ouasse

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Tout ce qui a été posté par ouasse

  1. C'est vrai que j'attends Wipeout HD depuis au moins décembre, ça fait un peu long là ... C'est vraiment la peine de balancer des vidéos 6 mois à l'avance, tiens ...
  2. Arrêtez de critiquer, parce que sinon les mecs ils vont arrêter de travailler sur la scène ps3 tellement ils seront trop dégoûtés. Parce que ceux qui critiquent ils savent même pas créer des icônes, alors bon.
  3. Je ne savais pas qu'il y avait des sous-marins dans l'US Air Force
  4. ouasse

    UMDumper v0.1.1 pour 3.xx

    on peut pas déjà ripper des UMD directement avec le fW3.90 ?
  5. Le développement du Cell a été fait conjointement par IBM, Sony et Toshiba. et l'US army a visiblement réellement commandé des PS3. Pour ce qui est du fric que possède l'armée US, j'imagine qu'on leur a donné un budget plafond pour faire de la r&d sur Cell. Après, d'après vous, lorsque pour le même prix on a le choix entre 30 serveurs Cell bi-processeur (ce qui fait 60 processeurs) ou 300 PS3 (300 processeurs), on choisit quoi ? La note de l'US Air Force précise : Ce qui veut dire en Français : C'est plus français que la traduction automatique donnée dans la news. L'anglais administratif est pas forcément évident à traduire. Et puis en plus on sent bien quie le mec qui a rédigé la note n'y connait pas grand chose, du coup il baratine un truc volontairement incompréhensible.
  6. je vois pas trop l'intérêt de 4 ports USB et de lecteurs de cartes sur 300 PS3 qui ne serviront qu'à faire du calcul ... Tout ce dont ces ps3 ont réellement besoin c'est de quelques Go de disque (40 Go c'est presque trop) et du port fast ethernet
  7. oui c'est ce que j'ai dit, c'est bien pour les mp3, photos, et vidéos. Pour ma part je n'ai pas besoin de 40 Go pour des démos, jeux PSN ou données de jeu installées. Je fais le tri au fur et à mesure.
  8. Sinon y'avait la solution avec un DD usb aussi, pour ce qui est du stockage de mp3, photos et vidéos
  9. ouasse

    Ouvrir De Ports Internet Pour Ps3

    bin je me suis basé sur la doc officielle PS3. Pour ceux qui ne comprendraient pas exactement ce que raconte la doc (c'est pas forcément évident pour quelqu'un qui n'y connait rien en réseaux IP), je réexplique en espérant être plus clair : Pour jouer aux jeux PS3, il faut pouvoir se connecter aux serveurs PSN. La PS3 communique avec les serveurs en utilisant des connexions sortantes TCP sur les ports 80 (http), 443 (https), 5223 (ca doit etre un protocole spécifique PSN). Elle émet également des paquets de données UDP sur les ports 3478 et 3479. En gros, tout cela part de la PS3 et va vers internet, et normalement il n'y a rien à faire sur le routeur pour autoriser ces accès réseau, car en général les routeurs (livebox, freebox, ...) autorisent par défaut tous les accès réseau sortants. Ensuite, il y a une fonctionnalité de communication entre deux PS3, sans passer par les serveurs PSN. Cela est utilisé pour le chat audio/vidéo, et par certains jeux. Dans ce cas, les PS3 s'échangent des paquets UDP sur le port 3658. Pour qu'une PS3 puisse recevoir des paquets en provenance d'une autre PS3 sur internet, il faut donc configurer le routeur pour que les paquets UDP reçus sur le port 3658 soit transférés à la PS3 sur ce même port. Si la config n'est pas faite, le routeur ne saura pas à quelle machine locale sont destinés les paquets reçus, et le comportement par défaut est d'ignorer les paquets en question. Donc en résumé, théoriquement il n'y a pas de ports à configurer en sortie, le routeur redirige les communications sortantes directement. Le seul port entrant à rediriger vers la PS3 est le port UDP 3658, qui doit donc être retransmis à l'adresse IP locale de la PS3 (celle en 192.168.x.x) sur ce même numéro de port. Normalement cette config permet à elle seule de passer en mode NAT type 2.
  10. ouasse

    Ouvrir De Ports Internet Pour Ps3

    Je viens de regarder sur le tuto, les ports indiqués mélangent les ports sortants et entrants. Je confirme que le seul port entrant à ouvrir est le UDP 3658. Pour ce qui est des ports sortants ils ne sont pas bloqués en sortie, il n'y a donc rien à configurer pour ces ports.
  11. ouasse

    Ouvrir De Ports Internet Pour Ps3

    salut, d'après ce que je sais il faut seulement rediriger le port UDP 3658 entrant vers la PS3. Ca te permettra de passer en mode NAT mode 2. (Sans la redirection tu es en NAT mode 3). Par contre je n'y connais rien en livebox, mais si tu as déjà réussi à accéder à la console de config, tu devrais pouvoir y arriver. Pour tester le mode NAT de la PS3 il y a une fonction d'affichage des infos de la connexion réseau dans le menu paramètres du XMB. Edit: un petit lien vers la doc PS3.
  12. ouasse

    Wipeout Hd

    Y'a une tite vidéo sur le store FR cette semaine. C'est d'ailleurs tout ce qu'on a à se mettre sous la dent :/ Vivement qu'il sorte ce jeu, il promet de bien cartonner !
  13. ouasse

    Installer Xubuntu Sur Ps3

    désolé pour la réponse tardive ... en fait les sources de Linux sont modifiées régulièrement, et notamment le numéro de version peut changer, et donc il se peut que le nom des fichiers générés soit modifié. Tu n'as qu'à taper la commande dpkg -i /usr/src/linux*deb . C'est plus court à taper, et en plus ça marche quel que soit le nom des paquets générés
  14. Bien noté... c'est vrai qu'on peut pas grand chose contre les trolls de toute façon
  15. erwan2004, des unités d'exécution qui exécutent leur propre code, et qui font des calculs en parallèle les unes par rapport aux autres, je ne vois pas bien ce que c'est à part des coeurs de processeur. Un coprocesseur permet d'ajouter des fonctionnalités à un processeur, et est entièrement sous le contrôle du processeur. Et je n'ai jamais dit qu'il ne fallait pas faire du code spécifique pour les SPE, et c'est vrai pour toutes les architectures, pour exploiter le multi-core ou le simd il faut aussi faire du code spécifique.
  16. Ca n'a absolument rien à voir ... Les SPE ont leur propre unité de contrôle, leurs propres registres, leur mémoire ... Ils exécutent leur code, et pendant ce temps le PPE peut faire autre chose. Ils sont totalement indépendants. Les unités SIMD des proc intel sont utilisées dans le flux d'instructions principal du processeur, et ne sont absolument pas autonomes. Je ne vois pas l'intérêt de cette remarque. Windows utilise le SIMD ? Le boulet était pour toi mon coco... Je te file des infos et des docs, tu ne les lis pas et tu continues à parler pour ne rien dire sans aucune argumentation. Cela correspond bien à la définition de "boulet".
  17. erwan, je te conseille d'aller lire la page Wikipédia sur le Cell, et tu reviendras quand tu auras fini de la lire, comme ça tu sauras un minimum de quoi tu parles. D'après Wikipedia : Je te laisse le soin de vérifier l'addition.
  18. bah y'a pas photo, une appli PPC tournera sur le PPE du Cell uniquement. Mais ta question est équivalente à "avec quoi tourne un jeu 3D sur PC non prévu pour carte 3D ?". Ca tourne, mais c'est pas efficace.
  19. Nan mais n'importe quoi ... Comme si le PPE était l'intérêt du Cell. Le PPE est ultra minimaliste, il n'a pas de prédiction de branchement, pas de réordonnancement des instuctions, et un cache de 512 ko. Y'a pas de comparaison possible avec un G5. L'intérêt de ça est de minimiser le nombre de transistors pour laisser la place aux autres coeurs : les SPE. Ca nous fait au final un processeur à 9 coeurs pour 234 millions de transistors, contre 291millions pour un simple core 2 duo ... Et les perfs de folding@home devraient suffire à montrer à quel point les processeurs "classiques" sont à l'ouest par rapport au Cell en termes de performances brutes. Dernier point, quand on parle de programmation sur Cell, on parle de code pour SPE, pas de code pour PPE, qui ne fait même pas 10% de la performance. Le PPE ne sert qu'à la synchronisation des tâches des SPE et aux entrées/sorties, et n'est pas censé faire de calculs. En gros, dans une application Cell bien foutue, le PPE ne fait rien pendant 99% du temps. Donc ses perfs, on s'en tamponne un peu.
  20. le lien pour le kboot officiel (qui marche sur fw 2.1) -> ici <-
  21. Moi aussi je fais du HPC (calcul à haute performance) avec mes 2 ps3 ... Comme quoi c'est pas si compliqué, moi qui ne sais pas créer une icône Alors pour reprendre ce qui a été dit et préciser un peu : Le coeur principal (PPE) est effectivement un ppc "dual core" (en fait c'est pas vrai, c'est une technologie du style hyperthreading). Le noyau linux n'est ni plus ni moins qu'un noyau pour powerpc, et donc on peut faire tourner des applis compilées pour ppc dessus. Par contre Linux offre tout de même l'accès aux 6 SPE de manière efficace grâce à la bibliothèque libspe. Il faut cependant écrire du code dédié aux SPE. En clair, un soft classique non prévu pour Cell ne tournera que sur le PPE. Sous Linux sur PS3, on n'a accès qu'à 6 SPE au lieu de 8. Les serveurs IBM Blade Center sont basés sur des cartes mères bi-processeur, et chaque Cell possède 8 SPE exploitables. (Mais vu le prix de la PS3, le prix au SPE est largement en faveur de la PS3 ) La capacité en RAM d'une PS3 (256 Mo) ou en disque (40 Go) peut sembler faible, mais dans le cadre de l'utilisation comme noeud de calcul, c'est largement suffisant. Pas besoin d'environnement graphique, pas ou peu de stockage de données en local. En fait, avec son processeur hors du commun, son disque dur de 40 Go et son interface gigabit ethernet, la PS3 est vraiment excellente pour une utilisation comme noeud de calcul.
  22. ouasse

    La Team Ice Se Retire.

    Y'en a il faudrait qui se relise avant de poster car à les lire on a l'impression d'avoir à faire aux futurs Bill Gates, serieux les gars arrétaient un peu de la ramener à toujours critiquer le travail des autres alors que vous n'êtes pas capable de créer ne serait-ce qu'un icône. on en revient à ceux qui communiquent et aux autres. ca tourne en rond, cf. les discussions précédentes ... C'est évident que la plupart des gens ici n'ont pas les connaissances nécessaires en sécurité informatique pour se rendre contre de l'énormité qu'ils avaient commise. Générer des fichiers .self valides nécessite d'être capables de signer les fichiers et donc d'être en possession de la clé privée de Sony. Ce qu'ils n'avaient évidemment pas. Ils n'était pas près du but comme peuvent en penser certains, mais au point de départ.
  23. ouasse

    La Team Ice Se Retire.

    Pas de quoi s'étonner de ce résultat. Leur crédit est surtout d'avoir fait plein de vidéos montrant le remplacement de fichiers self par d'autres. Peut-être ont-ils cru être capables d'exécuter du code non signé, mais ils n'ont jamais pu le prouver, et donc ça ne pouvait être que de la supposition de leur part. Même s'ils pensaient bien faire, ils n'ont pas su faire la part des choses. S'ils avaient eu un peu plus de compétence en sécurité informatique ils auraient pu se rendre compte de leur grossière erreur, celle de penser qu'avec deux bouts de ficelle et un shamallow ils seraient capables passer outre la protection de la ps3.
  24. je vais parler de ce que je connais normalement tout ce qui est debian/ubuntu s'installe sans trop de difficulté depuis n'importe quel support, que ce soit CD, clé USB, réseau, dd externe ... surtout que le kboot scanne à peu près tous les périphs de stockage pour trouver sur lequel il doit booter. et ça ce n'est d'ailleurs pas spécifique debian. Tu devrais y arriver en recopiant le contenu d'une image iso de n'importe quelle distrib sur un périphérique USB, et en activant le flag bootable de la partition sur laquelle se trouvent les fichiers.