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  1. Newserator

    VBAGX 2.3.8

    dborth ne lâche décidément pas le morceau avec ses excellents portages sur Gamecube et Wii/vWii, pour le plus grand plaisir des amateurs de homebrews. C’est au tour du magnifique émulateur GBA, VisualBoy Advance, de subir une petite mise à niveau bien sentie. Comme ses petits cousins SNES9XGX et FCEUGX, VBAGX profite désormais du support du gamepad Wii U (en mode vWii), améliore son intégration à Wiiflow et corrige ce vilain bug qui affectait les contrôleurs sans sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 2.3.8 Restoration des changements perdus depuis la version 2.3.0 du cœur (Mémoire virtuelle Gamecube, optimisations pour dancinninjac, palettes de couleurs GB, tilt/rotation pour WarioWare Twisted, vibrations in-game) Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ VBAGX 2.3.8 (Wii) / VBAGX channel Installer (Wii) / VBAGX 2.3.8 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  2. Newserator

    VBAGX 2.3.8

    dborth ne lâche décidément pas le morceau avec ses excellents portages sur Gamecube et Wii/vWii, pour le plus grand plaisir des amateurs de homebrews. C’est au tour du magnifique émulateur GBA, VisualBoy Advance, de subir une petite mise à niveau bien sentie. Comme ses petits cousins SNES9XGX et FCEUGX, VBAGX profite désormais du support du gamepad Wii U (en mode vWii), améliore son intégration à Wiiflow et corrige ce vilain bug qui affectait les contrôleurs sans sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 2.3.8 Restoration des changements perdus depuis la version 2.3.0 du cœur (Mémoire virtuelle Gamecube, optimisations pour dancinninjac, palettes de couleurs GB, tilt/rotation pour WarioWare Twisted, vibrations in-game) Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ VBAGX 2.3.8 (Wii) / VBAGX channel Installer (Wii) / VBAGX 2.3.8 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  3. Newserator

    VBAGX 2.3.8

    dborth ne lâche décidément pas le morceau avec ses excellents portages sur Gamecube et Wii/vWii, pour le plus grand plaisir des amateurs de homebrews. C’est au tour du magnifique émulateur GBA, VisualBoy Advance, de subir une petite mise à niveau bien sentie. Comme ses petits cousins SNES9XGX et FCEUGX, VBAGX profite désormais du support du gamepad Wii U (en mode vWii), améliore son intégration à Wiiflow et corrige ce vilain bug qui affectait les contrôleurs sans sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 2.3.8 Restoration des changements perdus depuis la version 2.3.0 du cœur (Mémoire virtuelle Gamecube, optimisations pour dancinninjac, palettes de couleurs GB, tilt/rotation pour WarioWare Twisted, vibrations in-game) Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ VBAGX 2.3.8 (Wii) / VBAGX channel Installer (Wii) / VBAGX 2.3.8 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 700 Voir l’article complet
  4. Newserator

    FCEUGX 3.4.1

    dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 647 Voir l’article complet
  5. Newserator

    FCEUGX 3.4.1

    dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
  6. Newserator

    FCEUGX 3.4.1

    dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 0 Voir l’article complet
  7. Newserator

    FCEUGX 3.4.1

    dborth poursuit encore et toujours le développement de son portage de l’excellent émulateur Nintendo « FCEU » sur Gamecube et Wii/vWii, et propose aujourd’hui une nouvelle mise à jour plus que bienvenue. Celle-ci introduit le support du gamepad Wii U en mode vWii (la librairie libwiidrc de FIX94 fait vraiment des miracles !), elle améliore son intégration à Wiiflow et corrige un vilain bug qui affectait les contrôleurs dépourvus de sticks analogiques. Modifications/Corrections : version 3.4.1 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) ⇪ FCEUGX 3.4.1 (Wii) / FCEUGX channel Installer (Wii) / FCEUGX 3.4.1 (Gamecube) ⌂ Site officiel / Github Nombre de vues : 347 Voir l’article complet
  8. Newserator

    Snes9xGX 4.4.1

    dborth poursuit vaillamment le développement de son portage de l’excellent émulateur Super Nintendo « Snes9x » sur Gamecube et Wii, et propose donc une nouvelle mise à jour. Celle-ci corrige deux gros soucis introduits par la précédente version 4.4.0, qui n’avait pas été pingre niveau modifications, mais qui avait malheureusement affecté la version Gamecube et les contrôleurs sans sticks analogiques. Tout cela est désormais du passé, pour notre plus grand bonheur. Modifications/Corrections : version 4.40 Mise à jour du cœur en version 1.58 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) Ajout d’un paramètre pour changer l’interpolation du son Correction de la distortion d’image lorsque l’on bascule entre les filtres HQ2x et scanlines Ajout du chargement du bios BS-X Correction de l’écran noir sur Tengai Mekyou Zero Correction de l’écran noir sur Chou Aniki Hacks APU du cœur 1.58 pour corriger Earthworm Jim 2 Ajustement des paramètres SA1 pour corriger les ralentissements sur Super Mario RPG avec le cœur 1.58 version 4.41 Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Correction de la version GameCube snes9xGX 4.4.1 (Wii) / snes9XGX channel Installer (Wii) / snes9xGX 4.4.1 (Gamecube) Site officiel / Github Nombre de vues : 700 Voir l’article complet
  9. Newserator

    Snes9xGX 4.4.1

    dborth poursuit vaillamment le développement de son portage de l’excellent émulateur Super Nintendo « Snes9x » sur Gamecube et Wii, et propose donc une nouvelle mise à jour. Celle-ci corrige deux gros soucis introduits par la précédente version 4.4.0, qui n’avait pas été pingre niveau modifications, mais qui avait malheureusement affecté la version Gamecube et les contrôleurs sans sticks analogiques. Tout cela est désormais du passé, pour notre plus grand bonheur. Modifications/Corrections : version 4.40 Mise à jour du cœur en version 1.58 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) Ajout d’un paramètre pour changer l’interpolation du son Correction de la distortion d’image lorsque l’on bascule entre les filtres HQ2x et scanlines Ajout du chargement du bios BS-X Correction de l’écran noir sur Tengai Mekyou Zero Correction de l’écran noir sur Chou Aniki Hacks APU du cœur 1.58 pour corriger Earthworm Jim 2 Ajustement des paramètres SA1 pour corriger les ralentissements sur Super Mario RPG avec le cœur 1.58 version 4.41 Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Correction de la version GameCube snes9xGX 4.4.1 (Wii) / snes9XGX channel Installer (Wii) / snes9xGX 4.4.1 (Gamecube) Site officiel / Github Nombre de vues : 123 Voir l’article complet
  10. Newserator

    Snes9xGX 4.4.1

    dborth poursuit vaillamment le développement de son portage de l’excellent émulateur Super Nintendo « Snes9x » sur Gamecube et Wii, et propose donc une nouvelle mise à jour. Celle-ci corrige deux gros soucis introduits par la précédente version 4.4.0, qui n’avait pas été pingre niveau modifications, mais qui avait malheureusement affecté la version Gamecube et les contrôleurs sans sticks analogiques. Tout cela est désormais du passé, pour notre plus grand bonheur. Modifications/Corrections : version 4.40 Mise à jour du cœur en version 1.58 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) Ajout d’un paramètre pour changer l’interpolation du son Correction de la distortion d’image lorsque l’on bascule entre les filtres HQ2x et scanlines Ajout du chargement du bios BS-X Correction de l’écran noir sur Tengai Mekyou Zero Correction de l’écran noir sur Chou Aniki Hacks APU du cœur 1.58 pour corriger Earthworm Jim 2 Ajustement des paramètres SA1 pour corriger les ralentissements sur Super Mario RPG avec le cœur 1.58 version 4.41 Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Correction de la version GameCube snes9xGX 4.4.1 (Wii) / snes9XGX channel Installer (Wii) / snes9xGX 4.4.1 (Gamecube) Site officiel / Github Nombre de vues : 425 Voir l’article complet
  11. Newserator

    Snes9xGX 4.4.1

    dborth poursuit vaillamment le développement de son portage de l’excellent émulateur Super Nintendo « Snes9x » sur Gamecube et Wii, et propose donc une nouvelle mise à jour. Celle-ci corrige deux gros soucis introduits par la précédente version 4.4.0, qui n’avait pas été pingre niveau modifications, mais qui avait malheureusement affecté la version Gamecube et les contrôleurs sans sticks analogiques. Tout cela est désormais du passé, pour notre plus grand bonheur. Modifications/Corrections : version 4.40 Mise à jour du cœur en version 1.58 Amélioration de l’intégration à Wiiflow Ajout du support du gamepad Wii U (merci Fix94!) Ajout d’un paramètre pour changer l’interpolation du son Correction de la distortion d’image lorsque l’on bascule entre les filtres HQ2x et scanlines Ajout du chargement du bios BS-X Correction de l’écran noir sur Tengai Mekyou Zero Correction de l’écran noir sur Chou Aniki Hacks APU du cœur 1.58 pour corriger Earthworm Jim 2 Ajustement des paramètres SA1 pour corriger les ralentissements sur Super Mario RPG avec le cœur 1.58 version 4.41 Correction des contrôleurs dépourvus de sticks analogiques Correction de la version GameCube snes9xGX 4.4.1 (Wii) / snes9XGX channel Installer (Wii) / snes9xGX 4.4.1 (Gamecube) Site officiel / Github Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  12. usineur0, à qui l’on doit déjà une tripotée de très bons homebrews, vient tout juste de porter le jeu Lugaru sur Nintendo Switch. Il s’agit d’un action-game quelque peu WTF, excusez du peu, puisque l’on y incarne un lapin ninja qui se bastonne dans de grandes arènes open world, agrémenté d’une réalisation qui fleure bon l’époque bénie des consoles 32bit. Bref, un ovni vidéoludique à découvrir de toute urgence sur votre Switch. Installation : Extraire lugaru.zip dans /switch/ Démarrer depuis hbloader ou hbmenu.nsp. L’ancienne méthode, par l’application « Album », n’est pas recommandée (peut provoquer des plantages). Contrôles : Regardez dans les options pour voir le mappage actuel dans le jeu. Appuyez sur « + » pour accéder au menu (in-game). Veuillez noter que les touches ZL et ZR sont réservées pour la caméra. Changelog : 1.3-nx1: Première version publique. ⇪ Lugaru 1.3-nx1 ⌂ Github officiel / GBATemp Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  13. Newserator

    UAE4ALL2 1.83

    Petite mise à jour pour ce portage de l’excellent émulateur UAE4ALL2 sur Nintendo Switch, par rsn8887. Les modifications se concentrent exclusivement sur les contrôles (mappage des touches, hotkeys, etc.). Nouveautés / Corrections (v1.83) : désormais les hotkeys n’affectent plus les contrôles in-game dans certains cas le stick gauche permet toujours de contrôler le clavier virtuel le mappage des sticks et du D-Pad peuvent être effectués indépendamment Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : – Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip – Large clavier complet virtuel avec position et transparence ajustables – 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga – Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable – Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable – Sauvegardes d’état – Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées – Séparation stéréo ajustable – Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. – Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C – Contrôles du pointeur de type Touchpad – Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: – Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joystikes. – Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état – Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) ⇪ UAE4ALL2 1.83 ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  14. Newserator

    MelonDS 0.7.3

    Hydr8gon vient tout juste de mettre à notre disposition une nouvelle version de son portage Switch de melonDS, fameux émulateur Nintendo DS. Même si les fonctionnalités de l’émulateur restent plus ou moins identiques aux précédentes versions, de nombreuses améliorations ont été apportées au niveau du moteur d’émulation, ce qui ne peut qu’être bénéfique pour la qualité globale d’exécution des jeux. Le développeur promet néanmoins des nouveautés sympathiques dans les prochaines mises à jour, comme la redéfinition des touches ou bien encore des raccourcis, par exemple. Pour utiliser cet émulateur, n’oubliez pas de placer vos fichiers bios (bios7.bin, bios9.bin et firmware.bin), dumpés légalement par vos soins, dans switch/melonds. Le développeur précise que la branche 0.7.x de son portage ne supportant pas l’accélération matérielle, l’émulation est lente (rendu software). La branche 0.8.x devrait supporter l’openGL et améliorer de ce fait la vitesse d’émulation. Nouveautés / Corrections : Mise à jour vers melonDS 0.7.3 Initialisation du micro uniquement quand il est sélectionné comme une entrée (si le micro vous cause des plantages, sa désactivation devrait corriger le problème) Correction des sauvegardes d’état dans le menu Pause ⇪ melonDS 0.7.3 ⌂ GBATemp / Github officiel Nombre de vues : 3 Voir l’article complet
  15. Usineur0 nous avait offert il y a de ça plusieurs mois le portage de SDLPoP, réécriture open-source de ce petit joyau des années 90 à la difficulté plus que poussée (level design bourré de pièges mortels, maniabilité « manche à balai planté quelque part » du personnage…un destructeur de manette parfait pour l’époque). Avec cette mise à jour 1.1, notre désir de frustration old school sera cette fois pleinement accéléré par le support de l’openGL, qui ne devrait pas changer grand chose dans le cas d’un jeu de plate-formes 2D, mais c’est dans l’ère du temps et c’est tout de même ça de pris ! Vous aurez donc tout loisir de replonger dans les aventures de ce Prince qui part au secours de sa dulcinée, dans ce jeu d’action/réflexion qui a inspiré de près ou de loin de très nombreuses pépites (Flashback, Another World, Heart of Darkness), avec sa difficulté très « années 90 » et ses animations révolutionnaires pour l’époque. Je vous invite à consulter la page wikipédia du jeu si celui-ci vous est inconnu, pour vous faire une idée précise de ce qu’est ce joyau inaltérable et intemporel, que je ne peux que vous conseiller de découvrir par vous-même. Installation: Copier SDLPoP.nro et SDLPoP.ini dans le dossier /switch/SDLPoP/ Copier le dossier data du fichier data.zip dans le dossier/switch/SDLPoP/ Contrôles: Touche Action Gauche Tourner ou courir à gauche Droite Tourner ou courir à droite Haut ou B Sauter ou escalader Bas ou Y S’accroupir ou descendre A Ramasser des objets, se pendre à un rebord, attaquer A + Gauche/ Droite Marche prudente X Afficher le temps restant + Menu In-game L Chargement rapide R Sauvegarde rapide Nouveautés / Corrections (version 1.1) : Support de l’accélération Hardware support du clavier (pour le Hall Of Fame) ⇪ SDLPoP for Switch 1.1 / SDLPoP.ini / Data.zip ⌂ Site officiel Nombre de vues : 5 Voir l’article complet
  16. Comme tous les ans, le « Chaos Computer Club » a organisé sa grand messe du hack (35C3), qui s’est déroulée du 27 au 30 décembre 2018. À cette occasion, la team Molecule (plus particulièrement Yifan Lu et Davee) a fait une présentation très intéressante et très détaillée sur le hack de la PS Vita. On peut ainsi y voir l’ensemble des protections mises en place par Sony, l’analyse hardware du PCB de la carte-mère, les méthodes utilisées pour glitcher le système via l’étage d’alimentation du processeur, l’extraction des données de la SRAM du processeur (notamment le loader F00D, dont le dump a été réalisé en août 2018), les outils utilisés à cet effet, jusqu’à finalement dévoiler l’ultime pièce manquante du hack : la clé F00D du bootloader qui chapeaute l’ensemble des clés de protection de la console. La team précise que celle-ci avait déjà été obtenue par brute-force avant même d’utiliser la méthode du glitch, probablement grâce à l’amateurisme de Sony pour choisir cette clé, qui n’est en fait qu’une répétition d’un seul et unique simple bit (*). Il semblerait donc que l’ensemble des protections de cette console soient enfin tombées. Cette présentation, bien que technique, est parfaitement expliquée, permettant à tout un chacun de comprendre les tenants et les aboutissants d’un hack (peu importe la plate-forme d’ailleurs) et mérite vraiment un visionnage attentif. Ce n’est pas si simple qu’on le pense et ce genre de vidéo permet de relativiser un peu sur ce qui nous est offert par ces experts bénévoles qui passent leur temps libre à détricoter les systèmes. (*) Le mot de la fin de cette conférence, en une simple image, pour cette fameuse clé F00D : Reste maintenant à savoir ce qui va pouvoir être fait grâce à ces travaux réalisés de main de maître. Wait and see… ⌂ media.ccc.de Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  17. Comme tous les ans, le « Chaos Computer Club » a organisé sa grand messe du hack (35C3), qui s’est déroulée du 27 au 30 décembre 2018. À cette occasion, la team Molecule (plus particulièrement Yifan Lu et Davee) a fait une présentation très intéressante et très détaillée sur le hack de la PS Vita. On peut ainsi y voir l’ensemble des protections mises en place par Sony, l’analyse hardware du PCB de la carte-mère, les méthodes utilisées pour glitcher le système via l’étage d’alimentation du processeur, l’extraction des données de la SRAM du processeur (notamment le loader F00D, dont le dump a été réalisé en août 2018), les outils utilisés à cet effet, jusqu’à finalement dévoiler l’ultime pièce manquante du hack : la clé F00D du bootloader qui chapeaute l’ensemble des clés de protection de la console. La team précise que celle-ci avait déjà été obtenue par brute-force avant même d’utiliser la méthode du glitch, probablement grâce à l’amateurisme de Sony pour choisir cette clé, qui n’est en fait qu’une répétition d’un seul et unique simple bit (*). Il semblerait donc que l’ensemble des protections de cette console soient enfin tombées. Cette présentation, bien que technique, est parfaitement expliquée, permettant à tout un chacun de comprendre les tenants et les aboutissants d’un hack (peu importe la plate-forme d’ailleurs) et mérite vraiment un visionnage attentif. Ce n’est pas si simple qu’on le pense et ce genre de vidéo permet de relativiser un peu sur ce qui nous est offert par ces experts bénévoles qui passent leur temps libre à détricoter les systèmes. (*) Le mot de la fin de cette conférence, en une simple image, pour cette fameuse clé F00D : Reste maintenant à savoir ce qui va pouvoir être fait grâce à ces travaux réalisés de main de maître. Wait and see… ⌂ media.ccc.de Nombre de vues : 948 Voir l’article complet
  18. Comme tous les ans, le « Chaos Computer Club » a organisé sa grand messe du hack (35C3), qui s’est déroulée du 27 au 30 décembre 2018. À cette occasion, la team Molecule (plus particulièrement Yifan Lu et Davee) a fait une présentation très intéressante et très détaillée sur le hack de la PS Vita. On peut ainsi y voir l’ensemble des protections mises en place par Sony, l’analyse hardware du PCB de la carte-mère, les méthodes utilisées pour glitcher le système via l’étage d’alimentation du processeur, l’extraction des données de la SRAM du processeur (notamment le loader F00D, dont le dump a été réalisé en août 2018), les outils utilisés à cet effet, jusqu’à finalement dévoiler l’ultime pièce manquante du hack : la clé F00D du bootloader qui chapeaute l’ensemble des clés de protection de la console. La team précise que celle-ci avait déjà été obtenue par brute-force avant même d’utiliser la méthode du glitch, probablement grâce à l’amateurisme de Sony pour choisir cette clé, qui n’est en fait qu’une répétition d’un seul et unique simple bit (*). Il semblerait donc que l’ensemble des protections de cette console soient enfin tombées. Cette présentation, bien que technique, est parfaitement expliquée, permettant à tout un chacun de comprendre les tenants et les aboutissants d’un hack (peu importe la plate-forme d’ailleurs) et mérite vraiment un visionnage attentif. Ce n’est pas si simple qu’on le pense et ce genre de vidéo permet de relativiser un peu sur ce qui nous est offert par ces experts bénévoles qui passent leur temps libre à détricoter les systèmes. (*) Le mot de la fin de cette conférence, en une simple image, pour cette fameuse clé F00D : Reste maintenant à savoir ce qui va pouvoir être fait grâce à ces travaux réalisés de main de maître. Wait and see… ⌂ media.ccc.de Nombre de vues : 605 Voir l’article complet
  19. Newserator

    UAE4ALL2 1.82

    rsn8887 nous offre une petite mise à jour de son portage de l’émulateur Amiga sur Nintendo Switch, qui supporte désormais jusqu’à 8 manettes, idéal pour profiter des titres multi-joueurs tels que Bomberman. La navigation dans les menus a également été légèrement améliorée en permettant de maintenir les touches de direction pour aller plus vite. Nouveautés / Corrections (v1.82) : support jusqu’à 8 manettes sur Switch ajout d’une navigation plus rapide dans les menus en maintenant les touches de direction Utilisation : * Téléchargez et décompressez l’archive « uae4all2_switch.zip » * Copiez le dossier « uae4all2 » ainsi obtenu dans « /switch/ » sur votre carte SD, en vous assurant que le flag « Archive » n’est pas coché. * Vous devriez avoir un exécutable « /switch/uae4all2/uae4all2.nro » et le dossier « /switch/uae4all2/data/ » avec les icônes du clavier et d’autres fichiers sur votre carte SD. * Procurez-vous les fichiers BIOS « kick13.rom » (taille : 262,144 octets), « kick20.rom » (taille : 524,288 octets) et « kick31.rom » (taile : 524,288 octets), à copier dans le dossier « /switch/uae4all2/kickstarts/ » de votre carte SD. * Utilisez à votre convenance Homebrew Launcher ou Homebrew Loader pour démarrer Uaeall2 Checksum des fichiers kickstart testés et pleinement fonctionnels sur cet émulateur : kick12.rom (256 kB): (MD5) 85AD74194E87C08904327DE1A9443B7A kick13.rom (256 kB): (MD5) 82A21C1890CAE844B3DF741F2762D48D kick20.rom (512 kB): (MD5) FA4ACC75B49E880679FE02716AF24D71 kick31.rom (512 kB): (MD5) 646773759326FBAC3B2311FD8C8793EE Fonctionnalités : – Emulation pleine vitesse de la plupart des jeux Amiga sans frameskip – Large clavier complet virtuel avec position et transparence ajustables – 3 schémas de contrôle paramétrables : configurez les touches de la console pour n’importe quel bouton de joystick ou touche d’Amiga – Contrôle analogique de la souris : contrôlez la souris avec un stick analogique à la sensibilité ajustable – Autofire paramétrable : chaque bouton de la console peut être configuré en autofire avec un taux de répétition ajustable – Sauvegardes d’état – Paramètres additionnels d’emulation : les collisions sprite-sprite peuvent être activées, les options de blitter peuvent être modifiées – Séparation stéréo ajustable – Un bouton peut être affecté pour ralentir la souris dans les contrôles personnalisés. Quand les contrôles personnalisés sont activés et que le bouton est maintenu, la vitesse du curseur de souris est largement réduite. C’est particulièrement utile pour positionner précisément le curseur. – Touches rémanentes de modification du clavier virtuel : permet de réaliser facilement des combinaisons clavier telles que CTRL-C – Contrôles du pointeur de type Touchpad – Support du chargement de fichiers depuis les partitions ux0: ou uma0: – Support de l’adaptateur joystick sur port parallèle pour les jeux multijoueurs jusqu’à 4 joystikes. – Slot de sauvegarde automatique additionnel nommé « auto », pour un chargement automatique d’état – Sur Switch, pas de support des shaders pour le moment. Mais la résolution de la console est parfaite pour utiliser un scaling de type Integer avec un facteur > 2x. Le filtrage peut être défini sur « Bilinear » ou « None ». Contrôles : Général —– Select = Ouvrir le menu Start = Ouvrir le clavier virtuel R+Start+Dpad haut/bas = Déplacer l’écran en haut/en bas R+Start+Dpad gauche/droite = Changer le mode d’écran (pour zoomer dans les jeux avec bordures) Stick analogique droit = Souris analogique (possibilité de swapper sur le stick gauche dans le menu) Stick analogique Gauche = Directions du joystick Amiga Dpad = Directions du joystick Amiga Contrôles personnalisés désactivés —– Bouton L = bouton droit de la souris Bouton R = bouton gauche de la souris (ci-dessous les contrôles pré-définis 1 (défaut) / 2 / 3 / 4) Y = Autofire (défaut) / Tir / Autofire / Tir B = Tir (défaut) / Autofire / Haut (Sauter) / Haut (Sauter) X = Espace (défaut) / Espace / Tir / Autofire A = Tir secondaire (utilisé par quelques jeux) R+Y = Ctrl R+A = Alt gauche R+B = Aide L+Y = Souris gauche L+A = Souris droite R+Dpad = croix de direction Contrôles personnalisés activés —– L+Start = Basculer entre les contrôles pré-définis 1, 2 et 3 Contrôles du clavier virtuel —– Start = Basculer le clavier virtuel Stick analogique droit (haut/bas) = Déplacer le clavier virtuel vers le haut / bas Stick analogique droit (gauche/droite) = Changer la transparence du clavier virtuel B = Presser la touche sélectionnée Y = Retour X = Basculer la touche Shift A = Désactiver toutes les touches rémanentes (ctrl, alt, amiga et shift) Contrôles tactiles —– Appui court simple = clic gauche de la souris Appui court simple tout en maintenant un second doigt appuyé = clic droit de la souris Glisser à un seul doigt = bouger le curseur de la souris, la distance parcourue par le pointeur dépend du paramètre de vitesse de la souris Glisser à deux doigts = drag’n’drop (le bouton gauche de la souris est maintenu) Glisser à trois doigts = drag’n’drop (le bouton droit de la souris est maintenu) ⇪ UAE4ALL2 1.82 ⌂ GitHub / GBAtemp.net Nombre de vues : 2 Voir l’article complet
  20. Suite aux démêlés autour du nom « Tinfoil », récupéré par l’utilitaire DZ sans aucune raison, XorTroll a décidé de repartir sur de nouvelles bases et publie aujourd’hui officiellement la première version de son outil multi-tâches, désormais baptisé Goldleaf. Sa fonction principale reste bien sûr l’installation de fichiers NSP, mais il s’étoffe de certains outils essentiels tels qu’un explorateur de fichiers (NAND/SD), un gestionnaire de titres et tickets (ajout/suppression), un installeur de thèmes, etc., le tout dans un enrobage graphique fort sympathique, bien loin des menus austères de Tinfoil. Veuillez noter que l’installation de NSP peut se faire depuis la carte SD, en WIFI, voire même en passant par l’USB (qui nécessite l’installation de la librairie libusbk de Zadig et l’utilisation de l’utilitaire PC « Goldtree »). Voilà donc une belle petite vengeance de XorTroll, dont le mutisme avait déplu à certains au moment de la passation de pouvoir sur les sources officielles de TinFoil (une des raisons de cette histoire de nom d’application détournée par l’outil DZ). Le domaine des homebrews Switch est apparemment similaire au monde de la politique avec ses alliances, coups de poignard dans le dos, etc. ATTENTION : comme tout utilitaire permettant de modifier en profondeur les entrailles du système, il est inutile de rappeler qu’il est très facile de faire n’importe quoi. Vous ne pourrez pas dire que vous n’avez pas été prévenus ! MAJ : une version 0.2 a très vite suivie, pour corriger des soucis de stabilité lors de la navigation. Nouveautés / Corrections (version 0.2) les plantages aléatoires lors de la navigation dans les menus et les systèmes de fichiers sont supposés être corrigés. en cherchant le fichier des clés pour les NCA ou thèmes, de nouveaux noms sont supportés (et plus uniquement keys.dat) : keys.dat, prod.keys, keys.txt ou keys.ini. correction d'un bug qui n'installait pas le thème sélectionné si qlaunch n'avait pas été extrait au préalable, il ne faisait que l'extraire sans appliquer le thème. Maintenant le titre 0100000000001013 est installé dans le répertoire de qlaunch, auparavant la page utilisateur des thèmes ne fonctionnait pas à cause de ça. Aucun changement pour Goldtree, seule la version a été modifiée. ⇪ Goldleaf 0.2.nro | Goldleaf 0.2.nsp | Goldtree 0.2 ⌂ Github / GBAtemp Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  21. Les développeurs avaient annoncé sa sortie imminente, voilà qui est fait juste avant Noël. XLink Kai, fameux logiciel de tunneling qui permet de redonner des couleurs au mode multijoueurs des jeux console du passé (mais pas que), vient tout juste de sortir dans sa version 7.4.32. Parmi les ajouts notables, les consoles Xbox One, PS4, PS Vita sont désormais supportées, et, comme on pouvait s’y attendre suite aux avancés de la scène, le support du LAN Play de la Switch est également de la partie, un guide a d’ailleurs été rédigé pour son paramétrage. Ce logiciel passe-partout est donc fier de vous permettre le LAN Play sur les consoles Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation S, Playstation 4 PSP, PS Vita, Gamecube et Switch, pas moins que ça ! Et c’est bien évidemment disponible aussi bien pour Windows, MacOS, Linux et Raspberry Pi. ⇪ XLink Kai 7.4.32 (Windows) | XLink Kai 7.4.32 (MacOS X) | XLink Kai 7.4.32 (Linux) | XLink Kai 7.4.32 (RPi/ARM) ⌂ Site officiel merci à Hyndrid pour sa proposition de news ! Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  22. Petite surprise aujourd’hui, falquinho propose un fork de son cru de QuakespasmNX, ce fameux portage du moteur Quake sur Nintendo Switch. Pourquoi toute une histoire pour un « simple » dérivé de l’original ? Tout simplement parce qu’il l’a modifié pour y ajouter le support de la visée au gyroscope, ce qui en fait, si je ne me m’abuse, le tout premier homebrew à inclure cette fonctionnalité sur la console ! Il en a profité pour désactiver le mode 1080p au démarrage, évitant ainsi les plantages dus à un manque de RAM lorsque l’application est démarrée en mode Applet (depuis l’album). Le mode 1080p reste bien évidemment réactivable, mais à réserver à ceux qui le démarrent avec la méthode la plus à jour, sans limitations. Il semblerait donc que la librairie libNX s’étoffe de jour en jour et apporte son lot de surprises. Il ne fait aucun doute que la visée gyroscopique devrait se répandre (on l’espère) comme une traînée de poudre sur l’ensemble des projets de homebrews axés FPS, tels que eDuke32, ioquake3nx, xash3D, chocolate Doom, etc. S’agissant d’un fork, il fonctionne exactement de la même manière que le build officiel, vous pouvez donc simplement remplacer l’exécutable et/ou vous inspirer du « mode d’emploi » pour l’utiliser : Fonctionnalités de ce portage : Accélération matérielle OpenGL à base de profil de rendu 2.x en 1280×720; Sons, incluant les pistes de musique OGG et MP3; Support des « Mission Packs » et des autres mods compatibles avec Quakespasm (Quoth, Arcane Dimensions), avec un menu simple de sélection du mod; Contrôles analogiques et autres joyeusetés; La plupart des fonctions propres à Quakespasm, tels que : rendu avancé avec quelques options sympathiques, tels que l’éclairage coloré, le brouillard, la transparence de l’eau, les textures haute résolution, l’interpolation des modèles, etc.; Menus et HUD adaptatifs, avec option de transparence; Support de la musique, comme mentionné plus haut; Expansion des limites du moteur; Support natif des contrôleurs, ce qui veut dire que je n’ai rien eu à faire pour que ça fonctionne sur Switch. Pour l’installer, décompresser quakespasmnx_v010.zip à la racine de votre carte SD, puis copier pak0.pak et (si vous avez la version complète de Quake) pak1.pak du dossier d’installation de Quake vers /switch/quakespasm/id1/. Vous pouvez lancer le jeu en utilisant Homebrew Launcher. Vous pouvez récupérer la version shareware pak0.pak dans cette archive. Si vous voulez jouer à Mission Pack 1, copier hipnotic/pak0.pak du dossier d’installation vers /switch/quakespasm/hipnotic/. Si vous voulez jouer à Mission Pack 2, copier rogue/pak0.pak du dossier d’installation vers /switch/quakespasm/rogue/. Pour tout autre mod, copier-le de son dossier vers /switch/quakespasm/. Quelques notes : s’il plante et retourne à HBL/Horizon, regarder /switch/quakespasm/error.log pour trouver la cause du crash; un redémarrage sur un écran orange signifie un plantage GPU, veuillez rapporter cette erreur si elle vous arrive; la musique doit être copiée dans un sous-répertoire music dans le dossier du jeu, les pistes doivent être nommées track02.ogg – track11.ogg (ou .mp3 si vous utilisez ce format), exemple : La musique de Quake va dans /switch/quakespasm/id1/music/; La musique du Mission Pack 1 va dans /switch/quakespasm/hipnotic/music/. Arcane Dimensions ne fonctionne pas à 100% du fait qu’il nécessite plus de mémoire, mais la plupart des cartes devraient être jouables, je pense; pour activer le filtrage des textures, dans le fichier config.cfg, remplacer gl_texturemode par GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR; pour activer les particules rondes, dans le fichier config.cfg, changer r_particles vers 1, 2 pour des particules carré; pour modifier la sensibilité du stick analogique droit, dans le fichier config.cfg, changer les variables joy_sensitivity_pitch (haut/bas) et joy_sensitivity_yaw (gauche/droite); pour sortir de l’écran d’intermission à la fin d’une carte, appuyer plusieurs fois sur « Sauter » (par défaut, gâchette gauche); il vaut mieux quitter le jeu en utilisant l’option « Quit » du menu, évitez d’appuyer sur le bouton HOME, utiliser Y pour confirmer la sortie; le multiplayer ne fonctionne pas encore, tout comme NXQuake, mais sera probablement ajouté plus tard; lire le readme original de Quakespasm pour de plus amples informations; si vous avez des suggestions ou des rapports de bug, veuillez les poster sur le sujet (GBATemp) ou githbut officiels. Crédits : Quakespasm a été développé par : Ozkan Eric Sander Stevenaaus basé sur FitzQuake par Fitzgibbons et probablement d’autres; fincs, Armada651, Subv et autres pour leur travail sur OpenGL/mesa/libdrm; id Software pour Quake. Nouveautés / Corrections (fork de falquinho) : Ajout de la fonctionnalité de visée gyroscopique. Paramétrage disponible dans le menu des options. Désactivation du mode 1080p au démarrage, pour éviter un crash au moment du chargement d’un niveau du fait d’un manque de mémoire, je pense. Vous pouvez toujours basculer en 1080p dans les options, mais je ne vous le recommande pas si vous le lancez en mode applet. Bref, à tester de toute urgence ! ⇪ QuakespasmNX 0.1.0 (fork de falquinho avec fonction gyroscopique) ⌂ Github / GBAtemp Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  23. Cyan vient de mettre à disposition une nouvelle version de l’excellent USBloader GX pour Wii/vWii, qui inclut officiellement une bonne partie des patches déjà proposés en version beta depuis plusieurs semaines/mois, parmi lesquels le support de la librairie LibDRC, la détection WiiVC, la correction des paramètres IPL et Rumble de Nintendont, l’upgrade de la librairie LibIOSPatch pour intégrer les patches ISFS WiiVC, la correction du démarrage de Nintendont en mode WiiVC avec des périphériques HID connectés, j’en passe et des meilleurs. Mais la grosse surprise de dernière minute, c’est surtout ce joli cadeau de Noël anticipé : le support complet des nouvelles sécurités des serveurs alternatifs Wiimmfi ! Autrement dit, le online sur Mario Kart Wii repart de plus belle ! Et comme le patchage du fichier StaticR.rel est assuré automatiquement, le match making mondial s’en retrouve facilité, que demander de plus ? Nouveautés/ Corrections : rev 1269 : * Ajout de la détection WiiVC et du support de LibDRC (merci Fix94) * Mise à jour de LibIOSPatch pour ajouter les patches ISFS WiiVC (merci Fix94) * Correction des paramètres Nintendont « IPL » et « Rumble » non utilisés. * Correction du démarrage de Nintendont en mode WiiVC lorsque des périphériques HID sont connectés (merci JacobM pour les tests étendus) Veuillez noter que le premier contrôleur HID est toujours désactivé en mode WiiVC, vous devez connecter votre contrôleur HID sur le port 2. * Correction de l’énumération des partitions GPT multiples (non testé) * Modification du chemin EmuNAND par défaut de nand/ vers nands/01/ nécessaire pour neek2o. rev 1270 : aucun changement. Uniquement l’upload des librairies sur sourceforge. rev 1271 : Mise à jour des patches Wiimmfi pour Mario Kart Wii ! Comme auparavant, choisissez simplement « wiimmfi.de » dans le paramétrage du serveur personnalisé, il patchera les jeux pour se connecter aux serveurs wiimmfi. MAJ : j'en ai profité pour recompiler les sources avec mon patch non officiel ajoutant des onglets pour séparer les jeux Wii, Gamecube et Virtual Console. ⇪ USBLoader GX rev1271 / USBLoader GX rev1271 tabmod / USBLoader GX rev1271 tabmod (sources) / Forwarder officiel 5.1 (Wii) / Forwarder officiel 5.1 (vWii) ⌂ Sourceforge / GBAtemp Nombre de vues : 1 Voir l’article complet
  24. Cyan vient de mettre à disposition une nouvelle version de l’excellent USBloader GX pour Wii/vWii, qui inclut officiellement une bonne partie des patches déjà proposés en version beta depuis plusieurs semaines/mois, parmi lesquels le support de la librairie LibDRC, la détection WiiVC, la correction des paramètres IPL et Rumble de Nintendont, l’upgrade de la librairie LibIOSPatch pour intégrer les patches ISFS WiiVC, la correction du démarrage de Nintendont en mode WiiVC avec des périphériques HID connectés, j’en passe et des meilleurs. Mais la grosse surprise de dernière minute, c’est surtout ce joli cadeau de Noël anticipé : le support complet des nouvelles sécurités des serveurs alternatifs Wiimmfi ! Autrement dit, le online sur Mario Kart Wii repart de plus belle ! Et comme le patchage du fichier StaticR.rel est assuré automatiquement, le match making mondial s’en retrouve facilité, que demander de plus ? Nouveautés/ Corrections : rev 1269 : * Ajout de la détection WiiVC et du support de LibDRC (merci Fix94) * Mise à jour de LibIOSPatch pour ajouter les patches ISFS WiiVC (merci Fix94) * Correction des paramètres Nintendont « IPL » et « Rumble » non utilisés. * Correction du démarrage de Nintendont en mode WiiVC lorsque des périphériques HID sont connectés (merci JacobM pour les tests étendus). Veuillez noter que le premier contrôleur HID est toujours désactivé en mode WiiVC, vous devez connecter votre contrôleur HID sur le port 2. * Correction de l’énumération des partitions GPT multiples (non testé) * Modification du chemin EmuNAND par défaut de nand/ vers nands/01/ nécessaire pour neek2o. rev 1270 : aucun changement. Uniquement l’upload des librairies sur sourceforge. rev 1271 : Mise à jour des patches Wiimmfi pour Mario Kart Wii ! Comme auparavant, choisissez simplement « wiimmfi.de » dans le paramétrage du serveur personnalisé, il patchera les jeux pour se connecter aux serveurs wiimmfi. MAJ : j’en ai profité pour recompiler les sources avec mon patch non officiel ajoutant des onglets pour séparer les jeux Wii, Gamecube et Virtual Console. ⇪ USBLoader GX rev1271 / USBLoader GX rev1271 tabmod / USBLoader GX rev1271 tabmod (sources) / Forwarder officiel 5.1 (Wii) / Forwarder officiel 5.1 (vWii) ⌂ Sourceforge / GBAtemp Nombre de vues : 382 Voir l’article complet
  25. tumGER poursuit son travail sans relâche sur les fameux patches « Kosmos » offrant de nouvelles possibilités au Custom Firmware Atmosphère, parmi lesquelles bien évidemment le lancement de NSP non signés. Cette nouvelle mise à jour a comme nom de code « Déjà vu » et a pour vocation de corriger quelques défauts assez gênants, notamment le mode veille sur les consoles qui ont été downgradées et dont le nombre de efuses claqués ne correspond pas. On notera également que le module d’émulation SMMU, qui se charge des clés TSEC, a été revu pour permettre une meilleure compatibilité avec les consoles récalcitrantes. Attention ! Cette mise à jour inclut un correctif disruptif qui empêchera son bon fonctionnement avec les puces/dongles si vous n’utilisez pas Hekate 4.6. N’oubliez pas de mettre à jour ! Hekate Correction de la veille sur les consoles downgradées avec plus de efuses claqués que nécessaire. Correction du chargement en chaîne de update.bin et forçage de l’initialisation hardware lors d’une mise à jour, au cas où ça change encore dans le futur. ceci est un correctif disruptif qui nécessite d’utiliser Hekate 4.6 avec votre puce/dongle. Nouveau correctif du bit « archive » Correction de l’impression debug UART Quelques correctifs de l’emulation SMMU pour TSEC pour les plus malchanceux. Le temps d’attente maximum reste faible. Nombreux correctifs, ajout de certains messages d’erreur pour la restauration et les options de démarrage. Stay curious The gates have been opened General Mise à jour d’Atmosphère un bug empêchant le bon fonctionnement de certains modules sur firmware 1.0.0 a été corrigé. un bug empêchant le bon fonctionnement de la veille quand le mode debug était activé a été corrigé. à cet effet, le mode debug est ac tivé par défaut dans BCT.ini. Mise à jour de Hekate Mise à jour de ldn_mitm et plus important encore : Amélioration de la stabilité du système pour perfectionner l’expérience utilisateur. ⇪ Kosmos « Déjà vu » 11.7 | Hekate CTCaer Mod 4.6 ⌂ GitHub Nombre de vues : 1 Voir l’article complet