ouasse

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Tout ce qui a été posté par ouasse

  1. et pour avoir essayé, je ne peux que confirmer
  2. Ouais ou des extensions de garantie... ou des trophées
  3. ouasse

    Warhawk

    pareil, je testerai ce soir
  4. ouasse

    Warhawk

    pendant qu'on y est, il y a aussi un trophée à débloquer si on arrive à remplir un dropship avec l'extension Omega Dawn. Faudrait se rencarder pour débloquer ce trophée aussi.
  5. A mon avis la PS3 traîne sa réputation de machine difficile à programmer, et ce n'est pas ça qui donne envie aux débutants de se mettre à programmer dessus. Mon avis perso est qu'il y a une accumulation de facteurs : - elle est relativement chère par rapport à d'autres plate-formes - elle n'a pas d'accélération 3D pour les homebrews (blocage du RSX) - elle se programme de façon particulière. Avec la 3D et en n'utilisant que le PPE, on aurait pu porter facilement des applis PC qui auraient pu tourner relativement facilement et efficacement. Sans la 3D on est obligé de programmer les SPE pour avoir de bonnes perfs, ce qui semble constituer un frein pour pas mal de monde. Bref, comme sur pas mal de consoles, il faut avoir une bonne maîtrise de la machine pour obtenir des résultats efficaces. De plus il faut savoir bien programmer, et ce n'est franchement pas donné à tout le monde. On peut prendre l'exemple de la PSP, où des milliers de homebrews écrits en Lua sont sortis, mais avec un niveau plus que pas terrible, alors que les vrais homebrews exploitant les fonctionnalités de la machine (et donc écrits en C/C++) peuvent se compter sur les doigts d'une main. Enfin bref, la majorité des développements sur ps3, que ce soit sur ps2dev ou ailleurs, concernent des librairies utilisant les SPE (rendu 3D, décodage vidéo, upscaling ...). Cela prend du temps, mais je suppose qu'une fois ces librairies rendues publiques, la programmation de homebrews sera bien plus facilitée.
  6. ouasse

    Une Ps3, Sa Sert à Quoi ?

    et y'a plein de jeux qui s'installent sur le DD pour (soi-disant) accélérer les temps de chargement. Je continue à penser que les jeux en question ont été programmés par des incapables, mais bon. La vitesse du lecteur BD est suffisante, le meilleur exemple de jeu l'utilisant efficacement est Uncharted (qui charge le jeu en arrière plan, même pendant le menu d'accueil !).
  7. ouasse

    Wipeout Hd

    oui, il faut juste trouver 6 autres personnes !
  8. oui, enfin sache quand même qu'il y a quelques frapadingues qui ont quelques projets dans leurs tiroirs, niveau multimédia notamment. Ils sont tous sur le forum ps2dev. J'espère bien voir des choses arriver de leur part, même si pour beaucoup ils restent scotchés sur de vieilles versions du firmware (<2.10, pour l'accès au RSX), il y en a aussi qui ont compris ce qu'on pouvait obtenir du Cell, même sans RSX. A suivre ...
  9. C'est sur que c'est imparable si on s'arrête à "Homebrew PS3". Mais pour moi un homebrew console, çà va plus loin qu'a lancer du code sur la machine. C'est aussi (une relative) facilité d'installation mais surtout une ergonomie console. Je suis pas sur qu'il existe un mediaplayer linux , ergonomique pour PS3. En fait, exactement comme l'est XBMC sur Xbox. L'exemple de la manette va dans ce sens. Si c'est galére pour détecter un pad (la base quand meme), c'est pas encore au top. Alors je dis pas que Linux, c'est naze , mais personne n'a encore poussé le concept d''homebrew linux PS3" assez loin pour les considérer comme des homebrew console comme on en parle depuis 1/2 générations. Tu as raison, niveau ergonomie on n'a pas atteint sur PS3 ce qui a été atteint sur d'autres consoles. Il faut quand même voir que le volume de développement homebrew sur PS3 est relativement faible, la scène homebrew (ou même démo) est quasiment absente, du coup il n'y a pas d'émulation, d'effet d'entrainement, etc. Ce qui a rendu possible le XBMC sur Xbox, c'est le fait qu'à un moment donné, un certain nombre de développeurs avec les compétences nécessaires se sont attelés à rendre cette tâche possible. Je ne dis pas que cela n'arrivera pas sur PS3, mais plutôt qu'il faudrait d'abord quelques killer-app homebrew pour ouvrir la voie et rameuter du monde, afin de véritablement former une scène homebrew. J'imagine que XBMC n'est pas sorti le lendemain du premier "hello world" sur Xbox, mais plusieurs mois, voire plusieurs années après...
  10. Je veux bien que tu me donnes des exemples de trucs présents dans le noyau PS3 qui ne serviraient à rien. D'une manière générale, c'est sur qu'en fonction de la version du serveur X ou du choix de l'interface graphique, la quantité de RAM disponible va varier. Quel rapport avec la PS3 ? Que ce soit sur PS3 ou PC ou Mac ou autre, on a le choix de l'interface, on peut se configurer un noyau sur mesure, on peut utiliser (ou non) différentes interfaces graphiques, tout cela va avoir une incidence sur l'occupation de la RAM. Pour terminer cette discussion on est quand même sur un topic homebrew, je parle de Linux sur PS3 en tant que plate-forme de développement, pas en tant que machine-qui-peut-pas-faire-pareil-qu'un-pc-parce-qu'elle-a-pas-assez-de-ram. Et sur ce terrain là, un constructeur n'a jamais autant ouvert son architecture que Sony avec sa PS3. L'environnement BD-J était amusant pour de tout petits programmes, mais jamais on n'aurait pu atteindre avec le kit BD-J ce qu'on peut obtenir en programmant directement le Cell avec Linux (ou pas d'ailleurs, cf. la démo otheros).
  11. Pour le homebrew, c'est clairement la solution.
  12. ouasse

    Little Big Planet

    Ouh pinaise, j'avais raté l'histoire de la chanson "controversée" ... C'est triste de voir les chefs religieux gagner de plus en plus de place dans la société et les médias (si on peut considérer un jeu vidéo comme un "média"). Le pire c'est que plus on leur donnera de place, et plus ils vont en redemander.
  13. ouasse

    Wipeout Hd

    j'ai les skin platine et je suis intéressé aussi
  14. Déjà, c'est faux. Sur ma Debian j'ai bien les 256 Mo d'utilisés (free me donne 223 Mo de disponibles, ce qui n'inclut pas la place occupée par le kernel). Secundo, a part les outils de développement PPE et SPE (fournis), des outils de base pour la gestion de la nvram ps3 et les pilotes spécifiques (bluetooth, wifi) fournis, il te faut quoi de plus ? Si c'est de logiciels complets dédiés à la PS3 que tu as besoin, et qu'il n'y a pas ce que tu veux, tu as tout ce qu'il te faut pour les faire toi-même.
  15. linux c'est pas windows, 256 Mo c'est tout à fait exploitable
  16. pas eu de problème pour recompiler bluez sur Debian. apt-get source, patch, dpkg-buildpackage et c'est plié.
  17. ouasse

    Warhawk

    salut, je suis intéressé pour rejoindre le clan !
  18. En fait j'arrive à faire marcher le sixaxis en bluetooth avec mes programmes perso. Pas besoin de sixpair.c, c'est fait pour affecter une manette à un PC. Si la manette est déjà affectée à la PS3 (par le XMB), ça marche direct. Je posais la question juste pour savoir si la manette pouvait être utilisée avec les émulateurs. Je propose également d'arrêter le HS ici, on pourra discuter de ça ailleurs.
  19. Le sixaxis est bien géré avec les emulateurs Linux ?
  20. Vous savez que niveau homebrew, il y a des milliards de possibilités en plus avec Linux, hein... j'dis ça j'dis rien !
  21. c'était quand même super limité comme possibilités de développment. J'imagine mal par exemple des applications autres que mini jeux et petits émulateurs, des trucs plus utiles genre softphone SIP ou lecteur de ogg vorbis...
  22. Les trolls, c'est un peu ce qui fait le charme de la section news, c'est pour ça que je la lis avec toujours autant de passion qu'au premier jour.
  23. erwan, il y a certainement une puce EE+GS dans les PS2 récentes. Cela n'empêche aucunement que : - le GS soit seul présent sur PS3 60 Go euro, peut-être dans un chip incluant plusieurs fonctionnalités spécifiques à la PS3. - la PSP n'utilise pas les composants de la PS2. Donc en aucun cas il y a des puces EE+GS dans les PSP (les cores PSP sont spécifiques, ils sont nommés Allegrex et Media Engine)
  24. toutafé. je crois aussi que depuis les 2 (!) failles TIFF de la psp, Sony va s'y mettre à 2 fois avant d'utiliser un nouveau code libre pour le support d'une fonctionnalité quelconque
  25. Heu, le Cell a été conçu en partie par Sony, avec IBM et Toshiba (cf. page Wikipedia). Et ça m'étonnerait beaucoup que Sony ne maîtrise pas l'architecture qu'elle a elle-même conçue (le Cell et la PS3 plus globalement). Ah oui aussi, pour revenir sur ce qu'a dit 89ron, il semble fort probable que le 7eme SPE (celui qui n'est pas disponible pour les jeux et pour Linux) fonctionne dans un mode d'isolation, et que ce soit lui qui soit en charge de tout ce qui est cryptage, vérification de signature et compagnie. On appelle ce mode de fonctionnement le Secure Processing Vault, qui est une nouveauté incluse dans la conception même du Cell. Le Secure Processing Vault est configuré en hard, aucun moyen de le modifier en soft. Donc avant de pouvoir trouver un hack software, il y a encore le temps.