Badablek

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  1. Badablek

    rxTools sur 3ds 4.4

    de mémoire, tu ne peux pas te logguer avec ton compte Nintendo sur emuNAND puisqu'il est lié à ta sysNAND, non ? je ne me souviens pu des conditions délirantes de Nintendo niveau profil, mais il me semble que c'est toujours aussi naze (genre obligation de procéder au transfert du profil d'une console à une autre)
  2. Badablek

    rxTools sur 3ds 4.4

    pour le formatage, tu n'étais pas obligé de le faire sur la sysNAND... tu bootes sur l'emuNAND, tu la formates, et basta. Tes NAND sont séparées, ta sysNAND reste intacte avec tes achats, et tu peux faire tout ce que tu veux sur ton emuNAND
  3. merci pour l'info, ça a été publié sur le forum/portail.
  4. Nintendo poursuit sa croisade contre le hack, avec une nouvelle mise à jour "de stabilité". Les devoirs semblent avoir été bien faits, puisque la faille IronHax a été bouchée, ainsi que la possibilité de downgrader vers un firmware plus ancien. Le Gateway perd son menu de choix des roms tandis que le sky3DS+ résiste. Les principaux Custom Firmwares ne sont pas affectés : rxTools fonctionne à 100% (sur O3DS uniquement),ainsi que NTR (avec le nouveau bootNTR) et ReiNand (si ce n'est que la version n'indique plus "Rei" dans les paramètres) smealum n'a pas perdu de temps pour analyser la situation, reste à voir si des contre-mesures seront possibles, le temps nous le dira. Site officiel merci à ludo1421 pour l'information.
  5. Badablek

    rxTools sur 3ds 4.4

    1/ ça ne fait pas que ça, quand tu bootes une sysNAND sans patch après avoir installé quelque chose en emuNAND. j'ai déjà perdu l'ensemble de mes données de cette façon n'oublie pas que tu n'es plus en 4.4. En 9.2, la console SUPPRIME toute chaîne non signée si tu démarres non patché. 2/ bien évidemment qu'en 4.4 tu avais possibilité d'avoir deux skins, tout simplement parce que la 4.4 ne pouvait pas profiter des thèmes, comme tu l'as bien deviné (la notion de thème date de la MAJ9.0). sauf qu'en 9.2 sysNAND et 10.3 emuNAND, les deux modes peuvent utiliser les skins, et des NAND liées partageront forcement le même skin. J'ajouterai que la faille theme hax reposant sur un thème hacké, toute modification en emuNAND écrasera obligatoirement le skin hacké en sysNAND avec des NAND liées ! Bye bye l'autoboot et quitte à le répéter, je ne comprends pas trop le concept de garder une fonction quand celle-ci n'apporte absolument rien sinon des ennuis. C'est comme si tu laissais une connexion wifi paramétrée en sysNAND/emuNAND, au petit bonheur la chance si une nouvelle mise à jour déboule et éclate tout. Si encore il y avait une plus-value, aussi infime soit-elle, je comprendrais, mais là...
  6. Badablek

    rxTools sur 3ds 4.4

    garder les NAND liées est une très mauvaise idée, parce que si par malheur tu oublies de démarrer la sysNAND en mode Pasta (patché), tu perdras absolument tout ce qui était installé en CIA non signé (ce qui inclut devmenu, FBI, etc.) et je doute que ce soit possible d'avoir deux skins différents sur deux NAND liées. La sysNAND et l'emuNAND écrivant dans le même répertoire sur la SD, toute modification sur l'un ou l'autre mode entraînera forcement le même changement sur l'autre (à moins que le paramètre en question ne soit écrit dans la NAND et non sur la SD ?) ps : il n'y a aucune plus-value à garder les NAND liées, à part pour le cas très particulier des jeux GBA (aucunement obligatoire d'ailleurs, il suffit d'installer les jeux à la fois sur la sysNAND et l'emuNAND). Je ne vois donc pas trop l'utilité de t'embêter avec ce mode si particulier. C'est comme se mettre une épée de Damoclès pour pas grand chose. et plutôt que d'avoir des NAND liées, autant utiliser un CFW qui boote en sysNAND patchée dans ce cas, tu t'embêteras moins
  7. Suite à la publication (partielle) des clés Starbuck Ancast et vWii par Hykem, Kakkoi met à disposition un petit logiciel permettant de calculer les octets manquants. Il suffit pour cela de renseigner les 14 octets déjà connus, de spécifier le hash SHA1 correspondant (que la team fail0verflow a communiqué depuis longtemps) et de lui laisser quelques secondes pour calculer les 2 octets manquants de la clé. Veuillez noter que ces clés n'ont absolument aucune utilité pour le commun des mortels, mais représentent un véritable caviar pour les hackeurs, qui vont pouvoir s'en donner à cœur joie en déchiffrant les binaires IOSU, cafe2wii et les mises à jour vWii, et ainsi, potentiellement, trouver des failles. Ces clés privées appartenant en toute logique à Nintendo, merci de ne pas poster les résultats du brute-forcing sur GX-Mod afin d'éviter tout problème de légalité (même si c'est une zone grise). Ça n'apporterait de toute façon aucune plus-value puisque d'aucune utilité pour 99% des gens. BruteU Site officiel WiiUBrew encryption keys (hashes SHA1) Publication partielle des clés Starbuck IOSU/vWii
  8. Hykem fait monter doucement la pression, dans l'attente de la sortie de son exploit IOSU...et s'amuse un peu avec les impatients et/ou ceux qui le prennent pour un imposteur, en publiant aujourd'hui les clés Starbuck Ancast et vWii, qui étaient encore manquantes jusqu'à maintenant. Pour des pseudo-raisons de légalité, il ne fournit pas les 4 derniers octets de chacune des clés, mais un petit logiciel de brute-forcing a vite émergé du fond de la toile pour calculer les clés, fail0verflow ayant posté les hashes SHA1 depuis bien longtemps. https://twitter.com/hykemthedemon/status/688911255889915905 Pour le commun des mortels, ces clés ne vont pas changer grand chose, ne vous précipitez donc pas trop pour les générer (sinon par simple curiosité). Par contre pour les hackeurs, ces clés vont permettre de déchiffrer les binaires IOSU, cafe2wii et les mises à jour vWii, laissant augurer de bien belles choses dans les mois qui viennent. Le bout du tunnel est donc proche pour le hack WiiU, et même si l'ensemble de ces travaux montre que fail0verflow avait effectivement bien déplombé la console à peine un mois après sa sortie (les hashes SHA1 le prouvant), espérons que les développeurs leur montreront qu'on peut effectivement donner de l’intérêt aux homebrews sur une console fermée... Ces clés privées appartenant en toute logique à Nintendo, merci de ne pas poster les résultats du brute-forcing sur GX-Mod afin d'éviter tout problème de légalité (même si c'est une zone grise). Ça n'apporterait de toute façon aucune plus-value puisque d'aucune utilité pour 99% des gens.
  9. Badablek

    rxTools sur 3ds 4.4

    avec 3dnus tu n'auras rien en dessous de 9.9. Nintendo a du mal à réagir au hack, mais a eu la "bonne" idée de supprimer de ses serveurs toute mise à jour inférieure à 9.9 la seule solution est de trouver un package complet de la MAJ9.2 faite avant ce blacklisting de Nintendo.
  10. Badablek

    rxTools sur 3ds 4.4

    j'ai déjà utilisé la réinjection de sysNAND avec mon gateway, sur ma O3DS, au moins 5 ou 6 fois. C'est très stable, aucun souci à te faire. ps : aucune raison de rester en 4.4 quand on est en 9.2 + emuNAND. Tu oublieras vite le gateway...d'autant plus en mettant l'emuNAND en autoboot avec theme hax.
  11. Badablek

    ReiNand 3.0

    Il y a quelques jours, Reisyukaku a été le premier à autoriser les New 3DS à démarrer en emuNAND 10.3, suite aux récentes trouvailles découlant de la convention 32C3 (par smealum, Derrek et plutoo), notamment les nouvelles clés de chiffrements propres à cette console. Après quelques jours de beta-test, il met aujourd'hui à disposition la version 3.0 stable de ReiNand, qui peut donc démarrer une emuNAND 10.3 sur N3DS. Cette mise à jour profite également d'un petit lifting avec un nouveau splash screen plus sympathique et surtout un mode autoboot ne nécessitant pas d'appuyer sur Start pour charger l'emuNAND (bien plus pratique). Attention : à partir du moment où votre emuNAND aura été mise à jour en 10.3, vous ne pourrez utiliser que ReiNand (ou tout autre custom firmware qui supporte le 10.3) pour la démarrer. rxTools n'était pas (encore) compatible, il ne sera pas en mesure de la démarrer (information utile à ceux qui souhaiteraient faire un dual boot ReiNand/rxTools par exemple). Il faut également noter que ReiNand ne patche pas l'emuNAND sur certains points (hacks, spoof région, etc.) contrairement à rxTools. Certains CIA apparaissant parfaitement sous rxTools pourraient "disparaître" sous ReiNand. Enfin, avant de mettre à jour votre emuNAND en 10.3, il est fortement recommandé de faire un backup de celle-ci, avec 3DS mutli-nand par exemple. Firmware.bin (à placer dans le dossier "rei") ReiNand v3.0 Site officiel
  12. Badablek

    Soucis forum - contenu manquant

    bien vu sephi on va arriver à sauver les meubles, avec l'aide de tout le monde. C'est beau !
  13. le gestionnaire de disque de windows n'est pas fait pour multi-partitionner les SD, tout simplement parce que cette pratique est peu banale et que microsoft pense que personne ne l'utilise (l'omniscience et l'omnipotence légendaire de Microsoft ! ). il est donc normal que le clic droit sur la partition cachée ne te donne rien. et ce n'est pas pour rien si j'ai bien dit : supprimer D'ABORD la partition principale FAT32 "visible" permet de "recoller" toutes les données RAW du média. Une fois que c'est supprimé, ta partition RAW non formatée fait bien la taille du média. Ne reste qu'à recréer la partition classique... @sephirothff : suite au crash du forum, certains minuscules "problèmes" en suivant ton tuto ont disparu. Je me permets donc de rappeler un truc tout bête, mais qui peut bloquer certains pour installer theme hax. le tuto ne le précise pas (je n'ai rien trouvé en tout cas), mais il faut impérativement aller dans le menu des thèmes de la sysNAND, au moins une fois, pour qu'il génère le dossier EXTDATA nécessaire aux thèmes, sur la carte SD. Sans cette étape préalable, l'installation de theme hax se soldera par un échec, avec un message d'erreur aussi limpide que de la soupe de boudin si tu pouvais ajouter une petite ligne à ce sujet, dans la partie concernant theme hax, ça serait bien je pense
  14. tu connais le chipset de ton lecteur ? DMS, D2A, D2B, D2C, D2E, D2nothing (D3), D3-2, D4 ? de mémoire, tous les lecteurs sont inter-compatibles entre toutes les wii, sauf un modèle (le plus récent:D4) dont la forme a légèrement changé. A confirmer quand même, ce sont de vagues souvenirs de photos vues sur d'autres forums et je n'ai jamais eu l'occasion d'en toucher. http://www.dealgame.org/technique/Determiner_la_version_du_Lecteur_de_sa_Wii_274.html
  15. @VersatiL, je pense qu'il veut récupérer la partition d'une ancienne SD qui a servi temporairement pour le hack, pour l'utiliser ailleurs si c'est bien ce que tu veux faire (recycler une SD parce que tu en as achetée une plus grande pour le hack), n'importe quel logiciel de partitionnement fera l'affaire, que ce soit le gestionnaire de disques de Windows, easus Partition Master ou bien encore Gparted si tu es adepte du pingouin. tu supprimes la partition FAT32, et tu régénères une partition qui prendra l'ensemble des données "RAW" de la carte.
  16. ok, c'est déjà plus clair pas de puce ou autre joyeuseté (hack qui toucherait au système) ?
  17. Badablek

    Exploit Home Bros (Gamecube)

    re-publication suite au crash du forum
  18. Malgré son succès en demi-teinte, la Gamecube est décidément éternelle aux yeux de certains développeurs, qui nous montrent tout leur talent une fois de plus. Alors même que la console n'est plus produite depuis fin 2007, et que deux nouvelles générations ont vu le jour depuis, un exploit a été rendu public il y a quelques jours, permettant de lancer des homebrews sans aucune puce. Co-développé par Extrems et Dan Salvato, cet exploit utilise une faille présente dans le jeu Super Smash Bros. Melee (on pourra dire que cette license en aura connu, des failles...) qui rend possible le démarrage d'un homebrew qui aura été préalablement encapsulé dans une sauvegarde hackée. Les avancées dans le domaine de la wii rendent la procédure encore plus facile, notamment pour injecter cette sauvegarde hackée sur carte mémoire : Dans les grandes lignes, en utilisant le logiciel fourni par les développeurs, vous convertissez votre homebrew en fichier gci (attention, la taille de sauvegarde est limitée à 11 blocs !), vous injectez le tout sur votre carte mémoire GC avec GCMM (sur une wii retro-compatible) puis vous démarrez Super Smash Bros. Melee. Rendez-vous dans le mode Versus, puis Name Entry, le homebrew va automatiquement être lancé. Il est à noter que cette faille a été proposée à l'origine pour permettre de lancer un homebrew bien particulier, qui n'est autre qu'une alternative au programme officiellement vendu avec le Gameboy Player ! Sobrement nommé "Game Boy Interface", développé par Extrems (encore lui), il propose entre autre des modes d'affichage inédits : 240p natif et "low latency", ainsi que diverses options/améliorations que Nintendo n'a pas été capable de fournir. Site officiel / Téléchargement
  19. Badablek

    Homebrew DoLaunchers (Gamecube)

    re-publication suite au crash du forum
  20. La sortie récente de l'exploit Home Bros a sorti la scène Gamecube de sa longue léthargie, en redonnant envie à certains développeurs de produire de nouveaux homebrews. C'est ainsi que suloku, qui a déjà œuvré sur Wii (GCMM), propose un petit launcher de homebrews, qu'il a spécialement taillé pour l'exploit Home Bros. On pourrait presque comparer ça à une pseudo homebrew Channel Gamecube, à cela près qu'il s'installe dans une carte-mémoire et démarre depuis la faille de Super Smash Bros. Melee. Site officiel / Téléchargement
  21. re-publication suite au crash du forum
  22. Le développeur Extrems, après avoir ranimé la scène homebrew Gamecube avec son exploit Home Bros, en rajoute une couche avec un nouveau programme très prometteur, qui permet d'exploiter au maximum le potentiel du Gameboy Player, ce fameux périphérique qui transforme cette bonne vieille Gamecube en Gameboy Advance de salon. Déçu de ce que Nintendo a officiellement proposé à l'époque, il s'est récemment mis en tête de développer une alternative et nous offre donc le fruit de son labeur. Ce homebrew donne la possibilité d'exécuter les jeux GBA en mode 240p (plus précis, et moins sujet au blur excessif), de corriger la fréquence de rafraîchissement pour correspondre exactement à celui de la portable, ou encore de profiter d'un mode "low latency" qui fait la part belle à une réactivité maximale pour un gameplay au plus près de l'original. On trouve aussi quelques options sympathiques, telles que prendre des captures d'écran, choisir différentes tailles de scaler (2x/3x/4x), etc. La cerise sur le gâteau, c'est que le rendu des couleurs se veut bien plus proche de l'original, avec des couleurs plus vives et plus précises ! À essayer de toute urgence. Site officiel / Téléchargement
  23. Badablek

    Super Mario Maker (11/09/2015)

    re-publication suite au crash du forum
  24. À tous les GueuX, bien le bonjour. Pour fêter les 30 ans du plombier moustachu le plus célèbre au monde, Nintendo a mis les petits plats dans les grands et propose aujourd'hui un nouvel épisode de Mario qui se veut totalement modulable, tourné vers la création de stages et surtout le partage. Ainsi, celui-ci devient une immense bibliothèque digne des plus grandes collections de LEGO et propose à tout un chacun de se mettre dans les chaussures de Shigeru Miyamoto pour exprimer tout son talent. Le Wii U gamepad se révèle être le compagnon idéal dans ce processus de pure création, avec une interface intuitive et très claire. Les briquettes de Mario se retrouvent littéralement sous votre emprise artistique, grâce à l'écran tactile et le stylet...quand on pense qu'à la base, pour le premier mario bros, les concepteurs couchaient sur le papier le moindre pixel du jeu, rendant la tâche bien longue et complexe, on se dit que la technologie a fait d'énormes progrès dans le domaine ! (n'hésitez pas à consulter l'aide du jeu, qui regorge de petits détails de ce genre) Tous les styles graphiques (2D), depuis Mario Bros 1 en passant par Mario Bros 3, Super Mario World et jusqu'à New Super Mario Bros U sont représentés. Dans le même esprit que Splatoon (mais sans besoin d'être connecté à internet), le jeu se veut évolutif dans le temps en débloquant petit à petit de nouveaux items, ennemis, palettes, etc., sans compter bien évidemment la manne des amiibos qui débloquent quant à eux du contenu exclusif (Super Champignon avec Mario classique par exemple). Il est par contre bien évident que le côté "connecté" du jeu prime sur tout le reste, avec un contenu dont les seules limites seront l'imagination des millions de joueurs de par le monde. Dommage qu'il ne soit pas prévu (enfin de ce que j'en ai compris) de pouvoir échanger et/ou profiter des créations des autres sans passer par internet. À noter que, par défaut, il fallait 9 jours avant d'avoir un accès total au contenu du jeu...mais une mise à jour 1.1 est déjà disponible sur l'eshop pour alléger le temps d'attente ! Par ailleurs, 99 costumes sont intégrés, allant du classique : luigi, toad, princesse peach aux plus improbables : entraîneuse wii fit, link, bowser, un goomba, un trampoline , etc. Les développeurs s'en sont donnés à cur joie avec des clins dil dans chaque recoin, des easters eggs en pagaille, des effets lumineux délirants (vous vous souviendrez toute votre vie de votre entrée dans la première warp-zone du jeu )...on se demanderait presque s'ils n'ont pas tourné sous acide pour produire ce petit ovni qui ravira petits et grands. Les trentenaires (de ma génération) qui ont fait leurs premières dents vidéoludiques sur Nes risquent même de verser une petite larme avec les souvenirs qui vont remonter d'un coup à la surface. Saluons également l'effort déployé par Nintendo sur la page officielle du jeu, qui propose énormément de contenus multimédia, dont l'artbook officiel au format PDF, des wallpapers du plus bel effet, le mode d'emploi interactif du jeu (consultable aussi directement depuis le jeu), etc. Présenté au dernier E3, je dois avouer que ce Mario en kit ne m'avait pas vraiment séduit, y voyant là une sorte de concept de jeu un peu trop brouillon, qui verrait fleurir bon nombre de niveaux injouables, à la difficulté improbable pour le commun des mortels (à l'instar de certains hacks amateur de Super Mario World) et donc vite ennuyeux. Je suis cependant bien content de m'être trompé et de reconnaître mon erreur ! J'ai craqué pour le magnifique coffret collector avec artbook et amiibo mario classique, et je m'amuse comme un petit fou...reste à voir si le concept tiendra dans la durée. couleurs classiques vs couleurs modernes Super Mario Maker, le minecraft de Nintendo ? Et vous, convaincus ?
  25. Badablek

    Amiiqo devient le N2 Elite

    re-publication suite au crash du forum Nota : cette news a été proposée à l'origine par sephirothff, tous les crédits lui en reviennent ! @sephirothff, si tu veux récupérer la main sur le sujet, reposte son contenu récupéré du cache google, en proposition de news. je la revaliderai et supprimerai cette copie