Nems

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Tout ce qui a été posté par Nems

  1. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    ben jsui preneur! Parce-que les graphismes sa prend du temps!
  2. Nems

    Lua Or Not Lua?

    J'ai besoin d'aide ! Parce-que je connais le C, donc j'arrive à lire le code de luaP et de ffmpeg mais je capte pas trop comment intégrer l'un dans l'autre... A l'aide!
  3. Nems

    Lua Or Not Lua?

    Ben, le lua est plus simple et comme pour le moment les seuls limites que je lui trouves sont la gestion des mp3 et du ad-hoc j'irais pas trop m'embéter avec du PSPSDK. Au niveau du code : x = x+1 et non x++ c'est vrai que ça aurait pu être plus simple, mais ce n'est pas si embétant! Donc je vais avec les quelques connaissance de C que je possède éssayer de recompiler un luaplayer avec du mp3 et du ogg mais ce serait bien que j'ai un peu d'aide. Autre question : quand on recompile son script.lua avec le luaP pour avoir un jeu.pbp est-ce que sa optimise le code?
  4. Nems

    Lua Or Not Lua?

    Up !! Pas de volontaire ??
  5. Nems

    Lua Or Not Lua?

    Salut ! Un de mes passetemps est d'essayer de coder des jeux pour ma PSP, pour ça j'ai choisi depuis le début le luascript pour sa simplicité... Ma question est la suivante : Quelle possibilité as-t-on en plus avec PSPSDK?? Maintenant une proposition: A mon avis une des lacunes principale du Lua, est la gestion des fichiers sonores (j'en avait déjà parlé avec Aracnide) Ce serait bien que le Lua puisse gérer les ogg où les mp3! Je m'était penché sur la question(avec Aracnide) et nous avions entrevue une possibilité à l'aide des codec (libre de droit) FFMPEG introduit dans le code source du luaplayer. Le problème c'est que je sais pas trop comment faire... Quelqu'un pourrait se mettre sur le projet? Merci ! Lien : FFMPEG Lua player official website (with link for source) Guide pour la compilation du Luaplayer
  6. Les aventures du plomb et de l'or étaient passionnantes, mais ce petit "bonus track" m'a plié de rire !! Super humour ! ps: je vien d'ajouté un post qui sert à rien honte à moi !
  7. Salut à tous! Je pense qu'il ne faut pas porté de jugement sur une situation que l'on ne connais. Cependant on a tout à fait le droit d'avoir un avis sur une situation, sans pour autant insulté les autres. Donc ceux qui ne font que lire les readme et croire mot pour mot ce qui est écrit sont comme ceux qui croient tout ce qu'ils voient à la télé ! Donc faut peut-être se poser des question... Yoshihiro a beaucoup apporté, MPH aussi maintenant qui à vraiment fait le boulot? Moi je ne sais pas du tout !
  8. Salut, faudrais qu'on m'explique... -Comment trouver le cryptage dans le firmware -Vous auriez des infos sur le MD5 ou le RSA256 -Pourquoi on cherhce le cryptage des firmeware et pas celui des jeux -Heu... on a le droit de parlé de ça?
  9. Nems

    [projet] Tamagotchi !

    Ce serait possible mais il me faudrait un graphiste, parce-que entre le code a débugger et tester, et les graphisme sa rique de prendre du temps. Donc si quelqu'un saurait déssiné un dinausaur, un mamouth ou une grenouille (une bestiole quoi...) sa pourrais ce faire. Mais ce serait pas du direct... Du genre quand vous jouez, il (la bestiole) vous prévient qu'elle aura faim vers 18h00 (temps réel de votre OS PSP), et faudra que entre 18h00 et 18h15 vous lui donniez a mangé.
  10. Salut, J'ai chaumé et je me suis fait avoir ! Apparemment un team a sortie un Instent messenger pour PSP ! Je crois qu'il n'est pas en ad-hoc mais je me suis fait n*ké l'idée... Pas grave ! Peut-être que le LP 0.17 supportera l'ad-hoc...
  11. Nems

    Envoi Reception Irda

    Une sorte de fréquence ou de code d'identification, pour différencié les télécommandes .
  12. Nems

    Topic Général Sur Le Lua

    Salut, 8OY si le code que tu as écrit est exactement le même que tu as exécuté c'est normal. En lua les commentaires sont avec " -- " et pas "//" Et je crois qu'il manque un "end" pour un boucle while. Ensuite je te conseille de recopier l'exécutable du test.lua fournie avec LPW et de [clic D] -> Modifier et là à la place de test.lua tu dois écrire le noim de ton prog. Ensuite tu exécute direct !
  13. Nems

    Eloader Gta Beta - Explication

    Salut, moi aussi (com d'hab !) Je voudrais bien savoir !! A la base c'est Edison carter qui a trouver une faille dans GTA:LCS, mais je sais pas comment elle fonction, comment on la produit, comment coder avec ! Ensuite je pense que la faille de GTA:LCS existe dans d'autres jeu, mais on l'a découverte dans GTA au moment ou toutes la scène s'intéressait au moyen de faire tourner GTA sur 1.5 (<2.0). Les types on décortiquer le jeu le plus possible, et je suppose que c'est en cherchant une faille pour le faire tourner sur 1.5 que le hasard à fait les choses.
  14. Nems

    Mes Développements Psp

    Salut, le projet est intéressant tu aurais des liens pour en savoir plus, parce-que je connais pas du tout xul et autres...
  15. Nems

    Envoi Reception Irda

    Salut, le bouton en bas à gauche c'est le "wifi"... Bon pour l' IR, Le principe d'une télécommande est le suivant : -quand tu appuie sur "1" la led IR envoi des flash lumineux à une certaine fréquence. Chaque touche à sa fréquence. C'est une sorte de codage ( en binaire je crois...mais je ne suis pas sûr) ex. : "1" : 11101101 1 = flash, 0 = rien Donc en une fraction de seconde la LedIR flah selon le code binaire, et je pense que les premiers chiffres sont identiques (pour que le récepteur reconnaise la télécommande). ex. : [1110] : id de la télécommande [11] : touche de 1 à 9 [01] : numéro de la touche L'astuce c'est que tu prend ta tlcomande originale que tu crée un prog qui décode les signaux pour chaque touche (1->9, volume...) et que tu relance ce codage depuis ta PSP quand tu selectionne "1" Tout ça c'est théorique je sais pas exactement si tout les cas de tlcomande sont comme ça. Sur le tas voici un exemple de code pour "sniffer" ta télécommande: si ta tlc envoi un code de 8 chiffres binaire (un octects), et chaque bit est émits toutes les 1ms blanc = Color.new(255,255,255)pad = nilresultat = {}System.irdaInit()pad=Controls.read()while not(pad:start()) do pad = Controls.read() if pad:cross() then table.insert(resultat, {}) timer1 = Timer.new() for i=1,8 do timer1:start() while timer1:time()<1 buff = System.irdaRead() end if buff==nil then table.insert(resultat[table.getn(resultat)], 0) else table.insert(resultat[table.getn(resultat)], 1) end end for i=1,table.getn(resultat) do for j=1,8 do screen:print(10*j, 10*i, tostring(resultat[i][j]), blanc) end end screen.flip() screen.waitVblankStart() endend Voilà, ce que j'en pense, mais ce n'est qu'une idée ! Même si je pense que en hexa c plus répandu ??!!
  16. Nems

    Mes Développements Psp

    Sa part en live !! Le post part d'une bonne idée ! +1pt Si celui qui à un problème avec son code vient demander de l'aide aux visiteurs du forum, pas de problème sa fait avancer tout le monde ! +1pt MAIS quand on vient pour dire "Salut, j'ai réussi à faire ça ! Avec une méthode normal !" là sa ne sert à rien ! -1pt Maintenant, le projet de moteur 3D sur PSP c'est ambitieux ! Mais qui n'as pas d'objectif n'arrive à rien, donc mes encouragement et bonne chance Mickyoun ! Ensuite pour tout ceux qui envoie des messages incendières: faite pas
  17. Nems

    Topic Général Sur Le Lua

    Cool comme post, je vais essayé d'apporter ma pierre à l'édiffice ce soir au plus tôt !
  18. Nems

    Mes Développements Psp

    Salut, C'est vraie que sa pourrait alourdir le furom, mais si t'as un problème ou un bug inconnu n'hésite pas as poster.
  19. Salut, Moi mon problème c'est que l'emu (uo_Snes9x0.02y32) ne fonctionne que quand la psp est branché au secteur !!! D'ailleurs des homebrews comme puzzle sudoku, ou PSPMC font de même!
  20. Nems

    Images Du Menu Loader 2.01 Et +

    Ok je soir je vais en mettre quelques uns. A propos l'image pour décrypté l'image : -Lorsque vous enregistrer votre image au format targa (.tga) Photoshop demande de précisé la profndeur (je crois que sa s'appelle comme ça) : -16 -24 -32 Sélectionner 24 et sa passe !
  21. Faut toujours voir le bon côté des choses, sa fait bosser l'anglais !
  22. Salut, Je crois qu'il dit qu'il bosse sur la correction de certain bug, mais il n'as annoncé aucune date de sortie, et ne communique pas sur l'avencement de ses travaux !
  23. Nems

    Images Du Menu Loader 2.01 Et +

    Salut, super production ! Merci beaucoup rais Par contre le lien vers les calques psd ne marche plus Petit tuto : (pour ceux qui veulent leur fond maison) avec Photoshop CS 1-----ouvrir le calque de fond(on peut en créer un mais c'est assez chiant) C'est normalement une image avec les cinqs rectangles et le reste transparant. 2-----ouvrir son image(monimage.png par exemple), ensuite : ->IMAGE ->Taille de l'image... Ici mettre son image aux même dimension que le calque d'origine. 3-----Maintenant on retourne dans la fenêtre du calque avec les rectangles.Dans la boite à outils calque, [clic droit] sur le calque OU ->CALQUE->Dupliquer le calque : ->Dupliquer le calque... Dans la "destination" sélectionner monimage.png 4-----Maintenant : ->FICHIER ->Enregistrer sous Dans la boite de dialogue : nom : loadmenu format : .tga Et voila ! Votre image est prête ! Maintenant vous pouvez toujours mettre des effets.Par exemple une teinte rouge aux cinq carré: [Double Clic] sur le calque aux cinq carré, dans la boite de dialoguen cochez "Incrustation de couleur" (et cliquez dessus) puis sélectionner la couleur.
  24. Heroic fantasy, tu as quel firmware ? Et quand tu dit en anglais, c'est les texte ou les voix (ya des voix?? ) ?
  25. Nems

    Https ?!

    Salut, à la base je ne connais même pas la différence entre http et https ps: je conçois que ma réponse ne fait pas du tout avancer le sujet.