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Double_A propose une mise à jour de sysCheck, développé initialement par Erik Spyder. Pour rappel, ce homebrew effectue plusieurs vérifications sur les IOS et cIOS installés: - IOS Stub; - Fake signature (aka Trucha Bug); - ES_DiVerify (aka ES_Identify); - Flash Access; - NAND Access; - Boot2 Access; - USB 2.0. Nouveautés/corrections : - Vous pouvez choisir de ne tester qu'une seul IOS. - A la fin des opérations vous pouvez choisir au choix de Revenir sur HBC ("back to HBC"), Retour au SYSMENU ("back to SYSMENU") ou "Off". - Consultation du rapport. - Correction du bug BootMii IOS sysCheck génère un rapport à la racine de la carte SD (sd:/sysCheck.csv). sysCheck v1.6.3 Site officiel : http://www.wii-homebrew.com3 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2908
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Tgames propose une mise à jour de StartPatch pour 4.3E, un utilitaire initialement développé par Aquilino similaire à starfall/preloader qui vous permettra de modifier/ajouter certaines fonctionnalités au System Menu 4.3 (et uniquement cette version du System Menu). Listes des patchs : - Disable HAXX, DVDX, RZDx Checks - Block Disc Updates - Block Online Updates - Region Free Channels - Region Free GC Games No VM Patch - Remove NoCopy Protection (Need To Install ALL Five) - Move Disc Channel - No Menu BG Music - Recovery Mode 4th GC DPad UP - Remove Diag Disc Check - Auto-Press A At Health Screen - Replace Health Screen With Black Nouveautés/corrections : - Correction patchs "Region Free Everything", "Block Online Update". StartPatch 4.3.1E Site officiel : http://tgames.fr.nf/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2907
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Maintenant que le prix de vente final est connu, on peut se poser la question: Quel est l’objectif de Kinect ? Microsoft lui même ne semble pas être en mesure de répondre à cette question. Une partie de la firme de Redmond donne pour Objectif a Kinect de prolonger la durée de vie de l’ XBOX 360 de 5ans. L’autre, pour prendre une nouvelle part de marché et se livrer bataille avec Nintendo et les casuals gamers. Ce ne sont pas nécessairement des objectifs contradictoires, bien sûr, mais il est essentiel de comprendre qu'ils ne suivent pas le même but. Il est vrai qu’élargir les parts de marché et lancer Kinect comme nouvelle expérience sur console pourrait satisfaire des nouveaux clients pour quelques années de plus sans avoir à lancer une nouvelle Xbox. Mais cela aurait pour conséquence de laisser tomber les clients actuels qui eux sont déjà prêt a passer sur une nouvelle console de Microsoft et qui pour eux l’intérêt de Kinect est déjà plus limité. Si Kinect pouvait convertir une partie du public de Nintendo vers celui de Microsoft, la console recevrait un coup de pouce. Mais dans ce cas précis il ne faut plus compter sur les clients actuels car la plupart d'entre eux resteront rivés à leurs contrôleurs et ce malgré le fait que beaucoup de jeu seront fait pour eux. Il en est de même pour Sony d’ailleurs qui risque de se flageller avec son PS-Move. Même si nous somme tous d'accord sur le fait qu'une Xbox est de très loin supérieur à une Wii, les consommateurs de jeu casual trouveront peu attrayant l'achat d'une périphérie comme Kinect qui porte le prix d'une console. Car depuis la confirmation du prix de Kinect, l'objectif casual gamers perd un peu de son sens. Pour que cette stratégie réussisse, il est nécessaire que les personnes qui envisagent l'achat Wii à Noël basculent vers un bundle Kinect+Xbox 360S fixé à 300€ pour le premier modèle. Inutile de dire que le Marketing a du pain sur la planche. 150€ pour Kinect seul ! Ce n'est pas exactement le prix attendu pour ce type de marché. Ce n’est pas non plus le prix attendu par les joueurs actuels désireux simplement d'ajouter en amont le dernier gadget à leur console favorite. On en conclu vite que ce n’est pas avec ce prix que Kinect va stimuler les ventes de la console de manière significative. Les partisans de Kinect font remarquer à juste titre que la périphérie à mouvement de Sony dépasse le prix de Kinect si vous ajouter les contrôleurs supplémentaires pour arriver au même nombre de joueurs. Mais le but n’est pas d’arriver a un prix quasi identique a celui du concurrent, le but est de proposé une périphérie suffisamment abordable. Les deux sociétés commençant à sentir l'odeur de l'échec et cherchant à l'éviter, il est fort probable que début 2011 on voit arriver des baisse de prix mais tout va dépendre des ventes de fin d'année. Evalué déjà Kinect avec 50€ de moins commencerait à donner un sens, renforcerait l'attrait de la Xbox 360 pour la nouvelle part de marché et intéresserait d'avantage le parc déjà installé. Sony (dans le même cas) et Microsoft pourraient être couronnés de succès, mais ce pourrait être également un échec total pour les deux. Le défi pour le marketing est d'éviter les pièges, de ne pas se plier à un nouveau public occasionnel en changeant l’image de la Xbox vers une image de « Nintendo »et ce au détriment des fans et clients de longue date, avec des franchises derrière comme Halo, Gears of War et Forza Motorsport sous kinect. Microsoft pourrait essayer d'utiliser Kinect sur le parc de clients et consoles existantes, ou il peut l'utiliser pour développer le marché casual et les ventes de nouvelle console. Ces deux choses sont, pour la plupart, des objectifs contradictoires. Il ya un certain chevauchement, mais pour que Kinect soit un réel succès, l'entreprise a besoin de choisir une voie et de s'y tenir. Ce n'est pas, en soi, une erreur de la part de Microsoft. Il n'y a rien de mal à lancer un produit à un prix visant les consommateurs existants, les entreprises font cela tout le temps. Mais il y a un choix clair à faire. Le plus favorable pour Microsoft, serait le lancement dans un délai raisonnable, d’une « xbox 3 ou 4 » en conservant Kinect et la Xbox 360 dans ce marché casual. C'est exactement le genre d'arrangement que Sony a connu avec ses consoles PS2/PS3. Ceci serait pour Microsoft immensément profitable. Au lieu de cela Microsoft se divise en deux parties dans sa propre entreprise et cherche a tisser dans tous les sens, avec ceux qui sont pour l’extension du marché vers le casual et les autres qui vont jusqu'à imaginer des jeux hard core gamer avec les fonctionnalités de kinect . Ceci, je pense, est un symptôme du mal être de Microsoft et de l’organisation de sa structure interne. Microsoft et également célèbre pour ses compétitions et divisions en interne, avec des histoires de politique de bureau et des intrigues légendaires dans le secteur des technologies. C'est à la fois une grande force pour l'entreprise, mais c’est aussi une faiblesse massive. Apres être battu pour les objectifs de la XBOX 360 en général depuis sa création, il semble que les deux camps opposés se battent encore pour la direction à suivre avec Kinect. Seulement voilà, même si l'arrivée de la XBOX 360 S est une réussite. Les parts de marché sont loin d'être cimenté, elles doivent rester la priorité pour Microsoft car il y a toujours la menace de Sony Microsoft a un couteau sous la gorge, même si ils ont la capacité financière de supporter un échec couteux, il en reste pas moins qu'après des années de lutte acharnées avec la Xbox, le flop de Kinect poserait des questions graves et troublantes au sujet de toute la stratégie de l'entreprise dans le marché des consoles de jeux. Source : gamesindustry Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2905
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La Team Twizers publie une nouvelle version de leur package HackMii Installer qui permet d'installer la chaine homebrew, DVDx et bien entendu BootMii sur n'importe quelle Wii et quelque soit son System Menu. Ce passage à la v0.7 a été l'occasion de corriger de nombreuses choses pour la Team Twizzers. L'installer fonctionne désormais de manière différent, la Chaine Homebrew contient de nouvelles fonctionnalités ainsi qu'un nouveau look. BootMii a également fait l'objet d'améliorations mineures. HackMii Installer (v0.7) - Nouvel exploit permettant l'installation de tous les composants sur l'ensemble des Wii (y compris celles misent à jour en 4.3). - Support de toutes les régions y compris Coréenne. - Refonte générale : l'installer nécessite désormais BootMii/IOS pour fonctionner. Celui-ci sera automatiquement installer au lancement qu'il soit absent à l'origine ou qu'il s'agisse d'une version plus ancienne que celle de ce nouvel installer. - DVDX n'est plus. - Ajout d'un installer binaire additionnel "bootmini.elf". BootMii beta 5 (v1.2): - Compatible avec un nombre supérieur de SD Cards. - Nouvelle fonte. - La combinaison de bouton lors de la restauration d'un backup de NAND avec uniquement BootMii/IOS était impossible à réaliser avec certaines manettes. Cette combinaison utilise désormais le Code Konami. The Homebrew Channel (v1.0.7): - Nouvel title id pour éviter l'effacement par le System Menu v4.3. - Nouveau look grâce à drmr. - Les deux vues affichent désormais 5 lignes d'applications. - Paramètres On-NAND. * Le choix du périphérique, de la méthode de tri, la vue et applications sont sauvegardés. Les paramètres sont restaurés lorsque HBC est lancée. Les paramètres peuvent être effacés via le gestionnaire de données du System Menu. - HBC possède désormais le flag HW_AHBPROT paramétré pour un accès direct au hardware, remplaçant ainsi DVDX. - Possibilité de ne pas recharger un IOS lors du lancement d'une application. Cela signifie donc que les applications chargées héritent du Title ID, permettant l'accès direct au hardware via HW_AHBPROT. Pour utiliser cette fonction, ajoutez <no_ios_reload/> dans le node de votre fichier meta.xml. Les binaires lancés via Wiiload héritent également et automatiquement de l'accès direct au hardware. Le SVN de libogc (à parti de la r4166) a été étendu pour cette fonction. DI_Init() détectera si une application a été lancée de cette façon, et l'accès DVD devrait fonctionner sans aucun changement sur votre code.- L'accès USB est beaucoup plus stable grâce à tueidj - Correction du mécanisme de relance pour l'initialisation du réseau. - Correction de quelques rares blocages lors du lancement ou de la fermeture. - Une petite surprise sera également annoncée rapidement. Une fois que vous avez installé HBC v1.0.7, vous pouvez effectuer la mise en jour 4.3 en toute sécurité. Note : la vérification de mise à jour pour HBC contient désormais des données uniques à votre Wii. Cela est uniquement pour réaliser des statistiques anonymes. HackMii Installer v0.7 Site officiel : http://bootmii.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2906
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Scuba156 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger les Titles Updates de vos jeux Xbox 360 grâce à l'utilisation du fichier content.xml présent avec FreeStyle Dashboard. Nouveautés/corrections : - Ajout de quelques jeux dans le fichier GameDataBase.xml - Correction de quelques bugs apparus dans la version précédente (les Titles Updates n'étaient pas téléchargés) - Correction d'un bug concernant le compteur de jeu pour le calcul de la progression qui n'était pas bonne - Correction de la boite de dialogue Log List qui devrait désormais afficher plus de choses. TUdifier 1.34 Site officiel : http://code.google.com/p/titledownloader/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2904
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the2000 et [cOz] proposent un plugin pour Dash Launch 1.0 qui vous permettra de modifier l'assignation des boutons de votre manette ainsi que de calibrer les seuils de la zone morte des sticks analogiques. Installation: Pour installer le plugin, extraire le contenu de l'archive et copier le contenu du dossier (et pas le dossier) "put_contents_to_usb_root" à la racine de votre périphérique USB. La racine de votre périphérique USB doit contenir le fichier launch.ini et le dossier plugins. Modifier la section [QuickLaunchButtons] de votre fichier launch.ini si nécessaire. Vous pouvez également modifier la section [plugins] mais faites attention de bien suivre les indications concernant les chemins. Modifier le fichier /plugins/xpremap/xpremap.ini afin qu'il corresponde à vos souhaits. Il est important de bien suivre les instructions/notes/commentaires ajoutés dans le fichier .ini si vous souhaitez que le plugin fonctionne correctement. XPRemap 1.0 : plugin Dash Launch Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2903
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Scuba156 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger les Titles Updates de vos jeux Xbox 360 grâce à l'utilisation du fichier content.xml présent avec FreeStyle Dashboard. Nouveautés/corrections : - Passage d'une mdb vers un fichier GameDataBase.xml des jeux. Le chargement est plus rapide et la liste des jeux plus conséquentes. - Possibilité de choisir comment charger les noms de jeux - Ajout de "Sélectionner tout" et "inverser la sélection. - Correction de bugs DOT NET 4 est nécessaire au fonctionnement du programme. TUdifier 1.33 Site officiel : http://code.google.com/p/titledownloader/ Source : http://www.hb-released.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2902
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Vous n’êtes sans doute pas passé à côté de la nouvelle Xbox 360, au design revu et au hardware corrigé. Pour Microsoft, il semblerait que cette nouvelle révision soit plus rentable, puisque les couts seraient mieux maitrisés. L’occasion pour eux d’envisager une baisse des prix si l’on en croit le site Fudzilla, qui parle d’une baisse d’au moins $50. Cette baisse de prix devrait également concerner le Kinect, vendu pour l’instant 150 € -un prix largement discutable. Ces bonnes nouvelles n’ont pas contre rien d’officiel, et il faudra de toute façon patienter jusqu’à l’année prochaine pour en avoir le cœur net. Source : Revioo.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2901
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La Team FSD a publié une mise à jour pour FreeStyle Dashboard 2.0 afin de corriger quelques bugs et tester la mise à jour automatique. Cette mise à jour se fait donc uniquement en ligne pour le moment en activant la fonction de notification de mise à jour dans les paramètres. Pour ceux qui ne veulent/peuvent se connecter à internet avec leur Xbox 360, cette mise à jour sera disponible en téléchargement d'ici 5 jours ou plus. Nouveautés/corrections : - Correction des GOD's / XBLA qui n'étaient pas listés lorsqu'ils avaient un DLC - Correction de l'écran noir pour certaines personnes avec la fonction NTP activée. - Correction du log de Debug qui plantait lors de la sauvegarde. - Nombreuses corrections de problèmes FTP (transfert Actif, login utilisateur, plantages lors du remplacement/effacement, etc) - Ajout de la possibilité de désactivé le format letterbox dans les paramètres pour les écrans 4:3 (l'image sera alors élargie ) - Les XEX corrompus ne planteront plus lors du scan du contenu - Ajout d'une commande raw par FTP permettant de prendre des capture d'écrans (SCREENSHOT), ainsi qu'avec le stick droit. - Les jeux originaux Xbox sont désormais reconnus et peuvent être lancés - Ajout de la fonction Fanspeed (vitesse de ventilation) - Ajout des fonctions coouper/copier/coller dans le gestionnaire de fichiers (File manager) - Ajoutr de la fonction Cache backup/restore - Ajout des fonctions USBMU et USBMUCache dans le code - Le chemin Video est désormais configurable - Correction de certains problèmes avec le skin - COrrection des problèmes de plantage du gestionnaire de sauvegardes - Le téléchargement HTTP est désormais multithread (augmente la vitesse) - Correction du téléchargement HTTP qui plantait - Correction d'un bug avec DVD-Copy - Correction du bug qui ouvrait les XBLA avec le bouton Start - Correction d'un bug dans le menu paramètres - Freestyle 2 ne s'affiche plus dans le profil en tant que jeu récemment joué (il reste visible avec un éditeur hexadécimal comme tous les homebrews) - Déplacement de Dash to Render via Predicated Tiling - Correction des plantages lors de l'ouverture d'une liste durant le scan - Ajout de la possibilité de tirer la liste de jeu par titre/classement/date de sortie etc.. - Autres corrections diverses. Note : la mise à jour est toujours nommée default.xex, renommez le fichier de la même manière que vous avez nommé votre exécutable FSD. Si cette mise à jour est correctement appliquée, le numéro de révision qui doit apparaitre est rev 1021 dans l'écran About. Site officiel : http://www.teamfsd.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2900
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nuagedan100 propose une nouvelle version de son petit utilitaire pour transférer vos previews directement dans votre hdd usb externe. Nouveautés/Corrections : - Correction d'un bug mineur Vous pouvez aussi, pour ceux qui ont les versions précédentes, à partir de la version 1.98, utiliser " Vérifier mise à jour " dans la fiche en cliquant sur " A propos ". Votre fichier sera téléchargé dans votre disque local C: Preview Installer Hdd Usb V2.1 Site officiel : http://www.team3zone.fr/ Merci à Pezed pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2899
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Froskito dévoile la troisième démo de son jeu NDS intitulé Super Mario Galaxy DS qui n'est autre qu'une adaptation du jeu Wii "Super Mario Galaxy" comme vous l'avez sans doute compris. Super Mario Galaxy DS - Demo 3 Source : http://www.nintendomax.com/viewtopic.php?t=12114&f=19 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9303
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z_man3007 revient à la charge avec cette fois-ci un portage du très célèbre jeu Abuse-SDL. Le jeu n'est pas encore parfait, différentes choses seront apportées dans la prochaine version, l'auteur prévient qu'il faut impérativement lire le fichier README avant de jouer. Contrôles: --------------- D-pad = Bouger le personnage Cibler = Presser et maintenir la gâchette R et utiliser le D-pad pour bouger la cible D-pad Haut = sauter D-pad Bas = utiliser A = Changer d'arme X = Tirer Sauvegarde = Presser la gâchette R et utiliser le D-pad pour bouger la souris sur les 4 slots puis appuyer sur START. Appuyer ensuite sur Select pour sortir du menu de sauvegarde. Pour utiliser les objets spéciaux récoltés dans la partie, il faut utiliser la gâchette R et le bouton Y. Abuse-SDL Dingux v.0.1 Site officiel : http://boards.dingoonity.org/dingux-releases/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9302
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L'émulateur Game Boy GnuBoy 4D porté par SiENcE sur Dingux se voit mettre à jour en version 1.1. Pas de grande nouveauté si ce n'est l'ajout d'un nouveau scaler (2x). GnuBoy 4D Dingux v1.1 Site officiel : http://boards.dingoonity.org/dingux-releases/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9301
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Une version avait déjà été portée sur Dingux mais celle-ci n'était pas encore tout à fait parfaite, c'est maintenant chose faite avec la nouvelle version du jeu OpenTyrian développée par sweetlilmre. Nouveautés/Corrections: - Le mapping des touches marche maintenant sans causer d'erreur Seg Fault. - Possibilité de changer le mapping des touches si une touche déjà utilisée est choisie. - Curseur de la souris supprimé - L'écran est maintenant bien centré OpenTyrian Dingux nouvelle version Site officiel : http://sweetlilmre.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9300
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Tgames propose une mise à jour de StartPatch pour 4.3E, un utilitaire initialement développé par Aquilino similaire à starfall/preloader qui vous permettra de modifier/ajouter certaines fonctionnalités au System Menu 4.3 (et uniquement cette version du System Menu).Listes des patchs : - Disable HAXX, DVDX, RZDx Checks - Block Disc Updates - Block Online Updates - Region Free Channels - Region Free GC Games No VM Patch - Remove NoCopy Protection (Need To Install ALL Five) - Move Disc Channel - No Menu BG Music - Recovery Mode 4th GC DPad UP - Remove Diag Disc Check - Auto-Press A At Health Screen - Replace Health Screen With Black StartPatch 4.3E. Site officiel : http://tgames.fr.nf/ Merci à tgames pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2905
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Tgames propose une mise à jour de StartPatch pour 4.1E, un utilitaire initialement développé par Aquilino similaire à starfall/preloader qui vous permettra de modifier/ajouter certaines fonctionnalités au System Menu 4.1 (et uniquement cette version du System Menu).Nouveautés/Corrections : - Correction ISFS_GetFileStats Erreur et Patch "Block Online Updates" - Suppression des patchs "No health check Preloader" et "Force WiFi Connection Test Error" - Ajouts des patchs "Disable HAXX,DVDX,RZDx checks " "IOS Reload" "No Health Check" StartPatch 4.1.1E Site officiel : http://tgames.fr.nf/ Merci à tgames pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2904
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Tgames propose une mise à jour de StartPatch pour 3.2E, un utilitaire initialement développé par Aquilino similaire à starfall/preloader qui vous permettra de modifier/ajouter certaines fonctionnalités au System Menu 3.2 (et uniquement cette version du System Menu).Nouveautés/corrections : - Corrections de bugs et stabilité avec le portage sur la base du programme StartPatch 4.2 - Renommage des codes, ajout d'un sélecteur d'IOS. - Suppression du patch "Backup Loading from Disc Channel" Note : Peu utile, installez plutôt un CiosCorp. - Ajouts du patch "Block Online Updates" StartPatch 3.2.1E Site officiel : http://tgames.fr.nf/ Merci à tgames pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2903
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Si les résultats de Microsoft sont impressionnants, affichant des bénéfices records, ceux de la division dont dépend la Xbox ne sont pas parfaits malgré de très bons points. Analyse. Après de longs mois de ventes à perte, la division Xbox a fini par trouver le vert chez Microsoft et la baisse des coûts liés à la fabrication de la Xbox 360 a permis à la firme de lancer récemment un nouveau modèle de console. Ceci dit, sur le dernier trimestre de l'excellent exercice fiscal de Microsoft qui fut clos au 30 juin, la division Entertainment & Devices de laquelle dépend la Xbox a vu ses pertes opérationnelles grimper de 22% sur un an pour atteindre 172 millions de dollars. Pourtant, les ventes, elles, ont fait un joli bond de 27% pour atteindre 1,6 milliard de dollars. Et sur l'exercice complet, les revenus de la division en question ont tout de même permis au bénéfice dégagé de littéralement exploser avec une progression de + 529%, à 679 millions de dollars. En ce qui concerne le dernier trimestre, Microsoft remarque que "la Xbox 360 et le jeu PC ont vu leurs revenus grimper de 30%, soit de 228 millions de dollars, ce qui est la conséquence d'une augmentation des ventes de Xbox 360 et des revenus du Xbox Live qui progressent fortement, même si globalement le revenue par console est légèrement à la baisse". Ainsi, Microsoft a livré 1,5 million de Xbox 360 sur le trimestre, à comparer avec les 1,2 million de consoles livrées sur la même période un an plus tôt. Mais alors, comment Microsoft explique cette hausse des pertes opérationnelles ? Deux principaux facteurs sont évoqués. D'abord l'échec des téléphones de la gamme Kin qui dépendaient de la division Entertainment & Devices et dont l'arrêt rapidement programmé engendre de grosses dépenses pour Microsoft, mais aussi l'augmentation des royalties versées aux éditeurs-tiers qui sont de plus en plus nombreux sur le Xbox Live Marketplace. Les dépenses consenties par les départements "ventes" et "marketing" sont également à pointer du doigt, en augmentation de 29% à 73 millions de dollars. Selon Microsoft, c'est la Xbox 360 qui a été la première bénéficiaire de ces budgets publicitaires. Quant au département R&D, ses dépenses ont augmenté de 10%, représentant 48 millions de dollars, ce à quoi le projet de nouvelle Xbox 360 n'est certainement pas étranger. Sur l'année complète, Microsoft a livré un total de 10,3 millions de Xbox 360 contre 11,2 millions d'unités un an plus tôt. Une tendance inquiétante alors que la rivale PlayStation 3 progresse, elle, dans son cycle de vie en enregistrant des ventes croissantes. A l'évidence, le lancement de la nouvelle Xbox 360 a pour but principal de relancer les ventes, ce qui pourrait fonctionner si les très bons chiffres du lancement se confirment dans les semaines à venir et jusqu'en fin d'année. Au Royaume-Uni et ailleurs, le lancement de la nouvelle Xbox 360 a permis à la console d'enregistrer des chiffres de ventes parfois même supérieurs à ceux du lancement initial de 2005. Source : gamasutra Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2898
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Tingedace propose une nouvelle version de son utilitaire qui intègre la plupart des outils nécessaires à la gestion de votre NAND. Vous pourrez ainsi, dumper, écrire, comparer, déplacer ou réparer des blocks. Nouveautés/corrections : - Amélioration importante de l'interface et ajout d'une barre de progression durant l'analyse d'une NAND - Possibilité d'annuler l'analyse d'une NAND - Remapping des bad blocks en un clic - Ajout d'une fenêtre de dialogue vous permettant de choisir le nombre de dump de NAND à effectuer avant la lecture XNand Healer GUI 0.5 Site officiel : http://www.rigid360.co.uk Source : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2897
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Matt Ryder propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'injecter manuellement dans vos images ISO les SS/DMI de votre choix (voir avec un CRC spécifique). Nouveautés/corrections : - Ajout d'une option pour patcher les fichiers .000, ainsi que d'un bouton Reset pour plusieurs sessions. Utilisation: - Lancez le programme et déposez votre image ISO dans le fenêtre - Déposez dans la fenêtre le fichier SS de votre choix. - Enfin, déposez dans la fenêtre le fichier DMI de votre choix. - Une fois l'opération terminée, il est toutefois conseillé de vérifier que l'intégration s'est bien passée à l'aide d'ABGX et de vérifier la présence de SplitVid. MousePatcher 360 v1.0.0.5 Site officiel : http://mattryder.wordpress.com Source : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2896
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nuagedan100 propose une nouvelle version de son petit utilitaire pour transférer vos previews directement dans votre hdd usb externe. Nouveautés/Corrections : - Nettoyage du code 100% - Amélioration à 100% de la gestion de la barre de progression lors de la copie d'une preview ( Calcule désormais en temps réel ). - Suppression du check ( écraser une preview existante ) et Modification de celle-ci, si une preview est détectée le programme vous le dira et vous proposera de l'écraser ou d'annuler. - Correction d'un bug bouton " Vérifier mise à jour ". Vous pouvez aussi, pour ceux qui ont les versions précédentes, à partir de la version 1.98, utiliser " Vérifier mise à jour " dans la fiche en cliquant sur " A propos ". Votre fichier sera téléchargé dans votre disque local C: Preview Installer Hdd Usb V2.0 Site officiel : http://www.team3zone.fr/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2895
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dj_skual propose une nouvelle version de son gestionnaire de sauvegardes, basé sur les sources du manager de Waninkoko, saupoudré de la LibWiiGui, agrémenté de WiiXplorer avec un zest d'usbloader GX. Secouez le tout et vous obtenez un logiciel visuellement très sympathique, et facile à utiliser. Nouveautés/corrections : - Possibilité d'ajouter un Mii depuis la page ManageAll (vous pouvez désormais extraire/installer vos Miis directement) - Ajout de la possibilité de sélection le chemin où extraire/installer vos sauvegardes/Miis depuis la page ManageAll - Ajout d'une page MiiProgress permettant d'afficher les informations concernant vos Miis durant l'installation/extraction Savegame Manager GX R79 Site officiel : http://code.google.com/p/savegame-manager-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2902
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La série Halo n’est pas étrangère aux Éditions Spéciale des Xbox. La nouvelle Xbox 360 S 250GB subit donc sa première édition spéciale avec la sortie prochaine d’Halo Reach. Couleur argent mat, finition et décoration Halo-Reach, cette Xbox 360 S pour plaire encore plus aux fans, aura des sons spécifiques à Halo. Par exemple, quand on appuiera sur le bouton eject, on entendra un bruit de rechargement de bouclier Spartan. Elle est annoncée à 399$ avec en plus du pack habituel, deux contrôleurs ainsi que le jeu lui-même. Disponible le 14 septembre sur le sol Américain, elle devrait également suivre chez-nous. Source:Engadget Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2894
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360Dash!t est un dashboard (pour Xbox 360 JTAG) issu d'une modification du fameux Kiosk disk 2.1 (un DVD de démos envoyé à différents magasins afin de l'utiliser dans leur kiosque de démonstration dont Microsoft avait omis de signer l'executable .XEX de façon à ce qu'il ne fonctionne que sur un DVD Xbox (le média). De ce fait la copie au format ISO de ce DVD de démos pouvait être bootée sur n'importe quelle Xbox pour peut que l'image soit gravée sur un DVD+/-R.). L'interface ressemble donc au dashboard Xbox 360 tel qu'il était avant le NXE ce qui devrait ravir les plus nostalgiques d'entre nous. Voici une vidéo de présentation : 360dash!t n'est apparemment pas d'aujourd'hui mais il a refait surface sur les forums de nos confrères de Xbox-Scene. Fonctionnalités: - Support des jeux XBLA (depuis un disque USB externe) - Support des jeux Xbox 360 - Support des jeux originaux Xbox (à vérifier et nécessite la partition 2 contenant l'émulateur Xbox) - Supports des applications/homebrews (xex ou content) - Support des émulateurs (xex ou content) - Installation DLC - Lecture musique - Lecteur vidéo (surement limité au niveau des formats) 360dash!t : Pre NXE Dashboard Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2893
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur NES Fceu sur Wii.Initialement porté par softdev, puis mis à jour par askot et dsbomb, Tantric s'est inspiré du code de SNES9x GX et Genesis Plus GX pour y apporter de nouvelles fonctionnalités. Nouveautés/corrections : - Correction de la mise à jour automatique qui ne fonctionnait plus FCE Ultra GX 3.2.1 Site officiel : http://code.google.com/p/fceugc Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2901
