ouasse

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Tout ce qui a été posté par ouasse

  1. question bête, vu que l'update du firmware 2.00 se trouve sur l'UMD de GTA, ne peut-on pas configurer Devhook de manière à ce qu'il aille chercher les fichiers de firmware directement sur l'UMD ?
  2. ouasse

    [/!\ Titre]Aide Pour Psp

    Tu télécharges ImageMagick : http://www.imagemagick.org/script/binary-releases.php Ensuite pour chaque image tu fais : convert 100_6254.JPG -crop 50%x100% gauche.jpg convert 100_6254.JPG -gravity east -crop 50%x100% droite.jpg ça découpe l'image 100_6254.JPG en deux, la moitié gauche dans gauche.jpg et la moitié droite dans droite.jpg ensuite l'idée est de faire un script qui te convertir tous les fichiers d'un dossier d'un coup. Je peux te donner le script bash, mais il te faut linux ou cygwin pour ça
  3. Google est ton ami : http://www.psp-programming.com/tutorials/
  4. ouasse

    Date/heure (découverte)

    au temps pour toi http://www.langue-fr.net/index/A/au_temps-autant.htm Les deux sont acceptés ! oui mais n'ont pas la même signification ! dans le cas qui nous concerne c'est "au temps" (pour une fois qu'on ne parle pas le langage SMS par ici )
  5. ouasse

    Probleme Puce Psp

    oui enfin y'a pas que la tension d'alimentation à changer, faudrait adapter les niveaux de tous les signaux en entrée et en sortie de la puce. La seule solution est d'utiliser un autre composant adapté aux bons voltages. C'est clair que la version actuelle de la UP ne marchera que sur les PSP d'avant octobre 2005, mais rien ne les empêche de trouver une solution à base d'un autre chip qui supporte les bons voltages. Ca ferait deux versions du même modchip, chacune adaptée aux cartes mères respectives.
  6. ouasse

    Date/heure (découverte)

    au temps pour toi http://www.langue-fr.net/index/A/au_temps-autant.htm
  7. ouasse

    Auschwitz Psp - Maquette

    Belka, si on ne fait rien contre tout ça, un jour nos petits enfants nous le reprocheront ! Alors mieux vaut continuer à dénoncer ces horreurs, ça payera un jour, j'en suis sûr. Sinon Ballemi, belle initiative, mais je n'arrive pas bien à saisir le concept : si j'ai bien comrpis, l'idée est de fournir une PSP à chaque visiteur, un peu comme un audio/vidéo guide ? De plus, sachant que si tu comptes investir dans plusieurs PSP, elles ne seront pas en firmware 2.0 ou moins, donc pas de solution de type homebrew n'est vraiment envisageable. Donc, une idée de solution (selon moi) serait de faire le menu arborescent en html, et de le parcourir en utilisant le navigateur web de la psp. Par contre, les vidéos devraient être lancées par un lecteur en flash (firmware 2.7), mais je ne sais pas vraiment ce que ça vaut, les lecteurs vidéo flash sur PSP. En effet, à ma connaissance le navigateur web de la psp ne permet pas de jouer des vidéos directement. Dernière chose, si ce que je propose marchait vraiment, on pourrait soit stocker les menus et vidéos sur memory stick, soit y accéder à partir d'un serveur connecté en wifi. Ca nécessite de couvrir le site avec une borne wifi, je ne sais pas si c'est envisageable. Mais ça économiserait autant de memory sticks, et permettrait de dépasser la limite de 1, 2, ou 4 Go des memory stick disponibles.
  8. ouasse

    Arnaques Psp Sur E**y

    Depuis quand quelqu'un qui vend quelques choses sur Ebay envoie en premier avant de recevoir le cheque?! michael n'a pas dit qu'il avait envoyé sa psp c'est clair, le meilleur moyen c'est la remise en main propre. Si le vendeur n'autorise pas la remise en main propre, c'est louche, mieux vaut éviter.
  9. ouasse

    Date/heure (découverte)

    ah pardon, je croyais que cette option permettait de gérer automatiquement le passage à l'heure d'été vers l'heure d'hiver en fonction de la date. au temps pour moi
  10. ouasse

    Date/heure (découverte)

    sur 1.5 : Menu Système Paramètres date & heure Heure d'été -> Heure d'été et voilà !
  11. ouasse

    [tuto] Tv Sur Psp

    salut, j'ai testé, ça marche, mais la vidéo "saute" régulièrement. Ce n'est pas franchement regardable
  12. c'est le moment d'aller récupérer une PSP brickée sur eBay !
  13. moi j'ai juste une psp black 1.5 et elle me convient parfaitement
  14. tu as essayé un "svn update" avant de lancer le script ?
  15. ouasse

    C ++

    Je crois qu'il y a une barrière de langage (ou même deux )
  16. ouasse

    [aide] Lua En 3d

    Ca dépend quoi, mais en général c'est possible. En général, les logiciels 3D (je connais principalement Blender sous Linux) permettent d'exporter les objets 3D sous forme simple : une liste de sommets, et une liste de triangles définis à partir des sommets. Il y a des formats d'objets simples sous forme de texte, en modifiant un peu la syntaxe on peut facilement les faire entrer dans un tableau Lua.
  17. ouasse

    [projet] Tamagotchi !

    Salut, désolé de ne pas t'avoir répondu plus tôt; Ici : http://www.zikinf.com/articles/mao/modplug.php tu trouveras le logiciel "Modplug", qui est un tracker, et qui lit entre autres le midi et écrit entre autres en .XM, .S3M, MOD, ...
  18. ouasse

    [aide] Lua En 3d

    ayé, j'ai trouvé la solution d'après la "doc" des fonctions PSP du Luaplayer : ( http://wiki.ps2dev.org/psp:lua_player:functions ) Les valeurs 2 et 0 qui apparaissent au début de la définition de chaque triangle sont en fait des coordonnées 2D pour le texture mapping. En gros, pour chaque sommet de triangle, on doit préciser à quel endroit de l'image de texture on se place. Et sinon pour les commentaires, c'est bêtement des numéros de sommets 3D, le mec qui a écrit l'exemple devait raisonner comme tout concepteur 3D : un cube a 8 sommets (numérotés de 0 à 7), et donc il a défini ses 12 faces en fonction des 8 sommets de base. Maintenant, en y regardant de plus près, les coordonnées 3D de chaque point d'un numéro de sommet donné ne sont pas les mêmes, donc à mon avis les commentaires ne veulent rien dire :fouf:
  19. ouasse

    [aide] Lua En 3d

    apparemment, chaque face du cube est modélisé en 2 triangles, donc les 12 blocs de 3 lignes correspondent aux 12 triangles qui composent le cube (chaque ligne = 1 sommet de triangle). par contre les 0 et 2 au début de chaque ligne, je ne vois pas trop, peut-être que ça a un rapport avec l'orientation, mais j'en doute, vu que l'ordre des sommets suffit à définir l'orientation des faces normalement. pareil pour les commentaires qui vont de 0 à 7
  20. Maintenant, ce qu'il faudrait que les devs de Artillery fassent, c'est mettre à la disposition des programmeurs une librairie pour pouvoir programmer des applications fonctionnant directement dans l'envorinnement du shell. Là, ça serait vraiment terrible. On pourrait faire tourner un viewer d'images ou jouer à un petit jeu en même temps que le lecteur mp3 joue de la musique, etc. Comme dans n'importe quel OS moderne, quoi.
  21. salut, à mon avis la rapidité des cartes devient critique principalement les utilisateurs d'appareils photo. En effet, plus une carte est rapide, et plus l'appareil sera réactif, car il mettra moins de temps à enregistrer une photo, et donc le temps d'attente entre 2 photos est plus court. Et encore faut-il avoir un appareil capable d'aller aussi vite que la carte Pour la PSP, aucun intérêt à mon avis.
  22. ouasse

    [pspdev] Psp + Java

    salut, Il n'y a pas de Java pour PSP. Par contre, si tu aimes les langages pseudo-objet interprétés par une "machine virtuelle" tu as Lua et son Lua player. Et sinon, il te reste évidemment les langages compilés C et C++ qu'on ne présente plus. La PSP 1.5 est ce qui a de mieux pour le développement (on peut programmer en mode noyau), mais une 2.6 avec GTA fera également l'affaire. Par contre, le loader de Fanjita ne fonctionne pas encore sur 2.7.
  23. ouasse

    Skype Sur Psp

    bin si y'a un micro sur PSP, celui fourni avec Socom.
  24. 1.5/eur/noire. le must ! homebrew power.
  25. allez MPH, fais-nous un loader de firmware 2.7 !