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Tout ce qui a été posté par ouasse
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Il y a aussi ImageMagick. C'est un programme en ligne de commande, bien pratique pour appliquer toute une série de transformations à des photos. C'est un logiciel libre et gratuit, je l'utilise très souvent sous Linux, pour redimensionner et appliquer un filtre anti-bruit sur des photos prises avec mon appareil numérique.
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!La "guerre" Continue Entre La Sonyxteam (yoshihiro) Et Mph
ouasse a répondu à un(e) sujet de lefoufurieux dans Général
attention, ne pas confondre le PSPSDK et le kit de développement de Sony, le premier est un projet open source pour faciliter la programmation sur PSP, élaboré par des hackers avec des méthodes de reverse engineering. Le second est réservé aux développeurs officiels recensés chez Sony. -
Avec toutes ces nouvelles fonctionnalités, on va bien réussir à trouver une faille exploitable pour lancer des homebrews Et pour ce qui concerne l'emu PSX, ce qui m'inquiète c'est qu'ils ne semblent pas prévoir le fait que certains utilisateurs (dont moi !) possèdent pas mal de jeux originaux, il aurait été bien de ne pas avoir à racheter un jeu qu'on possède déjà, pour pouvoir y jouer sur PSP.
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!La "guerre" Continue Entre La Sonyxteam (yoshihiro) Et Mph
ouasse a répondu à un(e) sujet de lefoufurieux dans Général
Tu veux qu'on t'envoie des sous ? -
salut, je n'ai pas essayé ton projet, j'utilise moi-même un script shell de mon cru, qui convertit un DVD ou un DIVX en fichier PMP, lisible en plein écran 480x272, avec le homebrew pmp-mod. Juste une question : est-ce que ton programme inclut l'encodage DiVX et l'encapsulation au format PMP ?
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à ce que j'ai pu lire, l'algo de signature n'est pas du MD5, mais du RSA 256 bits. par ailleurs, md5 n'est qu'un algorithme de hachage, pas de signature/cryptage numérique. De plus, je parle de fake, parce que l'expérience nous a tous montré que ceux qui parlaient le plus, et faisaient le plus de bruit en avançant des détails techniques en espérant prouver leur compétence (les Yoshihiro et consors) étaient ceux qui en savent le moins. A l'opposé, les gars compétents comme MPH ou Fanjita ne parlent que lorsqu'ils ont quelque chose à montrer. Souldream, si tu veux être pris au sérieux, je te conseille de ne pas trop en mettre des tonnes sur le forum, avant d'avoir quelque chose de concret à nous présenter. Je ne mets pas en doute tes capacités, mais c'est plutôt l'expérience liée aux plaisantins à la Yoshihiro qui me rend méfiant.
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ca sent le fake ...
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vlc est aussi utilisable pour les abonnés de Free dégroupés (et donc qui ont la TV par ADSL). Donc effectivement, un port de VLC pour PSP devient de plus en plus indispensable !
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Ce n'est pas interdit de cracker une clé WEP simplement en écoutant le réseau. Je ne parle pas d'un accès illégal dans un réseau, ça c'est autre chose.
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ce n'est pas interdit, mais cela n'est pas simple à effectuer : si le réseau est bien crypté avec le protocole wep, il faut scanner des paquets circulant sur le réseau, et cela peut prendre beaucoup de temps, s'il y a peu de trafic. cela dit ce n'est pas impossible, mais à l'heure actuelle on ne sait pas accéder au port wifi de la PSP en mode passif (c'est à dire, écouter tous les paquets circulant sur un réseau, sans forcément en être le destinataire).
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intéressant tout ça ! effectivement, comme il a été dit, je ne crois pas que rendre possible l'accès au disque dur depuis le système PSP soit une chose infaisable. On arrive bien à accéder à une image ISO sur MS à la place de l'UMD, à priori accéder à un disque USB ou à un PC devrait pouvoir fonctionner de manière équivalente. Maintenant, il serait intéressant de pouvoir essayer différentes choses : clavier USB, souris, voire éventuellement plusieurs choses reliées à la PSP avec un hub usb. Ce serait sympa si la PSP pouvait lire les photos de mon appareil numérique (qui n'utilise pas de Memory Stick), en branchant directement l'appareil à la psp ! Pratique pour les vacances
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de base dans le luaplayer il y a un script lua qui est exécuté par défaut, il est dans PSP/GAME/luaplayer/System/system.lua donc en prenant le luaplayer de base, en virant les applications et en modifiant le system.lua avec son propre code, et en trafiquant le luaplayer%/eboot.bpb avec les icones et titres qui vont bien, je pense qu'on peut se faire un programme indépendant en lua, le bpb de base restant celui de luaplayer.
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Newserator a un problème avec les caractères accentués ...
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tu as raison, je pense en effet que la seule façon d'afficher plus de mesures c'est de définir dynamiquement la largeur de l'affichage des notes, dans le cas où la croche est la plus petite unité. Réduire le reste (hauteur des tablatures, taille des caractères) risque de rendre le tout illisible. En plus, ça ne complique pas la lecture, parce que les mesures plus compliquées (avec double croches) sont quand même affichées avec une plus grande largeur.
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Débutant En C++ : Bases De Pspkit Et Gtadevkit
ouasse a répondu à un(e) sujet de Xo Sonic oX dans Développement
Le mieux c'est de prendre les "samples" de pspsdk, ils sont assez bien écrits et compréhensibles. Chaque sample est unpetit programme simple qui illustre une des fonctionnalités de pspsdk (gestion touches, wifi, infrarouge, affichage 3D ...). Après pour la doc, si tu as installé le pspsdk correctement il y a une doc doxygen en html, pour toutes les fonctions du sdk. -
Débutant En C++ : Bases De Pspkit Et Gtadevkit
ouasse a répondu à un(e) sujet de Xo Sonic oX dans Développement
Salut Sonic, Si tu es vraiment débutant en programmation, je te recommande plus que vivement de commencer par le Lua, quitte à te mettre à la programmation en C++ plus tard. En fait, il existe des foultitudes de doc, tutoriaux et autres sur le net pour la programmation en C++, mais ... pour PC, pas pour PSP. En fait, pour être vraiment à l'aise en programmation C++ sur PSP, je pense qu'il faut avoir une petite expérience sur d'autres plate-formes, parce que le peu de doc disponible sur la PSP concerne principalement l'utilisation de la console, en présupposant que les lecteurs savent déjà programmer. Les principes du langage Lua sont beaucoup plus simples que le langage C, et donc on peut plus facilement se focaliser sur l'utilisation de la PSP, sans que le langage soit un obstacle. -
Ne t'en fais pas, je disais ça histoire de dire quelque chose, parce que je trouve franchement qu'on peut difficilement faire mieux que ce que tu as déjà fait ! bravo ! pour revenir au rendu, peut-être que ce serait pas mal qu'on puisse choisir d'afficher les tablatures en plus petit, comme ça on en aurait plus à la fois sur l'écran (genre 3 mesures par ligne au lieu de 2, et 3 lignes au lieu de 2). Il faudrait que tout ça soit paramétrable.
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salut, ne pas viser les hommes armés, dans les voitures ou les motos : trop difficile à viser, autant viser le moteur et faire en sorte de détruire les véhicules le plus vite possible. Pour l'hélico, qui ne bouge pas trop, il faut descendre les hommes armés et ensuite, on est tranquille pour finir l'hélico, qui est plus long à exploser.
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j'ai testé vite fait, ça m'a l'air plus que prometteur ! avec un petit menu fichier (ouvrir/fermer) et une fonction de replay audio, ça sera parfait ! pour le temps de réponse, je trouve cela très correct, par contre on a du mal à se caler sur la bonne page avec les flèches gauche et droite, souvent le programme saute plusieurs pages d'un coup.
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Serait T'il Possible De Developpez Sous Win Sans Cygwin?
ouasse a répondu à un(e) sujet de Mickyoun dans Développement
Salut, C'est toujours possible d'adapter le pspsdk, vu que le code source est dispo Ceci dit, les auteurs du pspdsk sont partiis sur la base d'un environnement unix, avec organisation des projets avec makefiles, scripts configure et autres utilistaires en ligne de commande. De plus, le compilateur utilisé est GCC avec les GNU binutils, tout simplement parce que c'est le seul environnement de programmation dont les sources soient disponibles, et permette de se constituer librement (et légalement) un cross-compilateur, c'est à dire un compilateur C/C++ générant du code objet pour une autre machine que celle qui exécute le compilateur. En plus le PSPSDK inclut un patch des binutils, pour que le CPU Allegrex de la PSP soit pleinement utilisable. Donc, il faut un environnement de programmation utilisable avec GCC et c'est naturellement que les auteurs de PSPSDK ont utilisé les environnement unix natifs (Linux, FreeBSD ...) ou émulés (Cygwin, MinGw fonctionnant sous windows) -
tiens defsquad, tu vas pouvoir m'aider ! sur l'ile de newport, quand on finit le 15eme niveau des Avenging Angels, on gagne une moto spéciale (j'ai oublié le nom). Apparemment c'est une moto blindée, et comme un abruti je l'ai fait tomber dans la mer, et impossible de l'obtenir à nouveau. d'où ma question : comment faire pour re-récupérer ma meule ? refaire la mission avenging angels ? merci !
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salut, je veux générer un ISO, mais fastloader me dit que la taille du fichier va être de 1,2 Go, alors que certains d'entre vous ont parlé de 800 Mo. Comment faire pour en arriver à cette taille ? merci.
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Déjà, faire tourner des homebrews c'est complètement légal, c'est la politique de Sony de faire peur aux utilisateurs en faisant lui-même l'amalgame entre le bidouillage et le piratage. Le hacking n'est pas du piratage, c'est du bidouillage. Dommage que le terme de hacking soit si souvent utilisé à la place de "cracking", mais je crois bien que l'origine de l'amalgame provienne de ceux qui ont intérêt à ce que cet amalgame existe.
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ça c'est une bonne nouvelle ! bon courage, ferrero ! Pour ce qui est des sons à différentes hauteurs, tu peux à la limite les générer toi-même, avec le son des cordes à vide de ta guitare. Ensuite, pour chaque corde, tu peux générer un .wav des différentes notes en interpolant de telle façon que le rapport de fréquence soit de "racine douzième de 2" (soit 1,0594631) de demi-ton en demi-ton. A la limite, un jour où je n'aurai rien à faire, je peux m'en charger Et pour le midi, à mon avis ça vaut pas le coup, si c'est juste pour jouer de la guitare, c'est utiliser un bazooka pour écraser une mouche
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est-ce que le Lua Player marche sur ce eloader ?
