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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Microsoft vient de mettre à jour son brevet Kinect en lui attribuant une nouvelle fonction, Le clavier Gestuel. Comme Kinect construit une représentation filaire dynamique la cartographie de notre squelette, il est capable de reconnaître des gestes et des mouvements, qui peuvent être aussi minimes qu'un orteil levé sur votre pied. La XBOX360 n'aura pas l'exclusivité de Kinect puisque Microsoft a la ferme intention de l'utiliser prochainement comme interface informatique. Dans ce nouveau brevet rendu public, on apprend que Kinect reconnaîtra le langage des signes (ASL American Sign Language) Les possibilités sont multiples, un système de traduction relativement bon marché, qui permettra aux personnes intéressés de transformer un discours gestuel en texte. Microsoft met donc à jour son brevet Kinect en verrouillant tous ce qui touche au langage ASL, en incluant les points suivants. - Une méthode pour fournir un clavier ressemblant à un système informatique qui accepte une entrée geste. - Chaque geste caractère comprend un caractère alphanumérique. - Le geste d'entrée comprend un geste dans une langue des signes. - L'utilisateur crée le geste d'entrée en utilisant un accessoire physique. - Comprend la langue Le signe American Sign Language (ASL). - La proposition comprend un clavier physique qui n'est pas physiquement connecté au système informatique. - L'utilisateur crée le geste d'entrée en imitant l'utilisation d'un accessoire fantôme. Source: xbox-scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2925
  2. Channel 4 est en pourparlers avec Sony pour mettre la vidéo à la demande avec les services 4oD à la PlayStation 3 qui développe également une application IPAD Si la transaction se réalise mais qui pour le moment est encore au premier stade, Cela mettra le premier service de Vidéo à la Demande sur la console de SONY. Une source intérieur à Channel 4 déclare: "Nous cherchons à lancer la VOD sur la PS3. Pour 4OD devient une plateforme courroné de succès en raison de la richesse et qualité de notre contenu." Pourtant le géant Microsoft qui tient énormément à la VOD sur la XBOX 360 ne fais que regarder sans proposer d'offre, The Big M, a toujours laissé de coté la BBC et Chanel 4 qui le laisse de marbre... Source: techradar Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1772
  3. Afin de réduire le coût de production, Microsoft a dû amputer Kinect d'un composant qui était supposé s'occuper des différents calculs. Afin de palier à ce manque, kinect utilise directement les ressources du CPU de la xbox 360. Des rumeurs stipulaient que cela influençait directement les performances au cours du jeu. Aujourd'hui Microsoft réponds à ces rumeurs, en indiquant que son prochain contrôleur de mouvement "utilise moins de 1%" des ressources cpu. source : Xbox-Scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2924
  4. La guerre qui arrive avec les jeux contrôlés par les périphéries de mouvement sera gagnée par SONY. D’après un sondage établi au Royaume Unis, les prévisions de vente du PS-Move aura une avance considérable sur le système Kinect de Microsoft. L'enquête des ventes menée par le site Groupola a constaté que sur les joueurs du Royaume-Uni (2.000 interrogé) 77 % des propriétaires de PlayStation 3 vont s’équiper du PS-Move, contre tout juste 23% pour les utilisateurs de Microsoft Xbox 360. Sony PlayStation's Move va également bénéficier d'une avance de deux mois avant l'offre de Microsoft avec une date de sortie le 19 Septembre et Kinect XBOX360 qui frappera les étagères le 04 Novembre prochain. Source : T3.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1771
  5. Depuis son inauguration à l’E3 2009 Kinect ou Natal à l’origine, a provoqué beaucoup de bruit. Un contrôleur qui a laissé de nombreux septiques quant a son exactitude et d’autres qui sont très intéressés et qui cherchent plus à savoir comment tout cela fonctionne. Seattle, dans l’entreprise de Redmond, Microsoft invite et offre l’exclusivité à T3.com, lui donnant accès à son laboratoire pour voir exactement comment Kinect œuvres. Kinect est composé de trois sous-systèmes distincts. 1. Le mouvement 2. La reconnaissance Vocale 3. Le moteur 1.Le mouvement C'est ridiculement compliqué et composé d’une technologie qui existe depuis environ 15 ans, qui permet des effets et des fonctions qui n'ont été disponibles (à cause de leurs couts), que très récemment. Le montage optique de Kinect est ce qui lui permet de suivre en temps réel vos mouvements. Il est fait de deux parties principales: un projecteur et une caméra VGA IR. La forme rebondit sur un laser à travers l'ensemble du champ de vision, la caméra capte et vous sépare de votre canapé sur ce qu'on appelle champ de profondeur. Il s'agit essentiellement de tous les pixels que Kinect reçoit avec le bruit mesuré en IR et les variables dépendantes des couleurs sur la façon dont ils sont proches du système. De cette façon, les organismes apparaissent en rouge vif, vert, etc, et les choses plus loin apparaissent en gris. Le logiciel prend cette image et il transforme en une série de filtres afin que Kinect puisse travailler sur ce qui est une personne. Le système suit un système de règles de base, tels que «un corps est composé de haut x-pied à x mètres de haut» et «une personne a deux bras et deux jambes » ça lui permet d’élimer votre table ou un chien etc… qui ne sont pas des joueurs. Kinect et aussi en mesure de savoir si vous portez des vêtements amples ou les cheveux long. Quand nous avons vu ce que les développeurs on fait il a été impressionnant d’exactitude pour chaque partie du corps et à partir de peu d'informations. Une fois que c'est trié, il convertit une partie du corps dans l'identification d'un squelette avec des articulations mobiles. Kinect est préchargé avec 200 poses communes, afin qu'il puisse remplir les blancs si vous faites un mouvement qui obstrue la vue des caméras de votre squelette entier. Le seul inconvénient les doigts ne sont pas mappés individuellement sur le squelette, ce qui signifie que tous les doigts bougeront lorsque dans un FPS le joueur tirera sur la gâchette. Le système fait tout cela en permanence à 30fps. Kinect sera capable de vous reconnaitre rien quand le regardant, il fonctionne en mélangeant vos mensurations de squelette avec des logiciels de reconnaissance faciale de base. Microsoft dit que si vous changer radicalement d’apparence vous devrez réinitialiser le system. 2- La reconnaissance vocale. Le problème du microphone, c'est qu'il doit être sensible à la voix jusqu'à 10 mètres, tout en étant capable d'ignorer les bruits ambiants et les autres sons de votre voix. Pour résoudre ce problème, le laboratoire Microsoft est allé dans 250 logements avec 16 microphones et a pris une série d'enregistrements à partir de configurations différentes, déterminant ainsi la meilleure configuration possible du micro. Le résultat final est quatre micros orientés vers le bas (pour qu’il n’y ait pas de grille sur la face avant de kinect) l’espace entre les micros, 1 à gauche 3 à droite. C’est cet espace entre les micros qui ont définis la longueur de Kinect. Cette configuration donne les meilleurs résultats pour capter les voix distantes. Mais il a encore besoin d’aide. L'unité de traitement à bord annule le bruit qui provient de votre système surround 5.1 (retour de son) puis un système de logiciels appelés «Beam forming» qui grâce a la caméra lui permet de créer une enveloppe de sons qui vous entourent, en isolant votre voix et en ignorant les amis, ou membres de la famille qui se trouvent à coté de vous. Kinect a un "modèle acoustique" individuel pour chaque pays et dialectes régionaux. Tout comme l'optique, la reconnaissance de son fonctionne tout le temps sur un système open-mic, prêt à prendre des commandes telles que «Xbox Pause" à tout moment pendant la lecture du film. 3. Le moteur La dernière partie de Kinect est son moteur tech-charge. Microsoft a passé pal mal de temps à comparer les différences entre les foyers de l'Amérique, de l’Europe et des asiatiques, et a constaté que l'appareil devait être capable de se déplacer de haut en bas pour calibrer à chaque espace spécifique. Lorsque vous prenez kinect en main, vous remarquerez que la base est assez lourde. Bien que ce soit fait en partie pour l’empêcher de tomber, c'est aussi en raison du moteur situé dans la base. Il fait bouger toute l'unité de haut en bas, plus ou moins 30 degrés, ce qui signifie que (lorsqu'il est placé à la hauteur optimale 3-6 pi) il peut encore fonctionner indépendamment par rapport a la taille de votre appareil TV. Pour assuré le silence de fonctionnement de Kinect, Microsoft a fait ce test dans une salle de repos et a démontré que le moteur et le basculement de celui-ci ne peut être entendu par l'utilisateur. Microsoft insiste sur le fait que l'action est d'environ 24 décibels sur le point le plus fort, que les décibels moyen dans la pièce d’un foyer est de 40 décibels. Le moteur fonctionne également pour effectuer un zoom de la caméra, ce qui lui permet d'élargir l'aire de jeu. Dans l’exemple montré quelqu’un se trouvait derrière le canapé et nous a rejoints à une conversation vidéo tout en marchant et kinect compensait l’image de la personne de façon a ce qu’elle soit toujours dans le cadre. Pour finir il y a aussi un ventilateur qui se déclenche uniquement en cas de besoin, afin de ne pas interférer avec les micros. Source : T3.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2923
  6. Lors du Show en direct « The Engadget Show » qui s’est déroulé hier soir à 20h à N York, Peter Molyneux, a déclaré être obligé de retirer les fonctionnalités du matériel à détection de mouvement, initialement prévues pour être intégré dans le jeu à sa sortie, car elles ne sont tout simplement pas à la hauteur de leurs attentes. Suite à cette déclaration dans l’émission, Joystiq s'est entretenu avec Molyneux, ils ont appris que les fonctionnalités seront rajoutées par la suite sous forme de contenu, mais pour le moment Molyneux ne peut pas parler du rôle que jouera Kinect dans Fable 3. Lionhead Studios et Microsoft Game Studio préfèrent concentrer tous leurs efforts sur le jeu lui-même, mais s’engagent à rajouter la fonction par la suite. Source: Engadget Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2922
  7. Microsoft la semaine dernière a gagné un procès suite à une plainte déposé en 2004. En 2004, Peter A. Hochstein, Jeffrey Tenenbaum et le porte parole Harold Milton Jr. avaient déposé plainte contre Microsoft et Sony, les accusant d'enfreindre le brevet de 1994, "Appareil et méthode pour relier électriquement à distance les parties multi-joueurs». Les plaignants ont déclaré que Microsoft et Sony violaient le brevet avec Xbox Live et PlayStation Network, qu'ils devaient payer des redevances et une injonction contre l'utilisation de la technologie décrite dans le brevet. Sony a conclu avec les plaignants à un accord amiable en avril 2009. Mais Microsoft n'a pas voulu céder et a continué sur cette affaire. Le juge a rendu son verdict, il a contesté l'utilisation du brevet et l'expression "raccordement électrique" Le brevet en question fait référence à une invention permettant la mise en relation de plusieurs joueurs sur le même jeu, mais ce, sans utiliser plusieurs jeux "physique" et qu'il nécessite donc la proximité de tous les joueurs. Il n'y a en conséquence aucun rapport avec la technique employée par Microsoft pour communiquer sur son service Xbox-live. Source: gamasutra Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2921
  8. Si vous aimeriez avoir davantage de ports USB, de slots SD et Memory Stick sur PS3 Slim, il faudra compter sur le nouveau périphérique du constructeur Datel. Ce dernier propose une solution particulièrement intéressante pour un prix réduit. Si la PS3 Slim intéresse par son encombrement bien plus réduit que son premier modèle, force est de constater qu'elle manque franchement de connectivité. En effet, seuls deux ports USB sont présents pour connecter d'autres appareils. Le célèbre constructeur de périphériques Datel vient d'annoncer la commercialisation d'une base pour la console de Sony afin de proposer davantage de possibilités. Ce nouveau périphérique se branche directement à l'aide d'un port USB de la PS3 Slim et propose 3 entrées USB supplémentaires, deux slots SD et une entrée Memory Stick. L'appareil est pour l'heure disponible au Japon pour la modique somme de 2.000 ¥, soit près de 18 euros. Merci à Colonel pour l'information. Source : GNT Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1769
  9. Xflak propose une nouvelle version de son programme qui vous permettra de préparer simplement et automatiquement votre Carte SD afin de mettre en oeuvre le softmod de votre Wii en téléchargeant les fichiers nécessaires à son fonctionnement. Nouveautés/corrections : - L'assistant de téléchargement supporte désormais la mise à jour vers le System Menu 4.3 (même si cette mise à jour reste non recommandée). - L'assistant de téléchargement supporte désormais les Wii Jap et Korean non vierges (les Wii JAP et Korean vierges restent pour le moment non hackable de façon software) - Intégration de la solution HackMii Installer pour les Wii 4.3 de toutes régions. - Ajout d'un extracteur de Jeu/IOS pour SNEEK afin de faciliter le transfert de dossiers complets contenant vos Jeux/ISO vers votre SNEEK+DI ou UNEEK+DI. - Ajout d'une fonction "File Cleanup" permettant d'assister les utilisateurs souhaitant effacer les fichiers non nécessaires après avoir effectué toutes les modifications souhaitées. - Ajout d'un configurateur/créateur de Bootmii.ini. Celui-ci vous permettra de configurer ou créer votre BootMii.ini ainsi que de télécharger les fichiers ppcboot.elf et armboot.bin nécessaires au lancement de BootMii (ces fichiers seront sauvegardés sur votre SD Card lorsque BootMii est installé manuellement). - Ajout de la possibilité de sauvegarder vos paramètres de l'assistant pour une utilisation future ou pour les partager. - Tous les IOSs/MIOSs sont désormais sauvegardés uniquement dans le dossier WAD sauf si vous activez la nouvelle option 'Root Save' permettant de sauvegarder dans à la racine (cela ne concerne que les IOS/MIOS). - Corrections et optimisations diverses. NUS Auto Downloader Windows v4.1.9 Site officiel : http://gbatemp.net Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2918
  10. Alors que jusqu'à présent, il était facile d'invoquer l'absence de port UMD sur la PSP Go pour expliquer son flop, le développeur Team 17 pense que si cette machine n'a pas rencontré le succès, c'est principalement à cause d'une question de prix et de ludothèque. Sony a sans doute raison en considérant désormais que la PSP Go a été une façon d'apprendre des consommateurs et de constater qu'ils n'étaient pas forcément prêts à passer au tout dématérialisé sur cette génération de consoles. Mais le problème se situe-t-il réellement à cet endroit ? Martyn Brown de la Team 17 (Worms) se permet sérieusement d'en douter, en indiquant au contraire que la distribution digitale a été grandement bénéfique pour les sorties de Worms 2 : Armageddon et d'Alien Breed Impact : Citation : "Bien sûr, ça a totalement changé le terrain de jeu pour nous, en nous redonnant le contrôle. Je suppose qu'aucune d'entre elles [sorties d'Alien Breed et de Worms] n'aurait eu lieu sans le passage au numérique." La vérité est ailleurs ? Interrogé par IncGamers sur la durabilité dans le temps de la distribution numérique après l'échec de la PSP Go, Martyn a clairement fait connaître sa position à ce sujet : on pointe du doigt les mauvaises raisons pour justifier le four de cette portable : Citation : "La distribution numérique est là pour durer. Je pense que les problèmes avec la PSP Go sont quelque peu différents, ils concernent essentiellement le coût du matériel, la bibliothèque de logiciels et son prix - le problème n'a rien à voir avec le fait que ce soit une machine numérique - regardez l'iPhone et l'App Store." Finalement, on peut estimer que Sony n'est finalement pas encore passé au "tout dématérialisé" avec la PSP Go, puisque le prix des jeux (hors Minis) reste encore très semblable à celui des titres vendus en boîte. Voilà probablement un futur terrain à défricher pour le constructeur nippon. Et vous, qu'en pensez vous ? Source : IncGamers Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9309
  11. Newserator

    God2Iso v1.0.4

    Rab propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'effectuer l'action inverse du logiciel ISO2GOD, à savoir convertir un jeu dans un container GOD (Game On Demand) vers une image ISO. Nouveautés/corrections : - Gestion de la mise à jour des offsets secteur pour les tables de répertoires couvrant de multiples secteurs. God2Iso v1.0.4 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2920
  12. Sony Affirme que son firmware 3.41 n’est pas à blâmer, toute fois il s'excuse des soucis rencontrés. Le problème vient du disque dur que les personnes utilisent... Cependant CVG (jeux informatique et vidéo) indique que Sony publie une nouvelle version du firmware 3.41 dans laquelle il indique ceci : Citation : Pour les utilisateurs qui désirent remplacer le disque dur PS3 : Nous sommes conscients des symptômes de la Mise à Jour système 3.41 publié le 27 juillet. Pour résoudre les problèmes nous avons publié une mise a jour logiciel avec des changements mineurs qui portera le même nom 3.41 du 02 Aout 10. Si vous rencontrez encore des problèmes lors du remplacement du disque dur de votre PS3, nous vous prions d'utiliser la MAJ la plus récente et essayez à nouveau. Nous nous excusons de tout inconvénient que cela aurait pu causer et vous remercions de votre compréhension et soutien continu. Pour toute autre question, s'il vous plaît contactez votre service client Source: haxnetwork.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1768
  13. crediar , auteur de l'excellent homebrew SNEEK, propose aujourd'hui une nouvelle version de son utilitaire fort sympathique qui devrait ravir ceux qui s'arrachaient les cheveux à l'installer (pour une question de licence , il lui est impossible de distribuer certains des fichiers pré-compilés de son homebrew, ce qui demande à chaque utilisateur de devoir le compiler soi-même). Pour rappel, SNEEK permet de rediriger tous les accès NAND vers le port SD ou un périphérique USB , ce qui permet de lancer un system menu totalement indépendant de la NAND. Cela donne un outil extrêmement puissant à la communauté du hack Wii, avec la possibilité de tester des chaînes (pour éviter tout brick), des modifications au système , de lancer des backups sans puce ou loader , etc. Ci-dessous quelques petites vidéos des possibilités données : Nouveautés/corrections : - Ajout du support pour UNEEK+DI - Correction de quelques bugs L'auteur ne souhaitant pas que les fichiers soient hébergés ailleurs que sur son site officiel, vous pourrez le télécharger directement sur sa page googlecode ci-dessous. ATTENTION : Ce logiciel permet effectivement d'installer SNEEK, mais n'oubliez pas qu'il vous faut absolument un dump NAND décrypté à la racine du périphérique SD ou USB pour que celui-ci fonctionne. SNEEK Installer 0.1 beta 5 Site officiel : SNEEK (googlecode) Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2917
  14. Datel WildFire2: Une Manette Xbox360, Sans fils, Sans Dongle et Sans License. Il semble que Datel ait réussi à faire la première manette sans fil non officielle pour la Xbox360, elle ne nécessite d’aucun dongle USB et peut être synchronisée directement avec le système sans fil. La technologie sans fil que Microsoft utilise pour les contrôleurs n'est pas une norme comme le Bluetooth, mais une technologie exclusive a la Xbox360. Cette technologie a été créé pour que ( Madcatz etc...) payent des droits de licence pour vendre des contrôleurs sans fil. Le contrôleur WildFire2 recrée toutes les fonctionnalités de la manette officielle Xbox 360, y compris les vibrations, entrée pour le casque. En outre, le contrôleur WildFire2 améliore vos jeux avec un turbo Rapid Fire, poignée lumineuse led bleue quand le Rapid Fire est activé, des fonctions programmables et une nouvelle conception ergonomique, il fonctionne sur pile 2xAA non incluse. L'équipe de Redmond ne va probablement pas apprécier la plaisanterie, mais Datel et MS ce sont déjà étranglés dans plusieurs procès (y compris sur Datel Wildfire1 filaire 360), Attendons la réaction de Microsoft… Source : xbox-scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2919
  15. C'est une victoire importante dans la "lutte contre le piratage" sur DS. Dans un énième procès opposant Nintendo aux distributeurs de cartouches R4 au Royaume-Uni, la Haute cour de Londres a officiellement interdit l'importation, la publicité et la commercialisation de linkers outre-Manche. Cette décision sur le premier marché européen du jeu vidéo revêt un caractère particulièrement symbolique pour le fabricant japonais de la DS. Il y a quelques jours déjà, Nintendo remportait une victoire similaire devant les tribunaux néerlandais, en condamnant 11 distributeurs locaux pour des charges identiques. En France, le constructeur est toujours engagé dans un bras de fer contre des revendeurs de linkers R4. Débouté en première instance, Nintendo a fait appel de la décision du Tribunal Correctionnel de Paris, en décembre 2009. Source : MCV Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9308
  16. De passage en Chine dans le cadre d'une démonstration publique, Kinect n'a malheureusement pas fait disparaître les craintes à son sujet, au contraire. Nous pouvons toutefois invoquer pour lui des circonstances atténuantes. Microsoft est actuellement en train de tâter le terrain en vue du lancement prochain de Kinect, son détecteur de mouvements dont on ignore encore s'il fera un flop ou si ce périphérique connaîtra un succès retentissant. Ce qui est certain, c'est qu'il est loin de faire l'unanimité. Tout d'abord, la promesse du "rien dans les mains" est amusante, mais pas très réjouissante et probablement éreintante sur le long terme. Ensuite, nous avons ce prix de 149€, justifié en partie par la firme de Redmond qui affirme que contrairement à la Wii et à la PS3 (PS Move), il n'y aura pas besoin d'acheter du matériel supplémentaire pour s'amuser à plusieurs. Certes, mais on ne pourra pas jouer à plus de deux avec Kinect. À vaincre sans péril... Parlons maintenant de la fiabilité de l'engin, améliorée depuis les premiers essais effectués par la presse, mais toujours sujette à discussion. Microsoft a organisé il y a de cela quelques jours une démonstration de Kinect en Chine à l'occasion du Festival d'Animation de Hong Kong, et ce en compagnie de deux stars locales : Chrissie Chow et Jessica.C. Si la session de ces demoiselles sur Dance Central s'est plutôt bien déroulée dans l'ensemble, on ne peut pas en dire de même pour leur partie de Kinect Sports, avec leurs avatars s'arrêtant aléatoirement pendant leur course alors que les jeunes filles ne cessent de remuer les jambes. On peut cependant penser que le capteur de Kinect a été perturbé par bon nombre de signaux lumineux, dont les flashs des appareils photos. Mais le doute est désormais de plus en plus installé dans les esprits, et Microsoft s'en serait certainement bien passé. Sortie prévue pour la fin de l'année. Merci à Colonel pour l'article. Source: generation-nt Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2918
  17. Brian Jarrard, de Bungie, vient de faire une déclaration intéressante dans une conversation qui portait sur les joueurs qui quittaient subitement les parties. "Je pense qu'une des nouvelles choses qui plaira particulièrement, c'est que nous allons pénaliser les joueurs qui ont l'habitude de quitter des parties en cours de route. Ce n'est pas exactement de la triche mais ça créé une expérience extrêmement négative pour ceux qui restent." Oui, voilà, le plus dur, c'est pour ceux qui restent, comme on dit ! "Nous avons de nouveaux outils pour détecter cela et éventuellement, les gens qui ont l'habitude de ce genre de pratique. Nous devrions avoir la possibilité de pouvoir les extraire de la population de joueurs pendant quelques temps." L'intention est très louable et on l'applaudit des deux mains mais j'ai un peu de mal à croire que Bungie puisse à 100% dire si un joueur a quitté parce que son équipe était en train de perdre ou s'il est victime d'une déconnexion. Blizzard pratique la même chose lors des Champs de Bataille, en PVP. Malheureusement, la sanction n'est pas assez lourde dans la mesure où les désertions sur un champ de bataille n'empêchent pas des dizaines de départs précipités dans le même combat. Date de sortie: 14 Septembre 2010 Source : eurogamer.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2917
  18. Wiimm propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de gérer et convertir vos images de jeux selon différents formats (Plain, CISO, WDF, WBFS or FST). Wiimms ISO Tools est disponible sur différentes plateformes : - Mac - PC (Linux 32/64 et Windows via Cygwin) Nouveautés/corrections : - Correction d'un bug sur l'option - sneek: Option psel - qui n'était pas configurée correctement. - Nouvelle commande: CREATE wit TICKET / TMD: création d'un ticket ou un fichier depuis TMD. Les options et paramètres permettent de gérer la création. - Composing: si des fichiers ou ticket.bin tmd.bin sont absents ou ont une mauvaise taille, TICKET et/ou TMD seront alors créés automatiquement. - Nouvelle commande: wit MIX: Mix de partitions provenant de différentes sources en une seule image Wii (commande encore expérimentale). Wiimms ISO Tools v1.12a Site officiel : http://wit.wiimm.de Source : http://www.wii-homebrew.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2916
  19. Ce week-end des développeurs PS3 espagnols de DemonHades ont partagé quelques détails et des photos d'un lecteur Blu-ray PS3 correctement connecté et reconnu comme un lecteur à un PC. À l'exception du Lite-On DH-401S c'est la première fois que le BR de la PlayStation 3 PS-SYSTEM 302R a été signalé comme fonctionnant sur un PC standard. Détection du lecteur sous windows Citation : Notre collègue Calimba de la HadesTeam a réussi à connecter le lecteur Blu-Ray de la PS3 au PC, comme vous le savez l'interface de communication qu'utilise le lecteur Blu-Ray se fait avec la bande FLEX, nous avons donc branché le lecteur Blu-Ray au PC pour commencer à l'étudier plus profondément avec ces deux logiciels; JungleFlasher et DosFlash qui reconnaissent le lecteur Blu-Ray de la PS3. C'est cette même équipe (la première) à avoir mappé le port Jtag du lecteur de la PS3 l'an passé et qui a partagé le schéma de brochage du lecteur. Une bonne nouvelle donc puisque ce sont aussi ces 2 logiciels (dosflash & jungleflasher) qui ont révolutionnés le hack de la XBOX360. Merci à Toys3d pour l'information. Source: demonhades.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1767
  20. La HadesTeam annonce avoir réussi à faire reconnaitre le lecteur Blu-Ray de la PS3 sous Windows. A noter que JungleFlasher et DosFlash (2 logiciels bien connus pour flasher les lecteurs Xbox 360) le reconnaissent aussi. Alors un futur flash envisageable même si le chemin est encore long ? Wait and see Source: http://demonhades.org Merci à toys3d pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1766
  21. dhewg propose un correctif pour BootMii suite à la remontée de certaisn bugs sur le track bug HackMii. Ce correctif concerne BootMii sur les points suivants : - Correction du blocage de la console après un backup de NAND vers la SD puis lors de la navigation dans le menu BootMii et l'ouverture des options SD. - Correction du problème de réglage du délais de l'Autoboot - Correction du blocage de Bootmii b5 lors d'un problème ECC non corrigible Afin d'appliquer ce correctif, remplacez simplement le fichier ppcboot.elf de votre dossier BootMii sur votre SD Card par celui proposé ci-dessous. PPCBoot.elf - Correctif BootMii Site officiel : Hackmii.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2915
  22. Wololo et son équipe sont heureux de vous présenter la rev96 de leur célèbre Half-Byte Loader. Une nouvelle version qui ne vous apportera probablement que du bonheur ! Nouveautés / Corrections : - Les émulateurs sont plus stable et fonctionnent à pleine vitesse sans fichier de config. Les Homebrews fonctionneront également mieux. ATTENTION : La pleine vitesse ne fonctionne pas sur les PSP1000, 2000 et 3000 en firmware 6.20. Une prochaine version devrait augmenter la compatibilité avec les différents modèles. En revanche, cela fonctionne sans soucis pour le firmware 6.20 de la PSP Go. Principales fonctionnalités : Un petit résumé s'impose : HBL est un loader qui permet, sur TOUS les modèles de PSP (la dernière console PSP Go comprise) jusqu'au firmware 6.20 inclus, de profiter de la multitude de homebrews proposées sur cette console. Suivant votre firmware, voici une liste non exhaustive de homebrews compatibles. - Il n'est en AUCUN CAS possible de lancer des jeux commerciaux sous HBL. - Sony a récemment sorti les versions 6.30 et 6.31 de son firmware, qui suppriment la faille Patapon 2, rendant impossible l'exécution de code non signé. Installation : Afin de profiter du loader, il vous faudra télécharger et installer : 1. La démo de Patapon 2 (répertoire "UCUS98734" dans "PSP/GAME"). 2. L'exploit Patapon 2 (répertoire "UCUS98732_DATA02" dans "PSP/SAVEDATA". 3. Le loader HBL ("h.bin" et le répertoire "hbl" à la racine). 4. Des homebrews compatibles (dans le répertoire PSP/GAME) - Une fois le hack correctement installé, il suffira de lancer la démo de Patapon 2, de faire "continuer" et de choisir la sauvegarde hackée. Une fois la sauvegarde et le niveau chargés, une pression sur la touche R démarrera le loader. ------------------------------------------------------------------ Téléchargement : Half-Byte Loader Rev96 Téléchargement : Patapon 2 Save Exploit Téléchargement : Patapon 2 (démo) Site officiel : http://wololo.net/ Source : http://wololo.net/wagic/hbl Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9307
  23. Le firmware officiel 6.31 pour PSP/PSPGo est donc maintenant disponible tout juste 3 jours après le nouveau firmware PS3. Ce firmware, tout comme celui de la PS3, ajoute la suggestion d’achat dans le PStore, mais aussi une petite amélioration de tri des jeux. Ajout du firmware 6.31 : - Stabilité du système améliorée pendant l’utilisation de certains jeux. - Amélioration du système de tri des jeux. - Amélioration de la sécurité ( en gros, surement un colmatage de failles ). C'est donc une mise à jour que l'on peut relativement qualifier de mineure, et destinée principalement à améliorer le PStore et l'approche marketing. Source : QJ.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9306
  24. Il faudra encore patienter quelques semaines avant de connaître le prix définitif et la date de lancement de la Nintendo 3DS, car la firme de Kyôto fera une annonce à ce sujet fin septembre. Source : Bloomberg.co.jp (traduction Google)Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9305
  25. Newserator

    iHc NandTool v2.0.07

    L14M333 propose une version complète de son application regroupant de nombreux outils pour votre NAND, pour votre profil, patcher certains jeux, gérer vos images ISO..etc, le tout via une interface commune. Fonctionnalités : - Vérification CB - Vérification CB Pre-Dump - Lecture/écriture depuis/vers la NAND - Extraction RawKV/RawConfigBlocks - Injection Inject RawKV/RawConfigBlocks - Installation seule de Xellous (pas besoin de CPU key) - Sélection de la Console et périphériques - Comparaison de dump de Nand - Création de FreeBOOT 0.032 - Commandes Nandpro personnalisées - Gestion Profil - Rehash et Resigner - Outil pour Red Dead Redemption - Outil pour Halo 3 Variant - Création de patch pour Mw2 - Editeur Mw2 MP Data - Extraction KV - LPT PortPatcher - FATX Explorer - Xbox 360 FTP - iso Extractor (plus rapide que wx360) - Injection d'image joueur - Modification du GamerScore ...etc Note : certaines fonctions semblent nécessiter de s'enregistrer gratuitement via l'interface du programme. iHc NandTool v2.0.07 Site officiel : http://www.se7ensins.com Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2916