-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
Lors de sa conférence à l'E3, Microsoft a présenté ce que serait la future interface de la Xbox 360, le dashboard, avec une inspiration fortement orientée de Windows 8. Comme on peut le voir sur cette capture, l’interface s’inspire donc fortement de ce que Microsoft a présenté la semaine pour Windows 8. On retrouve le système des vignettes, et un menu général permet d’accéder aux rubriques importantes telles que les jeux, la musique, les applications, les paramètres, etc. Ce nouveau Dashboard peut être entièrement piloté par le Kinect. D’autres nouveautés en préparation ont été annoncées : ♦ L’intégration de Bing ♦ La possibilité de lancer des recherches par la voix ♦ Un nouveau service de télévision basé sur un abonnement ♦ L’intégration de YouTube ♦ Une boutique en ligne pour les applications ♦ La possibilité de garder les sauvegardes des jeux en ligne, ce qui signifie le chargement de l’une d’entre elles sur la console d’un ami par exemple ♦ La création de balises qui permettent aux utilisateurs de dire à quels titres ils veulent jouer sur le Xbox Live, afin que les contacts soient au courant ♦ Huit titres en développement compatibles avec Windows Phone 7 ♦ L’arrivée de Minecraft Reste a savoir si cette interface sera exclusive a Kinect ou bien si elle sera l'interface commune de nos deux façon de naviguer, a savoir Pad ou kinect. Concernant l’arrivée du nouveau Dashboard et de ses nouveautés, aucune date n’a été annoncée, mais les rumeurs parlent du quatrième trimestre. Source : PcInpact Merci à snake076 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3378
-
Microsoft annonce l'arrivée le 14 octobre de son Wireless Speed Wheel, un volant sans-fil sur lequel vous retrouverez évidemment l'ensemble des touches habituelles d'un pad Xbox 360. On nous promet des sensations immersives grâce à un système de retour de force et un contrôle précis dans les simulations en toutes circonstances. Et si vous êtes étourdi, du genre capable d'oublier où est votre gauche et où est votre droite, sachez qu'on trouve même des bandes vertes lumineuses sur les poignées afin de "fournir des repères visuels en cas de besoin". Et c'est ce qui fait toute la différence. Le volant sera donc disponible cet automne au prix de 50€. Source : Jeuxvideo.com Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3377
-
Lors de sa conférence cette nuit, Sony a dévoilé un écran 3D dédié à sa Playstation 3 ! Nommé CECH-ZRC1 pour les intimes, cet écran de 24″ 3D (lunettes actives obligatoires) à rétro-éclairage LED dispose de deux ports HDMI compatibles 1.4, d'un contraste de 5.000:1, d'une prise casque, d'une résolution Full HD 1080p, d'un taux de réponse de 4ms ou encore de trois enceintes dont un subwoofer. Mais la grosse nouveauté, c'est qu'il est capable (grâce aux lunettes 3D) de proposer un gameplay Split Screen en 3D (chaque joueur voit une image différente à l'écran quand cela est possible). Il sera disponible cet automne pour 499$ avec une paire de lunettes 3D (69$ la paire supplémentaire). Source : Journaldugeek Merci à GreenSnake pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2804
-
À l'E3 Sony a dévoilé un clavier Bluetooth 2.1 + EDR (CECH-ZKB1JP) à destination de sa PS3. Assez classique, ce clavier fin et compact dispose du fameux bouton PS, et il devrait être disponible fin juin au Japon pour environ 60$. Source : Journaldugeek Merci à GreenSnake pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2803
-
La Xbox 360 en édition limitée "Gears of War 3" L'ensemble comprend une console rouge et noir design exclusif avec deux manettes Xbox 360 sans fil spécialement conçus, un disque dur de 320 Go et WIFI/N pour faciliter l'accès au monde du divertissement sur Xbox LIVE. La console sera disponible pour 399 $ (US ERP) et chez vos détaillants favoris vers le 20 Septembre 2011 . Le Bundle inclut également une copie standard de "Gears of War 3," un casque filaire , ainsi qu'un code pour télécharger le contenu du jeu bonus y compris les armes " the Infected Omen Weapon Pack" et le personnage Adam Fenix pour une utilisation en mode multijoueur. Le pack infectés "Omen Weapon Pack" est un skin infecté augure pour une utilisation sur les cinq armes de départ: Lancer, Lancer Retro, Hammerburst, Gransher, et canon scié du Fusil de chasse. En outre, le bouton Eject et le bouton Power de la XBOX ont été personnalisées avec des sons uniques de l'univers "Gears of War". Les manettes sans fils Limited Edition "Gears of War 3" seront disponibles séparément pour 59,99 $ (US ERP). L'offre devrait tout comme celle de l'Edition XBOX Halo Reach être disponible en France. Photos: Ici Source : Microsoft Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3376
-
Retour sur la Wii U, la nouvelle console annoncée hier par Nintendo. Un nouveau point étayé de précisions techniques... Si la conférence E3 2011 de Nintendo a bien été l'occasion de découvrir la nouvelle console de salon du constructeur, la Wii U, la présentation de celle-ci fut assez étrange. En effet, à trop vouloir conserver une part de mystère autour de sa machine, Nintendo a semé le doute sur de nombreux points chez ceux qui suivez la conférence en direct. Jamais Nintendo n'a par exemple évoqué la console en elle-même durant sa conférence, présentant la Wii U uniquement sous le prisme de son contrôleur très particulier. Si bien que l'on a un temps cru que la Wii U était cette manette/tablette, allant même jusqu'à nous demander comment était acheminé le signal vidéo jusqu'au téléviseur... Comme Saint Thomas, on ne croit que ce qu'on voit ! Tout était plus clair quelques minutes après la fin de la conférence, lorsque les premiers kit presse ont été ouverts et que les premiers journalistes ont posé leurs mains sur la nouvelle console. La Wii U est bien composé d'un boîtier à relier au téléviseur comme n'importe quelle console classique, et sa manette/tablette communique en sans-fil avec ce boîtier, capable de streamer ses jeux depuis la console et les afficher sur son écran intégré. Voilà qui est plus clair, et plus logique, tout en rappelant les premières informations que l'on avait pu avoir sur cette console, lorsque la rumeur parlait de Wii Stream et évoquait un principe de fonctionnement assez similaire à ce que Nintendo vient de présenter. Et côté technique ? Autre gros point volontairement éclipsé par Nintendo durant sa conférence : ses caractéristiques techniques. Heureusement, là encore, c'est à la sortie de l'événement en consultant la documentation officielle que nous avons pu faire un point sur ce que la Wii U a dans le ventre. L'occasion d'apprendre qu'elle est entièrement rétro-compatible avec le catalogue, les péripériques et les accessoires Wii. Les Wiimote et autres Nunchuk qui encombrent la table basse des possesseurs de Wii pourront donc être réutilisés, comme le Classic Controller ou la Wii Balance Board, notamment dans certains jeux Wii U. D'ailleurs, on ne sait pas si la Wii U pourra gérer plusieurs de ces contrôleurs avec écran intégré ? On sait en revanche qu'elle pourra gérer jusqu'à 4 Wiimote et Nunchuks associés, sans doute en plus de manette/tablette. Dans la bête, on trouve un processeur IBM multi-coeur et son lecteur de disques optiques (propriétaires) accueillera des galettes pouvant contenir jusqu'à 25 Go de données, soit l'équivalent en stockage d'un Blu-ray simple couche. La Wii U est compatible HD, gérant les résolutions allant de 480i à 1080p sur des sorties HDMI, YUV, S-Vidéo et Composite. Pas de disque dur en revanche, la Wii U intègrant une mémoire Flash dont Nintendo n'a pas confirmé la taille, les rumeurs évoquant 8 Go. Un port de carte SD est présent, comme sur Wii, et quatre ports USB 2.0 sont là. Ils pourront a priori accueillir des disques durs externes et autres clés USB. Au niveau de ses dimensions, la Wii U est un boîtier de 26 x 17 x 4,5 cm. Sa manette est quant à elle conçue autour d'un écran tactile de 6,2" au format 16/9ème qui ne supporterait pas le multi-touch. Elle dispose également de deux sticks analogiques, d'un pavé directionnel et de quatre boutons classiques. Le style est intégré, tandis qu'un accéléromètre, un gyroscope, une caméra frontale, un micro, des hauts-parleurs, un vibreur et un capteur rappelant la Sensor Bar de la Wii complètent ce nouveau contrôleur qui est évidemment doté d'une batterie rechargeable dont on ne connaît pas encore l'autonomie. Premières réactions enthousiastes Quant aux premiers retours, ceux de nos confrères de GameKult par exemple, qui évoquent une manette/tablette confortable et agréable à prendre en main, mais de premières démos décevantes d'un point de vue graphique : "La 'mablette' de la Wii U est légère malgré sa taille et ses boutons sont tous accessibles. Les sticks analogiques sont souples. Les gâchettes fonctionnent simplement, et sans profondeur pour le moment contrairement à ce que proposent les pads arrières Xbox 360 et PS3. La croix et les boutons principaux rappellent, eux, ceux de la Wii (...) la plupart des démos créées pour l'occasion n'étaient ni plus ni moins que de la Wii HD, ou lissée si vous préférez, avec un rendu propre mais relativement archaïque". En revanche, un mini-niveau Zelda non jouable était présenté en temps réel sur la console pour montrer jusqu'où pourra aller la Wii U d'un point de vue graphique, et le résultat est apparemment sublime : "Textures précises, ombres et éclairages parfaits, antialiasing, fluidité de tous les instants, le tout aidé par un design superbe... Le peu que l'on a pu voir ferait passer le dernier Fable pour un laideron". Même si l'écran de la manette, dont on ne connaît pas encore la résolution mais qui est apparemment suffisamment défini et lumineux pour offrir un confort de jeu très convaincant. Les autres retours que nous avons pu avoir sont assez similaires, et après la découverte dubitative de cette Wii U, la console semble déjà convaincre de plus en plus de monde et s'imposer comme une évolution attendue, cohérente et innovante de la Wii... Source : Gamepro Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3062
-
Mas propose une mise à jour du document au format PDF expliquant le processus de boot du CELL et des différentes vérifications de sécurité lancées lors de ce boot. Ce document s'adresse essentiellement aux développeurs et intègre les dernières mises à jour connues à ce jour. CellBE Secure Boot Process Source : PS3News Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2802
-
Alors que la scène Ps3 attend avec impatience son dit CFW 3.61, SONY nous livre aujourd'hui son nouveau firmware officiel 3.65. Bien que l'OFW 3.61 n'ait pas encore passé son premier mois de vie sur les serveurs officiels du PlayStation Network, il vient de laisser place à son successeur, le firmware 3.65. La nouvelle version n'apporte pas grande chose à la console en terme de fonctionnalités, mais elle est plutôt sensée "améliorer la stabilité du système" selon le constructeur. Citation : Découvrez les fonctionnalités de la mise à jour 3.65 du logiciel système PS3. - Utilitaire des données sauvegardées pour les jeux PSP. La fonctionnalité "Utilitaire des données sauvegardées (minis)", sous "Jeu", se nomme à présent "Utilitaire des données sauvegardées (minis/PSP™)". Vous pouvez désormais enregistrer vos données sauvegardées de jeux PSP™ en les copiant sur le disque dur de votre PlayStation®3. - Autres fonctionnalités nouvelles ou améliorées dans la version 3.65: La stabilité du système lors de l'utilisation de certains jeux PS3 a été améliorée. Sources: http://psgroove.com/ / http://www.tantaicbs.com/ / http://be.playstation.com/ps3/support/system-software/ Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2801
-
Waninkoko sort enfin de son silence à propos d'un CFW 3.6x! Voici ce qu'il a indiqué sur le site espagnol teknoconsolas 1. Les clés privées ne peuvent pas être calculées pour les firmwares > = 3.56, et ne sont stockées dans aucun endroit , seul Sony les possède, et si nous avons pu les obtenir auparavant, cela été le fait d'une erreur de leur part suite à une mauvaise application de l'algorithme de chiffrage, ce qui a permis avec certaines opérations mathématiques de calculer ces clés privées 2. Oui on peut créer un CFW 3.61, l'unique obstacle est de récupérer les clés publiques, lesquelles peuvent s'obtenir, avec une difficulté plus ou moins grande , mais on peut. Chaque loader est chiffré avec une clé privée et est déchiffré par la clé publique correspondante. Mais le loader de plus bas niveau dans un FW est chiffré et est déchiffré par la root key, qui est INVARIABLE parce que le root key public utilisée pour déchiffrer une instance du loader se trouve dans le metldr (évidemment, le metldr doit posséder la clé publique pour déchiffrer le loader) et le metldr ne peut pas être mis a jour , c'est a dire que la rootkey ne peut pas changer d'une version à une autre d'un firmware car cela fausserait tout. Donc, si nous voulons créé un firmware 3.61, en modifiant le LV2 pour ajouter de nouvelle fonctionnalités , nous devons hacker toute la chaine de loader pour arriver au LV2: METLDR -> LV0LDR -> LV0 -> LV1LDR -> LV1 -> LV2LDR -> LV2 C'est plus ou moins la chaine de loader (j'ignore si il y a une petite différence dans le FW 3.61) Le METLDR ne peut pas être mis à jour comme je l'ai dis. Le METLDR déchiffre le LV0LDR avec la root key (le LV0LDR étant le loader de plus bas niveau, après le METLDR) et il l'exécute. Le LV0LDR déchiffre le LV0 avec la lv0-key (cette clé peut changer entre chaque version de firmware puisque le LV0LDR peut être mis a jour et c'est pourquoi le LV0 peut être chiffré avec une clé privée et mettre a jour le LV0LDR pour le déchiffrer avec la nouvelle clé publique correspondante) et il l'exécute. Le LV0 déchiffre le LV1LDR....etc.. Le LV2LDR déchiffre le LV2 avec la lv2-key et il l’exécute. C'est pourquoi, si nous voulons un CFW, nous avons besoin de déchiffrer le LV0LDR (avec la root key, publiée par geohot et elle ne va jamais changer), modifier LV0LDR, changer la clé de déchiffrage de LV0 (nous la changeons pour une clé qui est capable de déchiffrer un LV0 chiffré avec une clé privée que nous connaissons ...quelle clé privée? n'importe laquelle, c'est une clé que nous générons), nous chiffrons LV0LDR avec le root key, et nous pouvons alors modifier le LV0 à notre guise puisque maintenant le LV0 sera déchiffrée par une clé publique différente, de laquelle nous connaissons la clé privée. Et ainsi nous modifions toute la chaîne jusqu'à arriver au LV2, et le modifier Toutefois, il s'agit des grandes lignes de la méthode (quand je dis chiffrer / déchiffrer, je ne me rapporte pas aux contenus des loaders, parce que cela fonctionne avec un chiffrage symétrique AES. Le RSA contrôle les clés publiques / privées, avec l'objectif UNIQUE de vérifier que les dits loaders n'ont pas été modifiés). Dans le cas du FW 3.61, le sujet est un peu plus complexe puisque les clés publiques RSA et les clés AES ne sont pas faciles à obtenir, mais il existe des méthodes pour les obtenir et il y a des gens qui les ont, et c'est pourquoi ce n'est pas impossible. Maintenant, il faut prendre en compte qu'un seul CFW peut s'installer sur les consoles se trouvant en FW 3.55 ou inférieur, parce que dans les versions supérieures on utilise un nouveau superviseur , qui vérifie le paquet d'actualisation (les données internes du PUP, pour que ce soit plus clair) qui vérifie les nouvelles signatures Une dernière chose, certains pense que si, après avoir installé un CFW 3.56/3.60/3.61, vous ne pourrez pas recommencer à installer d'autre CFW (c'est-à-dire, vous restez pour toujours dans ce CFW ou mettre a jour en FW officiel). La réponse est OUI, mais bon, il est préférable d’éviter puisque, après avoir créé une instance CFW, nous pouvons modifier le VSH pour utiliser l'ancien superviseur (qui lui ne vérifie pas les nouvelles signatures et c'est pourquoi nous n'avons pas d'obstacle pour installer de nouveaux CFW), ou modifier l'APPLDR pour qu'il nous permette de charger le nouveau superviseur mais modifié pour qu'il ne vérifie pas les signatures (le nouveau superviseur peut être modifié, mais nous avons besoin de modifier aussi l'APPLDR de notre FW actuellement installé pour pouvoir rechiffrer une instance superviseur avec une clé privée connue et que tout de suite l'APPLDR est capable de le déchiffrer et de l'exécuter). Site officiel : http://www.teknoconsolas.es Merci à nvidia pour la traduction. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2800
-
Maximus avait annoncé que le Lizard n’était pas mort et qu'il reviendrait avec une surprise à sa sortie d’hôpital , c'est désormais chose faite. Maximus est de retour et en profite pour publier le nouveau Gecko 1.12 et Lizard Toolbox 1.0.25 permettant la lecture des clés des lecteurs flashés par la mise à jour. Attention toutefois ! Même si vous avez votre clé et que vous reflashez en custom, vous pourriez être flaggé et banni. Ainsi il est conseillé d'attendre un meilleur custom firmware. Pour ceux qui ne peuvent pas attendre et qui se moquent du live, vous pouvez y aller, mais il vous faut les derniers fileset. Vous pouvez avec le Gecko 1.12 lire les clés ( avec le scorpion) du 02510C et le flasher, (avec TBX ou autre). A ce stade, les CF pour le 02510C et 04421 et les 0272 sont des versions SPOOFED , les utiliser seulement si vous ne voulez pas attendre. Qu'est ce qu'un Fileset ? Jusque qu'ici vous aviez l'habitude de travailler avec des CF individuels, (ixtreme, ixtreme lt, ltplus, ltplus 1.1, etc). Un fileset est un container de plusieurs firmwares et facilite la maintenance et les mise a jour. Les filesets ont l'extension.set et sont reconnus nativement par TBX. C'est une norme standard, si par hasard vous souhaitez divisez les firmware vous pouvez aussi.. Comment installer le fileset et les utiliser sur le lizard ? a. Cliquez sur le fileset de votre choix b. Suivez les étapes de téléchargement et sauvegarde quelque part dans l'ordinateur. c. Dezziper les fichier télécharger à l’intérieur du dossier CFW_Templates localisé dans le répertoire d’installation de TBX. Le résultat devrait être: Maintenant, lorsque vous ouvrez TBX, vous devriez voir vos firmwares dans l'onglet Easy View tab Comment séparer les firmwares (pour l'onglet avancé de TBX) ? a. Allez a CFW generator, Easy View tab b. Sélectionnez un fileset et cliquez sur split c. Choisissez un répertoire pour sauvegarder le fichier Maximus remercie tous les amis qui ont été inquiétés de son hospitalisation, et espère être a 100 % bientôt. Lizard Toolbox B025 Filesets LT+ Site officiel : http://www.360lizard.com Merci à deaphroat pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3375
-
La mise à jour de la Nintendo 3DS est annoncée pour demain. Déjà disponible au Japon, il semblerait que celle-ci pose quelques problèmes. Disponible aujourd'hui au Japon, la mise à jour de la Nintendo 3DS ne se montre pas inoffensive. En effet, les joueurs japonais ont révélé quelques soucis sur l'un des jeux de la console. Ridge Racer 3D connaît désormais des phases de freezes, le titre ne répondant plus au moment de la navigation dans les menus. Le problème n'est pas anodin et Nintendo l'a lui même confirmé. Même si tout le monde ne joue pas à Ridge Racer 3D, ce bug pose un souci, car il se peut que d'autres titres soient également touchés. Soyez donc prévenus si dès demain vous cumulez et la mise à jour et une partie du jeu de course, ce n'est pas votre console qui a un problème mais bien son patch. Nintendo prévoit d'ailleurs d'ores et déjà de diffuser une autre mise à jour pour gommer cette petite imperfection. Pour rappel, la mise à jour vous apportera le navigateur web, la boutique en ligne, le 3DSWare, etc... Tenterez-vous cette mise à jour ? ---------------------------------------------------------- Source : GNT Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9606
-
Depuis ce matin une information concernant le dump des jeux 3DS a fait son apparition sur la toile. Il semblerait en effet qu'une team de hackers répondant au nom de LGC ait réussi à récupérer les données contenues dans les jeux 3DS. Il ne s'agit pas d'un nouveau groupe puisque ces derniers avaient déjà dumpé des jeux DS et DSi par le passé. Voici une photo du matériel utilisé pour réaliser le travail: Il ne reste maintenant plus qu'à attendre pour voir la suite des événements. Site officiel : http://gbatemp.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9605
-
Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un processus en tâche de fond pour le téléchargement des covers (cela évite les interruptions sur l'interface) - Le XMMB proposera le téléchargement des covers manquantes également - Le scan du XMMB ne sera plus bloquant lorsqu'un périphérique est connecté/déconnecté - Support de Genesis+ GX (portage de squarepusher2) - Support de FCEUltra (NES/ULTRA) dans la section PS3 retro emulator (portage de squarepusher2) - Support de VBA dans la section PS3 retro emulator (GameBoy/GameBoy Advanced) - Amélioration de l'affichage et de la navigation dans la colonne XMMB Photo - Support des covers PNG dans la colonne Retro (résolution 408x408 max) (408x180 pour les meilleurs résultats) - Ajout de la combinaison L2+R2 pour activer le mode screensaver - Ajout de la mise en cache de la totalité du mode XMMB - Amélioration importante de la navigation dans le XMMB. Le code de navigation a été entièrement revu et celui-ci est désormais plus fluide et plus rapide que le XMB original de la PS3. - Les icônes rotatives lors d'un rafraichissement s'affichent durant le chargement du contenu dans le XMMB (image/video/jeu/favoris/retro) tel que dans le XMB original - Support de GenesisGX et Snes9X par squarepusher2 (pkg intégrés dans l'archive) - Support des covers PNG pour la colonne Retro (résolution max 320x180) - Support des roms md/MD et zip/ZIP pour Genesis+ - Corrections de mauvaises lignes options/options_default.ini pour genp_self / genp_roms - Amélioration des buffers image (50 icônes/covers) dans XMMB - Effet de déroulement haut/bas durant le chargement des colonnes dans XMMB - Ajout d'une indication dans le mode XMMB lorsque le service FTP est utilisé ou qu'un téléchargement en background est actif - Ajout d'un message d'avertissement lorsque l'utilisateur laisse MultiMAN avec des connexions FTP actives - Ajout d'une option Timeout pour l'écran de veille dans la colonne XMMB Settings (1-10 mins) - Ajout d'un lien vers le manuel anglais sur GBATemp dans la colonne XMMB WEB - Ajout des fonctions FF/REW pour lors de la visualisation d'image dans le mode XMMB (en maintenant gauche/droite ou L1/R1) - Ajout du support pour 2048 entrées par colonne XMMB - Ajout d'une mémoire virtuelle utilisée pour certaines tâches (comme la lecture de MP3) afin de sauvegarder la mémoire physique - Ajout du chargement asynchrone des fichiers MP3 pour la lecture - Ajout d'un peu de mémoire supplémentaire pour le webbrowser et déplacement de celui-ci d'un container séparé - La playlist MP3 supporte jusqu'à 2048 entrées Cette version est compatible avec les PS3 en firmware 3.4x-3.55 (ainsi que les CFW Kmeaw/Waninkoko/Wutangrza/Geohot). Note importante : Deanrr a décidé de ne plus intégrer de payloads dans son manager pour des raisons légales dans certains pays. Si vous souhaitez continuer d'utiliser les fonctions présentes dans les versions précédentes, vous devez installer un payload compatible ou le fichier BDEMU.BIN. Vous trouverez dans notre archive en téléchargement un fichier BDEMU.RAR contenant 2 PKG (selon votre CFW). Lancez le PKG correspondant à votre CFW afin d'installer BDEMU.BIN et retrouver l'ensemble des fonctionnalités de multiMAN. Vous ne devez lancer qu'une seule fois le PKG. Vous trouverez également une archive EBOOT_FIX/EBOOT_MOD contenant des outils vous permettant de transformer vos jeux en jeux XMB (pkg installer) ou de recrypter un jeu nécessitant un firmware supérieur au firmware 3.41/3.55. Enfin, MultiMAN permet désormais le lancement de fichiers vidéo depuis le gestionnaire de fichiers via l'utilisation du player Showtime Une version spéciale du player Showtime est nécessaire pour gérer la lecture des vidéos depuis multiMAN (cette version spéciale sera téléchargée automatiquement depuis multiMAN lors du lancement d'une vidéo). multiMAN 02.00.04 Site officiel : http://psx-scene.com/forums/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2799
-
Le plus grand salon de jeu vidéo du monde se tient à Los Angeles la semaine prochaine, le lundi 6 juin 2011 à 18h30 heure française. Avec quelques grosses annonces attendues dont la prochaine console de Nintendo. Pour Microsoft ! Nouveautés hardware, Kinect, nouveaux jeux et grosses annonces... Est-ce qu’on va enfin savoir si un nouveau Halo arrive cette année ? Est-ce que Microsoft va parler d’une nouvelle console ? Toutes ces réponses seront élucidées le 6 juin avec trailers et images des nouveautés ! Généralement, on peut compter sur IGN, Gamespot ou Gametrailers, pour diffuser la conférence en direct, mais cette année Microsoft XBOX la diffusera en Français ! sur le site officiel Xbox.com Planning: Lundi 6 Juin - 18h30 (heure Française) : Conférence Microsoft / Xbox 360 à suivre ICI en live et en Français ! - 21h30 (heure Française) : Conférence Electronic Arts diffusée en live sur http://www.gametrailers.com/ - 23h30 (heure Française) : Conférence UbiSoft diffusé en live sur ce site ou sur Youtube Mardi 7 Juin - 02h00 (heure Française) : Conférence Sony à suivre en live ICI et sur votre playstation. - 18h00 (heure Française) : Conférence Nintendo à suivre en live ICI - 21h00 (heure Française) : Ouverture du salon pendant 3 jours ! Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3374
-
Maintenant que le PlayStation Store a fait son grand retour, il est temps pour Sony de mettre en place son programme Welcome Back, qui consiste à offrir des jeux à tous ceux qui étaient abonnés avant la grande coupure. Dès maintenant, et pendant un mois, vous pouvez vous rendre sur le PSS où apparaitra une bannière Welcome Back. A partir de là vous aurez accès à un mois gratuit de PSN Plus qui sera activé en choisissant l’icône correspondante. Pour obtenir les jeux gratuits, vous devrez choisir l’option correspondante sur votre PS3 ou PSP ce qui affichera la liste des jeux disponibles. Vous pourrez alors en télécharger deux par machines. Jeux PS3 : - Dead Nation - inFAMOUS - LittleBigPlanet - Ratchet & Clank: Quest for Booty - Wipeout HD + Fury Jeux PSP : - LittleBigPlanet (PSP) - ModNation Racers - Pursuit Force - Killzone Liberation Pour compléter cette offre, Sony offre trois films de la boutique vidéo uniquement ce week-end. Si vous voulez en profiter il faudra donc les télécharger avant dimanche. Ce sont bien entendu des films de haute volée puisque nous avons le droit à Punisher 2: War Zone, Délire Express et Frangins Malgré eux... Source : LivePlay3.fr Merci à Jays08 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2798
-
Deanrr propose une mise à jour de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un processus en tâche de fond pour le téléchargement des covers (cela évite les interruptions sur l'interface) - Le XMMB proposera le téléchargement des covers manquantes également - Le scan du XMMB ne sera plus bloquant lorsqu'un périphérique est connecté/déconnecté - Support de Genesis+ GX (portage de squarepusher2) - Support de FCEUltra (NES/ULTRA) dans la section PS3 retro emulator (portage de squarepusher2) - Support de VBA dans la section PS3 retro emulator (GameBoy/GameBoy Advanced) - Amélioration de l'affichage et de la navigation dans la colonne XMMB Photo - Support des covers PNG dans la colonne Retro (résolution 408x408 max) (408x180 pour les meilleurs résultats) - Ajout de la combinaison L2+R2 pour activer le mode screensaver - Ajout de la mise en cache de la totalité du mode XMMB - Amélioration importante de la navigation dans le XMMB. Le code de navigation a été entièrement revu et celui-ci est désormais plus fluide et plus rapide que le XMB original de la PS3. - Les icônes rotatives lors d'un rafraichissement s'affichent durant le chargement du contenu dans le XMMB (image/video/jeu/favoris/retro) tel que dans le XMB original S'agissant d'une mise à jour, vous devez installer au préalable la version 2.00.03 dite BASE disponible sur cette page. multiMAN 02.00.03 UPDATE FCEU-VBA Site officiel : http://psx-scene.com Merci à nutsreturn2 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2797
-
Les récentes avancées du cIOS d2x ont redonné un petit coup de fouet au développement des loaders USB. Voici donc une mise à jour de l'un des plus populaires, afin de pouvoir profiter de la fonction IOS Reload (entre autre) Changelog : * ajout de catégories de jeux accessibles dans le menu principal et customisables dans le menu des paramètres de jeu * correction du compteur dans l'explorateur de homebrews (merci dj_skual) * ajout du support de la protection du jeu "We Dare" (merci oggzee) * correction du patchage Wip * Fonction "IOS reload" supportée pour les partitions WBFS, FAT32 et NTFS avec le dernier cIOS d2x v6 beta1 * ajout de l'auto-détection du port USB au démarrage avec le cIOS Hermes (pour un démarrage plus rapide sur le port 1) * les tailles autres que 512 octets par secteur devraient être supportées avec le nouveau cIOS d2x v6 beta1 pour les systèmes de fichiers EXT/NTFS (et peut-être FAT) - non testé, des retours d'utilisateurs seraient souhaitables A noter que les dernières versions (WIP) peuvent être téléchargées sur le fil de discussion crée à cette occasion. USBLoader GX R1085 (Beta) Site officiel : http://code.google.com/p/usbloader-gui/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3061
-
davebaol (avec l'aide de xabby666, XFlak, wiipower et d'un certain nombre de membres du forum GBAtemp improvisés beta testeurs pour l'occasion), a réussi à tordre le coup à l'une des dernières épines des cIOS, à savoir la fonction IOS Reload qui faisait rebooter les jeux l'utilisant (Metroid Prime Trilogy, Metal Slug Anthologies, etc.). Cette nouvelle version propose le support additionnel des partitions FAT32 et NTFS (concernant la gestion de la fonction IOS Reload). Changelog - DIP: Added fraglist to support potentially any file system (tnx oggzee). - DIP: Added support in fraglist for sector size greater than 512B (typically needed for HDD > 2TB). - DIP: Module moved forward in memory and ram section resized. - ESP: Module moved forward in memory. - FFSP: Module moved forward in memory. - EHCI: Fixed an annoying compatibility issue affecting many usb loaders. - Code clean up and other minor changes. Vous devrez utiliser Modmii 4.5.6 (ou supérieur) et placer les fichiers .app dans le répertoire "modules\d2x-beta" du logiciel. A noter que seul CFG USBLoader v69a5 est actuellement capable de gérer la fonction IOS Reload de ce cIOS. USBLoader GX vient juste d'être actualisé pour profiter de cette nouvelle version du cIOS d2x. La version R1085 est disponible ici. Mise à jour : la version 6 finale est sortie et remplace la précédente version beta. Dragbe propose à cette occasion une nouvelle version de son installeur la prenant en charge. cIOSX d2x v6 d2x cIOSX installer 1.3 Site officiel : gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3060
-
Lantus propose la 1ére version publique de son portage du célèbre émulateur Mame sur Xbox 360. Fonctionnalités: - Interface conviviale - Support des Previews - Graphismes et son totalement fonctionnels - Support de 4 joueurs - Support des codes triche - Support Hiscore.dat Utilisation - Vous devez placez les roms fonctionnant avec MAME 0.72 dans le dossier GAME:roms par défaut. - L'option "Directories" dans le fichier mame.ini peut être modifiée afin de permettre le support de 4 chemins d'accès aux roms. Les périphériques fonctionnels sont : Usb0: Usb1: Usb2: Hdd1: Memunit0: Memunit1: DVD: Le menu des codes triche "Cheat" peut être activé dans la section "General" du même fichier. Pour activer le menu "Cheat", configurez CheatsEnabled = 1 dans mame.ini CheatsEnabled = 1 Pour changer la VSync. L'option suivant peut être modifiée: [Video]VSYNC = 1 - Les previews sont au format .png et se trouvent dans GAME:Screenshot Contrôles Les contrôles peuvent être configurés facielement via le menu de configuration de Mame. Les paramètres par défaut sont : - Back + Start pour sortir et revenir au menu - Stick droit pour entrer dans le menu de configuration - Stick gauche pour l'affichage On Screen A faire par la suite - Support des filtres - Ajout d'options supplémentaires sur l'interface - Options graphiques supplémentaires. Redimensionnement/scaling etc. Bugs connus - Quelques problèmes mineurs de son. - Un petit nombre de roms provoqueront un crash avec une erreur ‘Fatal Exception’. - Certaines roms ont des problèmes de palette/sprite (endian). - Certaines roms ont des problèmes d'aspect ratio à l'écran. MAME v0.72 Xbox 360 Site officiel : http://lantus360.com Merci à yvan.17 et mikado (par mail) pour l'information et l'archive. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3372
-
xamphear publie une nouvelle application pour Windows permettant : - L'exploration des fichiers 360 depuis votre PC en indiquant leurs informations réelles (comme le nom du jeu ou le titre du package). - L'upload des fichiers (XBLA, DLC, GOD, Avatar, Title Update) sur votre console via FTP en un seul clic. Les fichiers sont automatiquement uploadés dans les bons dossiers. - Scanner le contenu des dossiers sur le disque dur 360 et d'indexer ces derniers dans une base de données durant le scan afin de vérifier si ces fichiers sont déjà présents sur votre 360, même si votre 360 est éteinte. - Drag and drop des fichiers vers d'autres applications, si vous préférez utiliser votre propre client FTP. - Restaurer les noms de fichiers originaux XBLA et DLC. - Visualiser le MediaID des Title Updates et GOD afin de les comparer. Rechercher JQE ou XBUC pour comparer les TUs. - Visualiser le MediaID des fichiers ISO. (Nécessite abgx360 d'installé) Notes : tous les serveurs FTP disponibles sur 360 ne sont pas fonctionnels de manière identique. Voici ce qui fonctionne ou pas: * xm360: Upload et Scan du contenu (recommandé) * FSD: Upload * XeXmenu: ni l'un ni l'autre (non recommandé) Si vous obtenez une erreur lors de l'ouverture du programme, vérigiez que vous possédez bien les 2 packages Microsoft sur votre PC: * .NET 4.0 - http://goo.gl/KGxwK * MSVCR 10.0 - http://goo.gl/dIL3M Jtag Content Manager 1.0 Site officiel : http://www.elitemodscene.com Merci à yvan.17 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3368
-
Comme beaucoup d'utilisateurs ont entendu parler: Maximus est tombé très malade et a été hospitalisé. Nous tenons à vous assurer que Le Lizard n'est pas mort et n'a pas été abandonné. Une fois que Maximus va être libéré de l'hôpital, il va se remettre au travail. Il y a des rumeurs qui cours que Maximus aurais abandonné le lizard, rassurez-vous ce sont des mensonges! Source : www.360lizard.com Merci à nvg pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3367
-
Nos confrères anglophones de PSX-Scene ont pu mettre la main sur une version en cours de développement d'un émulateur Nintendo DS pour PS3. Pour le moment le son n'est pas encore supporté mais tous les jeux essayés par le testeur de PSX-Scene se sont lancés, ce qui augure une émulation aux petits oignons. Aucune date de release n'a été avancée pour le moment. Source : PSX-Scene Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2796
-
Deanrr propose une mise à jour de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Support de GenesisGX et Snes9X par squarepusher2 (pkg intégrés dans l'archive) - Support des covers PNG pour la colonne Retro (résolution max 320x180) - Support des roms md/MD et zip/ZIP pour Genesis+ - Corrections de mauvaises lignes options/options_default.ini pour genp_self / genp_roms Note : les covers Retro ne sont pas présents dans MultiMAN. Condorstike prépare un pack de covers à cet effet. S'agissant d'une mise à jour, vous devez installer au préalable la version 2.00.03 dite BASE disponible sur cette page. multiMAN 02.00.03 UPDATE Snes9x-GenesisGX Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2795
-
Une team au nom de Duplex vient de lancer sur la toile un patch au format pkg pour le jeu PS3 Hunted Demon's Forge, jeu de rôle et d'aventures qui sortira officiellement demain aux USA et le 03 Juin en France. Ce nouveau jeu est crypté avec les clés du nouveau firmware 3.61 de SONY mais ce patch permet de le lancer en CFW 3.41/3.55 ! La team DUPLEX indique avoir eu les clés NPDRM du nouveau firmware 3.61 de la PS3, cela, et si c'est bien le cas, représente une avancée majeure pour l'underground PS3. Un tel exploit pourrait permettre de lancer les nouveaux jeux nécessitants le firmware 3.60/3.61 mais aussi faire avancer la recherche sur de nouveaux CFW 3.60 ou plus ...bien sur sans exagérer, dans tous les cas, cette information est à prendre avec des pincettes et en attendant quelque chose de plus concret, just wait & see. Sources: http://psx-scene.com/forums/ / http://www.teknoconsolas.es/foro/ Merci à the-green pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2794
-
Il y a de cela environ une année sortait l’ Eagle Eye: un adaptateur USB compatible PS3 permettant de brancher souris et clavier de son choix au monolithe noir de Sony. Aujourd’hui, avec les avancées des hackers au niveau du cryptage de la console, une nouvelle alternative plus ou moins gratuite vient de voir le jour sous la forme d’un programme faisant passer un PC pour une manette Sixaxis.Bien qu’actuellement le nouveau firmware 3.61 et certains jeux résistent encore aux hackers et à leurs fameux Custom Firmware, la brèche ouverte par GeoHot il y a quelques mois déjà ne permet plus seulement de jouer à des jeux illégalement, mais de débrider certaines fonctionnalités de la console, ou d’adapter quelques fonctions sympathiques. Quoi de mieux que le duo Clavier + Souris pour prendre l’avantage dans les FPS ? Une question que s’est sans doute posé le hacker Matlo qui propose aujourd’hui une sorte d’émulateur permettant de contrôler la PS3 avec le clavier et la souris ( mais également tout autre périphérique) de son PC. Actuellement, le programme nécessite quelques compétences pour fonctionner correctement, la première restriction étant qu’il vous faudra un PC sous une distribution Debian de Linux. L’une des autres restrictions est qu’il vous faudra d’une part une manette Sixaxis ( jusque-là tout va bien), mais également une clef Bluetooth et pas n’importe laquelle, une clef Bluetooth avec une adresse modifiable. Petit problème ici pour les moins expérimentés, Matlo n’a jusqu’ici pas fourni de liste de dongles compatibles et proposant cette option, ni même annoncé quel était son modèle. Pour ce qui est du fonctionnement du hack, l’émulateur permet de copier l’adresse de la manette PS3 pour la reporter vers le dongle USB, trompant ainsi la PS3 en lui faisant croire que les informations reçues proviennent de la manette ( alors qu’elles proviennent du dongle relié au PC) A ce stade, un paramétrage des touches complet est proposé, permettant d’associer chaque touche de la manette à celles de vos périphériques PC. Pour le moment toujours en développement, le programme n’est pas 100% fluide ni terminé et il faudra attendre quelques semaines avant de voir le tout finalisé, et pourquoi pas une version Windows ou Mac ainsi qu’une liste de dongles Bluetooth compatibles. Puisque tous les périphériques PC sont en théorie compatibles avec le programme, on devrait rapidement voir arriver sur YouTube le pied de nez ultime à Sony en montrant des joueurs s’amuser à leur jeu favori sur PS3, manette de Xbox 360 à la main. Source: Gizmodo Merci à sebker56 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2793
