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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. graf_chokolo a annoncé avoir réussi l'installation de Linux sur sa PS3 en 3.41 et surtout lui octroyer les même droits que le GameOS. Le nouvel OtherOS de graf_chokolo possède donc les même fonctions que le GameOS, et permet donc l'accès à la totalité du HDD, VFLASH et FLASH. Il peut également communiqué avec le Dispatcher Manager, Update Manager, SYSCON Manager, il est également possible de lancer un SPU isolé et bien entendu le RSX. La distribution utilisée est une Debian PPC64 Linux sans aucune modification si ce n'est au niveau de l'Hyperviseur. Les modifications en question sur l'hyperviseur permettent le lancement du bootloader Linux petitboot depuis la FLASH et le bootloader charge ensuite la distribution installée sur le disque dur. La fonction Dual Boot GameOS+OtherOS dans l'hyperviseur est pratiquement terminée tout en sachant que Linux n'est pas le seul OS qui pourra être booté depuis le HDD PS3. Il n'est donc plus nécessaire d'utiliser GameOS pour lancer du code (les SELF ne sont donc plus une obligation) et cela ouvre donc les portes à la programmation de jeux et autres logiciels sur PS3. A noter qu'un portage sur 3.55 sera prévu une fois la version pour 3.41 terminée. Source : Dukio Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2582
  2. Newserator

    ELF Builder v0.9.rar

    Heden, de la Team DeLiGhT, a mis en ligne un nouvel outil qui vous permettra de reconstruire vos fichiers ELF à partir du payload Graf_Chokolo SELF Decrypter. Note : afin de reconstruire le ELF vous aurez besoin du fichier SELF d'origine crypté. L'outil fonctionne actuellement sur Linux (la version Windows est en cours de portage), mais devrait fonctionner sous Cygwin également. Utilisation: Une fois décrypté par le payload de Graf, un fichier SELF/NPDRM devrait produire 2 parties: - xxxxx.0 Decrypted code segment - xxxxx.1 Decrypted data segment Pour reconstruire le fichier ELF, vous aurez besoin du SELF original. Le fichier ELF produit devrait être prêt pour votre désassembleur préféré (ex. IDA) ./ELF_builder [in: SELF] [in: DUMP.0] [in: DUMP.1] [out: ELF] Example : ./ELF_builder EBOOT.BIN dump_sonic4.0 dump_sonic4.1 EBOOT.ELF ELF Builder v0.9.rar Site officiel : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2581
  3. Kmeaw sera donc le 1er a permettre le retour de Linux sur PS3 et plus précisément sur le firmware 3.55. Sa méthode est totalement différente de celle en cours de développement par graf_chokolo (dual boot sur la PS3), puisque Kmeaw utilise en réalité un serveur NFS depuis lequel est lancé la distribution grâce à une nouvelle version du LV2 Patcher (v9) programmée pour se connecter à ce serveur NFS. Voici la procédure à suivre (exemple avec un PC sous Ubuntu): Récupérez les fichiers suivants : - AsBestOS - Kmeaw LV2 Patcher v9 - Images/Modules Kernel PS3 - Gentoo PS3 (rootfs) (miroir) Installation du serveur DHCP/NFS/TFTP : ubuntu-desktop% sudo apt-get install dhcp3-server tftpd-hpa nfs-kernel-server Extraire rootfs dans /mnt/experimental: % sudo mkdir -p /mnt/experimental% sudo tar -C /mnt/experimental -xvpf /path/to/gentoo-ps3-20101020.tar.bz2 Puis copiez 2.6.36-rc7-01073-g47a9595-dirty présent dans l'archive ps3linux.tar.gz vers /mnt/experimental/lib/modules. Configurez le serveur DHCP. Indiquez les paramètres suivants dans le fichier /etc/dhcp3/dhcpd.conf: option domain-name “example.org”;option domain-name-servers 8.8.8.8, 8.8.4.4;default-lease-time 600;max-lease-time 7200;ddns-update-style none;authoritative;log-facility local7;subnet 192.168.2.0 netmask 255.255.255.0 {range 192.168.2.128 192.168.2.250;}next-server 192.168.2.1;filename “kboot.conf”;option routers 192.168.2.1; Configurez ensuite votre interface réseau (eth0) afin d'obtenir une IP statique en “192.168.2.1″. Copiez le fichier vmlinux dans /var/lib/tftpboot. Ajoutez cette ligne dans /etc/exports (nécessite les privilèges root): /mnt/experimental 192.168.0.0/16(rw,async,no_root_squash,no_subtree_check,anonuid=0,anongid=0) Démarrez ensuite les services: % sudo service tftpd-hpa restart% sudo service dhcp3-server restart% sudo service nfs-kernel-server restart Créez un fichier kboot.conf dans /var/lib/tftpboot contenant l'information suivante: linux=’vmlinux video=ps3fb:mode:2 root=/dev/nfs rw ip=dhcp nfsroot=192.168.2.1:/mnt/experimental panic=5′ Tout devrait être au point, il ne vous reste qu'à lancer Linux depuis le lv2patcher v9 et vérifier qu'il boot correctement. Source : PSX-Scene Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2580
  4. Attendu depuis fort longtemps le Maximus 360 Lizard et sur le point de débarquer... La méthode de dump et flash des liteons 83V2 et 93 ainsi que les autres liteons flashés en ixtreme LT, qui comme on le sait très bien, nécessite des coupures et des soudures sur la PCB, sont des choses qui ont causés pas mal de problèmes à la communauté XBOX 360 comme: - La pastille PIN 101 grillée. - Des pistes mal soudées après le flash. - Des problèmes de lecture genre "lire DVD", "veuillez nettoyer ce disque avec un chiffon doux". - Des PCB endommagées causant des problèmes avec le tiroir. - Des lecteurs carrément grillés....etc Aujourd'hui le célèbre Maximus développeur du gadget de flash autonome, sans PC à savoir le 360 Lizard, vient de déclarer qu'il possède une solution qui sera intégrée à ce gadget, qui va permettre le dump et le flash des liteons de la XBOX FAT sans avoir besoin à faire des coupures, des soudures ou utiliser la colle conductrice pour réparer les pistes puisque cette dernière restera intacte. Citation: l'attente est presque finie Le gadget 360 Lizard est dans sa dernière phase d'achèvement, la production est finie et nous avons reçu tous les matériaux,nous sommes actuellement entrains de réaliser le premier firmware et tester chaque unité à part, ceci afin d'assurer la meilleure qualité pour le client final, les envois d'achats aux revendeurs vont commencer au début de cette semaine. Nous sommes également fiers de déclarer une percée majeure dans le domaine, la première solution sans soudures/ sans coupures est disponible et sera intégrée au gadget 360 Lizard. C'était une réel défis pour nous, pas de soudures, pas de coupures, pas de colle conductrice, c'est une solution complète et testée. Nous allons mettre plus de détails dessus très prochainement. (Vous connaissez le jeu du chat et de la souris), c'est pour ça que nous ne voulons pas donner plus de détails dessus jusqu'à ce que les revendeurs aient leurs stocks. Cette fonctionnalité nécessitera un accessoire externe qui va interagir avec le Lizard, donc s'ils vous plait contactez vos revendeurs pour savoir leurs plans pour s'approvisionner de cet outil. Puisque cet accessoire ne faisait pas partie du kit 360 Lizard original, certains de ces revendeurs vont peut être ou non inclure cet ad-don dans le pack, à vous de voir ça. Merci beaucoup pour votre patience, nous sommes désolé pour les retards, merci beaucoup pour les gens qui ont choisi de nous supporter. Merci beaucoup pour tous ce qui ont travaillé sur ce projet, comme l'équipe de recherche, l'usine, les personnes qui nous ont aidé pour tester ce produit. Cette semaine nous avons travaillés de longues heures pour vous assurer un 360 Lizard 100% fonctionnel. Pour rappel, le 360 Lizard sera vendu à 99$ pour les pré-commandes, 110$ pour le prix régulier, il comportera un lot de carte mémoire Micro SD pour enregistrer vos fichiers dessus. Le pack vendu comportera : - Le 360 Lizard (biens-sur !!!) - Un mini-spear probe - Un adaptateur d'alimentation. - Un long câble d'alimentation. [MAJ] Vidéo MAXIMUS LIZARD Voici quelques captures d'écran sur le projet de l'équipe Maximus. Le mini-spear probe: Capture d'écran du Lizard toolbox beta: source : www.360Lizard.com Merci à The Green pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3247
  5. Newserator

    PSNinja v3

    Voici une nouvelle version de cette application PS3 qui en plus de permettre la gestion des logs de votre console vous offre la possibilité d'apparaitre hors ligne sur le PSN. L'application est stealth via l'utilisation du jeu Mobile Suit Gundam (BLUS30017). Fonctionnement: - Wipe History- Effacer les fichiers d'historique - Replace History- remplacer l'historique par des fichiers se trouvant dans - dev_hdd0/game/BLUS30017/USRDIR/files - Make History Files read Only- les fichiers de votre historique passent en lecture seule. Les jeux et homebrews que vous lancerez après ne seront plus ajoutés aux fichiers. -Make History Writable- Permet à nouveau l'écriture sur les fichiers de l'historique - Clear Browser History- efface le fichier history.xml depuis le webbrowser - Hide From Friends- vous fait apparaitre hors ligne même si vous êtes connectés. - Be Seen Again- vous fait apparaitre à nouveau en ligne Notes : la fonction Read Only reste active même après un redémarrage de la console. Vous devez désactiver les fonctions de gestion de l'historique sur vos Managers si ceux-ci intègrent ce type d'options. PSNinja v3 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2579
  6. Graf_chokolo a annoncé avoir réussi à booter le kernel 3.56 decrypté à partir du VFLASH et il a annoncé avoir réussi à démarrer une image d'AsbestOS à partir de ce même emplacement! graf_chokolo says: February 4, 2011 at 6:43 am If i got the right version then i just booted decrypted lv2 kernel 3.56 from VFLASH Si j'ai bien la bonne version alors je viens juste de booter le kernel décrypté lv2 3.56 à partir de la VFLASH graf_chokolo says: February 4, 2011 at 6:46 am @marcan Thanks for the images. Just booted your tftp image from VFLASH And i see UDP packets coming from PS3 Merci pour les images [d'AsbestOS]. Je viens juste de lancer ton image tftp de la VFLASH. Et je vois des paquets UDP qui proviennent de la PS3. Source : Xorloser Merci à Marco07 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2578
  7. Newserator

    multiMAN 1.15.02

    Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Ajout d'une option pour revenir en arrière [bACK] depuis certains messages [YES]/[NO] - Vérification de l'espace libre avant d'initialiser une copie/transfert - Message d'avertissement si me dossier de destination contient déjà un dossier du même nom (annulation ou remplacement [cancel/overwrite]) - Support pour les COVER.PNG/COVER.JPG (260x300) et POSTER.PNG/POSTER.JPG (1920x1080) pour les films AVCHD/Blu-ray - Améliorations importantes du serveur FTP interne: - MOVE FILES (déplacer des fichiers) - MOVE FOLDERS (déplacer des dossiers) - RENAME FILES (renommer des fichiers) - RENAME FOLDERS (renommer des dossiers) - Connexions FTP multiples simultanées depuis différents PC/Clients - Transfert de fichiers multiples simultanés (sur la même session ou entre clients) - Fonction RESUME pour les transferts interrompus Cette version est compatible avec les PS3 en firmware 3.4x-3.55 (ainsi que les CFW Kmeaw/Waninkoko/Wutangrza/Geohot). Vous trouverez également l'utilitaire Eboot Fix PKG. multiMAN 1.15.02 Site officiel : http://www.ps3news.com Source : Xbins Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2577
  8. TOcean, membre du forum Wololo vient de mettre en ligne une nouvelle et septième version de son menu VSH light destiné aux PSP en firmwares HEN PRO 6.3X. Nouveautés/Corrections: - Ajout de la compatibilité du CFW 6.35 - Screenshot change en "L Trigger + R Trigger" - Luminosité change en "L Trigger + up or down" - Corrections du bug pour quitter - Correction du bug sur les PSP-2000 6.35/6.31 PRO - Correction de bug sur d'autres révisions de psp Light VSH menu V7 PSP 6.3X HEN Light VSH menu V7 PSPGo 6.3X HEN Site officiel : http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=17&t=1881 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9507
  9. Nouvelle version du Custom Firmware 6.35 beta 8 de neur0ner pour PSP 200X flashables. Nouveautés/Corrections: - Correction du crash DigitalComic - Correction du curseur quand vous utilisez l'option "skiplogo" - Correction de l'icône du loader ciso - Déverrouillage de la vidéo avc (480x272) - Mise à jour du patch système pour les syscall du kernel_mode La beta 8 du custom firmware 6.35 de neur0ner destiné aux PSP 200X flashables (NON PSP PSP-2000 TA-088v3). Ne pas Installer sur PSP 1000, PSP-2000 TA-088v3, PSP 3000 et GO Custom firmware 6.35 beta 8 pour PSP 200X flashables Site officiel : http://twitter.com/#!/neur0ner Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9506
  10. C'est par l'allemand The Z que la nouvelle est arrivée, celui-ci s'est procuré une version import du jeu Valkyria Chronicles 3 dans lequel il a put remarquer avec étonnement l'apparition d'un firmware 6.39. Possédant plusieurs PSP il a installé le 6.39 sur une de ses PSP et n'a remarqué aucune nouveautés, il y a donc de grandes chances pour que ce firmware soit là pour boucher les failles récemment apparues sur la portable de Sony. Pour prouver ses dires il a mis à disposition sur son site les fichiers Versions.txt er Param.sfo. Site officiel : http://ps3king.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9505
  11. La course à l'échalote dans le domaine des exploits wii reprend de plus belle. En effet, à peine la beta du hack de Giantpune publiée que la team twiizers propose sa propre version du hack, compatible avec toutes les versions (toutes régions confondues) du jeu Lego Starwars. La team étant bien rôdée dans l'élaboration d'exploits, il va sans dire que cette version sera à préférer à celle de Giantpune (même si celui-ci a fait un bon travail sur son hack, et sans vouloir remettre en doute ses compétences !) Petit clin d'oeil à Nintendo, JODI était l'un des identifiants de la chaîne Homebrew (avant que Nintendo ne blackliste cet identifiant). Un pied de nez de plus bien sympathique de la scène wii. Nouvel exploit wii : Return of the Jodi Site officiel : http://hackmii.com/2011/02/return-of-the-jodi/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3036
  12. Newserator

    Rogero Manager 8.0

    Rogero propose une nouvelle version de son Backup Manager, basé sur Open Manager. Nouveautés/corrections : - Version compatible avec les firmwares OFW3.41+Dongle/Hermes CFW3.41/CFW3.55/Kmeaw/Waninkoko. - Rogero n'utilise plus la combinaison LV2_patcher/PL3 mais désormais l'implémentation du SysCall36 de Dean. - Le Manager peut être démarré avec un disque inséré + périphérique USB sans désormais poser de problème. - Mise à jour de la détection automatique du Payload afin de permettre le support de tous les types de Payloads/CFWs. - Correction du serveur FTP qui est désormais actif par défaut (login "anonymous"). - Ajout de la correction automatique des permissions lors du chargement d'un jeu. Fonction activable/désactivable depuis le menu Settings. - Correction du lag lors d'un scrolling avec le D-pad. - La fonction "Protected Mode" est désormais activable/désactivable via la combinaison [L2+R2+R3] depuis le Menu. - Ajout d'une fonction pour activer/désactiver le nettoyage de l'historique depuis le menu Settings. - Ajout de la détection automatique complète du dossier contenant les jeux lors de la configuration initiale ou depuis le menu Settings. - Le dossier des jeux sera déplacé automatiquement vers un chemin plus sécurisé si nécessaire. - Correction de la fonction Copy afin d'éviter le problème d'erreur de copie rencontré par certains utilisateurs. - Ajout d'un écran de veille à partir de 3mns d'inactivité (peut être activé/désactivé depuis le menu Settings). - Simplification de l'assistant de configuration initial, sélectionnez [Yes] à toutes les étapes pour les paramètres par défauts. Rogero Manager 8.0 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2576
  13. Newserator

    kmeaw lv2.pkg v8

    kmeaw a mis à jour son patch,nommé lv2.pkg, qui s'occupera de patcher lv2 et d'ajouter les syscalls dans la mémoire (permettant ainsi l'utilisation des Backups Managers et le lancement des backups). Nouveautés/corrections : - Intégration du sc36 payload - Support Waninkoko V2 CFW V8 MD5: c540c141fb5d9f57 23ba6c394c5e9828 Size 110kb Vous devrez relancer ce patch après chaque mise hors tension de votre console puisque celui-ci ne travaille que sur la mémoire (en attendant que les applications n'intègrent directement ce patch). Si votre Backup Manager intègre déjà une version du LV2 Patcher, veillez à ne pas lancer 2 fois ce patch (celui de votre BM et celui-ci). kmeaw lv2.pkg v8 Site officiel : https://github.com/kmeaw/lv2patcher Source : Dukio Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2575
  14. Newserator

    multiMAN 1.15.01

    Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - La vitesse de copie des fichiers et dossiers a été augmentée - Restauration du support pour les jeux sauvegardés sur une carte SDHC ou MemoryStick - Modification du nom par défaut des backups BD-ROM en GAMEID-GAMENAME - Ajout du support pour les disques PS3 Demo et Package - Correction du rafraichissement de la liste des jeux dans les modes utilisant les fonts freetype - Nouvel écran [Help] dans le File Manager - Diverses corrections et améliorations Cette version est compatible avec les PS3 en firmware 3.4x-3.55 (ainsi que les CFW Kmeaw/Waninkoko/Wutangrza/Geohot). Vous trouverez également l'utilitaire Eboot Fix PKG. multiMAN 1.15.01 Site officiel : http://www.ps3news.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2574
  15. graf_chokolo continue de tenir tête à Sony et ne compte apparemment pas s'arrêter en si bon chemin. Nous apprenons qu'il travaille actuellement sur un bootloader Linux, et son travail a l'air plutôt avancé comme il le dit lui-même : Citation : Mon approche permettra d'activer OtherOS avec les mêmes privilèges que GameOS, ce qui veut dire accès complet au Dispatcher Manager, Update Manager, VFLASH, encryptage/décryptage HDD, les SPUs et bien-sur le RSX. GameOS c'est bien pour les jeux mais pour le développement et le hacking, Linux ou FreeBSD avec les privilèges GameOS sont bien plus adaptés. Je veux une approche propre pour booter Linux, pas comme AsbestOS qui n'est pas la meilleure solution. Mon loader pour le bootloader OtherOS est maintenant prêt, je vais patcher l'hyperviseur puis faire des tests sous peu. Vous aurez donc bientot des nouvelles ! Source : xorloser.com Merci à ://Dough/ pour l'info. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2573
  16. Newserator

    Jabba the Haxx beta

    La déferlante d'exploits basés sur la license LEGO continue son petit bonhomme de chemin, avec la sortie de la première version beta du hack "jabba the haxx" développé par Giantpune...tiré du jeu Lego Starwars, vous l'aurez compris. Disponible actuellement pour les régions US (2 versions) et PAL (1 version). Attention, la version européenne du hack n'a été testée que sur le jeu allemand/anglais...une seconde version (comme aux USA) pourrait exister. L'utilisation de cet exploit reste semblable à ceux des jeux Lego Indiana Jones et Lego Batman. Jabba the Haxx beta Site officiel : http://gbatemp.net/t277240-jabba-the-haxx?view=findpost&p=3432762 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3035
  17. Sony a récemment sorti sa mise à jour 3.56 pour PS3, mise à jour dont le but est clairement de stopper le hack. Mais cette version ne représenterait qu'un obstacle mineur pour la scène. Le nouveau firmware, sorti la semaine dernière, a été rapidement décrypté mais Sony en a fait assez pour empêcher l'installation de custom firmware, l'utilisation de homebrew et plus généralement le piratage en 3.56. Mathieulh, une voix reconnue parmi la scène homebrew qui préfère le terme "reverse enginner" à "hacker", nous dit que Sony a fait tout ce qu'il a pu en réponse, mais que le système ne pourra jamais être re-sécurisé. "Le firmware 3.56 a été plus qu'un patch qui sauvait ce qui devait l'être", dit-il. "Sony a réparé tout ce qui était réparable. La réalité est que cela représente un obstacle mineur." Le nouveau firmware comprend une mise à jour des clés de sécurité, en incluant un vrai "random number" cette fois qui était absent dans les clés originales (ce qui a permis le hack PS3). Les prochains jeux seront signés avec ces nouvelles clés, et Sony a inclus une "whitelist" comprenant tous les jeux PS3 existants qui seront les seuls à tourner avec les clés originales. Sony croit apparemment que cela va re-sécuriser la console, mais mathieulh pense exactement le contraire. "Les nouvelles clés introduites avec le firmware 3.56 et les programmes qui ne sont pas dans la whitelist seront forcés d'utiliser ces clés," continue-t-il. "Cependant, depuis que l'intégrité de la chaine de boot est compromise il est toujours possible de reprogrammer par voie externe les chips NAND/NOR (ou est inscrit le code du firmware) pour permettre de refaire tourner du code non signé." Alors que Sony peut inclure les nouvelles clés dans les futures consoles fabriquées, rien ne peux être fait pour les millions de consoles déjà vendues. "Peut importe ce qu'ils font ou feront, un custom firmware 3.56 (ou plus) est possible sur toutes les PS3 construites à l'heure actuelle," dit-il. "Les personnes embauchées par Sony ont fait plusieurs erreurs enfantines lorqu'ils ont conçus la sécurité de la console." Ce nouveau firmware est la première réponse de Sony dans ce qui nous avait été annoncé comme une "série de mise à jour" prévues pour re-sécuriser la console. Pendant ce temps, leur département juridique est très occupé par les récentes actions contre les hackers, et l'injonction de silence contre geohot qui a publié les clés root de la console. Source : www.next-gen.biz Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2572
  18. Depuis que le menu de la Nintendo 3DS nous a été présenté un peu plus en détails, nous savons que Nintendo souhaite mettre l'accent sur l'esprit communautaire de sa future machine. Avec des services tels que StreetPass et SpotPass, la nouvelle plate-forme mobile du géant nippon se démarque complètement de sa grande sœur à double écrans où, il faut bien le reconnaitre, le online était assez mal exploité. Que savons-nous aujourd'hui sur l'univers virtuel 3DS qui va s'offrir à nous ? Exit les codes amis à répétitions. Un seul et unique code par utilisateur, composé de 12 chiffres, que l'on pourra partager avec le monde entier. Une liste d'amis pouvant contenir une centaine d'entrées sera intégrée à la console, permettant ainsi de garder contact via des messages et autres statuts ( qui a dit à la mode Facebook ? ). Mais d'après le site Siliconera, dont la source est malheureusement inconnue, Nintendo pourrait se lancer dans un véritable réseau social avec sa Nintendo 3DS. Messagerie instantanée, échange de photos et bien d'autres fonctions seraient finalement au programme. La Nintendo 3DS prendrait alors une toute autre dimension.. Toujours est-il que ce n'est pas la fonction première que nous recherchons avec une console de jeu vidéo portable ! Mais si tout ça venait à se concrétiser, il faudra bien reconnaître que Satoru Iwata et ses équipes auront fait un effort énorme sur un mode online aujourd'hui quasi-inexistant. Nintendo tenterait-il de flirter alors avec les capacités d'un Xbox Live ou d'un PSN ( à la sauce Nintendo bien évidement ! ) ? ------------------------------------------------------------------ Source : Siliconera & Nintendo-Master Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9504
  19. Une nouvelle version de l’excellent Player Vidéo pour la PSP vient de voir le jour. Il s’agit de PMPlayer Advance qui passe en version 3.1.2 et est maintenant compatible avec les PSP en firmware 6.20 TN grâce au plugin "cooleyesBridge". Pour rappel, PMPlayer permet de visualiser des vidéos aux formats PMP, MP4 et maintenant MKV.. Et oui.. MKV au format 720x480! Voici les spécifications techniques des différents supports : PMP Format V2( *.pmp ): * Video: AVC, main profile, level 2.1, MPEG-4 Part2, * Audio: MP3 AAC MP4 Format( *.mp4 ): * Video: AVC, baseline profile, level 1.3, AVC, main profile, level 2.1 or 3.0, MPEG-4 Part2, * Audio: AAC MKV Format( *.mkv ): * Video: AVC, baseline profile, level 1.3, AVC, main profile, level 2.1 or 3.0, * Audio: AAC Installation: Copiez d'abord PPA 3.1.2 puis remplacez le fichier cooleyesBrige.prx par le nouveau, vous devez aussi être en 6.20TN. PMPlayer Advance v3.1.2 CooleyesBridges PPA 6.20 Site officiel : http://cooleyes.fx-world.org/news.html#ppa20110128 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9503
  20. Le célèbre hacker chinois Liquidzigong à l'origine des patchs Prometheus pour custom firmwares a révélé sur son Twitter une grande nouvelle pour la scène psp underground. Il semblerait en effet que celui-ci puisse à présent signer du contenu kernel en exploitant des bugs trouvés dans le Kirk Engine, en d'autre terme il serait alors possible de lancer des homebrews sans avoir besoin d'utiliser une faille kernel et ceci sur n'importe quel firmware PSP. Liquidzigong n'a pas donné plus de détails pour l'instant mais nous vous tiendrons informé de la suite dès que possible. Merci à Plopy pour l'information Site officiel : http://twitter.com/#!/liquidzigong Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9502
  21. Le service en ligne, le nouvel eShop, de la console 3DS ne sera pas disponible au lancement de la console. Il faudra donc patienter pour profiter de ses fonctionnalités. Nintendo a très légèrement présenté son service eShop lors de sa dernière conférence. Cette nouvelle boutique en ligne disponible sur la 3DS permettra aux joueurs de récupérer des jeux DSiware ainsi que ceux issus de la Console Virtuelle. La boutique proposera également du contenu 3D et des titres spécialement conçus pour la 3DS. Cette fonctionnalité ne sera pas effective au lancement de la console. Les joueurs devront attendre fin mai pour sa mise à disposition. Une mise à jour du firmware de la portable apportera donc cette boutique en ligne mais aussi le navigateur Internet de la console. Ce n'est donc qu'à ce moment là que vous pourrez transférer votre contenu DSi sur votre nouvelle 3DS. Petit rappel, la Nintendo 3DS est attendue pour le 25 mars en Europe. ------------------------------------------------------------------ Source : GNT Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9501
  22. Newserator

    PS3Win v0.9.9

    ManuNg, de notre forum, propose une nouvelle version de son utilitaire vous permettant de gérer votre liste de jeux PS3 en local et sur une PS3 (en FTP). Fonctionnalités: - Recherche la liste des jeux présents sur différents répertoires locaux, sur des disques usb ou sur une PS3 en FTP - Permet de modifier la version d'OS PS3 minimum ou le 'PSP remote-play' du jeu. - Affiche les jeux sous forme de liste, d'icônes ou d'images. - Vous pouvez spécifier plusieurs répertoires contenant des jeux - Possibilité de parcourir l'arborescence sur la PS3 avec un mini explorateur pour ajouter les répertoires des jeux. - Récupère l'image, l'Id, le nom, la date du fichier, la version d'Os minimum, la version du jeu, la taille et le Psp remote-play. - Vous pouvez copier les jeux à partir de la liste - Vous pouvez imprimer la liste ou l'enregistrer dans un fichier texte. - Vous pouvez également visualiser les images du jeu. - Il peut être mis en langue Anglaise. Nouveautés/corrections : - Le module FTP a été entièrement ré-écrit. - Vérifie si un des répertoires des jeux locaux a changé au démarrage. PS3Win v0.9.9 Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2571
  23. Retrouvez le tutoriel vous expliquant comment protéger la mémoire de votre Jtag par Hack-Tarus sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous: Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous: Lien du sujet sur le forum Merci encore à Hack-Tarus de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription (en gros il a non seulement réalisé le tuto, mais l'a en plus retranscrit tout seul! Ca mérite vos applaudissements.) Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3245
  24. drizzt84 propose une nouvelle version de son mod d'Open Manager. Ce mod contient de nombreuses fonctionnalités ainsi qu'une interface aux graphismes bien léchés. Nouveautés/corrections : - Ajout de la fonction No-Bluray avec le syscall 36 - Changement de la méthode l'implémentation du syscall 36 qui passe de 2 payloads à 1 seul. Open Manager Gaia 2.07 FW3.55 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2570
  25. Newserator

    Swiss-GC 0.1 r2

    emu_kidid, déjà auteur du fameux sd-boot et de nombreuses applications sur Gamecube et Wii, nous présente aujourd'hui la première version publique de son dernier projet en date : Swiss-GC. Avant toute chose, il est utile de préciser certaines choses importantes pour recadrer la situation : - il s'agit ici d'un homebrew natif GAMECUBE, par définition retro-compatible avec la wii moyennant quelques modifications (installation d'un cMios et utilisation de Wii Gamecube Homebrew Launcher 0.2.3 pour lancer Swiss-GC depuis Homebrew Channel). Il faut garder à l'esprit qu'il a été conçu de prime abord pour la Gamecube. - en tant qu'application GC, aucun des périphériques Wii ne lui est accessible (slot SD, ports USB, etc). Il est donc nécessaire d'utiliser différents "accessoires" pour en profiter : SDGecko et/ou adaptateur IDE/EXI (tous deux pouvant être fabriqués maison ou achetés) Pour en revenir dans le vif du sujet, swiss-GC est en fait le successeur à SD-Boot (réécrit quasiment en totalité), un loader capable de lancer des jeux GC au format ISO/GCM depuis une carte SD** ou un HDD* via les adaptateurs adéquats (à brancher dans un port carte mémoire GC). Voici les fonctionnalités actuellement supportées : - Chargement d'exécutable GC (.dol) depuis les médias suivants : SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Chargement de jeu(x) ISO/GCM depuis les médias suivants : disque original/SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Support des compilations multi-jeux sur DVD-R (Cobra/GCOS) - Support des jeux multi-disques depuis les médias suivants : disque original/SD**/SDHC**/DVD-R/HDD* - Copie de disque original vers SD**/SDHC**/HDD* - Mode Region Free / Mode vidéo forcée 480p (WIP) - Moteur de triche pour tous les jeux (mise à jour via SD**/SDHC**/HDD*) Fonctionnalités futures (par ordre de priorité) : - Gestionnaire de cartes mémoire - Support de l'USBGecko/SE - Dumpeur IPL/SRAM/DVD-ROM/RAM - Configuration IPL * les fonctionnalités HDD nécessitent un adaptateur IDE-EXI ou un adaptateur HDD maison. ** les fonctionnalités SD nécessitent un SDGecko ou un adaptateur SD maison. L'avantage principal de ce projet (en plus de son exploit de lancer des jeux depuis un périphérique SD ou HDD sur GC), pour les bricoleurs en herbe, réside dans la possibilité de monter soi-même l'intégralité des adaptateurs nécessaires, aussi bien le SDGecko que l'IDE-EXI. Les plus pantouflards auront toujours le choix d'acheter les modules déjà montés. Le tout est bien sûr open source, et vous pourrez trouver votre bonheur (binaires/sources) sur le googlecode officiel du projet : http://code.google.com/p/swiss-gc/ A noter qu'un certain nombre de homebrews supporte déjà le module IDE-EXI, voir liste du lien ci-joint : http://www.gc-forever.com/forums/viewtopic...?f=23&t=331 Site officiel : gc-forever.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3034