Badablek

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  1. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack vWii

    sauf qu'en l'occurence, le but est de faire PLUSIEURS partitions à moins de créer les partitions en NTFS puis reformater en FAT32 ? ps : et le /Q est de rigueur si on ne veut pas passer 3 plombes à formater ! Sinon ça fait un format lent standard (RAZ de chaque cluster)
  2. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack vWii

    salut, il faut utiliser un logiciel tiers pour ça...Windows ayant la facheuse tendance à ne proposer QUE exFAT ou NTFS dès que le HDD fait plus de 32Go (il me semble). le partionnement peut être réalisé sous windows avec Easus Partition Master (gratuit mais bien faire attention à ne PAS installer les bloatwares qu'il propose) ou sous linux avec Gparted (je te conseille Porteus ou slax+module gparted+module librairies pour gparted en live CD/USB). Si tu peux retrouver Easus Partition Manager 9.1.1, c'est la même chose que Easus Partition Master, mais sans les bloatwares (si ma mémoire est bonne) ps : sous porteus, le mot de passe admin pour démarrer gparted est "toor" (root à l'envers). Je peste toujours à retrouver ce mot de passe à chaque fois que je veux m'en servir ps bis : le tuto va être un peu plus dur à suivre sans les screenshots...le portail GX est encore mort
  3. les crevards ne perdent jamais le nord quand il s'agit de se faire des sous rapidement. Jamais un jeu ne sera passé de bouse invendable à best-seller en moins de 24H. le pire dans tout ça, c'est que ce hack ne permettra jamais le lancement de backups...le gâteau va retomber aussi vite qu'il a gonflé.
  4. Badablek

    R4I 3Ds/r4I

    Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter les tutoriaux, afin d'y trouver les informations les plus courantes. Il vous suffit de sélectionner le support vous concernant pour être redirigé directement à la bonne destination. Microsoft Nintendo Sony Autre Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  5. Badablek

    R4I 3Ds/r4I

    Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter les tutoriaux, afin d'y trouver les informations les plus courantes. Il vous suffit de sélectionner le support vous concernant pour être redirigé directement à la bonne destination. Microsoft Nintendo Sony Autre Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  6. Badablek

    R4I 3Ds/r4I

    Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter les tutoriaux, afin d'y trouver les informations les plus courantes. Il vous suffit de sélectionner le support vous concernant pour être redirigé directement à la bonne destination. Microsoft Nintendo Sony Autre Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  7. Badablek

    R4I 3Ds/r4I

    http://gueux-forum.net/index.php?/topic/275350-demandes-de-tutoriaux/
  8. salut, la team gateway a pourtant été extrêmement claire sur ce sujet, non ? Et si elle recommande de RESTER EN 4.5, c'est qu'il y a une bonne raison (principalement que des restrictions inhérentes à la version 9.x vont obligatoirement être présentes, à coup sûr) pour les 2 autres consoles, si tu crains vraiment qu'une MAJ soit arrivée (peu probable...et en général l'info se répand rapidement, au moins sur GBAtemp), tu as un gateway, sers-toi en ! Essaie de MAJ en emuNAND, et tu sauras immédiatement si une MAJ plus haute que 9.2 est présente. Comme tu es déjà en 9.2, ça devrait te dire que tu as la version la plus à jour. Et là tu pourras MAJ tes 2 autres consoles (et uniquement ces 2 là) sans la moindre hésitation. L'autre solution reste bien évidemment un jeu récent qui intégrerait la MAJ 9.x
  9. ^ludo1421 : tu dis qu'ils ont copié alors même qu'on ne sait même pas comment le gateway fonctionnera sur 9.2-xx ??? et sachant que le GW ne marchera QUE en 9.x alors que le sky3DS fonctionne tous kernels, que le GW n'a pas de bouton pour changer de rom, je vois mal comment ils pourraient utiliser la même "faille" pour démarrer. ce que GW a toujours reproché, ce n'est pas d'utiliser la faille DS (qui ne vient pas d'eux et était accessible à tous) mais de leurs kernels !! et y'a une sacrée différence ! dans la même veine, on ne peut pas reprocher à un constructeur auto d'utiliser des roues rondes...par contre on pourrait lui reprocher s'il volait/copiait le code de la puce moteur) je ne vois absolument pas où se situerait le problème à imiter un concurrent sur la méthode de boot (et non pas sur la mécanique interne). Et GW n'est pas un lapereau de 6 semaines, ils ont toujours montré qu'ils maîtrisaient très bien leur sujet ! On ne peut vraiment pas leur jeter la première pierre.
  10. interessant... du moment qu'il n'annonce pas qu'il ne sera compatible QUE new 3DS c'est juste dommage de faire du jeu asymétrique, dans lequel on avantage forcement celui qui raque pour le dernier système (même si dans le cas présent ce n'est qu'un upgrade de la puissance de la bête)
  11. merci pour l'info mouflo, ça c'est une sacrée surprise ! et à toutes les mauvaises langues qui pleuraient déjà en disant qu'il fautdrait racheter un nouveau gateway, je leur dirais bien quelque chose...mais je risquerai d'être malpoli ils démontrent une fois de plus qu'ils maîtrisent leur sujet. J'ai hâte de voir si la compatibilité 9.2.xx repose aussi sur une faille ou si le linker boote nativement comme un sky3DS par exemple. La scène 3DS va reprendre du poil de la bête, et les petits malins qui profitaient pour revendre à prix d'or les 3DS 4.5 pourront aller se faire têter désormais, deuxième effet kisskool ! ps : comme le portail GX est actuellement malade, je ne peux pas newser comme il se doit...quand il daignera revenir à la vie, je publierai la news.
  12. en avançant, tu obtiens de quoi ralentir (ou accélérer) le temps, ce qui rend déjà la chose plus supportable. mais l'interêt principal du jeu réside justement dans ce chronomètre permanent, véritable épée de Damoclès sur le tête du joueur.
  13. gros +1 pour Le Duc. j'ajouterai que le gameplay d'un émulateur ne rendra JAMAIS justice aux jeux old school. Impossible à émuler, ce plaisir de la manette originale sur la console originale. Un émulateur, aussi bon soit-il, induit toujours une certaine latence (voire dans certains cas une lourdeur) dans le gameplay. Il suffit de jouer à Super Mario Bros sur Nes puis sur émulateur pour s'en convaincre. sinon, Le Duc, sacrilège de ce monument du cinéma, DeLorean et non pas Doloréan !!! mon petit coeur de 1980 a failli en faire une attaque
  14. si tu veux parler de la gestion du temps, c'est à la fois sa plus grande faiblesse...mais aussi sa plus grande force ! C'est même l'une des mécaniques du jeu qui fait de cet épisode un ovni bien à part, qui a réussi à diviser les fans. la seule chose négative dont je me souviens, pour ma part (mais ça remonte à loin), c'est le système de banque (me semble aussi qu'on pouvait placer certains objets ?) qui était réinitialisé quand tu arrivais à la fin des 3 jours. ps : le temple de l'eau est toujours autant pénible sur 3DS...en mode Master Quest du moins et le temple du désert n'est pas en reste (toujours en Master Quest)...d'ailleurs j'y suis bloqué actuellement ^___^
  15. Badablek

    Idée ? Upgrade Nand Émulée

    les emulateurs 3DS se concentrent exclusivement sur le lancement de homebrews, ce qui faciliterait le développement amateur. on est encore à mille lieux de pouvoir booter ne serait-ce qu'une NAND de 3DS (et ne parlons pas des jeux) si tu regardes un peu les screenshots de ces emus, tu verras qu'à chaque fois, ils ne montrent QUE des homebrews...tout simplement parce que ça ne fait rien tourner d'autre ^___^ n'oublie pas non plus que la NAND virtualisée est contenue sur une partition cachée de la carte SD. Je ne vois donc pas comment tu voudrais qu'un émulateur puisse mettre à jour cette NAND. Tu confonds le dump de la NAND originale (qu'il faut garder précieusement comme une relique sacrée en cas de MAJ accidentelle) avec la NAND utilisée pour virtualiser un système à jour. Ce sont deux choses bien distinctes et tu ne peux pas altérer la NAND de cette partition (bon ok, y'a un soft qui permet tout de même de dumper cette partition ) dans tous les cas, ce n'est vraiment pas compliqué de mettre à jour l'emuNAND. Bien évidemment, il ne faut pas laisser un gosse faire n'importe quoi. Tu bootes en GW, tu vas dans les options (et là tu vois bien que tu es en GW) et tu MAJ via internet...et vu que tu as un dump de ta NAND 4.5, même si tu te loupes, ça se rattrape (bon ok, c'est pas simple à récupérer puisque ça nécessite un mod hardware) ps : il n'y a pas de raté au niveau des linkers. Il faut un peu remettre les choses dans leur contexte, les systèmes de protection évoluent, et il est difficile de passer outre. Regarde le sky3DS, il a fallu plus de 3 ans pour voir apparaitre un linker qui boote nativement (sans la faille DS propre au kernel < ou = à 4.5). Rien n'arrête les hackeurs (surtout s'il y a un paquet de cacahuètes à se faire), mais certaines restrictions peuvent empêcher un fonctionnement direct. La faille DS, le gateway et ses clones, ce n'est PAS un raté ni une erreur...c'est même ce qui a permis de comprendre le fonctionnement de la console, ce qui a très certainement contribué à l'apparition du sky3DS.
  16. salut, je peux comprendre que le domaine du hack ne soit pas facile...mais un minimum de recherche est aussi de rigueur. Ce n'est pas faute de faire des épinglés qui se voient aussi bien que le nez au milieu de la figure, ou encore les tests des seuls linkers 3DS actuels. À ta décharge, la scène 3DS a pris un coup de boost ces derniers jours, entre le leak des clés 7.xx, l'annonce d'un premier linker compatible toutes versions (sky3DS), le leak d'un Custom Firmware (pour kernel 4.5), le support de DevMenu (par le CFW et gateway), les annonces de la team gateway (en attente de plus de précision). Il est donc vrai qu'il n'est pas évident de s'y retrouver aujourd'hui. un peu de lecture (même si légérement périmé suite à la sortie du sky3DS): http://gueux-forum.net/index.php?/topic/277286-rappelaucun-linker-natif-2ds3ds-nexiste-pour-firmware45x/ test des 3 linkers jusqu'alors seuls capables de faire tourner des jeux 3DS : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276397-gateway/ http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276527-r4i-gold-3ds-deluxe/ http://gueux-forum.net/index.php?/topic/277555-mt-card-premier-linker-multiroms/ la section 3DS du portail Mobiles de GX-Mod : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/index.php?storytopic=22 une ouverture est possible avec le sky3DS qui vient tout juste d'arriver (un test arrivera sous peu), mais tu te retrouves limité à 10 jeux en tout et pour tout. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/280317-possible-linker-natif-3ds-compatible-900-20/ donc pour faire court : - jusqu'à il y a peu (1 à 2 semaines auparavant), il n'existait AUCUN linker compatible avec des kernels > 4.5 - le sky3DS est le premier linker compatible toutes versions (jusque 9.20-xx) mais se limite à 10 jeux - des clones devraient débarquer sous peu (et peut-être virer la limite des 10 jeux) - gateway a teasé des nouveautés assez enormes...on attend de voir (possible linker compatible toutes versions aussi) - aucun linker n'est capable de mixer DS et 3DS. Si tu veux lire des jeux DS, tu devras obligatoirement acheter un linker DS (raison pour laquelle les gateway et autres R4i Gold 3DS disposent de 2 cartouches) - smealum travaille toujours sur sa faille ssspwn et devrait nous faire plaisir d'ici peu de temps. Je mets ce tiret à part parce que ça ne permettra jamais le lancement de roms 3DS, uniquement de homebrews. Mais c'est quand même une sacrée avancée qui mérite qu'on en parle. Et un dézonage serait apparement possible avec cette faille ! faut que je mette les épinglés à jour... ps : bienvenue sur GX-Mod
  17. pas quand tu sais que c'est une limitation VOLONTAIRE (*) uniquement dans le but d'écremer un maximum de cartouches avant que la guerre des clones ne soit déclarée (et que Gateway n'y fourre son nez...ils l'ont clairement annoncé lors de la sortie du kernel 2.5). Le but est donc de maximiser au mieux les profits dans un court laps de temps. (*) d'après les retours de certains (à confirmer bien évidemment), les linkers, en sortie d'usine, peuvent parfaitement bien démarrer autant de jeux qu'ils le souhaitent. C'est la team sky3DS (qui n'est qu'un vendeur qui ajoute son autocollant au linker) qui les bride ensuite. n'oublions pas enfin que ce "linker" ne permet rien si ce n'est le lancement de 10 jeux commerciaux : pas de cheats ou modifications (bon ok, pas plus mal pour garder un online propre, je le conçois), pas de dézonage, pas de homebrews, pas d'emuNAND, pas de DevMenu (ou équivalent) permettant l'installation de .cia. En gros on revient 20 ans en arrière, avec les cartouches "xx in 1" qui faisaient fureur (gameboy, nes, snes, etc.)...sauf que là, on peut choisir les 10 jeux qui constitueront cette cartouche "10 in 1" 3DS le seul avantage, c'est la facilité d'utilisation, là, tout à fait d'accord. Pour les gosses ça va être un régal. Une cartouche reconnue directement comme un original, avec un simple bouton mécanique pour zapper, on ne peut pas vraiment faire plus simple (si ce n'est que ça va être galère de passer du jeu sur le slot 1 au jeu sur le slot 10...t'as plutôt interêt à optimiser l'ordre des jeux en fonction des goûts du joueur )
  18. mettre en danger une console 4.5 pour tester un pauvre linker qui est bridé volontairement (10 jeux) par le vendeur de ce "machin", je trouve que c'est un poil too much mieux vaut être sûr de son dump NAND
  19. ça fait plaisir de voir que je suis loin d'être le seul (vieux con ? ou pas... ) à me réjouir de ce portage, quand bien même il s'agit d'un énième recyclage de license (mais quelle license !) une petite vidéo bien sympathique en rapport avec Zelda...certains easter eggs m'étaient totalement inconnus et je suis surpris de voir à quel point il(s) en regorge(nt). Ca donne une dimension supplémentaire à cette saga, je trouve. Le Fond De L'Affaire - The Legend of Zelda - Zelda - Easter eggs - NES - jeuxvideo.com
  20. La boxart officielle (magnifique !)
  21. Oyé Oyé braves gens, Nintendo a annoncé officiellement il y a deux jours, lors d'un Nintendo Direct, ce que beaucoup attendaient impatiemment : le portage de The Legend Of Zelda Majora's Mask sur Nintendo 3DS (enfin !). Les mauvaises langues reprocheront une fois de plus une certaine solution de facilité et une tendance au recyclage, mais quand on voit la qualité des nombreux portages d'anciens hits sur Nintendo 3DS (Zelda OOT) et Wii U (Zelda Wind Waker), on ne peut qu'être rassurés et se réjouir de cette nouvelle. Quant aux râleurs, ils peuvent simplement passer leur chemin et profiter des nombreux autres jeux en gestation. Le développement a été initié juste après la sortie du magnifique remake de OOT sur 3DS...et ce ne sera pas un portage au sens strict du terme, a affirmé Aonuma via miiverse. On se souviendra du mode Master Quest intégré à OOT, on peut donc espérer un équivalent sur Majora's Mask ? Je me souviens à l'époque de sa sortie d'un jeu à l'ambiance noire, extrêmement mature (pour un Zelda), avec des personnages tourmentés et une ambiance tendue. Les transformations, via le système de masques, apportaient un gameplay très riche, tandis que la gestion du temps et des sauvegardes imposait un stress permanent lors des sessions de jeux. Titre idôlatré par certains, conspué par d'autres, il s'agit probablement de l'épisode qui a le plus divisé les fans à l'époque (hormis peut-être zelda 2 sur nes). Et vous, serez-vous des acheteurs day one ou au contraire bouderez-vous ce "nouveau" portage ? Pour ma part, c'est vite vu, day one assuré !
  22. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    bon, ça va, rien de catastrophique dans ce syscheck. quelques IOS coréens totalement inutiles, la sale manie de pimp de laisser les IOS des anciens System Menu (soi-disant une "protection anti-brick"...aussi efficace qu'un sparadrap sur une jambe de bois), quelques stub naturellement présents (mais dont on peut se passer). bref, ta wii n'est pas en mauvaise forme, une simple installation du d2x v10 beta53 (base 56 sur slot 249, base 57 sur slot 250) et on n'en parle plus. Et si tu veux faire du ménage par la suite, tu pourras, à l'aide de Dop-Mii (par exemple) : - supprimer les IOS stub (3/4/10/16/51) - supprimer les IOS des System Menu précédents (20/30/50/60) et futurs (sic !) (80) NE PAS TOUCHER À L'IOS70, EN AUCUN CAS (c'est l'IOS de ton System Menu 4.2 actuel !) - supprimer les IOS coréens (40 à 48, ainsi que 52) - supprimer le cIOS 202 (sauf si tu utilises le lecteur multimédia WiiMC) - supprimer les cIOS Hermes (222 à 224) totalement obsolètes (d2x inclut toutes les fonctionnalités de Hermes tout en ajoutant des choses bien utiles telles que l'IOS reload par exemple) base de données des IOS, si jamais tu as le moindre doute, disponible ici pour les perfectionnistes amateurs d'emuNAND, l'installation d'un cIOS waninkoko "de secours" est un plus indéniable. Manque de bol, l'installeur de celui qui nous interesse (rev17) ne permet pas de choisir le slot d'installation...il écraserait donc à coup sûr le cIOS d2x sur les slots 249 et 250. Il faut truander avec un WAD de ce cIOS, modifié pour s'installer dans un autre slot. Pour ma part j'utilise un dump personnel modifié par mes soins, si ça t'interesse : cIOS waninkoko rev17 slot 243 il s'installe sur le 243, et libre à toi de forcer les VC/WW en emuNAND partielle pour qu'ils utilisent cet IOS. Pourquoi la rev17 de waninkoko ? parce que ça reste la meilleure niveau compatibilité avec les jeux Wiiware/Virtual Console, et certains jeux planteront au boot si ils tournent en d2x (MotoHeroz en est un bon exemple)
  23. Badablek

    Kernel Gateway Omega 2.6

    il me semble que l'emuNAND ne peut pas booter si tu n'insères pas le gateway. Ils ne sont pas fous non plus, ils ne vont pas scier la branche sur laquelle ils se trouvent en permettant de se passer totalement de leur linker (CFW) extrait du changelog de la version 2.3 (et de fait, qui s'applique aux kernels supérieurs) une fois l'emuNAND booté, effectivement, tu peux retirer le GW si ça te chante (changelog v2.6) :
  24. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    @blinker, c'était en tout cas la roadmap prévue par le développeur (ce qui ne veut pas dire que ça arrivera forcement à l'heure). L'avenir nous le dira bien assez tôt. ps : Mario Kart n'utilise pas le SuperFX, normal qu'il fonctionne. Il utilise (magnifiquement bien) le mode 7, et rien d'autre (pas de chip spécial). @Le Duc, les jeux non supportés sont dans la liste officielle...le reste doit passer. À noter : dans la FAQ, le développeur indique que son linker nécessite un peu plus de puissance qu'une cartouche originale, ce qui peut induire une instabilité si jamais la super nintendo utilisée est "fatiguée" (condensateurs de l'étage d'alimentation notamment).
  25. merci mouflo, info publiée sur le portail.