuellement uniquement en anglais) - Transfert et clonage indirect de disque à disque - Batch d'extraction et suppression Nouveautés/corrections : - Correction des différents problèmes issus de la compilation ou du manque de librairies pour toutes les plateformes. QWBFS Manager 1.0.3 Site officiel : http://code.google.com/p/qwbfs/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2822
  11. La Team Trinity publie TrinityGameRipper, un utilitaire qui vous permettra de copier vos jeux Xbox1 directement sur votre Xbox 360 (JTAG bien entendu nécessaire). Utilisation: - Placez le fichier .ttf ainsi que le .xex dans le dossier où vous souhaitez copier votre jeu. - Lancez le .xex et appuyez sur X pour lancer la copie du jeu ou A pour retourner au Dashboard. - L'application devrait créer une dossier basé sur le titre du jeu (lecture du title depuis le .xbe) puis copier l'ensemble des fichiers du jeu présents sur le disque. L'application a été testée sur Forza, Splinter Cell, et Halo 2 et peut être utilisée avec vos jeux Xbox 1 originaux ou backups. Un fichier de log sera créé une fois l'opération de copie complète. Xbox 1 Game Ripper Xbox 360 Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2813
  12. Après les explications sur la disparition sur RROD au profit du RDOD et un nouveau système de gestion des erreurs, les 1éres images d'une Xbox 360 Slim en surchauffe (volontairement) viennent de faire leur apparition. Espérons que ce type d'erreur ne s'affiche pas trop souvent en utilisation normale. Site officiel : http://www.neogaf.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2812
  13. GeoHot a tenu sa conférence durant la Nuit du Hack et grâce à un de nos membres, Ouasse, qui a pu assister à celle-ci, nous vous offrons ce petit résumé de la présentation du hack PS3. "La présentation était vraiment technique, elle exposait les différents exploits sur différentes machines, de l'iphone/ipodtouch/ipad à la ps3 en passant par le nokia 1661. Côté PS3, pas grand chose de nouveau par rapport à ce que l'on a pu avoir comme infos sur son blog (analyse, et finalement la méthode hard pour cracker la machine). Toutefois, il s'agissait d'un bon résumé de l'ensemble, remettant en avant le point principal de l'histoire, à savoir que la PS3 est techniquement hackée (on a accès en lecture et en écriture dans le lv1), et GeoHot ne compte pas s'investir dans une recherche d'exploit (ou du moins il n'en parle pas publiquement). Les hackers du monde entier ont toutes les cartes en main (dump du lv1) pour trouver des failles. Ce qui n'était pas dans l'exposé, mais qu'il a indiqué à notre membre avant la présentation c'est qu'on ne peut pas envisager de custom firmware "à la PSP", c'est à dire un lv2 modifié, à moins de compromettre toute la sécurité de la PS3. Il s'agit donc de la partie à laquelle s'attaquer en premier : trouver une faille dans le lv1, pour lui faire charger un lv2 non crypté. Par rapport à l'hyperviseur, il s'agit d'un hyperviseur de chez IBM qui semble vraiment très sécurisé. C'est le même que ce soit sous otheros ou gameos. D'après GeoHot, il n'y a pas de différence d'accès au GPU côté gameos que coté otheros, et l'absence d'accélération 3D dans otheros est tout simplement parce qu'il n'y a pas de driver pour. Evidemment l'absence de documentation officielle des appels hyperviseur n'aident pas à en développer un." Grand merci à Ouasse pour son compte rendu en direct de la conférence. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1737
  14. La Wii se sent bien en Europe, malgré le ralentissement de ses ventes au niveau mondial. La console de salon de Nintendo vient effectivement de franchir la barre des 22 millions de machines vendues sur le Vieux Continent. C'était prévisible, après tant d'années à dominer les marchés mondiaux, il fallait bien que la Wii descende quelques temps de son nuage pour venir humer les effluves du bitume. Qu'on ne s'inquiète pas pour elle toutefois, d'après VGChartz, elle s'est à ce jour écoulée à plus de 71 millions d'exemplaires sur la planète. Et même en Europe, sa santé est pimpante, à en juger par les déclarations suivantes de Laurent Fischer, responsable marketing chez Nintendo of Europe : "En Europe, la Wii a perdu de son dynamisme dans la première moitié de 2009. Cependant, le line-up de titres forts dans la seconde moitié de l'année l'a aidé à retrouver son dynamisme et les ventes totales de Wii en Europe ont maintenant dépassé les 22 millions." Juste pour faire grincer des dents la concurrence, et toujours selon les chiffres de VGChartz, la Xbox 360 se serait écoulée à 15,6 millions d'unités sur le territoire européen, tandis que la PS3 la dépasserait légèrement avec ses 16 millions de consoles vendues. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2821
  15. Décidemment, la 3DS s'annonce comme une petite merveille de technologie. Et Nintendo ne cache plus son désir de tenir tête au géant Apple, en s'aventurant sur le même terrain que le dernier bijou du constructeur américain, l'iPad. Ainsi, dans une interview parue dans le Nikkei, Satoru Iwata, le président de Nintendo, parle de certaines futures fonctionnalités de la 3DS, et notamment de la possibilité d'y lire tranquillement vos journaux du matin ou vos magazines préférés, téléchargés directement et sans effort. Fini, l'encre sur les doigts ! La 3DS pourra en effet se connecter automatiquement aux réseaux sans fil pour récupérer tout un tas d'informations, des mises à jour, sans oublier l'aspect communautaire une nouvelle fois renforcé avec l'arrivée des "succès". En proposant une application jusqu'alors réservée à l'iPad, la petite console a bien l'intention de s'affirmer sur le marché, quitte à rentrer en concurrence directe avec l'iPhone et son grand frère. Jusqu'alors, les mastodontes du jeu vidéo laissait, à quelques escarmouches près, Apple en paix. Nintendo ouvre le feu, et le fait de bien belle manière. Cette 3DS a décidemment tout pour plaire ! Source : JeuxActu.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9269
  16. Andrew House, boss de Sony Computer Entertainement Europe, a avoué toute une série d'erreurs que sa firme a commis avec la PSP Go. Pour lui, Sony a sous-estimé l'attachement au support physique des consommateurs et également leur attachement aux vieux jeux qu'ils ont déjà sur ce support. Il explique aussi que : "Je pense que c'est très intéressant, parce que la taille a un facteur déterminant ici. Les jeux iPhone sont de petits jeux, ont une petite taille et sont des expériences assez futiles. Apple a clairement prouvé qu'il y a un marché pour cela. Mais quand je regarde les plus grosses et plus profondes expériences amenées par les consoles, je pense que le support physique des jeux est là encore pour longtemps..." Bref, Sony vient de se rendre compte que ce qui fonctionne pour un marché ne fonctionne pas forcément sur un autre... A quand un PSP Phone, donc ? Source : Gamalive.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9268
  17. Selon une information publiée par le journal financier japonais Nikkei, la 3DS pourrait offrir la possibilité d’installer ses jeux directement sur la console, permettant ainsi de se passer des sempiternels changements de cartouche. Une rumeur à prendre pour le moment avec des pincettes, puisqu’elle n’a pas encore été confirmée par Nintendo. Toutefois, si elle s’avère exacte, on peut y voir une volonté du géant japonais de contrer l’une des caractéristiques principales des fameuses cartouches R4. Outre le fait qu’elles permettent de faire tourner des jeux piratés (ce qui reste quand même leur argument de vente numéro 1, soyons réalistes), elles facilitent aussi la vie des joueurs qui peuvent ainsi se trimbaler avec une console chargée de moult jeux. Reste à savoir comment Nintendo compte contrebalancer cette fonctionnalité pour éviter que le même jeu soit installé sur plusieurs consoles simultanément. Une activation en ligne semble être la meilleure alternative, mais j’ai du mal à croire que Nintendo se risque dans cette voie clairement impopulaire. Source : GameBlog.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9267
  18. Plus que jamais en vogue à cet E3 2010, la 3D est aujourd'hui l'un des sujets de discussion incontournables quel que soit le constructeur. Alors que la 3DS monopolise l'attention, le Président de Nintendo s'est montré plutôt réservé au sujet d'une compatibilité 3D pour la Wii. Dans un entretien accordé au Nihon Keizai Shimbun, Satoru Iwata résume la situation : "Si vous affichez une image 3D (sur Wii), la qualité de l'image devient particulièrement mauvaise. Par conséquent nous nous lancerons probablement avec la prochaine machine". Comme ce fut le cas (à tort) avant la démocratisation de la HD, l'heure est encore une fois à la prudence : "Nous estimons que le moment sera venu une fois que le taux d'adoption franchira la barre des 30%.", quantifie le Président de Nintendo, qui prête évidemment attention aux tendances. Quant à savoir si la 3DS illustre justement une volonté de surfer sur la tendance, Iwata se défend, en évoquant la mémoire du Virtual Boy. "Nous avions déjà cédé aux charmes de la 3D immersive il y a quinze ans, mais la technologie n'était pas prête à l'époque", rappelle l'homme fort de Nintendo ; Iwata précise que la décision d'y revenir avec la 3DS a été prise il y a deux ans, une fois les ressources matérielles disponibles. Le successeur de Yamauchi y voit évidemment une technologie d'avenir, allant à prophétiser que l'exception 3D "deviendra la règle du jeu vidéo", en proposant des images semblables à la réalité du quotidien. "Il est plus facile de trouver ses repères en 3D. Ce n'est pas de la poudre aux yeux, cette fonctionnalité rend les jeux plus amusants." Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2820
  19. Le tuning est un art ancestrale souvent incompris et c'est bien dommage. En tout cas rien n'y fait, la passion de ces être d'exception ne connait aucune limite et nous pouvons les retrouver dans divers domaines tels que l'automobiles, l'animalier, le jeu-vidéo ou les vuvuzelas. Le tuning de console n'est pas nouveau mais pour le coup il est tout de même bon d'inaugurer la toute première customisation d'Xbox 360 Slim, console qui vient pourtant à peine de sortir aux Etats-Unis. Séquence émotion : Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2811
  20. L’E3 vient à peine de se terminer et si plusieurs ont été impressionnés par le virage massif 3D de Sony avec sa console PS3, d’autres se demandent pourquoi Microsoft n’a pas emboité le pas. Selon Neil Thompson de Xbox UK, il serait en ce moment trop cher pour Microsoft d’assumer un déploiement grand public à cette étape en raison de la faible quantité de téléviseurs 3D vendue. Microsoft estime qu’elle avait plus a gagner à miser pour le moment sur la détection de mouvement Kinect que la 3D. Le problème vient également des limitations de la console Xbox 360 qui ne dispose pas de la puce graphique pour offrir dès maintenant la 3D. Il vaudra voir si des technologies se pointent éventuellement rendant possible une mise à jour 3D pour appareils moins puissants. Source : Game-Focus.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2810
  21. Depuis sa présentation officielle, de nombreuses questions et problèmes se sont posés quant à l'utilisation de Kinect. Mais cette fois-ci, il est question du lag, problème déjà pointé du doigt à de nombreuses reprises dans le passé. C'est le studio Rare qui s'exprime aujourd'hui sur ce problème majeur : « La latence n'est plus un problème. Comme pour n'importe quel prototype, bien sûr qu'il y en avait. C'était à prévoir. Mais maintenant, c'est fini. Oui, nous avons réalisé un énorme travail afin d'être certain que cela ne soit plus un problème, mais lorsque vous avez quelque chose qui reproduit vos mouvements, vous ne pouvez pas avoir de décalage. » On espère de tout coeur qu'ils ont raison. Car d'ici la sortie de la caméra en novembre, nous ne pouvons pour le moment que leur faire confiance. Surtout que, d'après les premiers retours, le Move de Sony répondrait au doigt et à l'œil. Source : XBox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2809
  22. Après toute la frénésie de l'E3 et les nombreuses annonces de Nintendo concernant la 3DS, certains observateurs ont remarqué que le constructeur n'avait rien dit sur le Vitality Sensor révélé l'an passé. De fait, on était en droit de se demander si cet accessoire Wii capable de prendre le poul de ses utilisateurs était toujours d'actualité. C'est finalement Shigeru Miyamoto lui-même qui s'est chargé de dissiper les doutes et les inquiétudes de la communauté des joueurs en répondant à un confrère américain : "Le Vitality Sensor avance bien. Nous aurions pu le montrer ici, à l'E3, si nous avions voulu mais l'environnement n'était pas adapté. L'E3 est très excitant et cet appareil est une affaire de relaxation. Donc ce n'était tout simplement pas le bon moment ni le bon endroit pour en faire la démonstration. Mais le Vitality Sensor est prêt alors nous trouverons probablement un lieu plus convenable pour l'annoncer. Toutefois, je ne suis pas directement impliqué dans ce projet." Voila qui ne devrait pas manquer de rassurer tous ceux qui avaient peur que le projet soit passé à la trappe. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2819
  23. Beaucoup de personnes comptaient sur Sony pour dévoiler une PSP 2 au cours de l'E3 2010 et ce fût raté. Oh c'est sûr que la firme doit y cogiter mais ça ne devrait pas se faire tout de suite puisque John Koller de chez Sony Computer Entertainment America a évoqué le cycle de vie de la PSP au cours d'une interview vidéo accordée à Joystiq : "Il y a tout à fait un cycle de vie de 10 ans pour la PSP, et probablement plus. Nous en avons parlé du genre 'nous allons être dans le business de la PSP aussi longtemps que nous sommes dans le business PlayStation' parce que nous croyons absolument dans le marché des portables. (...) Je pense que c'est une opportunité sur le long terme et nous allons y rester. Maintenant dans les termes d'où nous en sommes dans le cycle de vie actuel, je pense que nous faisons en sorte d'être à notre rythme. Nous venons d'annoncer que nous avons atteint les 60 millions d'unités à travers le monde, ce qui est un très bon chiffre pour la PSP, nous avons le soutient de beaucoup de bons développements. Nous disons toujours qu'une plateforme s'éteindra lorsque le robinet des développements s'éteindra. Nous avons 70 jeux qui arriveront cette année, nous en avons 70-80 qui arriveront l'année prochaine, c'est une plateforme en très bonne santé." La PSP est tout d'abord sortie le 12 Décembre 2004 au Japon, ce qui devrait nous laisser une petite marge de manoeuvre pour économiser. Et à Nintendo pour tout déchirer avec sa Nintendo 3DS soit dit en passant... Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9266
  24. Bien que Nintendo ait confirmé que la 3DS sortirait au plus tard en avril 2011 en Europe, aucune date précise n'a encore été communiquée pour son lancement. Toutefois, la page dédiée à Paper Mario 3DS sur le site officiel français de Nintendo indiquait, il y a encore quelques heures, une sortie du jeu prévue pour le 25 mars 2011. Une fuite, probablement, puisque l'information n'est plus visible à l'heure actuelle. Comme vous pouvez le voir sur cette capture d'écran, Nintendo s'explique en disant qu' « une erreur technique a indiqué une date de sortie erronée ». On peut donc imaginer que la console pourrait sortir à la date du 25 mars 2011 ! Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9265
  25. Voilà ce que nous venons d'apprendre. Comme vous le savez, la démo du jeu Crackdown 2 arrive sur le Marketplace du Xbox Live dès le 21 juin prochain, soit dans 3 petits jours. Et bien nous apprenons avec surprise que cette démo comportera 10 succès à déverouiller pour un total de 100 G. Petite précision, si vous avez prévu d'acheter le jeu, ces 100 points seront retirés des 1000 G de la version complète. Pour les autres, qui n'ont pas pour projet de se procurer le titre, c'est tout benef. Source : XBox360France.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2808