Nems

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Tout ce qui a été posté par Nems

  1. Salut à tous, voici quelques screenshot du tamagochi. Ce n'est pas encore terminer mais voici un peu l'avancement du projet. http://www.picfury.com/galleries/ImageGallery-11017.html
  2. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Salut, pour l'iR c'était prévu par contre pour le wifi c'est plus embettant. Pour la simple raison que je ne sais pas configurer deux PSP en ad-hoc avec le LuaPlayer. Si quelqu'un a une idée... je suis preneur.
  3. Salut salut ! +3 pour toi Projet Tama : ok pour deux semaine
  4. Bonjour (en gras pour ne pas irriter les modos) J'ai suivi les conseil de jp33 et me suit intéressé aux puce smart XX. Cependant en fonction de mon projet final j'aimerais savoir quelle verion serait la plus apropriées. J'aimerais : -changer HDD par un 2OOGo (peut importe la partiton F:) -installer un dashb (préférence pour unleashX et EvoX) -pouvoir lancer MES backup -des emus -XBMCenter -LCD (optionnel) Engros j'hésite entre : -Smart XX Lt -Smart XX 3 -xEcuter 2.6 Sachant que je ne vois pas l'utilité d'un multibios, ni d'un port programmateur. Merci d'avance
  5. C'est une team provisoire parce-que chaque devellopeur bosse de son côté, tandis qu'un vrai team bosse sur un seul projet. Bon après c'est pour une bonne action, parce-que souvent on d'accord avec les principes (contre la SIDA, le cancer etc.) mais on ne fait aucune action. A propos du Tamagochi: -si tu es préssé (zouzz)((en plus le sidaction est bientôt fini)) je pourrais bientôt fournir une beta dans la semaine. -sinon dans deux semaine, le temps de réglé les éventuels bug et d'améliorer les graphismes une version 1.0 pourrait être disponible.
  6. Lol c'est tout a toi la colections? C'est du hors sujet mais est-ce que tu as Kiler Instinct avec son livrer? Parce-que j'aurais besoin des fatales... Sinon j'avance t'inquiète.
  7. Nems

    Au Revoir Fanjita Et Le Eloader...

    C'est du gros fake !!! Il parle du fameux firmeware 3.0 blindé comme un tank ! Alors qu'on sait pas trop si il existe ! Moi je dit : POISSSSSSSSSSSSSSSSSSONNNN !
  8. Nems

    Guitar Pspro

    Excuser moi ça n'as pas grand chose à voir avec le HB mais Ferrero est-ce que tu pourrais en dire plus sur tes classes de font? -PSP Grat Pro -GrataPSP
  9. Nems

    Guitar Pspro

    Le prog à l'aire de bien avancé !! Beau boulot!
  10. Nems

    Topic Général Sur Le Lua

    Excuser moi j'avais oublié de préciser que j'avais apporter quelque modif... Eddy est-ce que tu as tester?
  11. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    En fait avec Cosmos on a déjà : normal triste embarassé étonné fatigué rougie déçu clignement (normal yeux fermé) dort(normal, avec une couverture) Avec des anims de chaque état vers normal et de normal vers chaque état. Avec les anims décomposé en image. La taille c'est 156*184 plus ou moins.
  12. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Si tu veux des photos de mon canard dans différentes poses, fais le moi savoir. Ok pour coin coin ! Cosmos est maintenant le grphiste principale du projet
  13. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Bon je vais un point sur le projet : codeur : Nems (moi. ps:pas celui du Hello world (ps2: qui est très fort )) graphiste potentiel : Cosmosis, zouzz (son canar ), hydra beta testeur potentiel : Down of Secret Bon pour le moment j'ai laisse tombé le son (ce sera pour plus tard), je me concentre sur le chargement d'une sauvegarde. Le jeu en lui même n'est pas encore codé, seul quelque mini-jeu le sont. Après le plus gros sera l'animation et le graphisme. Voici les truc prévu : -mini-jeu -rencontre avec d'autre pour amitié (IrDa) -échange d'objet -combat avec d'autre(IrDa)(style pokémon gbc) -rencontre (entre deux de sexe opposé)... Voilà en gros les objectifs. Certain ne seront certainement pas dans la première version (g des partiels)
  14. Nems

    Lanceur De .txt Projet Lua

    Salut, si tu veu faire un visualiseur de fichier txt c'est comme suit. Je vais pas t'expliqué le code mais voici l'algo : ex.: opérations :: fonction à utiliser --commentaire ex.2: tester si a > b :: if then end --simple fonction "si alors fin" Bon algo : Scanner le dossier et enregistrer dans le résultat dans un tableau :: scan = System.listDirectory()--Recherche sur luaplayer.org les spécificité de System;listDirectory(), en fonction des caractéristique :Sélectionner tout les éléments qui ne sont pas des dossiers, en les enregistrant dans un autre tableau:: if scan[1][3] == false then table.insert(resultat, scan[1]) endPour chaque éléments du tableau résultat regarder si l'extension est bien ".txt":: if string.sub(resulat[1][1], -4) == ".txt" then table.insert(resultat2, resultat[1])Faire une petite interface pour sélectionner le fichier text à ouvrire. :: Plusieur fonctions graphiques (screen:print(...), screen:blit(...), screen.flip(), screen.waitVblankStart() )Ouvrir le fichier choisit :: fichier = io.open("monfichier.txt")A l'aide d'une "boucle while" lire chaque ligne puis l'afficher::tmp = 0while tmp~=nil do tmp=fichier:read("*l") --affiche tmpend Voilà la théorie, maintenant pour progressé faut comprendre chacune des fonctions utilisée. listing: if then end for do end while do end table.getn(...) string.len(...) System.listDirectory() string.sub(...) screen:print(...) screen:blit(...) screen.flip() screen.waitVblankStart() io.open(...) file:read(...)
  15. Nems

    Topic Général Sur Le Lua

    J'ai édité mon post précédent pour un petite modif. Il faut monter virtuellement le dossier [c:/fine] comme lecteur [c:/] avec la commande : mount c c:\fine Puis normalement ont obtient sa : Le lecteur c est monté en tant que local directory c:\fine\ Puis là il faut le configuré en lecteur par défaut (normalement c la commande "dir" sous dos, mais je n'y arive pas) Donc à la ligne suivante il faut tapez : c: Et là au lieu de [z:\>] on a [c:\>] Voilà
  16. Nems

    Topic Général Sur Le Lua

    Je savais pas trop ou poster donc vu que ça concerne le lua voilà ! Dans ma longue recherche de faire convenablement joué du son avec le luaplayer, j'ai rouvé un début de réponse. J'explique avec un tuto qu'il faudra compléter parce-que il demeure un problèm. Totu FineMidi : Finemidi est un prog DOS (très vieu... 1998) qui permet de convertir les fichiers midi en fichier S3M (supporter par le luaplayer). Sauf qu'il ne fonctionne pas en un clic et que c'est à base de ligne de commande. De plus sous les plate-forme WinXP il faut en plus un émulateur de DOS (DOSBox), dont j'expliquerait le fonctionnement. Tout d'abord il vous faut : Arachnosoft : Finemidi DOSBox + patch francais Télécharger Finemidi, DOSBOx, et la langue farçaise pour DOSBox (si vous voulez) Installez DOSBox (c:/Program Files/) puis décompresser le .rar de la langue fancaise dans le dossier [c:/Program Files/DOSBox-6.03/] Maintenant avec le bloc-note dans le dossier ci-dessus ouvrez "dosbox.conf" et modifier comme suit: [dosbox]# language -- Select another language file.# memsize -- Amount of memory dosbox has in megabytes.# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,vga.# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.language=francais.lng --Ici écrire francais.lngmachine=vgacaptures=capturememsize=16 Voila maintenat décompressez FineMidi dans le dossier suivant (c'est important) c:/fine Lancer DOSBox, tapez la ligne suivante : mount c c:\fine Puis [ENTRER], puis: c: Puis copiez votre fichier midi (test.mid) dans le dossier c:/fine . Dans DOSBox tapez la ligne suivante : finemidi test.mid Et la magie, vous avez un fichier .S3M dans le dossier c:/fine . Sauf que je crois que les S3M que le luaplayer supporte ont des caractéristiques spécials ( qu'est-ce qu'il est chiant ce LP) que je connais pas. Résultat j'ai un fichier S3M mais que le luaplayer ne veut pas... ps: peut-être que sur PSP sa tourne parce-que moi j'ai tester avec LPWindows dernière verion, donc...
  17. Nems

    Lua Or Not Lua?

    Ben il y a le topic général sur le lua. Tu pourras posé tes question... Sinon toujours pas de volontaire?
  18. Nems

    Topic Général Sur Le Lua

    Va sur : Luaplayer.org
  19. Nems

    Lua Or Not Lua?

    Non je crois pas... Faut que l'interpréteur supporte le format sonore. De l'aide!
  20. Nems

    Lua Or Not Lua?

    Reup parce-que c'est trop chaud d'intégrer correctement du son dans un homebrews lua. Il faudrait juste quelqu'un qui s'y connait un aprèm pour intégrer le mp3 !!! Please
  21. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Bon je vais encore demandé un service, ou je pourrais trouver un soft de conversion (mp3, wav, ou midi) vers du UNI, IT, XM, S3M, MOD, MTM, STM, DSM, MED, FAR, ULT ?? En gros un format compatible avec LuaP re ThanxX
  22. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Resalut, c'est encore moi ! Quelqu'un connaîtrait un soft de convertion midi vers wav ! GRATUIT et qui convertie la totalité du fichier (pas 10 ou 60 sec) ThnaxxxX
  23. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Voici un piti shot du menu, toujours pas de son ( ) et pas de jeu encore lol C'est pour bientôt... Au fait pour le nom je pensais à : Mynamz = My name is -> My nam's -> Mynamz Edit : problème de son réglé ! C'était le format de mes wav. Mes wav son tirés directement de RPGMakerXP du gestionnaire de données, et l'extension est .wav mais je crois que c'est pas un format valide. Sa avance...
  24. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Ben oui, j'ai testé avec le même luaplayer windows, celui qui supporte les sons! En fait quand j'appelle la fonction j'obtient un écran noir et le prgm stagne comme un "while true do end" Je vois trop c quoi le problème... Je vais réessayer ce soir en changeant de dossier. Je vais aussi psoter les deux graphiques du jeu : menu et menufont.
  25. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Salut g un petit problème de code! J'ai voulu codé la fonction qui suit pour lire les sons (.wav, mod, xm...) function initBGM(bgm, vol) if bgm==nil then return "erreur de définition" end if string.lower(string.sub(bgm, -4)) == ".wav" then if vol==nil then vol = 255 end SoundSystem.panoramicSeparation(0) sound = Sound.load("ressource/bgm/"..bgm, true) voice = sound:play() voice:pan(128) voice:volume(vol) voice:frequency(22000) else if vol==nil then vol = 96 end Music.volume(vol) SoundSystem.SFXVolume(128) SoundSystem.reverb(4) SoundSystem.panoramicSeparation(128) Music.playFile("ressource/bgm/"..bgm, true) endend Mais çela n'as fonctionner que dans un autre prog que je fais !! Bizarre ! Quelqu'un pourrait tester?