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La Team FSD a publié sur son site de nouvelles vidéos et captures d'écran de ce que sera FSD 2.0. Videos: Pictures: La suite des images ici Source : TeamFSD Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2862
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La Team Jungle publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface les outils DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : - Support du LT 1.0 Samsung - Support du Benq LT 1.2 JungleFlasher 0.1.75 Beta (152) Site officiel : http://jungleflasher.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2861
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C4eva a publié en association avec la Team Jungle et la Team Xecuter 2 nouvelles versions du firmware LT. La 1ére concerne la disponibilité du Samsung iXtreme LT (v1.0) et la seconde étant une mise à jour du firmware LT BenQ qui passe en v1.2 Nouveautés/corrections iXtreme LT BenQ v1.2: - Correction interne PFI, améliorant la lecture de certains disques Source : Xbox-Scene et Team Jungle Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2860
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La Xbox 360 passe la barre des 100.000 ventes au Japon en 2010
Newserator a posté un sujet dans News
Les nouvelles rassurantes provenant du Pays du Soleil Levant ont rarement été nombreuses ces derniers mois pour la Xbox 360. Mais, mine de rien, la Xbox 360 y poursuit son petit bonhomme de chemin en dépassant cette semaine la barre des 100.000 exemplaires vendus en 2010 avec 7.303 ventes cette semaine. Même si l'effet Monster Hunter Frontier Online conjugué à l'arrivée de la Nouvelle Xbox 360 se dissipe assez rapidement (-10.000 par rapport à la semaine dernière), elle devrait conserver un bon petit train de vie pour espérer peut être atteindre les 2 millions d'ici l'arrivée de la prochaine génération. Source : XBox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2859 -
Nos confrères de LSA.fr ont pu mettre la main sur de nombreux chiffres permettant d'y voir plus clair quant à la situation de chaque console sur notre territoire. Sur la base de données GFK recueillies auprès des fabricants pour le premier semestre, on apprend notamment que la PlayStation 3 a pris la tête des charts depuis plus d'une dizaine de semaines, avec un total sur 2010 de 292.000 PS3, contre 325.000 Wii. Comme au Japon, le rapport de force entre les deux machines semble donc s'être équilibré, et même si la Wii conserve un énorme avantage sur la base installée (4,3 millions de Wii pour 2,3 millions de PS3), le chiffre d'affaires généré par la PS3 est actuellement supérieur, grâce à son prix de vente plus élevé couplé à une forte progression. La Xbox 360, elle, n'en est pour sa part qu'à 155.000 unités vendues chez nous en 2010, pour un parc de 1,8 million de machines, en dépit d'une année de commercialisation supplémentaire. Côté portables, on trouve en France 8,8 millions de DS et 2,7 millions de PSP. Plus toutes jeunes, les deux machines de poche sont néanmoins en déclin, avec 470.000 DS vendues en 2010 (-41%), et 93.000 PSP (-26%) jusqu'ici cette année. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1752
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Vous le savez depuis maintenant quelques mois, Sony a fait le choix de la 3D et cette technologie sera très présente sur le monolithe noir. "En septembre, une mise à jour de la console lui permettra de lire les films Blu-Ray en 3D" nous précise Hocking avant de continuer : "pour le marché des films, c'est un événement très important". Plus tard dans l'année, une autre mise à jour proposera à la console de supporter les photos en 3D, ce qui permettra à la firme d'exploiter tout le contenu 3D possible. Rappelons que la première étape de cette mise en place définitive de la 3D a débarqué le mois dernier, grâce au firmware que vous avez pu télécharger. Pour profiter de tout cela, il faut toujours posséder une TV compatible ! Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1751
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Shuhei Yoshida, le patron de Sony Worldwide, s'est entretenu avec le site Develop et il en ressort quelques informations sur la future PlayStation 4. Pour lui, la prochaine machine de salon de Sony sera la dernière à arriver sur le marché. Il justifie ce point de vue par le fait que sur la génération actuelle, la Xbox 360 a été la première à débouler dans le commerce et que sa puissance, inférieure à celle de la PlayStation 3, ne jouera pas en sa faveur sur le long terme. Quant à Nintendo, le hardware basique de la Wii et l'absence de comptabilité avec la haute définition ne pourrait assurer une grande pérennité à la console. L'avenir nous dira si ces prédictions étaient exactes ou non. Source : JeuxActu.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1750
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Une fois la Wii sortie, une vague de créations de Miis s’est abattue. Voire un tsunami. Une chose est sure en tout cas : ce fut un succès. En découvrant l’existence de la 3DS, IGN s’est alors demandé s’il serait possible de les transférer de la Wii vers la nouvelle portable, et qui de mieux que Shigeru Miyamoto pour répondre à cette question ? « Nous devons garder à l’esprit comment nous développons les Mii et comment nous envisageons la compatibilité des Mii entre différents supports. C’est quelque chose à laquelle nous accordons beaucoup de considération, et nous voulons essayer de permettre aux gens d’utiliser leurs Miis sur différentes consoles Nintendo. » On savait déjà que les Mii seraient du voyage sur 3DS (il suffit de regarder les screenshots de Pilotwings Resort), mais c’est encore mieux si on peut récupérer ceux de la Wii. Parce que se relancer dans la création des Michael Jackson, Mario et compagnie… Source : JVN.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9291
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Sony Computer Entertainment a confirmé qu'il travaillait sur une « future plateforme » à laquelle les studios de développement maison sont étroitement associés. Alors que Sony a rendu sa PS3 en partie compatible 3D et commercialise de nouvelles déclinaisons de la PlayStation 3, une nouvelle console semble dans les cartons. PlayStation 4 ou PlayStation Portable 2, on ne sait pas encore de laquelle des deux consoles il s'agit. Mais une chose est sûre, Sony Computer Entertainment (SCE) s'est mis au travail. C?est ce qu'a déclaré Shuhei Yoshida, le patron de SCE Worldwide Studios. Cette entité rassemble 14 studios de développement répartis en Europe, aux États-Unis et au Japon qui travaillent exclusivement pour SCE. Shuhei Yoshida a justement indiqué que ses studios étaient impliqués depuis le début dans le nouveau projet afin de concevoir une plateforme matérielle dont tous les développeurs de jeux puissent tirer le maximum. Un changement de stratégie très important pour SCE qui veut éviter les erreurs commises avec la PS3. On se souvient qu'à la sortie de la console de salon, très peu de titres exploitaient réellement sa puissance. Les développeurs ont mis du temps à l'apprivoiser, ce qui s'est ressenti sur les jeux pour PS3 pendant de (trop) longs mois. Sony semble avoir tiré les leçons de ses erreurs. On est impatient de voir le résultat. Source : NouvelObs.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1749
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La Playstation 3 serait « pérenne pour la 3D » : c'est ce qu'a décrété Mick Hocking, le directeur senior de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) à Techradar. Selon Mick Hocking, la console dispose de l'avantage d'être 3D Ready et compatible avec toutes les télévisions. « Le message que nous essayons de faire passer, c'est que si vous avez une Playstation 3, vous n'avez à vous occuper de rien, elle se connecte, télécharge la mise à jour et elle est compatible 3D » explique-t-il, avant d'ajouter « si vous devez choisir une console, prenez-en une qui soit durable en matière de 3D relief. » Sony espère donc toucher non seulement les joueurs, mais également les adeptes de la 3D stéréoscopique tentés par la nouvelle génération de Blu-ray 3D. Acheter une console plutôt qu'un lecteur standard semble être une évidence pour le directeur senior de SCEE : « Je pense que l'adoption de la 3D va être similaire à celle de la HD. Mais la 3D offre bien plus que la HD, et les gens ont besoin de le voir pour le comprendre. Nous pensons que ça va ajouter beaucoup au jeu vidéo. Les jeux en 3D stéréoscopiques sont là pour durer. » Il n'y a donc plus de doute à avoir quant à la volonté de Sony de se faire une place de choix sur le marché de la 3D relief, grâce à la PS3. Reste que, pour considérer cette dernière comme viable sur ce marché, il faudrait qu'elle puisse faire un peu plus ses preuves : à l'heure actuelle, la console ne peut lire qu'un nombre très limité de jeux en 3D, et n'est pour le moment pas compatible avec les Blu-ray en relief. Une situation qui devrait néanmoins changer en fin d'année. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1748
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David Dufour est le responsable de la branche marketing Xbox pour Microsoft France. Au sortir de l'E3, il reste encore quelques points d'interrogation sur Kinect, notamment sur la possibilité de jouer assis ? Ce sera plus simple de jouer debout, mais je n'ai pas tous les éléments sur le gameplay assis. On est encore en manque d'informations sur un certain nombre de choses. Toujours à propos de Kinect, les différents jeux dévoilés jusqu'à présent par Microsoft constituent-ils le line-up complet de lancement de l'accessoire ? Grosso modo oui, le line-up de lancement est composé en grosse partie des jeux qui ont été présentés, mais je pense qu'il peut encore y avoir quelques petites surprises. Le prix de Kinect sera évidemment une composante déterminante. Outre-Atlantique, on parle de 150 dollars, mais rien n'a été officialisé. Peut-on en savoir plus ? C'est une information qui sera communiquée un peu plus tard dans l'année. Il y aura en tout cas un produit vendu seul, packagé sans doute avec un jeu, et qui s'adresse aux gens déjà équipés d'une Xbox 360. Et pour aller chercher un nouveau public, il y aura un pack contenant la console et Kinect à un prix agressif. Il faut aussi préciser que Kinect permet d'office de jouer à deux, tandis que chez nos concurrents, il faut acheter plusieurs périphériques. Et concernant ce jeu en bundle, s'agira-t-il d'un titre déjà présenté et lequel ? Ce sera certainement l'un des jeux présentés par Microsoft à l'E3, mais on n'a pas encore défini lequel. Je pense qu'on aura des prix adaptés à la cible visée. Aujourd'hui, il y a un référent sur le marché qui est Nintendo, qui a défini un prix accepté par le grand public, donc on sera sans doute pas à 70 euros, mais plus bas. Après, si demain, il y a des jeux gamer hyper poussés, on verra. Le prix est toujours lié à l'investissement fait en termes de production... Ce sera en tout cas notre recommandation auprès des différents acteurs présents sur Kinect, et je pense qu'elle sera suivie. Le line-up de lancement de Kinect n'est pour le moment pas très dense. Quelle est votre optique d'un point de vue jeux et éditeurs-tiers ? Avez-vous la volonté d'ouvrir un maximum le dispositif ou bien sélectionnez-vous les studios/éditeurs déjà reconnus pour vous assurer d'une certaine qualité ? Il faut un line-up de lancement qui soit cohérent et attractif par rapport à la cible visée. Il faut donc choisir une certaine catégorie de jeux qui peuvent avoir un impact sur la cible grand public, féminine, familiale, sur les enfants, les parents, etc. et ne pas brouiller le message. Ensuite, le système est totalement ouvert, tout éditeur qui développe sur Xbox 360 peut venir avec des idées soit de développement 100% Kinect, soit de développement hybride. A un moment donné, il y aura aussi certainement des jeux Xbox Live Arcade qui seront compatibles Kinect... Microsoft n'applique donc pas particulièrement de politique éditoriale typée casual pour Kinect ? C'est aux développeurs d'identifier ce qui tirera le mieux profit de la technologie qu'ils ont entre les mains. Après, il y a une influence marketing. Quand Microsoft dit : "On va chercher un public différent de celui qui est actuellement sur Xbox 360", on donne une orientation aux développeurs pour créer et développer des jeux qui vont dans cette direction là. Maintenant, la Xbox 360, c'est beaucoup plus que les nouvelles personnes qui vont venir avec Kinect. Il y a toute une partie de notre parc qui est fait de gamers, donc on peut s'attendre aussi à avoir des jeux qui vont aller susciter l'intérêt de cette clientèle-là. Mais allez-vous faire en sorte qu'il n'y ait pas une tripotée de jeux qui inondent le marché comme ce fut le cas avec la Wii et les problèmes qui ont suivi ? C'est une question qui est toujours difficile : on veut s'assurer qu'il y ait de très bons jeux, mais est-ce qu'on empêche un développeur de venir sur notre plate-forme ? On n'empêche pas un jeu d'exister. On tient plutôt les développeurs au courant de manière régulière des gaps techniques, on partage avec eux un maximum d'infos sur le développement, on essaye de les orienter, surtout au lancement où il faut des jeux qui arrivent à se différencier les uns des autres. Après, sur la durée, chacun est libre de ses choix éditoriaux, mais aussi des ventes qu'il réalise derrière. Développer des clones qui n'apportent rien, c'est se mettre en danger tout seul. Il y a en tout cas certains éditeurs majeurs qui ne se sont pas encore positionnés sur Kinect. Cela vous inquiète-t-il ? Il faut laisser du temps au temps. On ne jette pas forcément toutes ses forces tout de suite dans la bataille. Il y a des éditeurs qui sont régulièrement présents au démarrage de nouvelles choses, comme Ubisoft qui est à fond derrière Kinect. Activision n'est en revanche jamais forcément présent en force au Day One sur n'importe quelle console et a une direction un peu attentiste. Electronic Arts a quant à lui un jeu Kinect pour l'instant et il y aura d'autres choses qui vont arriver. Mais je suis persuadé qu'on aura tout le monde très rapidement. Quels enseignements tirez-vous de la Wii, qui a démocratisé le motion gaming, pour le lancement de Kinect ? Je pense que la vraie promesse de la Xbox 360, c'est de pouvoir réunir sur une même plate-forme deux univers qui sont aujourd'hui opposés : les gamers et le grand public. Et en faisant venir des gens avec Kinect, ils voudront peut-être demain découvrir d'autres choses dans notre catalogue de jeux. Quand j'entends que Les Sims sera sur Xbox 360, de Kinect aux Sims à la manette, il n'y a qu'un pas. Et puis des Sims à une expérience Xbox Live très grand public - quand on va intégrer le contenu de Canal + avec Canal Play, Canal à la demande -, il n'y a qu'un pas aussi. Et de la même manière, on peut aussi emmener le gamer vers Kinect parce qu'il n'est pas tout seul dans son foyer. On peut aussi être un fan de FPS et avoir envie de danser un petit peu mieux ou être intéressé par des expériences fitness orientées sport. L'important, encore une fois, c'est de réunir ces deux univers. Est-ce que nos concurrents ont réussi à le faire ? Ce n'est pas si évident... On sent qu'il y en a un [Nintendo avec la Wii, ndlr] qui a pris un positionnement radicalement grand public mais qui a du mal à revenir vers le gamer en dehors de certaines de ses franchises trans-générationnelles qui parlent aux joueurs depuis très longtemps, et une autre [Sony et sa PlayStation 3, ndlr] qui se positionne grand public avec une intégration du gameplay physique qui est quand même plutôt gamer au départ et dont on trouve que le potentiel grand public est assez limité. A quoi bon offrir quelque chose qui existe déjà avec la manette, qui ne change pas franchement l'expérience et qui aura toujours les mêmes types de jeux ? Nous, on a un positionnement radical et avec des points de convergences que l'on verra s'effectuer dans le futur. Avec le recul, Kinect a en tout cas l'air plus limité que ce qu'on nous avait promis en 2009... Je pense que l'avenir nous le dira. Une promesse, ce n'est pas forcément une promesse pour le jour J du lancement. Il faut voir Kinect dans son évolution : c'est un produit qui aura son cycle de vie aussi et je pense qu'une fois que les développeurs maîtriseront la technologie, on verra arriver des expériences qui rempliront les promesses de départ et je pense même qu'on les dépassera. Il faut rappeler que l'on parle d'un cycle de vie qui ira jusqu'au bout de la console, soit environ 4 ou 5 ans. Avec la nouvelle expérience Xbox 360 (lancée en novembre 2008), Microsoft souhaitait déjà casser les barrières du public gamer. Un an et demi après, est-ce que le public Xbox a changé ? On a un public gamer qui reste gamer, mais c'est quand même très difficile à définir ce qu'est un gamer aujourd'hui. Est-il solitaire ou joue-t-il en famille ? Etant donné le succès de certains jeux, on a une clientèle gamer plutôt masculine, c'est vrai, mais avec aussi un pourcentage non négligeable de femmes. Quant à la moyenne d'âge, elle se situe entre 28 et 30 ans. Voilà le public aujourd'hui de la Xbox 360 et charge à nous d'aller en chercher un différent, d'aller étendre notre potentiel sur les plus jeunes. Pour les parents et les enfants, il y a actuellement une console qui s'impose naturellement. Demain, il y en aura une deuxième. Et puis au travers du fitness, mais aussi de la chorégraphie, la danse, on peut aller chercher une clientèle plus âgée, plus typée féminine et autour de 25-40 ans. Autre tendance actuelle avec le motion gaming : les jeux en relief ou "3D". Quelle est la position de Microsoft à ce sujet avec la Xbox 360 ? Eh bien, notre console est capable d'afficher de la 3D. Il y a déjà un jeu qui l'était l'an dernier : Avatar chez Ubisoft. Si vous avez une TV 3D et des lunettes, vous pouvez donc jouer à Avatar en 3D sur Xbox 360. C'est donc maintenant entre les mains des développeurs. Notre sentiment, c'est que la 3D d'aujourd'hui sur la télévision, tant qu'elle restera ce qu'elle est actuellement, c'est-à-dire avec un téléviseur qui est encore très cher, des lunettes pour toute la famille, etc., cela prendra du temps... ou cela n'en prendra pas du tout puisqu'une autre technologie arrivera et fera de la 3D sans ces contraintes. On en est qu'au démarrage, il faudra encore un peu de temps avant que ce soit qn'uelque chose qui devienne vraiment grand public. Les joueurs ont en tout cas l'air de découvrir que la Xbox 360 est capable de faire de la 3D... Je suis d'accord, il faut qu'on prenne le sujet à bras le corps. Quand on communique assez peu sur un sujet, les gens ont le sentiment qu'on ne sait pas faire. Alors que la console sait le faire, il suffit de lui donner le contenu en 3D. Est-ce que c'est une priorité dans le développement chez nous ? Pas pour l'instant, parce que le parc n'est pas suffisant. Ce le sera sans doute demain si le parc s'étend. Mais on ne le voit pas se développer de manière fulgurante étant donné les prix du marché et compte tenu de l'équipement nécessaire. Sony a d'ores et déjà annoncé plusieurs de ses gros titres en 3D - Killzone 3 et Gran Turismo 5 notamment. Allez-vous en faire de même avec Halo Reach ou Fable 3 par exemple ? Non, c'est totalement inutile. Faire de la 3D actuellement avec les coûts de développement que cela représente pour finalement toucher quelques milliers de personnes à travers le monde, ça n'a pas vraiment d'intérêt. C'est une super démo technologique, et c'est certainement une logique de constructeur de télévisions pour notre concurrent direct, mais pas pour nous. Revenons au marché français puisque nous sommes à l'IDEF : en termes de ventes, comment se situe la Xbox 360 à ce jour dans l'Hexagone ? On approche petit à petit les deux millions de parc installé. On dépassera les deux millions cet hiver. Pour rappel, c'est déjà deux fois plus que ce qu'on avait sur l'ancienne génération. Et par rapport au concurrent direct auquel on se mesure, on était sur un rapport de 1 à 5,5 sur la précédent génération, et on est là sur un rapport de 4 Xbox 360 vendues pour 5 PlayStation 3. Et sur les derniers mois, quelle est la dynamique observée côtés ventes ? Sur les derniers mois, il est normal que la console qui baisse son prix de 100€ [la PS3, ndlr] décolle et développe sa part de marché, plus que celle qui a maintenu ses prix. Donc sur les derniers mois, il y a eu une accélération chez notre concurrent, mais en même temps, on a consolidé notre position sur les joueurs, et Kinect est clairement le produit qui doit nous permettre de nous relancer dans la course. La "nouvelle" Xbox 360 et certains jeux phare vont aussi bien évidemment nous aider à cela. Mais avec Kinect, on veut aller beaucoup plus loin : aujourd'hui, avec l'écosystème Xbox 360, on a une cible consommateur qui est de six millions de personnes. Avec Kinect, l'audience visée en captif, c'est quasiment le double. Donc, on va aller chasser plus grand. Je pense qu'on a les bons produits pour croître l'an prochain et se relancer complètement sur un marché en France qui a démontré qu'il était très casual quand on voit le succès de la Wii ou de la DS. Avez-vous un commentaire à faire sur les chiffres GfK côté ventes de jeux en France sur les cinq premiers mois de l'année, avec ce carton de Red Dead Redemption qui a vampirisé un peu le marché ? Je pense que le marché, on a beau le tirer dans tous les sens, il a une saisonalité. Le consommateur ne peut pas acheter dix jeux quand il y a dix nouveautés fortes qui sont lancées dans un espace temps de quelques semaines. Il faut faire un choix. On essaie d'étaler les sorties, mais curieusement, il y a eu beaucoup de sorties en mars (c'est la clôture fiscale de beaucoup d'entreprises) et en mai cette année. Du côté de Microsoft, c'est visiblement Alan Wake qui en a fait les frais... Le jeu s'est bien vendu, mais pas au niveau de l'attente qu'on en avait et compte tenu de la qualité du produit. En France, on est à plus de 25.000 pièces maintenant. C'est une déception, oui. Mais quand tu lances ton jeu quelques jours avant Red Dead Redemption, il doit y avoir un gagnant, et ça a été Red Dead Redemption. Maintenant, comment expliquer le décalage entre les bonnes critiques de journalistes confirmés et le fait qu'on ne rencontre pas notre public ? Ou bien, est-ce que c'est la fenêtre de tir qui n'était pas idéale ? C'est un marché parfois frustrant. Source: gamekult Merci à Enzo... pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2858
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HellDoc a publié 2 nouvelles vidéos de FreeStyle Dashboard 2.0 qui vous permettront de découvrir le menu principal de FSD ainsi que les possibilités de personnalisation de l'interface : Source : http://helldoc.blogspot.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2857
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zapoutix propose une nouvelle version de son petit utilitaire issu d'un projet dont le but était d'apprendre un peu comment fonctionnent les KV. Il a souhaité partager avec la communauté ses différents recherches. Nouveautés/corrections : - La version CPU only est 2.X fois plus rapide que la 0.1.1 - La version CUDA est au moins 20 fois plus rapide que la 0.1.1 (cela étant dépendant de votre carte graphique) ATTENTION : carte graphique NVIDIA seulement - Si Lycos trouve une clé cpu, il va créer un fichier contenant le kv decrypté avec cette clé - Meilleur vérification du kv décrypté (Merci Télémaque) - Corrections de bugs Lycos CPU Key Finder permet donc la recherche de clef CPU grâce a votre KV. Pour le moment il s'agit de brute force... ce qui prendra quelques années de cette manière. Il y a 3 types d'algorithmes : - IncrementAlgo : le programme essais les clefs à la suite en incrementale - RandomAlgo : le programme essais les clefs à la suite au hasard - RandomIncrementAlgo : le programme essais les clefs au hasard et les 10000 suivantes en incrémentale. Prochaines fonctionnalités : - clustering, (Cloud amazon) - d'autre type d'algo en fonction de vos idées - retour utilisateur Les sources seront distribuées par la suite. Lycos Cpu Key Finder v0.2 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2856
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L'interface de navigation Xbox 360 Destination Arcade (dévoilée hier) arrivera le 14 juillet prochain... uniquement pour les joueurs nord-américains. En effet, Microsoft ne prévoit pour le moment aucune mise en ligne de la chose de ce côté de l'Atlantique. En tout cas pour le moment. Le constructeur indique vouloir d'abord voir la réaction des joueurs avant de penser à exporter Destination Arcade vers d'autres territoires. Source : Jeuxvidéo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2855
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Annoncé depuis plusieurs mois, le LT Clip de la Team Executer est désormais disponible à la vente pour environs 20€ (LT Clip + LT Switch v2). Pour rappel, cette solution est 100% solderless, mais requière tout de même les coupures de piste. Cependant, un moyen a été mis en place pour savoir si vos coupures sont fonctionnelles afin de ne pas avoir de mauvaise surprise par la suite (LED Verte = Les coupures sont OK, LED Rouge = Les coupures sont a revoir). Vous pourrez également profiter de la fonction MULTI-R. Cette fonction permet de dumper certains LiteOn qui ne répondaient pas avec une résistance de 20 ohm mais nécessitaient une résistance de 18 Ohm ou 22 Ohm. Désormais, vous pourrez choisir la valeur de la résistance (la valeur conseillée par défaut est de 20 Ohm, ce qui devrait fonctionner 99% du temps). Rappel des fonctionnalités officielles : - La seule solution recommandée par la Team Jungle - Design unique du Clip - Pas de soudure, pas de pistes à refaire - LT Switch Externe - Testeur de continuité intégré permettant de vérifier la coupure des pistes. - Permet la lecture/écriture sur tous les Liteon 74850, 83850, 93450 - Installation facile et simple - Switch d'activation/désactivation - Switch Multi-R (18, 20, 22 Ohms) - LED Mode MRA/Normal - Indétectable (?) - Ne nécessite pas d'être désinstallé - Fonctionne avec tous les outils pour firmwares y compris le dernier Jungle Flasher Vous pouvez télécharger les instructions d'installation sur cette page. Le bundle LT Clip & LT Switch v2 est en vente uniquement à cette adresse. Source : Team Excuter Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2854
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MODFREAKz propose une nouvelle version de 360 Flash Dump Tool, développé initialement par Robinsod. Cet outil qui vous permettra de décrypter et d'extraire diverses parties d'un dump de NAND Xbox 360. Nouveautés/corrections : - Ajout du support des dumps Trinity (XBOX360 Slim) - Ajout de la possibilité d'extraire le nouveau fichier 'fcrt.bin' (crypé pour le moment) - Ajout de la possibilité d'afficher la version du Code SMC - Ajout de la possibilité de voir des informations avancées sur le KeyVault - Correction d'un bug qui empêchait de patcher le KeyVault - Correction d'un bug qui provoquait un crash si les BootLoaders étaient d'une taille réduite (dans de très rares cas) - Correction d'un bug concernant le ré-encryptage du SMC lorsque l'image était une image Zero Paired 360 Flash Dump Tool v0.95 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2853
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Description : Le voici ! après une longue attente en version bêta, Patpat nous présente enfin la version final de son CTF Tool GUI, un outil devenu indispensable à tout amateur de thèmes non-officiels sur plateforme PSP. Téléchargement : CTF Tool GUI v4.0 Final Site officiel : l-patpat.cn Source : Forum Endlessparadigm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9290
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Vous êtes déjà en forme, vous faite de l'exercice régulièrement, vous ne vous levez que pour avoir une part de gâteau. Pas de problème. Un représentant de Microsoft a confirmé et précisé aujourd'hui a Joystiq, que Kinect etait capable de reconnaitre un utilisateur en position assise. Un autre aspect de cette technologie qui continue d'être un sujet de discussion. Microsoft indique que ce qu'il a montré à l'E3 n'etait que la pointe de l'iceberg et qu'il etait naturel pour les jeux kinect dévoilés de se lever du divan pour danser, courrir, esquiver et donner des coups de pieds... Il est juste bon de savoir que nous aurons la possibilité de rester assis et de bouger le moins possible. En ce qui concerne les applications, navigation dans le dashboard, zune & compagnie, nous attendons evidement des utilisateurs assis. Alors, pour ceux qui ne supportent pas d'être debout, ne vous inquiétez pas trop. Peu importe ce que vous faites avec Kinect, vous aurez à peu près toujours l'air bête. Mais au moins Kinect ne vous fera pas mal. Source : VG247 Merci à Enzo... pour l'article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2852
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nuagedan100 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'installer le loader rev93 (de Wololo) sur vos PSP pour fw 6.20. Nouveautés/corrections : - Ajout loader rev93 - Modifications diverses La démo de patapon 2 ainsi que la sauvegarde hackée et les fichiers nécessaires seront installés dans les bons dossiers. Half-byte Loader Auto Install v93 Site officiel : http://team3zone.fr/ Source : Forum Gueux Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9289
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Le jeu en ligne par abonnement peut décidément être une activité très rentable pour un éditeur, pour peu qu'il rencontre un certain succès auprès des joueurs. C'est assurément le cas avec Blizzard, qui a su dominer entièrement le marché des MMO payants. Aujourd'hui, c'est près de 11,5 millions d'abonnés qui parcourent chaque jour les régions d'Azeroth. Il y a également une autre société qui a manifestement su tirer son épingle du jeu. Il s'agit de Microsoft. En effet, Dina Bass rapporte dans un article publié sur Business Week que le service de jeu en ligne Xbox Live aurait rapporté plus d'un milliard de dollars à Microsoft durant ces onze derniers mois (juillet 2009 - juin 2010). L'estimation haute serait même de l'ordre de 1,2 milliard de dollars. Concrètement, cette somme est alimentée par deux sources d'approvisionnement. Les abonnements payants d'une part, qui concernent près de 12 à 13 millions de joueurs sur les 25 millions recensés sur le Xbox Live. Avec un abonnement annuel facturé à 50 dollars, on atteint assez facilement une première tranche de 600 millions de dollars. Ensuite, Dina Bass explique que c'est le directeur général de la Xbox lui-même qui a fourni des éléments de réponse sur l'autre source financière. Dans un courrier électronique, Dennis Durkin annonce que l'ensemble des ventes annexes (films à la demande par exemple) a pour la première fois dépassé la somme totale des abonnements. Ainsi, il est hautement vraisemblable d'imaginer que le Xbox Live a effectivement généré au moins un milliard de dollars ces onze derniers mois. Selon la banque d'investissement Goldman Sachs, Microsoft aurait gagné au final près de 800 millions de dollars. Une coquette somme qui ne semble montrer aucun signe de faiblesse notable. En effet, le Xbox Live payant (Live Gold) reste largement le plus attractif. En effet, la très grande majorité des fonctionnalités du Xbox Live sont accessibles uniquement sur abonnement. Cela comprend les réseaux sociaux et sites communautaires (Facebook, Twitter, Last.fm, discussions instantanées) mais également le jeu en ligne multijoueur. Source : Numerama Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2851
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP - Support PDF etc... Nouveautés/corrections : - Ajout de GlyphCache pour toutes les FontSize FreeTypeGX en lieu et place d'une array des fontSystems (cela permet de conserver de la mémoire) - Augmentation de la taille des flèches et de la zone cliquable des boutons de scroll dans le StartMenu - Ajout de la possibilité de zoom in/out avec les boutons Plus/Moins sur le visualiseur d'images et PDF (les boutons sont configurables) - Correction d'un bug avec le TextEditor qui n'affichait pas la dernière ligne. - Ajout d'une option de tri dans la liste des applications et chaines du StartMenu (tri alphabétique) - Correction de l'alignement de l'horloge - Mise à jour des sources Disk Drive avec celles de WiiMC - Mise à jour des fichiers langue Modification de l'attribution des boutons par défaut: - Bouton 1: marque l'élément sélectionné - Le maintient du bouton 1 durant 0.5sec : marque tous les éléments du dossier courant - Bouton 2 : démarque l'élément sélectionné - Bouton Moins: démarque tous les éléments Vous devez effectuer un reset des paramètres de contrôles afin d'utiliser cette nouvelle attribution des boutons. Dans le cas contraire vous conserverez l'ancienne attribution. WiiXplorer r184 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2869
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Scuba156 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger les Titles Updates de vos jeux Xbox 360 grâce à l'utilisation du fichier content.xml présent avec FreeStyle Dashboard. Si vous n'utilisez pas FSD, vous pouvez utiliser ce sample XML pour profiter du programme. Nouveautés/corrections : - Modification de l'url de téléchargement afin de limiter l'utilisation de la bande passante des serveurs http://marketplace.xboxmodder.com Title Downloader 1.21 Site officiel : http://code.google.com/p/titledownloader/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2850
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dj_skual propose une nouvelle version de son gestionnaire de sauvegardes, basé sur les sources du manager de Waninkoko, saupoudré de la LibWiiGui, agrémenté de WiiXplorer avec un zest d'usbloader GX. Secouez le tout et vous obtenez un logiciel visuellement très sympathique, et facile à utiliser. Nouveautés/corrections : - Ajout de la possibilité de sélectionner l'emplacement où extraire une sauvegarde et un Mii (soit le chemin par défaut, un chemin personnalisé soit via l'exlorateur). - Ajout de la possibilité d'explorer des dossiers personnels sur vos périphériques puis de sélectionner ou créer le dossier où vous souhaitez effectuer l'extraction. - Ajout des fonctions SaveCopy() & SaveMove() pour copier/déplacer les sauvegardes vers un autre dossier. - Ajout des fonctions CopyMii() & MoveMii() pour copier/déplacer les Mii vers un autre dossier. (actuellement, MoveMii() n'est pas utilisé) Savegame Manager GX R74 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2868
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SX et Plombo propose une nouvelle version du portage officiel d'OpenBOR (aka Beats of Rage), un moteur de jeu de type beat em up. Vous pourrez ensuite profiter du moteur en ajoutant des mods tels que : - Beats of Rage (the original game) by Senile Team - Art of Fighting: Beats of Rage Remix III by Mr. Q® - NightSlashersX Nouveautés/corrections : - Correction Fillcolor avec les modes couleur 16-bit et 32-bit. - La Wii utilise désormais le RGB au lieu du BGR dans les modes couleur 16-bit et 32-bit. OpenBor v3.0.2851 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/OpenBOR Source : DCEmu Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2867
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Sony vient de communiquer un tas d'infos sur le lancement japonais du fameux Playstation Move prévu le 21 octobre. En outre, on apprend que le Motion Controller et le Navigateur Controller seront vendus séparément 3980 yens et 2980 yens, soit respectivement 36 euros et 27 euros. Toutefois, le constructeur nippon a en parallèle annonçé la sortie de trois bundles dédiés au PS Move. Ainsi, un Starter-Pack inclura un Motion Controller, une caméra PS-Eye ainsi qu'un exemplaire du jeu Beat Sketch, le tout pour 5980 yens, soit 54 euros. Plus intéressant, un autre pack comprendra cette fois-ci Resident Evil 5 : Alternative Edition, un Motion Controller et une PS Eye pour 7980 yens, soit 72 euros. Enfin, les prix augmentent encore avec un bundle regroupant le rail/shooter Big 3 Gun Shooting, un Motion Controller, une caméra PS Eye ainsi qu'une coque pour transformer votre Move Controller en véritable arme (voir cette news), l'ensemble coûtant tout de même la modique somme de 108 euros. A noter que Big 3 Gun Shooting regroupe 3 jeux en 1 à savoir : Time Crisis : Razing Storm, Dead Storm Pirates et Time Crisis 4 Arcade Version. D'autres titres compatible Move sortiront également dès le Day-One au Japon, ce qui prouve que Sony a mis les gros moyens pour imposer son nouvel accessoire chez les joueurs japonais. Cette vidéo promotionnelle est là pour le rappeler. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1747
