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Tout ce qui a été posté par ouasse
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Vivement la PSP2 avec BMD (les UMD à laser bleu ), indispensables pour les films HD, l'appareil photo, le GPS et la téléphonie SIP intégrées ! Le tout pour un prix abordable de 800 €.
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Sony fait du suicide commercial ...
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c'est chez Sony qu'ils vont être contents....
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Playlist Mp3 Dans Ir Shell
ouasse a répondu à un(e) sujet de ouasse dans iR Shell - support officiel français
hello, y'a quelqu'un ? -
pour info Yoshihiro a diffusé les sources de son PSX-P. Ca compile pas directement sous Unix, à cause de problèmes de noms de fichiers en (maj/min)uscules, mais après quelques modifs ça passe. Bon ça ressemble vraiment à un portage de base d'un emu open source à la PSP, ça fait début de commencement, rien n'est programmé spécifiquement pour la PSP, juste le makefile qui fait que ça compile. L'affichage en passant par SDL, c'est balot par exemple. Cela dit, je ne connais pas du tout la programmation des GPU de la PS1 et de la PSP, donc émuler le GPU de la PS1 n'est pas à ma portée à moi non plus
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Bonjour à tous, je me suis (enfin) décidé à installer IR Shell sur ma PSP (fw 1.5), et je ne suis vraiment pas déçu ! il y a exactement ce que je voulais : pouvoir lire des ebooks tout en écoutant de la musique, le réveil matin, et autre plugin pmp mod. Par contre, je ne sais pas pouquoi mais apparemment la fonction MP3 ne permet pas de lire tout un répertoire de mp3s, il faut que j'en sélectionne plusieurs et que je lance le lecteur mp3. Le problème, c'est que la sélection de fichiers est limitée à 10 fichiers ! or j'ai souvent des albums de plus de 15 titres ... Je précise que la recherche dans le forum ne m'a rien donné d'intéressant comme info là dessus. Quelqu'un aurait-il une solution à proposer ? Comment lire tout un répertoire, ou mieux, enchainer la lecture de tous les mp3 de PSP/MUSIC de la même façon que dans le lecteur audio du XMB ?
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Il paraît qu'il n'y a plus de problèmes pour relier la PSP et la Freebox V5 avec cryptage WPA, quelqu'un peut-il confirmer ? En tout cas avec une V4 ça marche toujours pas
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Je ne sais pas si c'est le même problème, mais je n'arrive pas à me connecter en WPA à ma Freebox V4 (avec carte wifi broadcom fournie par Free). La connexion semble démarrer normalement, puis ça coince, la PSP semble retenter la connexion, ça tourne en boucle comme ça pendant quelques secondes, et ça finit par me dire que la connexion a échoué. Je fais ça avec le firmware 2.71 émulé par Devhook (ma PSP est en FW 1.5). Par contre le WEP marchait nickel.
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[maj] Yacc: Yet Another Cso Compressor V0.4.0.3
ouasse a répondu à un(e) sujet de kapoue3 dans Développement
il doit y avoir moyen de multithreader la compression d'un même fichier, vu que ciso compresse l'iso morceau par morceau. -
il faut juste espérer que cette JVM sur PSP n'était pas un fake au départ
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non, mais c'est pas compliqué à compiler : vérifie que tu as installé le paquet zlib-dev ou zlib1g-dev Tu récupères devhook 0.46 avec le SDK dans le SDK, tu vas dans le répertoire pctool/ciso tu tapes : gcc -o ciso ciso.c -lz Ca te met quelques warnings et ça te génère l'exécutable ciso, que tu peux recopier dans ton /usr/local/bin (en root) ensuite pour générer un cso à partir d'un iso tu tapes : ciso 9 fichier.iso fichier.cso tu peux aussi décompresser un cso en iso en remplaçant 9 par 0 et en mettant le nom du cso en premier
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enfin quelqu'un qui est d'accord avec moi sur la blanche. par contre j'aime bien la rose et la bleue
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Publicité amusante de la Camera pour PSP! (Japon)
ouasse a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
en même temps on peut prendre des vidéos avec -
pas mal d'outils dispo sous forme de code source sont également utilisables sous Linux. Ceux que j'utilise régulièrement : - le PMP Muxer pour se faire des vidéos compatibles PMP Mod - Ciso pour compresser des isos au format cso Et sinon UMDGen marche bien sous Wine aussi.
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j'espère que c'est une erreur, je suppose que nous parlons de PSP. Parce que limiter la compatibilité PS1 sur la PS3 ce serait abusé ... J'avais pensé que Sony procéderait autrement : qu'ils permettraient par exemple de transférer un jeu PS1 original à partir du CD vers une image utilisable sur PSP, que ce soit à partir d'une PS3 ou d'un PC. Pour la PS3, ça donnerait un exemple de "symbiose" entre la PS3 et la PSP, pour le PC, ça changerait l'image de fermeture de Sony ... En tout cas c'est finalement la pire des solutions qui a été trouvée, comme pas mal de monde le craignait. Quelle bande de quiches chez Sony, cela va avoir le même succès que les UMD vidéo, et ça ne fera pas vendre la moindre console.
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réussir à faire plus simple que Pong, balaise !
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apparemment dans le manuel de Lua il n'y a aucune fonction pour créer un répertoire. Ca me semble donc compromis. A priori il faudrait installer cette bibliothèque d'extension pour pouvoir manipuler des répertoires : http://www.steve.org.uk/Software/lua-fs/ mais je n'ai aucune idée de comment faire
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pour ma part tout marche comme je veux en 1.5, j'ai la flemme d'upgrader. Ce qui qui rendra ce 2.71 SE indispensable seront les homebrews utilisant les fonctionnalités du 2.71 (WPA, RSS ?). Et a mon avis les possesseurs de TA-082 seront ravis quand l'install marchera sur 2.71 avec le hack TIFF
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d'ici-là les djeunz seront tous passés en fw 3.0 pour jouer à Ridge Racer PSX ! ^_^
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Essaies donc ce "petit" homebrew codé en LUA : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9650, il va te trouer le cul. Il est clairement bien sympa ce homebrew, mais ça sent vraiment le truc pas fini. Et puis la 3D avec 10 polygones à l'écran, c'est pas de la haute volée non plus. Le mec n'a pas reprogrammé Wipeout Arf... moi ça m'a franchement surpris de voir tourné un jeu LUA en 3D et le codage est bien balèze (pour ma part peut être parce que j'y connais pas grand chose). C'est sur que ça peut impressionner, pour faire de la 3D qui marche il faut être un peu calé en maths Et encore, une grosse partie du boulot est faite par le hardware Dans les exemples fournis avec le Luaplayer il y a un cube en 3D, c'est pas très dur de partir de là pour se faire un mini moteur 3D en Lua. J'ai déjà programmé de la 3D sur des machines pas du tout prévues pour ça (Atari ST/Falcon, Game boy advance), qui n'ont pas d'accélération 3D matérielle et dont l'architecture ne gère pas les calculs en nombres flottants (en plus le processeur de la GBA n'a même pas d'instruction de division !). Donc ce petit jeu sur PSP ne m'impressionne pas plus que ça
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La défragmentation sur une carte mémoire, même si elle est évidemment possible n'a pas vraiment d'intérêt, sachant qu'il n'y a pas de temps d'accès supplémentaire lorsque l'on lit un fichier constitué de plusieurs fragments. Sur un disque, passer d'un fragment à un autre revient la plupart du temps à accéder à des données stockées sur un cylindre différent du disque, ce qui provoque un mouvement mécanique de la tête de lecture, suivi d'une période d'inactivité de la tête avant de pouvoir lire les données en question. Dans ce cas là, on perd du temps, et on a donc intérêt à stocker les données d'un fichier sur des secteurs contigus, pour limiter autant que possible le nombre de mouvements de la tête de lecture. sur une carte mémoire il n'y a pas de cylindres, pistes ou autre, et il n'y a intervention d'aucune pièce mécanique pour la lecture des données. Donc un fichier fragmenté sera lu dans un temps quasi équivalent à un fichier non fragmenté. Donc la défragmentation n'a aucun intérêt.
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hydra, dans le 2.80 la faille de la fonction SceExecProg machin chose qui permettait de passer en mode kernel a été corrigée, donc pas possible de downgrader pour l'instant. en plus la faille TIFF a été corrigée dans le 2.81, donc on ne peut même pas lancer d'exécutables en mode user. Donc pour l'instant, pas de downgrade pour le fw 2.81.
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Y'a déjà un gars qui a porté la JVM de Sun sur PSP, mais ne diffuse pas de version binaire pour des raisons de licence. Plus d'infos là : http://pspupdates.qj.net/index.php?pg=49&aid=67665 Peut-être qu'il y a moyen de contacter l'auteur pour une éventuelle aide pour un portage de Kaffe ou de la JVM de Blackdown.
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Essaies donc ce "petit" homebrew codé en LUA : http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=9650, il va te trouer le cul. Il est clairement bien sympa ce homebrew, mais ça sent vraiment le truc pas fini. Et puis la 3D avec 10 polygones à l'écran, c'est pas de la haute volée non plus. Le mec n'a pas reprogrammé Wipeout
