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Tout ce qui a été posté par ouasse
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Compilation D'un Projet En C/c++ Sous Fw1.5
ouasse a répondu à un(e) sujet de BScrk dans Développement
essaye déjà d'avoir un environnement en état de marche. Normalement, dans les samples fournis avec le pspsdk (dans /usr/local/pspdev/psp/sdk/samples), il y a un makefile, qui te génère tout ce qu'il faut pour un fw 1.5, en tapant "make kxploit". Tu as essayé, au moins ? -
N'empêche que le media engine de la PSP est capable de décoder du 720x480, et pas uniquement de la vidéo en résolution plus faible. Que la vidéo ait été redimensionnée ou pas peu importe, il est tout à fait capable de gérer des résolutions plus grandes que l'écran à sa disposition. Je ne vois pas bien où tu veux en venir ... en plus tu dis des choses fausses, divx et xvid ne sont pas des normes, mais les noms de codecs qui implémentent (et encore, en partie seulement) la norme mpeg-4 vidéo. h.264 est le nom de cette norme vidéo, également appelée MPEG-4 AVC. Ca c'est sûr, je n'ai pas de docs qui permettent de l'affirmer. Par contre, rien ne permet non plus d'affirmer le contraire. Tu dis toi-même que le MPEG-4 vidéo est plus complexe que le MPEG-2, pour moi cela semble donc logique qu'un flux MPEG-2 soit plus simple à décoder (moins d'opérations pour une qualité de vidéo égale) qu'un MPEG-4 équivalent, même si le bitrate est plus élevé. Qui peut le plus peut le moins ! Je dirais wait and see, en n'excluant aucune possibilité !
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Peut Etre Un Loader D'iso Par Fanjita!
ouasse a répondu à un(e) sujet de MrHacker dans Développement
Si vous lisez ce que dit Fanjita, il donne une liste de fonctionnalités qu'il aimerait pouvoir ajouter à son loader, par ordre de priorité. Le loader d'ISO arrive en dernier dans la liste, c'est donc loin d'être une priorité pour lui ... -
Suite à quelques recherches Google ... D'après la page : http://wiki.ps2dev.org/psp:hardware_specifications Le Media Engine de la PSP est un processeur R4000, incluant des fonctions de décodage audio (reconfigurables), et de décodage vidéo MPEG-4. Chose encore plus intéressante, c'est que le décodeur MPEG-4 est capable de gérer des vidéos au format 720x480 en 30 images/sec ! Je ne serais pas étonné si on ne pouvait pas décoder du 720x512 en 25 img/sec (du PAL au lieu du NTSC, quoi). Et en poussant un peu, du 544x576, le format vidéo du flux de la freebox. De plus, sachant que le MPEG-4 vidéo n'est ni plus ni moins qu'une extension du MPEG-2 vidéo, on devrait pouvoir utiliser une partie des fonctions de décodage MPEG-4 pour décoder du MPEG-2. En analysant le firmware de la PSP, on devrait bien pouvoir réussir à trouver la manière d'utiliser les fonctions de ce Media Engine à des fins personnelles !
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salut à tous, j'ai installé la toolchain de programmation PSP sur mon PC, mais j'ai besoin d'infos sur le forum ps2dev, mais je n'arrive pas à y accéder par hasard, certains d'entre vous n'auraient-ils pas des infos sur : - l'utilisation de SDL - une référence technique sur la programmation de la console. - une doc technique du processeur allegrex, et du media engine. - une doc développeur sur la PSPSDK. si quelqu'un a tout ou partie de tout ça, merci d'avance
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Coin-coin 1 : Opération Fn, Téléchargement Direct
ouasse a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Développement
Héhé, faudrait modifier la musique de fond, je propose un truc punk style Bérus ou Guerrilla Poubelle Pour la version 2 du jeu, je propose un banlieusard armé d'un nettoyeur à haute pression, devant combattre le petit Nicolas. -
Je sais bien ... mais je parle d'implémentation réellement programmée spécifiquement pour la PSP, en tirant parti d'autres ressources que la CPU, notamment l'unité de calcul vectoriel, qui peut être très efficace pour ce genre d'applications.
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Finalement, j'ai réussi à lancer le MPH firmware launcher, c'était bien un problème de fichier .inf, apparemment il faut vraiment qu'il y en ait un pour que ça marche. Donc, j'ai lancé le fw 2.0, et en quittant j'avais donc un flash1 compatible 2.0. j'ai ensuite lancé Flashmod, inséré l'UMD de GTA, choisi "Load UMD with 2.00+ Support", et ... pareil qu'avant, c'est à dire : écran noir, lecteur UMD actif pendant quelques secondes, puis, extinction de la console. Donc, GTA n'est toujours pas jouable en 1.5.
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euh, on parle bien du fichier de MPH Firmware launcher, là ? Parce que le fichier (quand il y en a) est un .inf, pas un .ini . Là, j'utilise la 1.3.7 de MPH, non patchée.
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La doc de MPH Firmware Launcher dit clairement que : If no configuration file is installed, firmware launcher use default parameters : - flash0 : "/flash0" - flash1 : "/flash1" et j'ai bien les dossiers flash0 et flash1 à la racine de la MS.
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bon alors je n'ai toujours pas réussi à lancer MPH Firmware launcher (en version 1.3.7, j'ai toujours les mêmes erreurs). J'ai dumpé l'update 2.0 et mon flash1: avec fakeupdater, ce qui a créé les répertoires f0 et f1 sur la memory stick, que j'ai renommés flash0 et flash1. j'ai toujours le même problème avec Flashmod. Je laisse tomber pour l'instant.
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diantre. le MPH firmware launcher (j'ai la version 1.3.7u5u1) me donne une série d'erreurs : Error : flash0:/kd/chkreg.prxError : flash0:/kd/vshbridge.prxError : flash0:/vsh/module/heaparea1.prxError : flash0:/vsh/module/paf.prxError : flash0:/vsh/module/common_gui.prxError : flash0:/vsh/module/common_util.prxError : flash0:/vsh/module/vshmain.prx D'où vient le problème ? mauvais firmware ? mauvaise version de MPH firmware launcher ? Sinon, en lançant Flashmod directement, et en choisissant "Load UMD with 2.00+ Support", l'écran devient noir, l'UMD semble fonctionner pendant quelques secondes, puis la PSP s'éteint.
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Merci ! Je ne dois pas récupérer le flash1 dans le fichier rar alors ? et pour le flash1, je le prends depuis ma PSP 1.5, ou faut-il que je passe en 2.0, et que je lance fileAssistant avec le eboot loader de Fanjita ?
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je veux bien, ça me permettra de faire un zip bien propre avec les dossiers Flash0 et Flash1 qui vont bien dedans !
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apparemment la page de download de gx-mod.com est HS, je ne peux pas télécharger l'eboot du fw 2.00 Je suis un peu coincé là, je n'ai pas trouvé d'eboot de MAJ du fw 2.00 en version EUR.
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Pour l'instant ça ne marche pas, mais peut-être que j'utilise les mauvais fichiers flash0 et flash1. Je vais chercher un peu, mais si quelqu'un a les fichiers du fw 2.0, ça m'aiderait
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tiens, j'suis au taf, et dans mon sac j'ai ma PSP en fw 1.5 avec l'UMD de GTA dedans ... Je me demande bien à quoi je vais passer ma prochaine demi-heure
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Moi j'avais une playlist qui marchait sur PSP Radio 0.35, et là elle ne marche plus sur 0.37, y'a plus que le shoutcast qui marche, et encore, une station sur 10
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[sondage] Un Downgrade Pour Fw > 2.00, Possible Ou Pas ?
ouasse a répondu à un(e) sujet de Xo Sonic oX dans Général
C'est pas simple à répondre, quand on n'est pas soi-même un hacker PSP ... Pour le hack du fw 2.00, on avait dit que ce n'était pas possible, parce qu'on n'avait accès qu'au mode user, et pas au mode kernel. On était limité en mémoire, on n'avait pas accès au wifi, etc. Finalement, on a accès à toute la mémoire, au wifi, et avant que tout cela fonctionne, MPH avait déjà mis au point son downgrader ! En fait, le downgradeur se contente de modifier le numéro de version du système (il modifie le numéro 2.00 en 1.00), et du coup l'update 1.5 passe sans problème, comme si on était vraiment en 1.00. Maintenant, rien ne dit qu'un même hack soit possible en 2.01+, Sony ayant appris de ses erreurs, et la sécurité des firmwares augmentant d'update en update. Et donc répondre à la question initiale est difficile. On serait tenté de dire que oui, c'est possible, car un système n'est jamais fiable à 100%. Il y a forcément une faille quelque part, mais encore faut-il la chercher au bon endroit, et rien ne dit qu'elle soit facilement repérable. Rien ne dit, par ailleurs, si on la trouvera un jour, ou si elle sera trouvée demain. Donc la meilleure réponse est "attends et tu verras", ou si tu en as la possibilité, "cherche toi-même". -
vous croyez qu'un mips 333 mhz ainsi qu'une unité vectorielle de PSP ne serait pas suffisants pour décoder du mpeg2 ? A mon avis, c'est pas impossible, mais faut y aller au niveau assembleur, et utiliser les ressources de la PSP à fond, sans se contenter de programmer un truc en C qui ne sera jamais optimal. Encore une question (d'inculte) : un décodeur h.264 ne serait-il pas utilisable pour décoder du mpeg2 ?
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pour mencoder, il faut rajouter le filtre vidéo harddup, comme ça : si tu utilises déjà des filtres avec l'option -vf, il faut mettre harddup en premier.
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ça marche bien avec la 2.00
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salut, j'ai essayé sur ma ms 512 Mo, ça marche, mais je ne vois pas ce que fait ce homebrew en plus de ce que fait déjà la PSP de base. Ca affiche des images (et encore, pas plus grandes que le 480x272), lance des jeux, des homebrews, gère les sauvegardes, mais bon, ça la PSP le fait déjà. Il faudrait des applications intégrées, par exemple : * un media player audio/vidéo (pourquoi pas s'inspirer de PMP Mod), avec la gestion de plein de formats, pouvant tourner en tâche de fond pendant qu'on fait autre chose * une fonction bloc notes, agenda, calculatrice, un peu comme un PDA. * et une API de développement pour programmer soi-même ses applis pour l'OS. Sinon du point de vue programmation, il est clair que les programmeurs y ont passé pas mal de temps, et j'admire le boulot effectué ! Mais vraiment, j'aimerais savoir ce qu'ils ont derrière la tête, comment ils comptent faire évoluer ce programme, parce que pour l'instant il ne sert à rien, de mon point de vue.
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Bin je crois que ça n'a pas bougé des masses depuis pas mal de temps Sinon, avec VNC on peut se servir de la PSP comme d'un terminal X, mais il y a toujours besoin d'un PC sous Linux pour l'utiliser, ce qui est un peu limité comme utilisation :/
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