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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Snes9x sur Wii. Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique qui ne fonctionnait plus Snes9x GX 4.2.3 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx/ Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2900
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique qui ne fonctionnait plus Visual Boy Advance GX 2.2.0 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2899
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Microsoft avait un rêve : faire en sorte que les joueurs PC puissent affronter les possesseurs de Xbox 360 sur l'ensemble des titres multiplateformes via le Xbox Live. Une volonté qui relève aujourd'hui de l'utopie tant les premiers essais n'ont pas été concluants. On se souvient notamment de l'échec de Shadowrun, le premier jeu exploitant cette possibilité. Il faut dire que le gameplay paraissait forcément déséquilibré entre la souris et la manette, entrainant des frustrations logiques des deux côtés. Aujourd'hui, le constructeur américain semble avoir oublié cette idée. D'après Rahul Sood, fondateur de Voodoo PC, Microsoft aurait tout simplement arrêté le projet en interne. Il faut bien se rendre à l'évidence : un tel procédé reste aujourd'hui extrêmement compliqué, même si on espère que les constructeurs sauront trouver des solutions à l'avenir afin que tous les joueurs puissent s'éclater ensemble sur le réseau. Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2892
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Epic et Microsoft, s'apprêtent à lancer un concept révolutionnaire du God Sondage permettant au final d'aboutir sur la mort ou non d'un personnage du futur, dans Gears of war 3. ET c’est ainsi qu'à partir du 29 juillet prochain vous retrouverez en vente sur le MartketPlace des avatars, 2 nouveaux t-shirts : l'un arborant "Sauvez Carmine" et l'autre "Carmine Doit Mourir". Le sort de Carmine est entre vos mains! Pour la première fois dans l'histoire de la franchise, Epic Games et Microsoft offrent aux amateurs la possibilité de décider du sort d'un personnage de Gears of War 3 pour le scenario final. En fonction du choix majoritaire, le personnage de carmine vivra dans Gears of War 3 mais à l’inverse c’est Clayton qui suivra le destin de ses freres. Ce principe à un but caritatif en plus d’être innovateur et amusant puisque l'intégralité de l'argent engendré par l'achat de ces t-shirts sera reversé à l'association Child's Play (une association consacrés à l'amélioration de la vie des enfants partout dans le monde) Source:GearsOfWar.Xbox.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2891
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Tantric et rodries sont heureux de vous présenter une nouvelle version de WiiMC. Il s'agit d'un lecteur multimédia très prometteur qui transforme votre console en média center capable de lire DVD, Divx, radios et TV en streaming, musique, photos, etc. Il supporte les périphériques DVD (sous réserve d'installation de l'IOS202), SD, USB, les partage Samba ou FTP, shoutcast. Nouveautés/corrections : - Suppression des modifications concernant l'USB2 - Mise à jour avec MPlayer r31761 - Correction de l'affichage des informations du stream radio - Diverses modifications mineures WiiMC 1.0.6 Site officiel : http://www.wiimc.org/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2898
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Mitsubishi et Nintendo prévoyaient un système optique pour le jeu vidéo. « Plus besoin de joystick », promettait le magazine Joypad en 1998. En novembre prochain, Microsoft commercialisera son nouveau système de jeu, Kinect, une extension pour sa console Xbox 360. Constituée d'une caméra intelligente et d'un logiciel de reconnaissance de visage et de mouvements, elle préfigure le jeu vidéo du futur, quatre ans après la Wii et six ans après la PlayStation 2 et sa caméra EyeToy. Mais le projet, lui, n'est pas tout à fait nouveau, comme nous l'apprennent nos archivistes fous. Nous sommes en mars 1998, et, dans un article lisible ici, le magazine spécialisé Joypad titre alors : « Scoop ! Nintendo et Mitsubishi préparent l'avenir. » Rien qui ressemble à un poisson d'avril avancé. Nintendo planche alors sur la relève du Virtual Boy, l'étrange casque de jeu en 3D relief sorti en 1995, et les idées les plus farfelues paraissent alors crédibles. L'article porte ainsi sur une caméra intelligente, l'Artificial Retina Chip (ARC), capable de capter des mouvements et de les reproduire à l'écran. En mémoire de l'Artificial Retina Chip: "Imaginez un jeu de baston, écrit le magazine. Vous vous placez devant l'“œil d'une caméra” et donnez un coup de pied vers le bas. Le programme analyse votre mouvement et fait faire la même chose au combattant que vous incarnez à l'écran, transformant votre coup de pied rikiki en un super mouvement digne de Bruce Lee". Une suite de photos légendées permet ainsi d'apercevoir un coup de poing perçu depuis le capteur, puis d'assister à l'analyse du mouvement, membre par membre. Exactement comme avec la technologie de Kinect, douze ans auparavant. Le projet reposait sur le Retina Chip de Mitsubishi, un capteur à la mégalomaniaque résolution de… 0,016 Mpix ! Joypad y voyait pourtant des possibilités encore plus avancées que celles qu'offre Kinect. « On peut même jouer à un jeu de tir en regardant la cible : le programme suit le déplacement de l'iris de votre œil et repère ainsi l'endroit visé par le joueur. » Jouer simplement en bougeant l'œil ? Une fonction tellement en avance… qu'on ne l'a jamais vue appliquée depuis. La puce ARC de Mitsubishi et la caméra intelligente, alors au stade de la rumeur, ne verront finalement jamais le jour. « Avec cette nouvelle console, Nintendo aurait été le premier constructeur à proposer le contrôle de jeux vidéo par 3D motion tracking [“suivi des mouvements en 3D”] », conclut Joypad, visionnaire. Source: 01Net Merci à sebker56 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2890
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sasuke2911 propose une nouvelle version de son dashboard Xbox 360 (JTAG) toujours en cours de développement. Fonctionnalités: - Serveur ftp (lents) - Répertoire à scanner configurable ( launcher.xml ) qui permet de donc de mettre les jeux à l'endroit de votre choix. - Lancement des jeux xbla sur disque dur ou usb. - File manager ( en cours ). - Installation des jeux - Sélection du wallpaper - Mise à jour de l'heure depuis internet A venir : Installation des sauvegarde à partir du file manager Nouveautés/corrections : - Nouvelle fonctionnalité permettant l'affichage du détails des jeux (title id / media id) et pour les lancé une sorte de fast view. - Correction de nombreux bugs, ce qui devrait rendre l'ensemble relativement stable. - Ajout d'un fichier effect.fx permettant de modifier de nombreux composants de l'interface. - Ajout d'une fichier model.x permettant d'importer des éléments en 3D Emerald Pre 0.7 - Dash Xbox 360 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2889
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z_man3007 release une version Dingux du très bon jeu Super Mario War – April Fool’s Edition déjà disponible pour Gp2X Wiz. Contrôles: --------------------- D-pad : Bouger Mario, Haut, Bas, Droite Gauche Sauter : D-pad haut Note: Vous devez utiliser le SWAP kernel et les fichiers SWAP pour jouer à ce jeu. Il tourne très bien sur la A330 avec ses 64mb de ram Super Mario War – April Fool’s Edition Dingux Site officiel : http://boards.dingoonity.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9299
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La lutte contre le piratage continue pour le fabricant de la DS, Nintendo. Actuellement en procès à Paris contre des distributeurs de cartes permettant le stockage de jeux dupliqués, le constructeur vient de remporter une victoire importante aux Pays-Bas, dans une affaire similaire. D'après nos confrères de MCV qui rapportent la nouvelle, Nintendo a gagné son procès devant un tribunal de la Haye. Comme en France, la pomme de discorde résidait dans la revente de cartouches R4 pour DS, ainsi que des puces électroniques pour Wii. 11 distributeurs avaient ainsi été assignés en justice par la société nippone, et viennent donc d'être condamnés. En début d'année, Nintendo avait déjà remporté un procès face aux revendeurs de R4 sur le territoire australien. Source : http://www.gamekult.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9298
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Après Microsoft qui s'essaie au comparatif de prix entre Kinect, le Move et la Wii (voir notre article), c'est au tour de Sony de s'y employer mais sur le plan des fonctionnalités cette fois. Kotaku a pu se procurer une page du catalogue Holyday 2010 de Sony affichant cette comparaison : Bien évidemment, au même titre que le document de Microsoft, celui de Sony est plus que discutable selon le point de vue de chacun. Source : Kotaku Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1759
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Après l'annonce des prix officiels du Kinect, nombreuses furent les réaction à propos du prix de ce dernier (150€) qui semble à priori onéreux. Afin de se positionner vis à vis de la concurrence que sont le Move de Sony et la Wii de Nintendo, Microsoft a concocté quelques schémas (qu'a pu se procurer Kotaku) dont le but et d'atténuer l'impression d'être pris pour une vache à lait. Ce 1er schéma, à l'intention des potentiels acheteurs d'une Xbox 360 et de Kinect et qui souhaitent jouer à plusieurs, démontre que le bundle Xbox 360 Slim + Kinect + 1 jeu est moins cher au 1er abord que la concurrence. Cependant on peut interpréter les chiffres de différentes manières et selon le point de vue c'est donc la caméra de Microsoft qui serait la plus avantageuse. Par contre si on prend en compte que leur bundle inclus une Xbox 360 Slim "Arcade" avec une mémoire intégrée de 4Go alors que la PS3 en a 125 ou 250, ça le fait tout de suite moins. On peut également se demander pourquoi Wii Fit et la Balance Board ont été pris en compte pour le calcul de l'offre de Nintendo... La seconde illustration nous montre les offres destinées à ceux qui disposent déjà d'une console mais souhaitent s'équiper du matériel à détection de mouvements, une nouvelle fois de sorte à pouvoir faire jouer à 2. Encore une fois c'est l'offre du Kinect qui se montre en faveur de Microsoft surtout vis à vis du Playstation Move. Cette fois-ci on comprend que le choix de Wii Fit sert en fait à légèrement trafiquer l'intégrité du document parce que bon... des jeux jouables à 2 sur Wii il y en a aussi qui ne nécessitent pas la Balance Board. A moins que Microsoft part sur le principe que le stepper en question est également un capteur de mouvements. Mué. Au final on se doute bien que Microsoft arrondi légèrement les angles avec de tels documents mais au final il n'a pas tellement tort : sur le principe du jeu à 2 le Kinect est véritablement moins cher que le Playstation Move. Par contre quand il s'agit de jouer seul la tendance s'inverse et à 3 ou 4, c'est juste pas possible. Quoiqu'il en soit il faudra attendre les arrivées du Move et du Kinect pour se faire un avis définitif sur l'utilisation au quotidien de l'un ou de l'autre et les comparer à la Wii. Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2888
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dimok publie une nouvelle version son projet nommé WiiXplorer. Utilisant LibwiiGui ce programme propose de nombreuses fonctionnalité et un design soigné (réalisé par NeoRame). Fonctionnalités: - Copie/déplacement/effacement de fichiers/dossiers présent sur SMB/USB/SD. - Possibilité de renommer les fichiers - Informations sur les fichiers/dossiers - Exploration SD/USB/SMB - Barre d'adresse avec le chemin - Boot des fichiers .dol/.elf via un double clic - Nouveau style/images par NeoRame - Support des fichiers TXT/PNG/JPEG/MP3/OGG - Dézip les fichiers ZIP (ne fonctionne pas via SMB) - Visualisateur d'image (fonctions: suivante, précédente, zoom, dézoom et roation) - Support USB 2.0 - Accès FTP - Support PDF etc... Nouveautés/corrections : - Correction de plusieurs bugs avec la fonction OnScreenKeyboard (clavier virtuel) - Ajout d'un bouton permettant de modifier le langage utilisé par la clavier virtuel. Vous pouvez passer de "Original App - US Keyboard" à "Custom Keyboard" que vous pouvez configurer dans le fichier correspond à votre langue. - Diverses optimisations du code - Mise à jour de la version libpng - Correction de la mise à jour automatique - Mise à jour des fichiers langue - Ajout de la possibilité de lancer des URL directement dans la chaine Opera (Navigateur Internet) via WiiXplorer - Ajout d'une fonction listant vos URL dans le Menu de démarrage. Vous pouvez ajouter/supprimer ou lancer des URL depuis ce menu, celles-ci étant sauvegardées dans un fichier XML. Vous pouvez donc éditer ce XML sur un PC si nécessaire. Le chemin vers ce XML peut être configuré dans les paramètres des chemins (path settings). WiiXplorer r190 Site officiel : http://code.google.com/p/wiixplorer/ Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2897
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Apres le prix de Kinect dévoilé hier dans notre article Microsoft vient de confirmer également le prix des jeux Kinect. La caméra à détection de mouvement coûtera donc 149 euros, en pack avec le jeu Kinect Adventures. Les autres jeux Kinect, quant à eux, coûteront 50 euros. Dans le pack, il y aura à la fois le câble propriétaire qui fonctionne avec la nouvelle Xbox 360 S, et le cable USB plus l'alimentation pour ceux qui possèdent une ancienne Xbox 360 — c'est donc d'un besoin électrique qu'est né le nouveau port "Kinect Ready" des Xbox S. Aaron Greenberg s'attend à ce que Kinect soit "un gros moteur de ventes de consoles". Kinect sera lancé accompagné de 15 titres. Les jeux éditeurs tiers pourront être commercialisés aux prix choisis par les éditeurs, mais les jeux Microsoft, au nombre de 4, resteront eux en-dessous des prix de la plupart des jeux 360. A titre de comparaison et pour rappel, le kit comprenant un PlayStation Move, le PlayStation Eye et le jeu Sports Champions, pour la PlayStation 3, a été tarifé par Sony à 100$ pour une sortie le 15 septembre. L'offre de Microsoft est donc plus chère (en apparence du moins, puisqu'elle permet de base de jouer à deux, ce que le grand public est susceptible d'ignorer en les comparant vite fait). Reste à savoir si cette offre, ciblant principalement le grand public, n'est pas trop chère pour le séduire... Source: gameblog Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2887
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Scuba156 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger les Titles Updates de vos jeux Xbox 360 grâce à l'utilisation du fichier content.xml présent avec FreeStyle Dashboard. Nouveautés/corrections : - Changement de nom (anciennement Title Downloader) - Support du content.xml FSD2 - Source en C# (au lieu de VB.net) Si vous n'utilisez pas FSD, vous pouvez utiliser ce sample XML pour profiter du programme. DOT NET 4 est nécessaire au fonctionnement du programme. TUdifier 1.3 Site officiel : http://code.google.com/p/titledownloader/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2886
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Selon une rumeur, la prochaine console portable de Sony, la PSP « 2 », devrait utiliser une plateforme Tegra comme base, alors que les versions actuelles (de la PSP à la PSP Go) sont basées sur une architecture MIPS. La plateforme Tegra2 combine un processeur de type ARM (Cortex A9) et un GPU d'origine NVIDIA, considérée comme très rapide et nettement plus efficace que la concurrence au niveau de la 3D. Point intéressant, les mêmes rumeurs indiquent que Sony aurait des problèmes avec la puce de NVIDIA, à cause d'une consommation bien plus élevée que prévu (de l'ordre de 20 % de plus que ce que NVIDIA annonce). Bien évidemment, les rumeurs sont à prendre avec des pincettes, la source étant notoirement critique avec la société au Caméléon. Reste un joli problème pour Sony : changer d'architecture sur sa console va limiter la rétrocompatibilité, un des points forts de la PSP. En effet, la console est capable d'exécuter facilement les jeux de la première console de Sony et le portage des jeux PlayStation 2 est facilité grâce à la compatibilité MIPS des trois consoles. Sony a donc trois possibilités : ne pas offrir de rétrocompatibilité, émuler les anciens appareils ou — plus simple — intégrer les composants nécessaires dans la console. Rappelons que la société s'est essayé aux trois options avec la PlayStation 3 : la première version intégrait une PlayStation 2 complète, la seconde émulait le processeur, mais intégrait le GPU alors que la dernière version (l'actuelle) ne prend plus en charge les jeux de la PlayStation 2. Espérons simplement que Sony ait plus de chance que Microsoft avec ses appareils sous Tegra : le Kin et le Zune HD ne sont pas réellement des succès... Notons enfin que les rumeurs sur l"intégration de Tegra dans les consoles sont récurrentes : la Nintendo 3DS aurait du, selon les rumeurs, intégrer une puce Tegra, mais il n'en est rien. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9297
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Les discussions concernant la Wii et sa succession sont reparties de plus belle, avec un Shigeru Miyamoto qui semble toutefois indiquer que l'eau a le temps de couler sous les ponts avant qu'une nouvelle machine de salon ne soit dévoilée par la firme de Kyôto. Shigeru Miyamoto, figure indissociable de la société Nintendo pour laquelle il officie, a gentiment répondu aux interrogations de nos confrères allemands de Spiegel Online. Ces derniers ont commencé par faire part au créateur de Mario de l'avis quasi unanime des analystes indiquant que si la Wii se vend relativement moins bien depuis un certain temps, c'est parce qu'elle ne produit pas d'images HD. Et que, maintenant que Sony et Microsoft détiennent leur propre réponse à la Wiimote avec le PlayStation Move et Kinect, peut-être que Nintendo aurait tout intérêt à sortir une nouvelle console de salon de sa (très grande) manche. Shigeru n'a pas l'air de partager cette opinion : "Beaucoup de gens continuent de s'amuser avec la Wii, il y a encore beaucoup de bons jeux dessus. Mais depuis le lancement de la console nous pensons à un successeur. Nous surveillons de près le marché. Quand le temps viendra, nous annoncerons un successeur. Mais ça ne sera pas de sitôt." Une sage vision ? Mais même si Nintendo n'a pas l'intention d'annoncer sous peu une "Wii 2", notre homme sait certainement, du moins en partie, de quoi elle sera faite. Satoru Iwata, président de la firme japonaise, avait parlé le mois dernier d'une possibilité que la prochaine machine de Nintendo soit compatible 3D. Shigeru Miyamoto préfère cependant rester plus prudent : "Je ne pense pas que la prochaine étape sera à mettre à notre actif. Si la Wii a effectivement connu autant de succès, il y a une raison, c'est parce que beaucoup de personnes n'ont pas un équipement HDTV et apprécient ce que la Wii offre. La Nintendo 3DS est possible parce que c'est une console portable et qu'elle fonctionne sans lunettes 3D. Pour le salon il serait nécessaire d'avoir une TV 3D et ça demandera du temps avant que suffisamment de foyers possèdent des téléviseurs 3D réservés au jeu." Il existe aussi pas mal de joueurs PS3 et 360 qui s'en sortent très bien avec un téléviseur à écran cathodique cela dit. Et au fait, qu'en est-il de la Wii HiFi ? Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2896
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dj_skual propose une nouvelle version de son gestionnaire de sauvegardes, basé sur les sources du manager de Waninkoko, saupoudré de la LibWiiGui, agrémenté de WiiXplorer avec un zest d'usbloader GX. Secouez le tout et vous obtenez un logiciel visuellement très sympathique, et facile à utiliser. Nouveautés/corrections : - Ajout de l'anniversaire, du genre et de la couleur préférée des Mii dans ManageMiiPrompt - Correction de quelques bugs dans la navigation ManageMiiPrompt - Correction du problème de mise à jour automatique via "GoogleCode" NOTE: vous devez effectuer manuellement la mise à jour vers cette révision. Suite à certains changements au niveau de GoogleCode, la mise à jour automatique ne fonctionne plus. Cela est corrigé pour cette nouvelle révision et pour les prochaines. Savegame Manager GX R78 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2895
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Xflak propose une nouvelle version de son programme qui vous permettra de préparer simplement et automatiquement votre Carte SD afin de mettre en oeuvre le softmod de votre Wii en téléchargeant les fichiers nécessaires à son fonctionnement. Nouveautés/corrections : 4.1.8 : correction d'un bug qui sauvegardait l'IOS15v1031 uniquement dans le dossier wad au lieu du dossier wad et la racine de la SD Card 4.1.7 : correction d'un bug qui téléchargait l'IOS15v527 au lieu de la v1031 lors de la modification d'une Wii vierge en 4.3 NUS Auto Downloader Windows v4.1.8 Site officiel : http://gbatemp.net Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2894
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Sony pourrait bien avoir trouvé une alternative au classique écran partagé lorsque deux personnes jouent ensemble sur une même console. En tout cas, le constructeur a déposé deux brevets en ce sens. Cette solution ferait appel aux lunettes actives utilisées dans la 3D stéréoscopique pour créer le sentiment de relief. Ici, l'idée ne serait toutefois pas de filtrer les images en fonction de l'oeil auquel elles sont destinées mais en fonction du joueur auquel elles s'adressent. En regardant le même écran, les deux joueurs ne verraient pas la même chose. On peut également noter sur l'un des schémas du brevet que les lunettes seraient équipées d'écouteurs, sans doute pour permettre à chaque joueur de disposer son propre flux audio. Source : Jeuxvideo.com Merci à oudi1974 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1758
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Amazon Allemagne avait lâché le morceau il y a quelques jours concernant une version Arcade de la Xbox 360 S (voir notre article) et Microsoft a annoncé aujourd'hui l'arrivée effective de la remplaçante de l'actuelle Arcade. Cette annonce permet également d'avoir une réponse sur le type de mémoire qui accompagnera cette Arcade dont on ne connaissait que la capacité, à savoir 4GB. Il s'agira donc de 4GB de mémoire interne accompagnée du WiFi 802.11n et le tout avec une finition mate. La Xbox 360 Arcade Slim est annoncée pour le 3 août pour un tarif de 199$. Microsoft a également annoncé l'arrivée d'un bundle composé de la Xbox 360 Arcade Slim plus le sensor Kinect et un jeu pour 299$. Pas de date précise, mais Microsoft indique pour "les vacances", sachant que Kinect est prévu pour le mois de novembre au tarif de 149.99$, il s'agit vraisemblablement des vacances de la Toussaint. Source : http://www.engadget.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2885
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Depuis hier, une rumeur enflait sur le net suite à la diffusion d'une vidéo qui laissait à penser que le multi-joueurs de Call of Duty pourrait bien devenir payant sous la forme d'un abonnement. Il va sans dire qu'une levée de boucliers a déferlé suite à cette rumeur qui sous entendait déjà un cumul abonnement Xbox Live Gold + Abonnement Multi COD. Infinity Ward et Treyarch ont formellement démenti cette rumeur via les 2 principaux développeurs de la franchise. Ainsi Robert Bowling, développeur Infinity War et Community Manager, a indiqué sur sa page Twitter que personne n'avait ou n'aurait à payer pour jouer à COD ou MW2 en multi. Même son de cloche du côté de Josh Olin, community boss de Treyarch, qui s'occupera cette année de Black Ops. Sur sa page Twitter il indique également que personne n'aura à débourser un centime pour jouer au multi de CODBlackOps. Voilà qui devrait mettre fin à la rumeur...pour cette année au moins. Source : VG247 et hoosehot sur notre forum. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2884
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En début d'année Microsoft a déposé un brevet, qui vient d'être approuvé cette semaine par le "US Patent and Trademark Office". Ce brevet nous informe que Microsoft travail sur un nouveau controleur "bi-mode" pour la XBOX 360, qui peut être utilisée à la fois comme solution filaire ou sans fil. Contrairement au système actuel play-and-charge, qui permet uniquement de contrôler la charge,ce nouveau mode permettrait aussi de communiquer directement avec la console, en fournissant la précision réelle d'une connexion filaire. Selon le brevet, le contrôleur dual-mode "fonctionne à la fois en mode filaire et en mode sans fil, il est capable de commuter entre ces deux modes sans interruption dans le jeu en cours. Actuellement le système détecte lorsque le contrôleur est physiquement déconnecté ou connecté. Mise à part un nouveau design cela reste une petite modification substantielle, mais le nouveau bi-mode se traduirait par la réduction de quelques millisecondes de retard entre le contrôleur et la console, ce qui pour un joueurs de compétition digne du nom, représenterai un réel avantage. Source: ign Merci à Enzo... pour l'article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2883
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Retour en arrière concernant les modifications USB2 Visual Boy Advance GX 2.1.9 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2893
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur NES Fceu sur Wii.Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Retour en arrière concernant les modifications USB2 FCE Ultra GX 3.2.0 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2892
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Snes9x sur Wii. Nouveautés/corrections : - Retour en arrière concernant les modifications USB2 - Correction du blocage lors du retour au menu avec le mode Filtered activé Snes9x GX 4.2.2 Site officiel : http://code.google.com/p/snes9x-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2891
