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Tout ce qui a été posté par Badablek
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ça souffle, par ici Sinon, précieux reçu...mais 500 balles le ticket d'entrée pour recevoir une Series X avec une vis qui se trimbale en toute liberté, on peut dire que je suis légèrement déçu du process qualité en sortie d'usine. J'ai contacté le SAV, on va voir ce qu'ils me disent. https://drive.google.com/file/d/1NatuI9vpNm_w9AuR5R9OZi5lR1fzNX-4/view?usp=sharing J'ai pu retirer la vis avec une pince brucelle, mais je ne sais pas si c'est une vis en excédent ou une vis manquante...ça sent l'aller/retour SAV https://drive.google.com/file/d/1FBXlJaVo9AnPAX3i82dqjMb-ZuUu1fKg/view?usp=sharing
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Hello les gens, pour ceux qui me connaissent (je traîne mes guêtres sur Gueux depuis 2003), j'ai toujours eu une préférence pour Nintendo en ce qui concerne les consoles et jeux. Je m'éclate toujours sur ma Switch, pas de souci, mais, j'ai voulu sortir un peu de ma zone de confort...j'ai donc cédé hier aux sirènes de la Series X, attiré par le monstre de puissance de la chose, mais également par la constellation de services qui gravitent autour : Xbox Game Pass Ultimate, réputation de la qualité/fiabilité du live, rétro-compatibilité de malade( il faut bien l'avouer, ils ont fait très très fort !). Pour donner une petite idée de mon état de noobitude du côté des Verts, la dernière fois que j'ai lancé un jeu côté Xbox, c'était en 2009 (j'ai retrouvé trace de mon mois d'essai au Live sur mon compte Microsoft) lors de l'achat de ma 360, que j'ai JTAGuée et qui m'a lâchement plantée en RROD quelques années plus tard, alors que j'avais dû allumer la console pas plus d'une 50aine d'heures en cumulé (c'est aussi pour ça que j'ai mis plus de 10 ans avant de racheter du matos Xbox) Bref, j'ai été à la pêche à l'achat de series X hier, avec tout l'attirail du parfait pêcheur soldat : site qui recense les bons plans, application qui envoie des notifications en temps réel pour espérer choper le bousin dans la seconde qui suit leur mise en ligne, concours de tapage de F5 sur la page de Microsoft (seul site qui ne se met pas en PLS à chaque assaut des acheteurs, scalpers compris), discord dédié en fond de tâche, twitter du Marketing Manager Xbox France pour avoir la fenêtre de tir des "drops", script qui vérifie toutes les x minutes les modifications sur un site. Sérieux, j'avais l'impression de partir au front, c'était aussi marrant que suivre une enchère ebay jusqu'à la dernière seconde dans l'espoir de remporter le précieux Je sais, société de consommation de marde, mais de temps en temps, un petit achat plaisir, ça fait du bien aussi. (Je comprends Gollum désormais...mon "précieux" d'ailleurs j'en perds déjà tous mes cheveux) Bref, j'ai une connaissance très limitée des triples AAA et/ou indés qui en valent le coup, je cherche donc quelques conseils sur les immanquables qu'il faut tester sur cette console. J'ai complété avec un abonnement Xbox Game Pass Ultimate (histoire de ), même si je suis plutôt fan du 100% matérialisé...question de principe. Y'a-t-il encore des Gueux dans l'assemblée ? Qui auraient de bons conseils pour un parfait débutant ? En espérant que vous ne soyez pas occupés H24 sur Series X (soit à jouer...soit à chercher à l'acheter sans vendre un rein pour un scalper) Longue vie à Gueux
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salut @ANONX5, j'ai commandé quelques XenoGX pour me refaire la main sur (au moins) une de mes GC (pas posé de puce sur cette console depuis plus de 15 ans). Je ne te promets rien, mais on pourra peut-être s'arranger pour que je te pose la tienne ça devrait arriver d'ici peu (même si j'ai des doutes sur aliexpress avec leur envoi soi-disant depuis la France !), je te redis ce qu'il en est.
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Zelda Skyward Sword HD et Joycons Collectors
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
je l'avais fait sur Wii à l'époque, pas un souvenir impérissable, surtout le découpage du monde en "zones" artificiellement collées par les voyages à dos d'oiseau. Tellement que je ne sais même plus si je l'ai fini , mais j'aurais plaisir à le refaire (et le terminer) sur Switch (pré-commandé depuis son annonce...). Des tons pastel très colorés, une ambiance sympathique et poétique, du farming d'objets...Breath of the Wild avant l'heure Ce n'est pas forcément ce que j'attendais de ce Nintendo Direct (extrêmement fade à mon goût), mais ça reste une belle expérience (et, de mémoire, c'était une belle démonstration de la précision du Wii Motion +) À quand un nouveau F-Zero ? Metroid ? (La trilogie Prime en entrée, le temps de patienter pour le plat de résistance "Metroid 4", ce serait trop demander ?) -
ce sont des clones. ça fait bien longtemps que cette puce n'est plus produite officiellement. Et elle n'était pas spécialement protégée, ni "compliquée" (par rapport des des modèles plus évoluées comme la Qoob) EDIT : en fait ce n'est pas une question de copie facile de la puce...l'auteur original avait donné les sources complètes de cette bestiole à emu_kidid en 2011, voilà l'explication des "clones" les rares boutiques qui proposent encore le service utilisent ces mêmes puces d'aliexpress (ou équivalent). Après, 30 balles, ça reste honnête, mais de par le peu de complexité de la pose, perso, je trouve ça un peu cher (d'autant que si je comprends bien, dans le prix, il n'y a pas les frais de port), mais c'est peut-être parce que je suis électronicien
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la puce est le choix le plus simple effectivement, ce serait ce que je ferais si j'étais dans ton cas. Je ne pourrais discuter de la qualité de service des sites que tu as trouvés, néanmoins, vu le prix d'une puce xenogc actuellement (moins de 2 euros sur Aliexpress !) et le peu d'effort que ça demande... ils se gavent pas mal ! Je sais qu'il faut gagner sa vie, mais je trouve ça légèrement abusé... si tu connais un électronicien dans ton entourage, cette puce est d'une simplicité enfantine à poser (meme pas besoin de fils qui se baladent, c'est de la soudure en apposant la puce directement au niveau des points à souder) Le deuxième site parle d'une XenoGC, mais quand ils disent en stock, ils parlent d'une wiikey 2 (puce pour wii), j'ai un doute sur ses compétences... https://m.youtube.com/watch%3Fv%3DsxP_ntq0OK0&ved=2ahUKEwiFzter1PjuAhXBBWMBHUyQBzYQ28sGMAJ6BAgBECU&usg=AOvVaw1-50Zo5E1niNBq-dAM4G8J
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salut, tu l'auras compris, la console est zonée, donc hors de question de lancer des jeux d'un autre pays sans bidouille hardware ou software. Nativement, une console japonaise lit des jeux japonais, point barre. Donc, dans les (très) grandes lignes, tu as deux solutions, chacune déclinée en plusieurs "options" : Modification hardware avec obligation d'ouvrir la console (si modèle collector, ça peut rebuter) : par l'adjonction d'une puce interne (xenoGC, Qoob, etc.). Nécessite quelques compétences en soudure (4 fils à souder). Permet de lancer jeux originaux, backups, imports, homebrews, etc. Très économique (compte 10 à 15€ max), et facile à trouver par l'adjonction d'une puce type WODE, plus évoluée qu'une puce classique, backups sur carte SD (de mémoire). Il me semble que c'est un hack de la puce à l'origine faite pour la Wii, donc pas simple à trouver, pas simple à poser... en remplaçant le lecteur DVD par une ODE (Optical Disc Emulator). Aucune soudure (se clipse sur le port du lecteur DVD), mais tu perds la possibilité de lire des originaux. À sa place, tu auras un lecteur de carte sur lequel tu pourras mettre tes backups. Par contre extrêmement cher (aux dernières nouvelles, j'avais vu tourner ça autour de 160€/pièce !) L'avantage de la modification hardwaree, c'est que tu n'as rien à faire une fois la puce posée. Tu mets ton jeu, qu'il soit européen, US ou japonais, et ça démarre. Modification software (temporaire), avec, au choix : l'utilisation d'un freeloader, qui est une galette originale autorisée par Nintendo, servant à la base à utiliser des cheat codes et qui permet par ricochet de désactiver le zonage. Attention, comme ta console est japonaise, tu auras besoin d'un freeloader japonais ! l'utilisation d'un jeu à faille (là aussi en version japonaise ! L'idéal : Zelda The Wind Waker) + carte-mémoire officielle préparée (nécessite l'injection d'une sauvegarde hackée, en passant par une Wii hackée pour l'injection, par exemple) + GC Loader (cartouche mémoire modifiée dans laquelle tu peux insérer une carte SD standard, avec les homebrews qui vont bien) Dans tous les cas, l'utilisation est quasi identique : la galette originale (freeloader ou jeu à faille) sert de porte d'entrée pour charger un jeu d'une autre région (ou un backup, ou un homebrew). Dans le cas d'une faille, elle permet de lancer, par exemple swiss-GC, qui servira à lancer les imports. En software, ça fait un peu poupées russes : tu utilises un original, qui permet de lancer un homebrew (ou un cheat), qui permet de lancer un import. J'ai essayé de simplifier au maximum, j'espère que c'est assez compréhensible pour toi pour résumer quelques termes : freeloader : DVD de cheats code original, fonctionnant donc sur consoles non modifiées (de plus en plus rare, donc de plus en plus cher !) homebrew : application amateur non officielle (émulateur Super Nintendo, lanceur de backups, petit jeu maison, etc.). Nécessite une console hackée pour être démarré. swiss-GC : il s'agit d'un homebrew capable de lancer de backups et jeux originaux (imports ou non) XenoGC : puce très populaire, simple à installer, pour dézonner la console (et lancer des backups ou homebrews) GCLoader : c'est une carte-mémoire Gamecube qui a été modifiée pour y insérer une carte SD. Attention, ne fonctionne pas nativement sur console non modifiée ! Nécessite obligatoirement un homebrew pour l'exploiter (ne peut donc pas servir de carte-mémoire officielle !)
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salut, disque mécanique ? SSD ? branché sur un seul port ? sur deux avec un câble en Y ? avec une alimentation externe ? si tu sais que pimp n'est pas "ouf", pourquoi donc l'utiliser ? C'est pas faute de le répéter pourtant. Le hack Wii se résumé à installer 2 cIOS, pas de quoi se casser un bras à le faire soi-même. suivant la version du cIOS d2x, certains HDD ont plus ou moins de mal à être détectés dans les temps. Si c'est la v10 beta 52 ou 53 qui te pose problème, tu peux tenter de réinstaller la version v8 finale, bien plus souple niveau reconnaissance de HDD. ps : la fonction "Return To" permet de relancer la Wii directement sur le loader, sans passer par l'interface officielle. Bien plus simple que ta méthode ! Je ne dis pas que ça résoudra le souci du HDD (qui provient certainement de la version du cIOS), mais ça te sera utile une fois que tu auras réglé ce souci. Et si vraiment, peu importe la version du cIOS d2x, il ne veut rien savoir, tu peux envisager de changer de boitier HDD. Ceux de la marque Advance, en mini USB3, fonctionnent à tous les coups (et ça coûte 15 balles)
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je ne sais pas ce que c'est, sigpatchosysmenu...donc j'aurais du mal à t'aider. les seuls outils réellement nécessaires, c'est haxchi (avec son système de patches interne) et accessoirement mocha (je ne sais plus si WUP se contente des patches haxchi mais je sais que certains outils comme ftpiiu ont besoin de mocha pour accéder à la sysNAND en FTP) si tu mets un raccourci qui ne pointe pas vers un homebrew, au pire, il te fera un message d'erreur pour te dire que le homebrew n'existe pas, c'est tout.
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il faut utiliser n'importe quel éditeur, mais certainement pas paint. Au minimum paint.net, gimp ou équivalent. En effet, il faut impérativement respecter un format de fichier bien particulier, avec une profondeur de couleur bien particulière. Puis ajouter le tag en fin de fichier, nécessaire pour que la Wii U valide l'image et veuille bien la lire (sinon, ça corrompt la chaîne haxchi et tu es bon pour tout refaire) il existe des petits logiciels/scripts python pour faire un fichier valide, mais je n'ai plus leurs noms en tête. EDIT : https://gbatemp.net/threads/tgaverifiy-a-tga-verifier.450997/
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salut, l'intérêt de haxchi, c'est que cette méthode fonctionne à tous les coups, là où une faille navigateur peut échouer (même si ça s'est super bien amélioré). De plus, tu ne dépends pas du bon vouloir d'un site, qui pourrait disparaître du jour au lendemain. Haxchi te permet d'avoir une porte d'entrée au hack au chaud dans la console. Et au prix du jeu Virtual Console, c'est vraiment pas cher payé. Par contre, le jour où l'eshop Wii U fermera définitivement ses portes (pour l'instant, ce n'est pas le cas en France, mais déjà effectif ailleurs), l'exploit navigateur sera toujours mieux que rien WUP Installer fonctionne du moment que tu as lancé la faille (que ce soit haxchi ou exploit navigateur) avec les patches qui vont bien. La méthode de démarrage du hack importe peu. Pour CBHC, ce n'est pas qu'il ne faut pas l'installer, ça reste un bon programme. MAIS, il faut toujours garder en tête qu'une mauvaise manipulation peut définitivement bricker la console, comme par exemple, formater la console s'il est encore installé. C'est cette épée de Damoclès qui me fait dire de ne pas recommander CBHC, mais c'est aussi un formidable (et le seul) moyen d'avoir un Custom Firmware à demeure, sans aucune manipulation.
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logiquement, vu que ton HDD est partitionné WBFS, il n'a pas besoin de passer à la moulinette ustealth, puisqu'il a déjà un type de partition non reconnu par la Wii U. À tester (je ne me souviens pas si une partition WBFS altère la signature du HDD ou pas). En tout cas, je ne peux que te conseiller vivement de convertir ton HDD WBFS en FAT32 avec wbfs2fat. C'est indolore, sans perte de données, et ça se fait en quelques secondes à peine. 500Go est très bien, pas vraiment besoin de plus. On ne peut pas dire que la logithèque Wii U ait eu beaucoup le temps de s'étoffer vu sa carrière éclair pour faire cohabiter un HDD vWii avec un HDD Wii U, effectivement, c'est un poil plus compliqué. Il faut user des ports USB avant, en plus de ceux arrière, pour que chaque disque ait de quoi manger suffisamment pour fonctionner. Ça fait un peu bricolage, mais ça marche ! Méthode encore plus riche (et encore, vu le coût actuel des SSD, ce n'est plus aussi riche que ça, comme solution) : deux SSD, un Wii U + un FAT32 "stealthé" pour vWii, chacun sur un port USB.
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la SD n'a jamais servi à installer des jeux sur Wii U. Considère celle-ci comme un média source temporaire pour l'installation de jeux, sur sysNAND ou HDD dédié. Et comme un stockage pour homebrews. En tout cas, en 2021, vouloir s'embêter à tripoter la sysNAND (déjà bien limitée en taille) alors que ça coûte rien de mettre un HDD, je trouve ça franchement dommage. Et surtout, tu vas très vite en avoir marre ! Ça marche très bien hein, je ne dis pas le contraire, mais un boîtier HDD, ça coûte 15 balles et n'importe quel HDD 2.5" récupéré d'un vieux PC fera très bien l'affaire. Il n'y aura aucun souci d'alimentation avec un bête câble en Y, pour pomper l'énergie sur deux ports USB. la solution un peu plus riche, c'est d'utiliser un SSD, qui ne nécessite qu'un port USB pour être alimenté. Sache en tut cas qu'un HDD mis sur Wii U, ne servira QUE pour la Wii U, puisque ça utilise un système de fichiers maison. Tu ne peux ni le lire sur un PC, ni l'utiliser ailleurs que sur TA Wii U, et uniquement en mode Wii U. Tu ne peux y stocker ni fichiers ni emuNAND ni quoi que ce soit. C'est exclusivement réservé aux jeux Wii U. ps : ne surtout PAS céder à la tentation d'une clé USB ! Compatibilité médiocre, fort risque de la cramer prématurément (écritures incessantes, la Wii U n'est clairement pas faite pour)
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ça s'appelle un dongle...et ça s'achète pour même pas 10 balles, jig compris. mais avec toutes les méthodes existantes : smartphone android ou iOS (jailbreaké uniquement je crois), client Windows, client Linux, client Mac, navigateur web, dongle dédié, puces trinket ou SX, logiciel python (multi OS donc), tu en demandes peut-être un peu trop là, tu ne crois pas ? la Switch ne gère pas nativement un lecteur de carte SD sur port USB-C. Faut pas rêver. Pour info, en mode RCM, c'est le dongle qui s'alimente par une pile interne parce que la Switch envoie que dalle sur le port USB-C. Donc connecter un périphérique totalement passif pour espérer lancer un payload, non, clairement pas possible Certains ont certes fait leur propre dongle maison, mais ça demande une source d'alimentation donc, et surtout un circuit logique programmable (type arduino, raspberry, voire un micro-contrôleur), parce que ce n'est pas la Switch qui va butiner le payload, c'est le payload qui est injecté par le port USB-C, ça demande donc un peu "d'intelligence informatique" côté dongle. La Switch n'est qu'un récepteur dans ce mode. Si tu n'es pas pressé, un RCMLoader se trouve aux environs de 10$ en ce moment (8.90$ + 3.38$ frais de port - 2.43$ coupon si nouveau client, soit 9.85$ all inclusive ici ou bien encore 11.99$ - 2.43$, soit 9.56$ là). Et c'est franchement le top du top.
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pour le blocage des MAJ DVD...tu penses franchement qu'il y a encore beaucoup de jeux qui sortent sur cette console morte depuis bientôt 8 ans ? La seule mini MAJ internet qu'il y a eu, c'est pour se mettre en conformité avec le RGPD européen (sans combler les failles). La Wii ne sera plus jamais mise à jour, et encore moins depuis un support physique (de mémoire, il y a UN jeu en 2020 dont le studio indé a demandé un petit lot, genre 3000 copies, à Nintendo Allemagne, les seuls à avoir encore l matos pour presser des originaux Wii...ça te montre à quel point c'est un marché de niche de nos jours !) Pour les HDD auto-alimentés, possible, tu as même deux choix : un SSD dans un boitier 2,5" avec un câble USB "simple" (l'avantage, c'est que ça ne consomme pas grand chose) un HDD mécanique dans un boîtier 2,5" avec un câble USB en Y (pour pomper du jus sur un second port USB, nécessaire à l'alimenter correctement) Déjà fait les deux, ça fonctionne au poil. À savoir que le SSD n'apportera rien en termes de vitesse, puisque tu as un goulot d'étranglement (port USB2), qui fait que HDD mécanique et SSD se battent à armes égales sur ce point. Tu peux donc prendre n'importe quel SSD, même celui qui a les pires débits qui soit. perso je tourne exclusivement avec ce boîtier : https://www.ldlc.com/fiche/PB00157696.html C'est USB3, en alu, bonne bouille, pas gros. Et port miniUSB3, donc moins de casse qu'avec cette cochonnerie de microUSB3 qu'on nous colle un peu partout. (bonus : c'est retro-compatible avec un câble mini USB 2)
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salut JcDuce11, ravi que ça serve encore en 2021 ! Ton DD en WBFS fonctionnera sans problème, du moment que tu mets le loader sur carte SD. Sinon, tu peux convertir ta partition WBFS en FAT32 sans perte, en quelques clics et quelques secondes avec wbfs2fat. Priiloader se lance uniquement en maintenant Reset au démarrage de la console. suite à ton questionnement, je viens seulement de m'apercevoir que je n'avais jamais parlé des forwarders dans mon tuto...il va falloir que je répare ça. Tu peux trouver un forwarder officiel (format WAD) pour USBLoader GX ici et un installeur officiel pour Wiiflow là
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WUP Installer GX2 nécessite des patches bien spécifiques, pas sûr que la méthode CBHC soit compatible (elle utilise ses propres patches)
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salut, je ne suis pas du tout spécialiste de Linux, mais logiquement, tu as au moins : https://github.com/nh-server/fusee-interfacee-tk/releases en cherchant "tegrarcm debian", j'ai également eu ce résultat : https://packages.debian.org/fr/jessie/tegrarcm cet injecteur semble écrit en python (3), logiquement compatible tous OS : https://github.com/ksmit799/switch-launcher et enfin un injecteur en ligne (à priori uniquement compatible Chrome, néanmoins) : https://fusee-gelee.firebaseapp.com/
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salut, tu ne peux formater ta carte qu'en exFAT parce que Windows veut te l'imposer...ni plus ni moins. FAT32 supporte sans problème les partitions de 128Go prends FAT32format GUI ici (clique sur l'image en plein milieu) http://ridgecrop.co.uk/index.htm?guiformat.htm c'est gratuit, portable, et ça formatera ta carte SD en FAT32 sans le moindre souci (déjà expliqué plus haut...) petite précision par rapport à la méthode du gestionnaire des taches, si Windows pose souci : il me semble qu'en lançant FAT32Format GUI en mode administrateur, il peut prendre la main sur l'explorateur pour forcer le formatage. @fabeer je n'ai jamais utilisé CBHC, à ma connaissance on ne peut pas autobooter un homebrew, mais sujet à creuser (il me semble que tu peux autobooter Homebrew Launcher déjà)
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La Nand, wiflow et usbloader gx pour UN Nul
Badablek a répondu à un(e) sujet de oogtr dans Emulateurs
sur Wii il faut impérativement passer par une emuNAND partielle. Et non, ça ne stockera pas les sauvegardes dessus. À proscrire même. le but de l'emuNAND, c'est de pouvoir utiliser les jeux Virtual Console/Wiiware, rien d'autre. USBLoader GX (et très certainement Wiiflow) a une option pour extraire les données de ta sysNAND (sysNAND = mémoire interne de ta console) sur une partition FAT32 d'un disque dur par exemple. Tu peux aussi, à partir d'un backup de ta sysNAND réalisé avec Bootmii, extraire les fichiers manuellement. Il existe des logiciels pour ça. Le paramétrage sur le loader n'est plus qu'une question de chemin vers ces fichiers, si possible à la racine de ta SD ou HDD en FAT32 pour une compatibilité maximale, y compris avec un vieux cIOS waninkoko -
salut, sans vouloir dire de bêtise, ces condensateurs servent de filtre hyper basique, sans forcément impacter le fonctionnement de la console. il semblerait que ce soit des condensateurs 1µf 6.3v en boîtier de type 0201 https://team-xecuter.com/community/threads/switch-runs-without-a-capacitor.134552/ Comme c'est un Tegra X1, tu peux essayer de chercher sur les sites parlant de la Nvidia Shield, pour confirmer la valeur de ces petites bestioles.
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salut fabeer, bonne année également. ça fait plaisir de voir que cette console sous-estimée (et surtout très mal présentée et vendue par Nintendo !) continue d'être hackée Pour les backups Wii U, tu as tout compris. Du moment que tu utilises le savant mélange entre le ticket DVD et le contenu eshop, oui, pas besoin de patches, puisque le ticket est signé (comme ça provient d'un jeu DVD, qui, par définition, doit pouvoir fonctionner sur n'importe quelle console, elle n'y voit que du feu). Il y a néanmoins quelques jeux problématiques, par exemple l'ID du jeu DVD ne correspond pas à celui de la version eshop, ou bien le jeu DVD n'a pas d'équivalent sur l'eshop. Ces jeux (qui se comptent sur les doigts d'une main) seront à considérer comme la Virtual Console (signatures nécessaires avant exécution) Pour Haxchi, en fait, tu as déjà tout le nécessaire. C'est juste que, étonnement, cette fonctionnalité n'est pas hyper documentée. Et c'est d'autant plus injustifié que ça rend bien service mine de rien. J'ai déjà expliqué le fonctionnement plus haut dans le fil de ce sujet, ici plus précisément. Je te reposte mon fichier INI de haxchi, avec des infos supplémentaires : a=wiiu/apps/nnupatcher/nnupatcher.elf b=wiiu/apps/hbl2hbc/hbl2hbc.elf x=wiiu/apps/swapdrc_lite/swapdrc_lite.elf y=wiiu/apps/mocha/mocha.elf r=sysmenu default=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf Dans mon exemple (les couleurs ne sont là que pour faciliter la lecture) : au lancement de haxchi, si je maintiens le bouton : A, je lance NNUPatcher B, je lance HBL2HBC X, je lance SwapDrC Lite Y, je lance mocha (pas très utile vu la ligne suivante !) R, je (re)lance le system menu avec les patches qui vont bien par défaut, haxchi lance Homebrew Launcher La fonction qui nous intéresse ici, c'est bien évidement "sysmenu", qui est appelée avec le bouton R. En fonction de tes besoins et habitudes, je te conseille vivement d'utiliser sysmenu avec la ligne default. Ainsi, le lancement de haxchi rechargera le system menu, patché pour en faire ce que tu veux. Mais tut dépend ce que tu veux qu'il fasse par défaut, à toi de voir. En gros, si tu stimes que tu lanceras plus de jeux VC/wiiware que de homebrews via homebrew launcher, tu utiliseras default=sysmenu Une fois que tu auras un fichier INI qui te contient, avec les homebrews qui t'intéressent, il faudra juste réinstaller haxchi. En effet, ce fichier INI n'est utilisé qu'à l'installation (le vrai paramétrage de haxchi, fait à partir de ce fichier, est installé directement dans la sysNAND). Tant que tu n'auras pas à modifier le paramétrage, tu n'auras plus à y toucher. Si tu remontes, tu verras aussi qu'on peut personnaliser l'écran de boot de haxchi, pour rappeler les touches de raccourcis par exemple. Il faut par contre respecter au millimètre les instructions (format de fichier, taille des fichiers et "signature"). Une image mal paramétrée, et la chaîne haxchi sera corrompue, avec nécessité de la supprimer, re-télécharger le jeu Virtual Console DS "donneur", repasser par la faille navigateur, avant de réinstaller haxchi. Il existe des logiciels pour convertir les images sans s'embêter (plus de nom en tête) Pour finir, si ça peut t'aider : NNUPatcher permet d'accéder à l'eshop sans être sur le dernier firmware. Plus aucun intérêt de nos jours ! HBL2HBC permet de rebooter la console en mode vWii, sur Homebrew Channel (si installée évidemment). swapDRC Lite permet de basculer entre l'écran intégré et la TV, sur tous les jeux (et pas uniquement les rares qui le permettent). Très pratique ! mocha permet certaines fonctions très particulières, malgré tout (il patche plus de choses que haxchi) de mémoire ftpiiu ne peut toucher à la sysNAND sans mocha et d'autres choses dont je ne me souviens plus trop Un autre homebrew sympa permet de désactiver l'écran de la tablette, mais pareil, j'ai pas pratiqué depuis longtemps, et je n'ai plus le nom en tête EDIT : C'est avec swapDRC Lite en fait, en maintenant le clic du stick droit pendant 3 secondes
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ton message apparaissait avec des surlignages sur toutes les lignes et un lien pointait en clair vers un smiley qui ne vient pas de chez nous...tu ne comprends toujours pas le ps ? Dans ce style : voilà comment apparaissait ton message à peu de chose près c'est très désagréable à lire Bref, passons. Les sigpatches s'appliquent via une ligne dans un fichier INI, du moins avec Hekate, c'est peut-être ça qui te manque ? kip1patch=nosigchk Si tu lances directement depuis fusée-primary par contre, je ne sais pas comment ça marche !
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problème de sigpatches effectivement. ps quitte à poser ta question sur plusieurs forums, essaie au moins de ne pas te foirer dans les copier/coller, encore moins en linkant des smileys de LS ...sans compter que c'est hyper désagréable à lire...donc j'édite.
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La Nand, wiflow et usbloader gx pour UN Nul
Badablek a répondu à un(e) sujet de oogtr dans Emulateurs
salut, 1- la NAND, c'est le type de mémoire interne à la console. On parle généralement : de sysNAND (System NAND) : mémoire physique contenant les fichiers système de la console. Pour une Wii : le SystemMenu, les IOS, les chaînes, les jeux virtual console / wiiware, les sauvegardes (certains jeux sont gourmands !), les paramètres, etc. l'emuNAND (emulated NAND) : mémoire virtuelle (sur carte SD ou partition FAT32 d'un HDD) qui va imiter le comportement d'une NAND physique pour bidouiller (exemple : installer un System Menu autre que celui dans la sysNAND) l'emuNAND permet d'assurer une certaine étanchéité entre le système original et le système hacké (pour peu de délier sysNAND/emuNAND sur Wii). Sur cette console, peu d'intérêt de séparer les deux mondes puisque Nintendo n'était pas très actif pour détecter le hack et bannir les consoles (sur Switch, c'est déjà bien plus utile !). Cependant, pour pouvoir lancer les jeux Virtual Console / Wiiware peinard depuis un loader USB, une emuNAND est plus que bienvenue, parce que les malheureux 512Mo de NAND se remplissent vite (déjà que tu n'as que 300Mo environ de libre sur une console vierge, avec quelques wiiwares à 50Mo/pièce, on arrives vite à saturation) l'avantage d'une emuNAND, c'est qu'elle fait la taille de ta partition FAT32 qui la contient, ça ouvre pas mal de portes et offre une grande souplesse. Et sans jamais risquer de bricker ta console puisque tu installes les chaînes sur l'emuNAND (une Wii se retrouve brickée simplement avec un WAD mal formaté, une bannière corrompue, etc. Donc l'installation en emuNAND est tip top). Sur Wii, tu peux faire une emuNAND directement depuis ta propre sysNAND (auquel cas elles partageront les mêmes infos et seront donc par défaut liées), ou depuis une NAND toute neuve, faite avec Dernier avantage et non des moindres : une emuNAND est déchiffrée. En gros, tu peux utiliser ton emuNAND sur toute Wii hackée, c'est très souple. si tu as du temps, tu peux consulter ce sujet. Attention, ça peut vite donner mal au crâne 2- jamais vu ce genre de pratique. Logiquement, quand une intro n'est pas zappable, tu te la tapes une fois en début de partie, tu sauvegardes, et, la prochaine fois, soit elle ne sera pas diffusée, soit tu pourras la passer. Sur quel(s) jeu(x) tu as eu ça, à tout hasard ? 3- les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas ! Fervent défenseur de Wiiflow, à l'époque où il ressemblait encore à un loader USB potable, j'ai lâché l'affaire quand FFIX94 a saccagé tout ce qui en faisait sa force (simple, interface allant à l'essentiel mais dans un écrin magnifique) pour en faire un machin all in one à gerber (ça ne reste que MON avis ). Depuis qu'USBLoader GX sait lire les bannières de jeux et reprend intelligemment l'interface originale de la console, je n'utilise plus que lui. Le seul avantage, à mes yeux, de Wiiflow sur USBLoader GX, c'est le choix automatique du cIOS en fonction du jeu (un jeu qui réclame l'IOS57 sera lancé avec un cIOS base 57, par exemple). Dans 95% des cas, cette option est inutile (quasi tous les jeux tournent parfaitement en cIOS base 56 ou 57). Mais psychologiquement, se dire qu'un jeu codé pour un IOS donné tourne avec le cIOS correspondant, ça rassure. Et ça évite de devoir forcer un cIOS base 57 sur les jeux qui refusent de démarrer sans (la plupart des jeux Ubisoft : Juste Dance, etc.) ps : j'avais ma propre version de Wiiflow, mais quand FIX94 a commencé à toucher à la qualité du coverflow pour en faire un truc immonde, j'ai lâché définitivement l'affaire. Wiiflow, c'était le côté bling bling des loaders USB, avec un joli coverflow, des jaquettes HD...tout a été mis au clou dès qu'il a repris les rennes du développement (ça s'est amélioré depuis, je dois le reconnaître) Bref, les deux se valent, et les différences (d'un point de vue fonctionnalités) se comptent sur les doigts d'une main (voire d'une demi-main ). Le plus important, c'est d'utiliser un loader qui te satisfasse, TOI
