ouasse

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Tout ce qui a été posté par ouasse

  1. on en trouve plein d'occaz sur le net... vers les 40/45€ Et en import encore moins cher neuf ayé je l'ai acheté il y a 3 semaines pour 45 euros chez game cela dit à ce que j'ai compris, les jeux platinum seront a priori uniquement des exclus ps3 (pour l'instant ?), donc COD4 ne rentre pas dans cette catégorie, donc la seule solution pour l'avoir moins cher reste le marché de l'occasion.
  2. ouasse

    Mame Ps3 Live Cd

    il ne devrait y avoir aucune raison d'allouer 10 Go sur le disque dur si c'est pour utiliser un live CD. l'installation du otheros.bld ne modifie pas le disque (c'est flashé direct dans la ps3), et tous les fichiers nécessaires sont sur le CD, la clé usb ou le pigeon voyageur. le disque dur n'a a priori pas besoin d'être utilisé. Je n'ai pas essayé, je peux me tromper, mais vous pouvez toujours essayer sans reformater le disque de la ps3, ça ne mange pas de pain.
  3. pas besoin de ps3 pour avoir accès à une carte graphique, un pc fait très bien l'affaire. La spécificité de la ps3 c'est quand même son processeur. Je comprends qu'il y ait des gens qui peuvent être intéressés par le côté "PC qu'on peut brancher sur la télé", mais la ps3 n'est pas vraiment faite pour ça. Pour les liens je recommande chaudement le site ps3coderz, en anglais certes mais avec des liens vers toutes les bonnes docs de programmation et outils de développement actuellement disponibles. - des algos d'optimisation pour mon boulot (recherche en informatique) - un moteur 3D à mes heures perdues (ça fait 6 mois que je suis dessus et ça avance très lentement en ce moment ... vivement les vacances)
  4. y'a déjà tout ça avec Linux, non ? En tout cas je développe sur une PS3 tout ce qu'il y a de plus standard.
  5. ouasse

    Petitboot par Jeremy Kerr

    du coup j'ai essayé la dernière version, et maintenant il y a un timeout au démarrage pour lancer la config par défaut ! du coup je crois que je vais finir par l'adopter définitivement
  6. ouasse

    Petitboot par Jeremy Kerr

    évidemment que petitboot marche sur ps3 retail, c'est justement fait pour lancer Linux (et autres systèmes alternatifs). j'avais testé au début quand j'avais acheté ma ps3 (il y a un an) et j'avais trouvé l'idée sympa, mais le problème c'est qu'il n'y a pas d'option de boot par défaut, il faut appuyer sur une touche pour lancer linux. et quand on veut rebooter la ps3 à distance c'est pas top bon en tout cas c'est loin d'être un truc nouveau, et même depuis peu petitboot est intégré dans le toolkit linux officiel Sony : http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/peo.../ps3-petitboot/
  7. ouasse

    Les Spe

    j'imagine que les perfs données sont par coeur et non par cpu, sinon ça colle pas. Le PowerXCell 8i fait 100 GFlops, donc effectivement 12,5 par SPE. (cf. Wikipedia) pareil pour les Xeon, les perfs sont par coeur et pas par puce (sur la page http://www.top500.org/system/performance/9227 , en divisant la puissance totale par le nombre de coeurs on a la puissance par coeur et pas pas chip).
  8. ouasse

    Les Spe

    ca y est, le top 500 nouveau est arrivé : http://www.top500.org/list/2008/06/100 avec comme prévu le Roadrunner en première place, les deux places suivantes sont encore des IBM, le 4e est un cluster d'Opterons, et le premier à base de processeurs Intel est 7e.
  9. A défaut de rétrocompatibilité PS2, Sony prépare peut-être la compatibiblité Wii ...
  10. justement vu qu'on doit mettre le disque à chaque fois ça ne servait à rien d'installer les vidéos sur le DD, il n'y a pas d'argument de vitesse de lecture pour de la vidéo, contrairement aux données de jeu... du coup je ne joue jamais à ce jeu vu que j'ai viré les fichiers d'installation par besoin de place (je n'ai que 10 Go pour le GameOS, le reste est pour Linux).
  11. d'ailleurs le 2.36 en question est maintnant dispo. pour l'instant pas moyen de savoir ce qu'il apporte de nouveau.
  12. ouasse

    Call Of Duty 5

    c'est zarb à ma connaissance sur les jeux sur la 2eme guerre mondiale, je n'en connais aucun qui parle des campagnes d'Afrique du nord avec entre autres l'Afrika Korps de Rommel et l'armée du général Patton ... à part Sherman M4 sur Atari ST, sinon je vois pas ...
  13. oui on l'a déjà dit dans l'autre topic, c'est des PowerXCell 8i, qui sont relativement proches des Cell type PS3 sauf que les calculs en nombres flottants double précision sont beaucoup plus rapides, ce qui n'est pas un mal pour un supercalculateur
  14. pourquoi utiliser une wiimote alors qu'avec la playstation eye y'a déjà plein de jeux où on bouge les bras
  15. le roadrunner en images ici
  16. On en parle depuis 15 jours sur ce topic. En gros, le roadrunner serait le premier calculateur à passer la barrière du pétaflops (=1 milliion de milliards d'opérations par seconde), pour atteindre 1.6 pétaflops , dont 1.3 provenant des Cell, et le reste des opterons. Belle bête !
  17. ouasse

    Os Linux Compatible Ps3

    toutes se valent, sauf la ubuntu qui est mieux pour l'affichage c'est pareil pour tout le monde, c'est du 100% software.
  18. ouasse

    Les Spe

    un ex pour la différence cpu/gpu: la nvidia 8800 comporte 128 coeurs, chaque coeur est capable de gérer 96 threads simultanément, ce qui fait qu'il faut un niveau de parallélisme de 12000 threads pour pouvoir exploiter l'architecture à fond. Bon en pratique on doit pouvoir se rapprocher de la puissance crête aux alentours de 500 threads, mais bon on est super loin du niveau de parallélisme atteignable pour les algos courants. A part pour faire des rotations/translations sur des millions de vecteurs et de l'affichage de triangles sur des petites zones d'écran, on peut difficilement paralléliser aussi finement les tâches de calcul courantes sur GPU. Dans le cas du calcul à haute performance on peut être amenés à faire des calculs au niveau de particules ou d'atomes par exemple, ce qui est relativement parallélisable, mais quand on fait des simulations sur une échelle de temps, pour calculer le temps t+1 on a besoin d'avoir fini le calcul pour le temps t, donc les deux (t et t+1) ne peuvent pas se faire en parallèle. Après pour des calculs intrinsèquement séquentiels on ne peut pas les paralléliser donc multiplier le nombre de coeurs ne sert à rien. Donc bref, les GPU sont bien pour ce qu'ils sont censés faire (graphisme et 3D), et leur utilisation peut être étendue pour des tâches hautement parallélisables. Pour du calcul itératif ils ne seront jamais efficaces. Tout dépend de ce qu'on veut faire avec
  19. tiens ça me rappelle le film Casino Royale offert avec les premières ps3 après la sortie en France, le film est comme par hasard bourré de pubs Sony (téléphones, ordinateurs, télés, blu-ray ... curieusement y'a pas la ps3). Ca devient franchement lourd et ça tend à ridiculiser le film. Ou la série télé 24, où dans la première saison tous les ordinateurs étaient des Mac et comme par magie dans la saison d'après ils sont tous passés sur des PC Dell, ça m'a bien fait marrer. Et pour parler jeu vidéo pendant un moment dans counter strike (1.6) ils avaient mis des pubs sur les murs des maps, et j'imagine que ça a gueulé parce que quelques mois plus tard ça a été enlevé. Donc pour les jeux ps3, si les pubs sont trop lourdingues et qu'on gueule assez fort, on aura peut-être des mises à jour pour les virer ?
  20. ouasse

    Les Spe

    Les perfs que tu donnes ne sont pas par SPU, mais pour l'ensemble du processeur (tes chiffres concernent le Cell premier du nom avec 8 SPE, alors que sur PS3 seuls 6 sont utilisables). en fait le Cell a été conçu dans l'idée d'utiliser le moins de transistors possibles pour tout ce qui sert à autre chose qu'au calcul. J'ai déjà parlé d'absence d'exécution des instructions dans le désordre comme peuvent le faire les procs classiques, des mémoires caches limitées, etc. Le Cell de la PS3 est le premier sorti, et il se trouve que sur cette version les concepteurs du Cell ont vraiment limité les performances des calculs en double précision (64 bits), toujours dans un souci d'économie de transistors. Cela peut s'expliquer par le fait que Sony, l'un des concepteurs avait besoin d'un processeur rapide pour les calculs liés aux consoles de jeu, et les calculs 32 bits (ou simple précision) sont largement suffisants dans la plupart des cas, d'où l'économie faite sur les calculs 64 bits qui du coup sont relativement inefficaces. Il y a des Cell "style PS3" dans les Cell blade d'IBM, avec 8 SPE utilisables au lieu de 6, avec les mêmes contraintes sur les calculs 64 bits. D'autres versions du Cell sont sorties (Le PowerXCell 8i, ou Cell 2, utilisé dans le Roadrunner) ou sont sur le point de l'être (le Cell 3), dans lesquelles les performances en double précision sont très améliorées (100 GFlops sur le PowerXCell 8i, contre toujours 200 en simple précision).
  21. ouasse

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    le cell de la ps3 fait 150 Gflops en crête
  22. ouasse

    Firmware Debug sur PS3 Retail

    je mets mon grain de sel juste pour vous dire que même une dizaine de PS3 aura vraiment du mal à cracker une clé RSA de taille typique, ou alors faudra arrêter de jouer pendant 10 ans !
  23. pour ce qui est des jeux PS1, ils passent déjà sur la PS3 40 Go (sinon ils ne vendraient pas des jeux PS1 sur le store en disant que c'est compatible PS3). et pour les jeux PS2, c'est clair que ça fait investir dans les hits ... je n'avais jamais touché à une ps2, et depuis que j'ai ma 60 Go je me suis acheté Buzz le mega quiz, Metal Gear Solid 2, FFX et resident evil 4 .... et je n'en regrette aucun !
  24. nouvelle MAJ avec les démos de Battlefield et Dragon Ball Z, on est bien servis cette semaine !
  25. on peut aussi avec un vrai client bittorrent sous Linux ! pour ma part, rtorrent en mode console est excellent !