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Face à la diffusion illégale sur les réseaux de téléchargement du futur opus de la sage Halo, Halo Reach, Microsoft a indique qu'il ne fera pas dans la dentelle si vous vous faites attraper à utiliser celui-ci. En effet, les internautes auraient déjà téléchargé le jeu des milliers de fois sur ce type de sites de partage illicites. Microsoft indique que le compte des internautes téléchargeant ce jeu illégalement se fera bannir à vie du service en ligne Xbox Live, au même titre que les joueurs téléchargeant illégalement n'importe quel autre jeu de Microsoft. Microsoft avait publié une version d'essai de Halo Reach via le service en ligne Xbox Live, pour que les journalistes spécialisés puissent en faire une critique avant son lancement officiel prévu pour le 14 septembre. Or, des pirates ont réussi à en contourner les verrous numériques. L'enjeu est de taille pour Microsoft: des spécialistes évaluent que le budget alloué à la campagne de promotion entourant le lancement de Halo Reach dépassera celui du troisième volet de la saga, Halo 3, estimée à 6,5 millions de dollars. Microsoft a d'ailleurs contacté YouTube pour faire retirer l'ensemble des vidéos montrant des extraits de son nouveau jeu phare. Cette situation a des airs de déjà-vu pour Microsoft, car les jeux Halo 2 et 3 avaient aussi été piratés un mois avant leur lancement officiel. Source : http://techno.branchez-vous.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2961
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Electronic Arts a lancé la mode du pass-online, d'autres éditeurs ayant rapidement suivis. Sony n'est pas en reste et réfléchirait sérieusement à un système similaire, pour "lutter" contre le marché de l'occasion. C'est dans une interview accordée à GamesIndustry.biz que Andrew House, président de SCEE, a lâché ce qui ne manquera certainement pas de faire grincer quelques dents dans notre communauté. Il explique dans l'entretien que le géant japonais soutient ce principe de faire payer pour débloquer les fonctionnalités online et explore sérieusement la mise en place d'un système similaire pour les jeux qu'il édite en version boîte. Concernant le jeu en ligne gratuit sur le PSN, il déclare : "Concernant le principe de faire payer pour le jeu en ligne, c'est quelque chose dont nous débattons souvent, mais nous devons tenir compte du succès du PSN aujourd'hui - un taux de connexion de 70% - dû au fait que nous avons levé cette barrière d'entrée." Source : http://www.play3-live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1799
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Steveice10 et lukegb propose un nouvel utilitaire basé sur Dop-Mii qui vous permettra :- D'installer ou effacer n'importe quel IOS y compris les Stubs - Installer/Mettre à jour/Effacer les chaines suivantes: *Shopping Channel *News Channel *Weather Channel *Photo Channel 1.0 & 1.1 *Mii Channel - Installer n'importe quel System Menu - Afficher les informations concernant le boot2 de votre Wii - Recevoir un rapport détaillé du fonctionnement de votre Wii Wiinstall a l'option de patch désactivée et utilise l'IOS58 + AHBPROT. Wiinstall v13.1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Wiinstall Source : http://www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2958
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v3n3 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'extraire des captures d'écrans de certains jeux depuis le container. 360 Screenshot Tool 0.9.6.2 Site officiel : http://www.v3n3.de Source : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2960
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somski propose une nouvelle version de son programme, basé sur Exiso, qui vous permettra d'extraire plusieurs images ISO à la chaine. Nouveautés/corrections : - La liste des fichier en attente est désormais modifiable - Le dernier ISO ainsi que le dernier chemin pour l'extraction sont désormais sauvegardés. - Scan du répertoire contenant les ISO afin de vérifier tout changement ainsi qu'au lancement de l'application (nécessite un peu plus de temps au programme pour se lancer) - Ajout de la gestion de certaines erreurs XBOX 360 ISO Extract 0.4 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2959
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Les charts software de Media Create datés du 9 au 15 août dernier nous font constater de belles hausses pour plusieurs acteurs vidéoludiques du marché nippon. Et au final, c'est la Nintendo DS qui l'emporte. Forcément diront certains ! Une question d'habitude surement ... C'est principalement Nintendo qui réalise la bonne affaire de la semaine, car toutes ses machines ont enregistré des chiffres supérieurs à ceux du classement précédent. Ceci étant, ce n'est qu'en cumulant les résultats de vente des consoles portables de la firme de Kyôto qu'on en arrive à placer la DS première du top. Car sinon, ce serait bel et bien la PSP de Sony que l'on féliciterait pour sa place de leader, qu'elle occupe toutefois si on ne fait aucun regroupement. Un poil compliqué tout ceci, n'est-ce pas ? La PS3, peut-être bien grâce à un Sengoku Basara 3 toujours vigoureux, gagne une très belle troisième position n'étant pas encore à la portée de la Wii. Cette dernière est cependant devant la PS3 en termes d'unités écoulées sur l'année. Avec un peu plus de 5 000 pièces vendues sur sept jours, la Xbox 360 impressionne. Parvenir à un tel score alors qu'aucun titre de la console ne s'est classé parmi les cinquante meilleures ventes de la semaine, c'est fort en soi. Nous vous laissons également la surprise de découvrir où en est la PSP Go. 1. Nintendo DS - 57 582 consoles écoulées (DSi LL : 27 923; DSi : 24 850, DS Lite : 4 809) 2. PSP - 36 342 (dont 608 ventes pour la PSP Go) 3. PS3 - 33 057 4. Wii - 25 072 5. Xbox 360 - 5 065 6. PS2 - 1 675 ------------------------------------------------- Source : GNT & M-Create Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9331
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Encore un nouveau jeu codé pour la Neo Coding Compo 2010, cette fois-ci par skyfrog_fr. Agent Eight NDS Site officiel : http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,6306.0.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9330
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La Neo Coding Compo 2010 a motivé certains développeurs à sortir de nouveaux petits homebrews pour l'occasion. Il s'agit cette fois d'un jeu de grand prix auto pour NDS qui se contrôle avec le stylet, Chapas Gp a été développé par jovin. Chapas Gp NDS Site officiel : http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,6303.0.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9329
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Le voila enfin ! Après plusieurs jours de travail intensif, le codeur J416 nous sort le portage du Half-Byte Loader sur les firmwares officiels PSP 6.30 et 6.31. Ce portage utilise une faille kernel qu'il a lui-même découvert dans le firmware 6.30, cette faille est toujours disponible dans le firmware 6.31. Ce hack fonctionne grâce à une faille qui se trouve dans un jeu commercial disponible sous format UMD en version JAP/USA/EUR ainsi que sur le PlayStation Network. Attention, cette faille a été découverte sur la version japonaise du jeu, et le développement du hack a été fait à partir de celle-ci, ce qui implique que le portage sera parfaitement fonctionnel avec la version JAP. La faille se trouverait également dans la version américaine, pour ce qui est de la version européenne, il n'y a aucune info pour le moment. La version du Half-Byte Loader qui à été utilisée lors du développement est la rev95. Les nouveautés apportées par les versions supérieures du HBL, actuellement la rev97, ne seront donc pas présentes pour le moment. Wololo nous annonce vouloir sortir des mises à jour simultanément aux deux exploits. Le jeu tant attendu dans lequel se trouve la faille est "Minna no Golf Portable", chez nous, le jeu sera connu sous le nom d' "Everybody's Golf", et "Hot Shoots Golf" pour la version USA. Il semblerait également que le deuxième opus, nommé "Everybody's Golf 2" soit également vulnérable, pour le moment, ceci n'est confirmé qu'avec la version japonaise. Récapitulatif au jour d'aujourd'hui : Minna no golf portable (JAP UMD) : hack OK. Minna no golf portable 2 (JAP UMD) : hack OK. Hot Shots Golf : Open Tee (USA UMD) : hack OK. Hot Shots Golf : Open Tee 2 (USA UMD) : à tester ! Everybody’s golf (EUR UMD) : à tester ! Eveybody’s golf 2 (EUR UMD) : à tester ! Version PSN : à tester ! Il est à noté que pour le moment, les fichiers proposés n'ont été testés qu'avec la version japonaise. Il est donc inutile de se jeter sur la version européenne/américaine du jeu tant que l' exploit HBC n'aura pas été testé sur ces dites versions ! RAPPEL : C'est quoi le Half-byte Loader ? Installation : 1. Décompressez l'archive. 2. Copiez le contenu sur votre Memory Stick. 3. Lancez le jeu ! ------------------------------------------------------------------ Téléchargement : HBL - Firmware 6.3x Source : Wololo Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9328
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Kukulcan qu'il n'est plus nécessaire de présenter depuis maintenant fort longtemps, nous présente son 24ième projet pour Nintendo DS. Il s'agit du jeu de puzzle nommé SWAP-DS, celui-ci se compose de 4 niveaux de difficultés. (EASY, NORMAL, HARD et VERY HARD) Citation : DESCRIPTION Comme vous le savez tous, j'adore les jeux de puzzle en tout genre. Après la création de plusieurs Sliding puzzle, j'ai eu l'idée de créer un système de Swap puzzle qui peux utiliser vos propres photos. Par défaut une image est stockée dans le jeu, mais vous pouvez charger une image JPG personnel grâce à l'option LOAD PICTURE, votre image devra être copié au préalable dans le dossier kukulcan/24/ (dans le fichier zip vous trouverez 6 images, donc vous ne pourrez pas vous tromper) Commandes : Stylus START = Quitter Il suffit de toucher une pièce puis une seconde, et elle seront échangés. OPTIONS : View good piece : La couleur change lorsqu'une pièce est bien placée. Don't move good piece : Empêcher ou non le déplacement d'une pièce bien placée. Ces options peuvent augmenter ou réduire la difficulté. Citation : CREDITS : Programmation : Tiwaz & Kukulcan Graphismes : LOBO Voix : Cid2Mizard Palib : Mollusk. SWAP-DS Site officiel : http://kukulcan.palib.info/index.php?page=detail&num=81 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9327
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Harteex revient sur la scène avec un portage de la librairie SDL pour l'os natif de la dingoo, autrement dit le système d'origine et non Dingux. Voila une nouvelle qui devrait ravir les développeurs pour OS natif. Voici ce qui a été porté: * SDL * SDL_ttf - freetype * SDL_image - libpng * SDL_mixer - tremor (ogg) - libmikmod (xm, mod, it, ...) La vidéo supporte maintenant uniquement le 320x240 16bits, mais Harteex a pour objectif d'ajouter un scale pour le 640x480 ainsi que d'autres résolutions possibles. Site officiel : http://boards.dingoonity.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9326
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Le feuilleton de ce qui semblait être le 1er clone du PS Jailbreak ne semble finalement pas terminé. Annoncé comme étant vraisemblablement un faux, les acteurs derrières ce modchip ont réagit aujourd'hui en mettant à jour leur site via l'image suivante : On peut ainsi y lire que les auteurs du x3Jailbreak sont prêts à envoyer un sample de leur clone à un site important afin que celui-ci réalise un test et une vidéo du modchip et d'en prouver l'existence. Site officiel : http://x3jailbreak.com/ Par ailleurs, il semble que d'autres clones (PS3Key) soient sur le point de faire leur apparition selon nos confrères de PS3-Addict : Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1798
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Beaucoup pestent à l'encontre du prix jugé excessif du PS Jailbreak qui est vendu en moyenne 130€. Le site PS3Hax a publié une image qui correspondrait aux prix de gros pratiqués par le fabricant du modchip. Source : PS3Hax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1797
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Xflak propose une nouvelle version de son programme qui vous permettra de préparer simplement et automatiquement votre Carte SD afin de mettre en oeuvre le softmod de votre Wii en téléchargeant les fichiers nécessaires à son fonctionnement. Nouveautés/corrections : - Cheat Code Downloader permet désormais de récupérer les cheats pour toutes les consoles (et pas uniquement pour les jeux Wii). Vous pouvez sélectionner la/les consoles dans les options de NUSAD. Vous pouvez également choisir le dossier où sauvegarder les cheats: 1) dans le dossier txtcodes, 2) dans un dossier utilisé par Accio Hacks, ou 3) dans les 2. - Amélioration du système de vérification des téléchargements pour la fonction Auto-Updating Downloads. Les téléchargements seront désormais vérifier en examinant le numéro de version (disponible dans le fichier meta.xml) et ainsi vérifier si l'application est bien à jour. Le numéro de version est également indiqué dans les logs de téléchargement. - Ajout/mise à jour des fichiers suivant dans la base de téléchargement: * Dossier de blocage des applications pour HBC (Categorii). Déplacez simplement les applications dont vous souhaitez bloquer l'accès dans le dossier 'apps_locked', puis accédez au dossier 'Locked Apps' depuis HBC. Le mot de passe par défaut est "UDLRAB" via la Wiimote. Vous pouvez le modifier dans le fichier meta.xml. * Accio Hacks (remplace Cheat Manager v0.3) * WiiXplorer (Auto-Updating Download) * SaveGame Manager GX (Auto-Updating Download) * Suppression de Ocarina (NeoGamma est jugé meilleur) - Modification mineures dans le guide. NUS Auto Downloader Windows v4.2.2 Site officiel : http://gbatemp.net Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2957
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Exposé. Microsoft et IBM décrivent la puce qui permet à la nouvelle version noire de la Xbox 360 de fonctionner avec moins de puissance éléctrique et plus silencieusement que les anciens modèles de la console de jeux vidéo. Les ingénieurs de la société ont créé une puce qui combine le microprocesseur de la machine et sa puce graphique sur une seule pièce de silicium. Dans le passé, différentes versions de la console ont tous fait appel à deux puces distinctes pour ces tâches. En les combinant, Microsoft et IBM ont été en mesure de faire des réductions substantielles dans l'espace occupé, ainsi que le coût et la puissance finale, ceci permet à Microsoft d'ajouter de nouvelles fonctionnalités telles que les réseaux sans fil. Le nom de code du projet était de Vejle, le nom d'une ville du Danemark. (Ce n'est pas Valhalla, comme certains le pensaient). Rune Jensen (photo à gauche), concepteur de puces chez Microsoft, a refusé de dire combien de temps il a fallu pour créer la puce hybride, mais nous savons que Microsoft déploie une nouvelle versions de la Xbox 360 tous les deux ans depuis le lancement de la Xbox 360 en 2005. Revoir une console de jeu est important, la conception de puce est un choix difficile, et même si le design de la console ne va pas rendre le jeu plus rapide, les performances doivent rester les mêmes en général, car elles permettent aux développeurs de jeux de cibler une plate-forme stable. Mais il est important de réduire les coûts, la consommation et la taille de la console car la 360 est dans une lutte constante pour baisser les prix et de rendre la machine plus attrayante pour les joueurs. La puce combinée a 372 millions de transistors, les composantes de base on-off de l'électronique. IBM et d'un autre fabricant sans nom, sont à la construction de la puce dans un processus de fabrication de silicium sur isolant 45-nanomètre. (L'associé d'origine a été Chartered Semiconductor, qui a été achetée par GlobalFoundries, il est logique de supposer GlobalFoundries est l'autre partenaire, ce qui permet à Microsoft de bénéficier d'une stratégie de deuxième source en matière de tarification pour les puces). Le procédé de fabrication est particulièrement important pour réduire les coûts. Elle permet aussi au fabricant de puces de les créer avec des circuits plus petits, qui à leur tour conduit à une plus petite taille, ne réduisant pas que les coûts mais aussi la consommation d'énergie. Mais de nouveaux procédés arrivent tous les deux ans, car il faut des milliards de dollars pour rentabiliser les usines qui utilisent les nouveaux processus. Le microprocesseur original (conçu par IBM) et la puce graphique originale (conçu par Advanced Micro Devices graphiques ATI Technologies division puce) ont été construits en utilisant un nanomètre de silicium sur isolant processus de fabrication-90. La puce graphique en particulier, était si chaude qu’elle pouvait déformer la carte système et le résultat inattendu pour la console, échecs ! surnommé le Red Ring of Death. C’est ainsi, que Microsoft au lieu de rentabiliser sa XBOX 360 perd à la place 1,05 milliard de dollars à $ 1,150,000,000 pour le coût de remplacement des consoles défectueuses. IBM a créé une version plus petite du microprocesseur dans un processus de gravure en 65 nanomètres en 2007, puis Microsoft a réussi la refonte de la carte graphique en version 65-nanomètre lancé en 2008. Cette refonte a permis de réduire les défaillances du circuit de façon spectaculaire. L'objectif de la puce hybride microprocess0r-graphique a été de réduire les coûts et la consommation d'énergie plus que ce qui avait déjà été fait, dit Jensen. La nouvelle puce prend exactement le même microprocesseur de 3,2 gigahertz, ainsi que le microprocesseur graphiques de 500 mégahertz de conception mais posé sur la même puce. Afin de créer ce fait, Microsoft et IBM ingénieurs ont dû travailler ensemble pour construire la connectivité nécessaire au sein de la puce pour acheminer des signaux électriques dans et hors de la puce. Vous ne pouvez pas coller les deux modèles ensemble. Au contraire, IBM a dû se débarrasser de sa principale voie de communication entre les puces, surnommé le bus front-side, et de construire un substitut. La puce principale est livré avec une puce séparée de mémoire embarquée de 10 Mo (en photo, à droite). Ainsi, les deux puces sont emballés dans un seul module. La puce utilise une puissance combinée de 60 pour cent de moins que l'original 2005 avec la paire de puces, et il utilise 50 % d'espace en moins. Robert Drehmel (photo ci-dessus, à droite), principal ingénieur technique chez IBM, a déclaré que l'un des grands défis a été de marier les deux puces ensemble qui ont été construits par des sociétés différentes, conçues par des équipes d'ingénieurs différents, et a créé avec de différents outils de conception. IBM avait à apprendre davantage sur la conception inconnus des puces ATI, ainsi que sur les outils spécifiques pour l'adapter, afin de recréer une conception d'ensemble. Pour tester la qualité de la conception, IBM a dû appliquer une technologie, il a appelé l'équivalence séquentielle. Cela signifie qu'il devait tester sa propre conception avec les modèles antérieurs et vérifiez que la production donnée à partir d'un procédé électrique été exactement les mêmes. De cette façon, on pourrait s'assurer que les jeux conçus pour les anciennes consoles s’exécutent parfaitement sur la nouvelle 360S. Drehmel dit que les ingénieurs ont pu utiliser une plus grande automatisation dans la refonte des puces au fil du temps. Cela a contribué à réduire les coûts d'ingénierie et de garder la conception selon le calendrier prévu. Jensen a déclaré que la compagnie a atteint ses objectifs sur les temps de cycle. (En général, Microsoft a introduit de nouvelles puces tous les deux ans). Nintendo a réduit les coûts de sa console Wii, lancée en 2006, mais a été beaucoup moins grand public à ce sujet. Sony a également fait une refonte de sa PlayStation 3. Cela a permis à Sony de revenir dans le match. Les résultats de la refonte de Microsoft ont été bonnes. Microsoft a utilisé Vejle pour créer une version noire de la XBOX plus petite plus élégante. Introduite sur le marché en Juin, la nouvelle Xbox 360 a été le best-seller des consoles aux Etats-Unis et en Europe. La nouvelle puce utilise 60 % moins d'énergie que les puces précédentes , résultant un bloc d’alimentation beaucoup plus petit. Un système à un seul ventilateur beaucoup plus silencieux. La nouvelle console est silencieuse, et même dans des environnements chauds le ventilateur ne va pas au-dessus de 55 % de sa capacité. Microsoft n’a pas commenté sur l’avenir. Mais à l'évidence son travail pour faire une console de jeux puissante, moins cher plus petite et moins gourmande en énergie n'est jamais terminé. Et comme vous pouvez le constater dans cet exposé, il ya énormément de travail qui se déroule sous le capot d'une console de jeux. Traduction: GX-MOD Source: GamesBeat Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2958
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Mathieulh a indiqué sur sa page Twitter que les personnes derrières le PS Jailbreak ont utilisé l'exploit de GeoHots et qu'il plus que fortement conseillé de ne pas mettre à jour votre PS3 avec le firmware 3.42 ou plus sous peine de voir l'utilisation du PS Jailbreak bloquée. Toujours selon Mathieulh, sans l'utilisation de l'exploit de GeoHots les créateurs du PS Jailbreak n'aurait rien pu faire en 1er lieu. Le hack en lui même est très intelligent puisqu'il permet le lancement de code avec des privilèges importants sur le système. Il n'est donc pas surprenant d'apprendre que le PS Jailbreak pourra être bloqué par Sony via une mise à jour du firmware. Vous voilà prévenu. Site officiel : http://twitter.com/Mathieulh Source : PS3Hax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1796
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Si vous possédez un smartphone sous Windows ou comptez en acquérir un et que vous possédez une Xbox 360, vous devez déjà savoir que le Xbox Live sera présent sur Windows Phone 7 dès son lancement prévu normalement d'ici 2 mois. Afin de mieux cerner le tenants et aboutissants, un petit trailer issue de la GamesCom 2010 qui vient de fermer ces portes. Suite à ce premier contact, vous vous posez sans doute de nombreuses questions sur le service Xbox LIVE pour Windows Phone 7 : quelles fonctions seront présentes ? combien de jeux seront disponibles ? quelles sont les particularités de cette plateforme ? Pour répondre à toutes ces questions, et bien d’autres, voici une interview sous titrée en français de Ron Pessner, le grand manitou du Xbox LIVE pour Windows Phone 7 : Source : Blog Xbox Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2957
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Au Gamescon, un cadre de Microsoft a confirmé à un site américain « la possibilité » d’une disponibilité du système Kinect aussi sur PC.C’est Kudo Tsunoda de Microsoft qui l’a confirmé au site CVG lors du salon du jeu vidéo qui se tenait la semaine dernière à Cologne : Kinect a du potentiel dans des industries culturelles telles que le cinéma et la musique, mais aussi sur les mobiles et les PC. « Nous sommes pour l’instant très concentrés sur la sortie de Kinect sur Xbox. Je pense toutefois à titre personnel que l’industrie du jeu vidéo peut autant s’inspirer d’autres secteurs que les inspirer. Pour la première fois, Kinect permet à l’industrie du jeu vidéo d’être vraiment pionnier. Je pense que l’application de ce système va se diffuser à d’autres usages », a-t-il répondu à CVG. Pour lui, la variété des activités de Microsoft permettra à la société d’adapter le système aux PCs et aux téléphones mobiles. Pour l’instant Microsoft reste concentré sur la sortie internationale de Kinect sur Xbox 360 en novembre prochain. Source : http://www.bestofmicro.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2956
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nuagedan100 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger des skins FSD 2.0 depuis le site de la Team3Zone. L'application répertorie les thèmes uploader sur le site et vous les propose après validation de ceux-ci. Nouveautés/corrections : - Correction du Bug " Impossible d'écrire dans le fichier.ini". - Correction du plantage lors d'un téléchargement. - Nettoyage du noyau. ( Programme désormais plus stable ). - Ajout d'un compteur de téléchargement ( Octets ). - Ajout d'une boite de dialogue en fin téléchargement. - Ajout d'une boite de dialogue lors de la création d'une destination. - Ajout d'une icône au fichier.exe Notes : Exécutez le programme en mode administrateur pour les systèmes d'exploitations windows vista/seven. N'oubliez pas de relancer le programme après avoir sauver une destination. Skin Downloader V1.2 FSD 2.0 Site officiel : http://team3zone.fr/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2955
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On pensait hier que la guerre des clones avait déjà commencé concernant la copie du fameux PS Jailbreak avec l'apparition du x3Jailbreak. Bien que le doute subsistait, il semble que ce x3Jailbreak ne soit rien d'autre qu'un faux (fake) créé de toutes pièces afin de créer éventuellement une attente le temps que les auteurs derrières ce clone créent une véritable copie. En effet, selon Nevada, l'image publiée hier ne serait rien d'autre qu'une vulgaire clé USB maquillée pour l'occasion comme le montre la comparaison ci-dessous : <center></center> Les photos du PS Jailbreak disséqué montraient que celui-ci n'avait rien à voir avec une clé USB ce qui renforce la possibilité d'un faux. Site officiel : http://sony.nyleveia.com Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1795
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DragonMinded propose une nouvelle version de son lecteur multimédia. Nouveautés/corrections: - Ajout de la possibilité d'avancé lors de la lecture de fichiers WAV - Ajout de la possibilité de configurer les partages Samba - Ajout de la possibilité de brancher/débrancher à chaud les cartes SD et disques USB - Mise à jour des boucles de rendu afin de fonctionner en multithread - Mise à jour du code de resampling afin d'améliorer la qualité audio - Mise à jour du code de la sortie audio afin d'assurer une meilleure gestion en cas de coupures réseau - Amélioration de la fonction d'avance rapide - Correction des thèmes/langues afin de s'afficher en ordre alphabétique - Correction de l'affichage FFT afin d'éviter les pertes de son et les problèmes de fréquences - Correction du moteur de thème qui ne conservait par les textes par défaut si le paramètre de langue ne contenait pas un paramétrage personnel - Correction des éventuels problèmes de blocage en cas de noms de fichiers longs ou l'absence d'extension - Correction de quelques fuites mémoires dans le moteur de skin DragonMedia Player 0.2 Alpha Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/DragonMedia_Player Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2956
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Un développeur souhaitant rester anonyme a publié une interface pour faciliter l'utilisation de la fonction "make_package_npdrm.exe" du SDK PS3 officiel de Sony. Cette interface devrait facilité le travail des personnes possédant un PSJailbreak et qui souhaitent se lancer dans le développement. Note : le fichier "make_package_npdrm.exe" étant sous copyright, celui-ci n'est pas distribué dans l'archive. PS3 Package GUI Site officiel : http://streetskaterfu.blogspot.com Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1794
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Avant même d'être disponible au grand public, le dongle psjailbreak est déjà cloné par les chinois ! Les auteurs (toujours inconnus) préviennent, via leur site web, de se méfier et contrefaçons chinoises en déconseillant au gens de n'acheter leur produit que chez les revendeurs agrées , leur arguments : garantie et support des client . Voici un clone qui vient de faire son apparition. On ne sait absolument rien concernant sa véracité, prix ou date de sortie . Source : psjailbreak.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1793
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nuagedan100 propose un utilitaire qui vous permettra de télécharger des skins FSD 2.0 depuis le site de la Team3Zone. L'application répertorie les thèmes uploader sur le site et vous les propose après validation de ceux-ci. Notes d'utilisation : - Lancer l'application - Cliquer sur mise à jour - Entrer une destination à l'endroit prévu à cet effet, exemple C:Skin - Cliquer sur sauver. - Redémarrer l'application - Sélectionner ensuite le skin que vous voulez. - Cliquer télécharger. Une fois télécharger, sélectionner à nouveau votre skin et l'aperçu sera disponible. Rendez vous ensuite dans votre dossier de destination. Information : Il s'agit une version alpha et le programme n'est pas totalement terminé, des bugs peuvent survenir, notamment un provoquant un plantage du logiciel, comme vous pouvez le voir sur l'image ( Programme ne répond pas ), cependant cela n'empêche pas le fonctionnement. Conseil : Lorsque vous télécharger, éviter d'effectuer d'autres actions et attendre la fin du téléchargement. Ceci sera corrigé dans la prochaine version. Skin Downloader V1.0 FSD 2.0 Site officiel : http://team3zone.fr/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2954
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Seconde brève du jour concernant toujours le fameux PS Jailbreak. Selon RichDevX, utiliser le PS Jailbrak sur le PSN reviendrait à la même chose que de marcher dans un piège. En effet, il semble que le présence du Backup Manager soit facilement détectable puisque référencé "Title: Backup Manager || Title ID: LAUN12345" De ce fait, RichDevX indique qu'il ne faudra pas être surpris si une erreur de type 0x8002A227 est affichée. Source : http://twitter.com/RichDevX Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1792
