-
Compteur de contenus
183 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Nems
-
Salut, non en fait la syntaxe pour charger de la musique c'est: sound = Sound.load("mon_fichier.*") et à la place de .* tu met .wav ou autre... MAIS le PROBLèME l'encodage mp3 n'est pas supporté et parait que ya un moyen... Lequel ??? Please !
-
Les Firmwares 2.0 Et 2.5 Ont Enfin été Décryptés....
Nems a répondu à un(e) sujet de hac76 dans Mise à jour PSP/Firmwares
Bonjour, Quelle merveilleuse nouvelle, c'est un bon début, même si il reste du boulot un bon morceau est fait (sous réserve que ce soit un fake...) Faudrait qu'une team se devout pour monter un FW ou modifer celui de Snoy en enlevant les protections... Bon ça peut prendre plus ou moins de temps, mais d'ici là je pense que les team qui nous sortent les devhook, UMD L et autre homebrews passionant vont nous sortir d'ici peu (peu-être) des maj ou des patch exploitant ce dump. -
Salut je suis en train d'écrire un jeu en Lua pour PSP, et j'avais prévu d'y intégrer la lecture des mp3 (panssant que c'était évidemment possible) mais déception s'est un truc propriétaire. Comment je pourrais faire ?? C'est primordiale paske sinon le jeu ne pourras gérer que les wav et c'est pas super...
-
Enfin On Va Pourvoir Passer En 2.50
Nems a répondu à un(e) sujet de fificaen dans Mise à jour PSP/Firmwares
La team PSP3D s'est fait une bonne grosse pub, mais peut-être qu'il ont servi d'amorce à d'autre team plus expérimenté qui se consacre maintenant sérieusement sur cette faille. C'est dommage que plus de team bosse sur des emu pour des jeux précis, mais on peu se dire que sa peut servir pour l'avenir ( ex: réplique de snoy avec des jeux demandant exclusivement le fw 2.51 si le fw2.5 est crakée) car des team auront déjà trouvé une astuce pour faire tourner les jeu !! Mais bon, j'espère que d'ici peut de temps les choses vont bouger. PS: _HS: les PSP GIGA PACK JAP sont toutes des 2.5 à partir de amintenant. -
Zut et rezut pour rester poli !!! Je viens d'acheter une PSP CERAMIC WHITE GIGA PACK, elle arrive lundi... Dites moi ke ya des chances que ce soit une 2.0000000000
-
Enfin On Va Pourvoir Passer En 2.50
Nems a répondu à un(e) sujet de fificaen dans Mise à jour PSP/Firmwares
Moi sa m'embête !!!!! Parce-que je viens d'acheter une PSP Giga pack (g pas encore reçu) et il parait qu'elle sont en 2.01. Donc pas de dg pour moi !!!! Je pense qu'essayer de faire une exploit 2.5 est + importante que de faire tourner GTA:LCS sur 1.5! Qui est de mo avis ? -
Enfin On Va Pourvoir Passer En 2.50
Nems a répondu à un(e) sujet de fificaen dans Mise à jour PSP/Firmwares
Pour le 2.01 la tactique de snoy était simple, il l'ont sortie très vite après que le dg soit possible sur les 2.00 histoire de freiner l'engoument et de prendre son temps de sortir une 2.5. Le fw 2.01 c'était une solution momentané. Après pafff ! le 2.5 avec deux trois truc de nouveau et bien vérifier et tester pour être totalement opaque à la faille tiff. Mais je pense pas que snoy laisse des failles expret ! Le faite qu'il y en ait ne les déranges pas énormément mais ne les arrange pas tant que sa.(vous me suivez??) De plus en une semaine ils sorte une nouvelle update quie corrige le bug alors... -
Je pense qu'il faut se mettre à l'évidence, si ya des types qui dl des jeux par P2P c pas parce-que sa coûte chère, ou pour tout autre raison comme les support physiques se détériore plus vite etc... C tout simplement parce-que c'est gratuit, ils ne se déplace pas de chez eux, ils ont les jeux avant leurs sortie euro, et ya seulement un gas tout les 3 ans qui se fait chopé avec 2-3 divX. Donc vaut mieux acheter les jeux, on as une belle jaquette, un livré et on est pas hors la loi !!
-
Enfin On Va Pourvoir Passer En 2.50
Nems a répondu à un(e) sujet de fificaen dans Mise à jour PSP/Firmwares
Créer un bios de A à Z c'est très compliqué. La PSP à pris près de 2 ans à sortir (depuis la début de son projet) avec une team de + de 20 ingénieurs (bac+5, bac+10...) bossant à plein temps que sur le firmware et le cryptage!!! Alors même si qqun a du talent sa suffit pas... Pour la XBOX je pense que l'architecture proche du PC à facilitée les choses. De plus paraitrait que le fw PSP n'est pas exactement comme un fw PC, qui lui ne gère que les drivers de base (en gros). -
Enfin On Va Pourvoir Passer En 2.50
Nems a répondu à un(e) sujet de fificaen dans Mise à jour PSP/Firmwares
Quand je demandais qui as cracké le fw1.5 c'est pas le downgrader, mais le kernel pour lancer des homebrew directement sur le fw -
Enfin On Va Pourvoir Passer En 2.50
Nems a répondu à un(e) sujet de fificaen dans Mise à jour PSP/Firmwares
petit HS: qui à hacké le fw1.5 ? Je suivait pas l'actu psp à ce moment! Encuite je pense que le hack d'un fw ne se fait pas comme ça !! Je pense que sa arriveras mais pour le moment on patiente avec les ptit exploit -
Enfin On Va Pourvoir Passer En 2.50
Nems a répondu à un(e) sujet de fificaen dans Mise à jour PSP/Firmwares
Salut, sur le site du type on trouve ça( PSP3D ) Traduit sa donne ça (d'accord c assez bourrin) : OK pour mettre fin à la crainte de l'exploit, voici les fonctionnements intérieurs : PBP traditionnel et contenu du SAVEGAME - ULUS100xxxx ou EBOOT -- param.SFO (info sur le system « de gestion » de la psp : e.g. titre - ver de mise à jour. 2.51) -- icon0.Png (icône) -- icon1.PMF (presque comme un petit clip <500kb de film) -- pic1.Png (background pour la pile(mémoire ??) qui apparaît quand vous regardez le fichier) -- snd0 (« background sound-not » dans la plupart des saves ou EBOOTs) -- data file (fichier données)/data.psp (le nom dépend vraiment du jeu sauvegardé...data.psp est le nom pour eboots) -- data.psar(seulement dans les eboots) Mon exploit contient... -- param.SFO (comme pour traditionnel) -- icon0.Png (icon-overflow.tif) -- icon1.PMF (« blank PMF » trouvé dans les iso-ripkits) -- pic1.Png (background pour le file-framebuffer) -- snd0.AT3 (petit fichier son de « randow » ???) -- data file/data.psp (de v1.5) -- data.psar(de v1.5) et... -- Pic0.Png (overflow.tif) Mon Idée Originale Pour L'Exploit 1)l’ icon0 serait placé/configuré à l’ overflow.tif 2)pic1 l'image de framebuffer 3)les 2 fichiers de données en tant les fichiers de donné du fw1.5 4)SND0.AT3 un fichier >20mb de musique 5)ICON1 le « blank PMF » trouvé dans les iso-ripkits) 6) Param file (fichier de paramètres) configuré/placé pour être lu comme l’update 2.51 ??? 7)pic0 overflow.tif redimenssioner à 272x480 Seulement une chose de mon modèle original n'a pas été employée : le dossier AT3 est de 5kb Comment Ceci Fonctionne Ceci fonctionne en surchargant l'audio(mémoire audio ??) de la psp avec un son(glitch), et la surcharge du visualiseur d'image avec le overflow.tif, ainsi la conjonction des deux (addition) surpasse le patch TIFF. Donc en théorie la protection mise en place par sony contre la faille de l’overflow, est surpassé parce que il y a en plus un overflow réalisé par le son !!! -
J'ai acheté un giga pack du japon, je l'ai pas encore reçu et j'espère sincèrement que le fw est un 2.00 !!! Le monde serait trop cruel dans le cas contraire. Paske la possible faille trouvé dans le 2.5 va prendre un peu de temps pour se dévelloper!! minimum un 1 mois (optimiste ) Donc je vais devoir supporter les chargements d'UMD pendant un mois avant d'exploiter à fond les capacités de ma PSP!! Quelqu'un pourrait me rassurer et AFFIRMER (avec des sources) que les PSP du GP sont des 2.0 ?? (ps: j'ai commandé un PSP GP CeramicWhite du japon)
-
C'est une très bonne nouvelle SI c'est pas un fake !!!! C'est le commencement de la fin pour le fw 2.5 ! Affaire à suivre
-
Je voit pas pourquoi sa gêne certain que d'autre fasse des teams !!!! C'est vrai ils n'embête personne, pourquoi les attaquer, sa ne regarde qu'eux !! Ils peuvent être à 30, ou 2 ils progresse ensemble et ptèt que dans 4 ans se seront les meneur de la scène (ptèt ) Si à la limite ils était prétentieux ou autre, mais rien de tout ça et il savent très bien que ya du boulot, alors fouter leur la paix et au mieux encouragez les. Peace_ (Y) _Love
-
CONTRE: C'est bien louche ! Le plus louche c'est quelle correspond au rêve de tout un chacun ! Elle fait tout, et dès la première version, attention !!! Manque plus que le café ! Comme beaucoup l'on déjà dit la PSP c plein de circuit empilé, ya pas de place ! Les seuls espace qui doit y avoir (g pa regardé) doivent être là pour de bonne raison (ventilation, sécurité en cas de chute...) donc comblé ces espaces ne doit pas être bon pour la PSP. Et je ne pense pas (sauf si ils ont eu vraiment de la chance) que les quelques espace qu'il y a sont juste au niveau où le chip doit se situer. Truc encore plus louche : Eb*y ! Remplie d'arnaqueurs (pas que de ça j'en conviens) Alors là, c'est fort ! Pour voir si ça marche ??????? N'importe quel étude de marché montrerais que le premier chip pour PSP aussi "parfait" serait obligatoirement en rupture de stock. Donc que ça marcherais forcément !!! Donc pour ça je dit fake !!! mais... POUR: Admettons, ils trouve la place dans la PSP, c pas dangeureux pour elle, c'est légale de vendre une puce (je crois que sans bios ça l'est, et comme c la 1ère Sony n'as pas encore eu le temps de se retourner)... et que lors de sa conception beaucoup d'argent à été utilisé (psp briquées, prototype ...) La vente sur Eb*y (qui assure de falmber moi je dirais dans les 150-200€) couvrirait dans ce cas les dépenses premières ! Voilà quand pensez-vous ??
-
C pas ça... Dans mon cas c'est pour faire une souris. J'ai déjà dessiné ma souris(c une flèche), sauf que comme c une image, ben c carré ! Donc quand je l'affiche avec (screen:blit(......)) sa m'affiche ma souris dans un carré blanc. Le principe de la transparance c que je dessine ma souris, les parties que je ne désire pas affiché (transparente donc) je les mets toutes d'une même couleur (rose clair en générale).Ensuite dans mon code je spécifie que lorsque j'affiche l'image de ma souris, je spécifie une fonction (scree:clear où je sais pas justement) qui fait toutes les couleurs de l'image s'affiche sauf la couleurs spécifié (donc mon rose claire). Or je ne comprend pas la syntaxe pour arrivé à ce résultat ! Moi je veut une transparence total, tandis que sdjenadi veut une transparence partielle pour sont rectangle. C'est à dire, sont rectangle est d'une même couleur et si il y a une image en-dessous on puisse la voir quand même un peu (transparant~flou~filigrane...) J'espère que je me suis bien exprimé. PS : j'ai remarqué que ya à peut-près le mêm topic " Png : problème de transparence" Donc... Ben je sais pas... les modos diront !!
-
Salut j'ai le même^problème ! jcomprend pas si [transparant-black] veut dire : transparent - black : algébrique transparent OU black ??? Sinon, ya aussi : trans = Color.new(200,60,100) screen:clear(trans) c la même syntaxe : screen:clear([transparent-black])
-
Moi auchi !!! Moi auchi !!!
-
Très bonne idée !! Mais faudrait pas oublié d'enlever n case aléatoirement dans chaque carré pas dans tout le tableau paske y pouré y avoir d caré (3*3) entierement vide ou tout rempli. Et faut toujours un case de départ -> évidente à remplir, sinon les probabilitéés sont trop élevée! Mais je pense que c la meilleur methode
-
Salut, ya cette objet qui à l'aire intéressent : Boitier OTG 2,5"
-
Salut, superbe initiative ! J'ai découvert ce jeu par un potes qui à des 10aine de livrée de ce truc !! Et depuis je suis acro au sudoku. J'ai commencer a en faire un sur TI (ma platforme native, jamais je l'abandonnerais ) pour avoir une aproche technique. Et je me pose deux trois question : -les grilles (au debut de la partie) sont gérérée automatiquement ? ou préprogammée par une liste? -si elle sont automatiquement générée, c'est super -> une infinité de niveau (sous reserve de bug) mais l'algo doit être cho !! -sinon par tableau préenregistré, ce qui améliore la vitesse de jeu(demarage)0, mais reduit la durée de vie du soft. Je sais pas si je termine le mien sur TI puis sur Lua, où si vou voulez de moi pour bosser dessus. Par contre le java connais pas je riquerait de vous ralentir! Mais C et un petin peu Lua
-
Alors quelqu'un voit une éventuelité ? Moi c pas de mon niveau (et j'ai autre chose à faire) donc ceux qui demande un lecteur multimédia avec plugin (le tout freeware et opensource) sont servit.
-
Oh moins tu fais des truc et ta pas honte de les montrer (même si c'est merdique ) C'est une bonne philosophie et d'ici kelke année tu sera peut-être balèze. (peu^t-être ) Sinon t'as quinze, tu va au lycée, procure toi une TI (je fais pas de pub) 83+, où aun mieux 89T. Avec essaye de faire des prog, des ti jeux, etc. C'est du langae "basic" et faut commencer par le commencement! Si tu veut des cours au format pdf, j'en ait et par msn jpeu te les filer ! Après si t'as question n'hésite pas. (ça me sera certainement utile à moi aussi)
-
Lua c plus simple que le C et sa permet beaucoup chose. J'ai fait le mêm post que toi il y quelque semaine mais je me suis résigner. Tout ce qui concerne la technologie est le plus souvent en anglais ! Connaitre l'anglais est primordiale !!! Vaut mieux lire les tutos en anglais faire des tests, si ça marche pas tu demande sur le forum (c fait pour ça !) et la tu trouvera de l'aide. Au pire tu prend un traducteur mot-à-mot (ultralingua...) et tu recherche un mot (pas de phrase) pour comprendre l'idée. Ca fait progresser en prog et en anglais. toi : référence au sujet originale et à l'auteur du sujet de ce post
