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5) si on parlait de jeux GOG (sans DRM), ta théorie serait valide (c'est d'ailleurs ce qu'il se passe avec les jeux de cette plate-forme)...mais on parle de steam et origin, qui sont des DRM en puissance. donc tes jeux, tu les lances avec ta clé unique, sur ton compte unique, connecté à internet. ps : à moins de restrictions territoriales définies par l'éditeur (genre être connecté avec une IP ukrainienne pour jouer à un jeu acheté dans ce pays, ou bien uniquement jouable dans la langue du pays d'achat), il n'y a absolument aucune loi qui t'empêche de boursicoter et chercher au moins cher, quitte à passer par un VPN pour faire croire que tu habites ailleurs. le capitalisme, ce n'est pas réservé aux multinationales perso, sur certains jeux, je n'ai absolument aucun remord à acheter au moins cher (dernier en date, la version remasterisée de Day of the Tentacle, que je possède déjà en version d'il y a 23 ans, et je trouvais le prix carrément abusé, à quasiment 14€ juste pour un réhaussement graphique...payé 4€ en Ukraine) sans compter sur les humblebundle et autres...
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le coup du FBI, tellement gros que ça ne passe pas (ou alors rien à voir avec du hack console), raison pour laquelle j'ai décidé de ne pas relayer cette "info". il n'est pas le seul à bosser sur WiiU, et les avancées sur le homebrew launcher vont peut-être faire bouger les choses...à voir
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n'étant pas un acharné du online (pour situer la chose : j'en suis resté à Wolfenstein Enemy Territory, Quake III et Unreal Tournament...pas le 2003 hein, le premier UT ), ma réponse sera sans doute biaisée, mais je trouve que c'est un très mauvais choix (sauf d'un point de vue purement commercial, pour appâter le chaland) chaque plate-forme a, à mes yeux, ses avantages, mais également ses inconvénients. Parmi lesquels les temps d'accès suivant le média utilisé pour l'installation, la puissance disponible (graphique, centrale), la configuration (au niveau du gameplay). On va peut-être en arriver à mélanger du gameplay souris à du gameplay manette, sur des jeux pas forcement adaptés à l'un (ou l'autre), ce qui va créer des sessions bancales. sur certains types de jeux, à la rigueur, ça peut être sympa. Mais j'imagine mal un FPS qui mélange joueurs PC, PS4, One.
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Dimok ne chôme décidément pas en ce moment, et nous offre aujourd'hui un petit homebrew bien sympathique permettant de réaliser un dump de ses propres originaux, que vous aurez tout loisir de lancer via loadiine par la suite. Celui-ci se décompose en deux parties distinctes : d'un côté, un homebrew WiiU (ddd) à lancer sur une console ayant un exploit kernel disponible (5.0.0, 5.1.0, 5.3.2 et 5.4.0), de l'autre un petit serveur windows ou linux (Title Dumper) qui récupérera les fichiers par le réseau. Ce dumpeur est capable de récupérer les contenus de /vol, /vol/code, /vol/content, /vol/save et /vol/aoc. Vous pouvez consulter le sujet officiel sur GBAtemp pour de plus amples informations quant à son utilisation. À noter : cette première version est un test grandeur nature, les sources ne sont donc pas encore publiées mais suivront rapidement. ddd 0.1( WiiU) Title Dumper 0.1 (Windows x86) Title Dumper 0.1 (Linux x86) Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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annonce désactivée... tu as oublié la règle numéro 1 de ce topic, screenshot
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salut, il te suffit d'installer le forwarder de Nintendont ainsi que priiloader. Sous priiloader, tu pourras régler le boot en auto sur le forwarder, et c'est réglé
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la simplification viendra avec le hack IOSU (hykem) et les avancées niveau coldboot (si jamais smealum veut bien partager) la méthode actuelle reste assez contraignante et susceptible (même si le race attack d'aujourd'hui est bien plus fiable qu'avant) mais comme c'est un peu Dallas en ce moment, il va falloir être patient j'espère qu'avec Homebrew Launcher, on va déjà voir arriver de belles choses niveau homebrews (pitié, un petit scummVM Wii U ) ps : build testée, marche nickel. Plus surprenant, la couche tactile reste active. Minuscule point "négatif", certains jeux (je n'ai vu cela que sur Captain Toad pour l'instant) interprètent la désactivation de l'écran comme une perte de synchro du gamepad. Rien de grave, mais ça provoque de légers soubresauts à chaque fois qu'on clique sur le stick droit (à cause de la popup qui surgit en disant que la synchro du gamepad a été perdue).
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Le hack console, c'est à la fois des homebrews, des loaders...mais c'est aussi parfois des idées simples (mais géniales). Dibas, membre de GBAtemp.net, propose aujourd'hui un fork spécial de loadiine qui offre une possibilité que Nintendo aurait du intégrer depuis le début (mais qui ne l'a pas fait pour justifier son concept) : la désactivation à volonté de l'écran du gamepad ! Ainsi, d'un simple clic sur le stick droit, vous pourrez totalement désactiver cet ustensile énergivore qui, il faut bien le reconnaître, ne sert pas à grand chose dans la plupart des jeux, sinon à recopier ce qui est déjà affiché à l'écran dans une qualité moindre du fait d'une résolution non native. Bien évidemment, le reste du gamepad reste totalement fonctionnel. Voilà une preuve de plus que le hack peut apporter, de temps à autre, des options qui n'ont pas été pensées par les constructeurs, mais qui rendent bien service ! À noter : ce fork a été compilé avant les modifications apportées pour le support de Homebrew Launcher. Vous pourrez donc exécuter le binaire directement depuis la faille du navigateur. Loadiine GX2 0.2 (with padcon) Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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salut les GueuX, vous l'avez peut-être loupé (comme moi), mais un Nintendo Direct était prévu hier soir à 23h. Je viens juste de finir de le visionner sur le site officiel, et c'est vraiment la première fois que je suis à ce point déçu par les pseudo annonces qui ont été faites...finalement j'ai bien fait de le louper la même, avec sous-titres FR, sur le site officiel : https://www.nintendo.fr/Divers/Nintendo-Direct/Dernier-Nintendo-Direct/Nintendo-Direct-698557.html pèle-mêle, de ce que j'en ai retenu : - des jeux minables, sans saveur, à la réalisation bâclée - l'introduction des season pass (me semble que c'est nouveau chez Nintendo ?) pour certains jeux - des DLC payants...(rourou...petits petits petits) - toujours aucune trace de la NX, qui ne semble exister que dans l'imaginaire de Nintendo ! Ils vont droit dans le mur s'ils bâclent leur communication comme ce fut le cas de la Wii U - toujours aucune trace du prochain Zelda ! On va se prendre une bonne grosse carotte dans le fondement, ça sent bon la double sortie Wii U / NX à la mode Twilight Princess - un nouveau "Metroid" 3DS (entre guillemets tellement il n'est pas du tout un Metroid) à la réalisation plus que douteuse (sérieux, même l'épisode sur DS envoyait bien plus que ce machin) - du casual comme je n'en ai jamais vu (jeux de rythme et autres productions "à pas cher") - encore du Hyrule Warriors (avis ultra perso : j'ai fait l'erreur d'acheter cette merde sur Wii U...je le regrette toujours), du Monster Hunter - du recyclage de jeux Snes, encore, toujours, et encore, comme sur Wii U je crois que c'est la première fois qu'absolument AUCUN JEU, mais alors rien de rien, ne m'attire ! Du tower defense à la mode Starfox ? n'importe nawak...des jeux gratos bâclés (l'espèce de daube dans la pyramide) ? et puis quoi encore...des season pass sur des jeux joués, rejoués et retournés dans tous les sens ? j'avais déjà vu du recyclage de jeu pour profiter du succès, mais là on atteint des sommets... il n'y a guère que le nouveau Paper Mario qui me semble un peu intéressant (en tout cas à mes yeux), quoique mélange facile de Paper Mario et de Splatoon...s'il a le même système de combat que le dernier sur 3DS, à la rigueur... Starfox m'intéressait moyennement, mais maintenant que je sais que c'est une réadaptation de la version N64, le soufflé est retombé. Déjà que sa réalisation est bancale, mais si en plus on se retape exactement les mêmes niveaux que d'antan, je préfère ressortir ma N64 ! Bref, des joueurs (voire fans s'il en existe encore) de Nintendo qui veulent s'exprimer à ce sujet ? Histoire de savoir si je suis le seul (blasé ?) ou bien si Nintendo est vraiment en train de se casser lamentablement la gueule ? ps : à mes yeux, ça ne méritait même pas une news...je n'aurais pas pu rester impartial et objectif dans mon écriture !
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À peine sorti, Dimok met déjà à jour son launcher de homebrews. Cette nouvelle version ajoute le support des firmwares 5.0.0 et 5.1.0 tout en corrigeant un petit bug au lancement de certaines applications. Rappelons que ce launcher nécessite à la fois un accès user et kernel (pour avoir suffisamment de mémoire utilisable), il n'est malheureusement compatible qu'avec les Wii U en version 5.0.0, 5.1.0, 5.3.2 et 5.4.0. Comme d'habitude, il faudra passer par le navigateur internet pour le démarrer, soit en allant sur un site l'hébergeant, soit en l'auto-hébergeant sur un serveur local (ou mieux encore, avec une carte SD Wifi telle que la Toshiba FlashAir ou ez Share directement insérée dans le slot SD interne de la console) Attention : les homebrews existants ne sont pas forcément tous compatibles, du fait de la plage mémoire spécifique nécessaire au launcher. Une simple recompilation du binaire, correctement configuré pour utiliser la mémoire à partir de l'offest 0x00802000, suffira à le rendre compatible. Homebrew Launcher 1.1 Site officiel github / source (GBAtemp)
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Dimok propose une version compilée de Loadiine GX2 compatible avec son nouveau launcher de homebrews. Il s'agit de la version actuellement la plus récente de ce loader et intègre donc les dernières nouveautés et corrections. Attention : cette version a été spécifiquement compilée pour être lancée via le launcher, elle ne fonctionnera pas par la méthode de démarrage directe (via le navigateur) ! Et bien évidemment, la compatibilité du loader reste identique : consoles disposant à la fois d'un accès user et kernel, donc en versions 5.3.2 ou 5.4.0 (et accessoirement sur des firmwares plus anciens) Loadiine GX2 0.2 (HBL) Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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Dimok est décidément très en forme et anime la scène homebrew Wii U comme jamais. Après avoir mis à disposition son launcher, il continue son travail en portant ftpii, permettant ainsi des transferts via le réseau. Bien évidemment, celui-ci n'utilisant pas le hack IOSU, il reste pour l'instant limité à la gestion de la carte SD et ne peut en aucun cas accéder à la NAND, aux ports USB ou bien encore au lecteur optique. L’intérêt n'est donc pas forcement évident à voir pour l'utilisateur lambda, mais devrait grandement aider les développeurs en leur facilitant l'exécution de homebrews et les tests nécessaires pour débugguer leurs productions. On espère voir arriver de nombreux homebrews très vite... ftpiiu 0.1 Site officiel github / source (GBAtemp)
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La scène homebrew Wii U ne cesse de s'agrandir et s'étoffer, malgré les attentes toujours aussi fortes autour du hack IOSU promis depuis de longs mois et qui se fait attendre. C'est ainsi que Dimok nous offre aujourd'hui un launcher capable d'exécuter des homebrews sous forme de fichiers ELF, ce qui devrait d'une part faciliter leur utilisation, mais plus important, attirer par la même occasion de nouveaux développeurs (qui manquent cruellement pour l'instant). Ce launcher nécessitant à la fois un accès user et kernel (pour avoir suffisamment de mémoire utilisable), il n'est malheureusement compatible qu'avec les Wii U en version 5.3.2 et 5.4.0. Comme d'habitude, il faudra passer par le navigateur internet pour le démarrer, soit en allant sur un site l'hébergeant, soit en l'auto-hébergeant sur un serveur local (ou mieux encore, avec une carte SD Wifi telle que la Toshiba FlashAir ou ez Share directement insérée dans le slot SD interne de la console) Attention : les homebrews existants ne sont pas forcément tous compatibles, du fait de la plage mémoire spécifique nécessaire au launcher. Une simple recompilation du binaire, correctement configuré pour utiliser la mémoire à partir de l'offest 0x00802000, suffira à le rendre compatible. Homebrew Launcher 1.0 Site officiel github / source (GBAtemp)
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regarde ma signature
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pourquoi, dès que l'on parle faille, ça revient obligatoirement sur le tapis, les backups ? d'une part, une faille ne permet pas obligatoirement de bypasser les sécurités présentes (exécuter du code non signé ne veut pas forcement dire que l'on peut patcher le firmware du lecteur empêchant l'emploi de backups), d'autre part on parle d'une Gamecube, donc sans aucun support de données ni connectique pour utiliser un périphérique (port USB). Je vois mal comment stocker des backups sinon en utilisant à minima un adaptateur SD sur port carte mémoire. bref, avec SDLoader (ou mieux encore, swiss-gc), il y aurait moyen, mais ça demande du hardware supplémentaire et ce n'est pas rapide avec un adaptateur SD. Un montage IDE-EXI serait bien plus pertinent (mais demanderait énormément de matériel supplémentaire et de sacrées compétences en soudure...bref, autant mettre une puce) et au final, à quoi bon s'embêter avec ça quand on peut utiliser une simple wii (qui ne coûte plus rien de nos jours) équipée d'un HDD et exécutant Nintendont ?
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salut, 1- on n'installe JAMAIS un loader sous forme de chaîne 2- on passe TOUJOURS par un forwarder le risque de brick est présent dès que tu installes une chaîne. Un forwarder, éprouvé, testé et validé officiellement par les concepteurs du loader sera TOUJOURS un gage de sécurité, comparativement à un loader figé à un instant t dans une chaîne par le biais d'un logiciel peut-être buggué et par des utilisateurs pas très au fait des risques, et pour lequel tu devras obligatoirement repasser par la case installation à chaque mise à jour du loader (autrement dit, chaque mise à jour d'USBLoader GX représentera un risque de brick). figer un loader est ridicule quand celui-ci est encore en développement, et quand bien même il ne le serait plus, il a besoin de "respirer" : il lui faut obligatoirement un espace d'écriture sur un média quelconque (carte SD frontale ou partition FAT32 d'un disque dur ou d'une clé USB). Donc qui peut le plus peut le moins, un espace-disque étant nécessaire, autant y coller aussi le binaire du loader, que le forwarder viendra lire sans souci. Un loader complet en chaîne n'apporte rien de plus sinon des ennuis, et l'impossibilité d'utiliser certaines fonctions (mise à jour du loader, utilisation de cheats ou de configurations, etc.) pour ma part, jamais je ne donnerai accès à une chaîne complète d'USBLoader GX sur mon tuto, et j'invite expressément les autres membres à en faire autant.
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le fait que l'icône s'affiche ne veut pas dire grand chose, puisque cette icône est contenue dans le firmware et non le kernel. tu peux tout à fait insérer un linker R4 sans microSD, l'icône s'affichera parfaitement.
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à ce prix là, c'est donné...
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ça ne supporte que le FAT32, pas l'exFAT, les linkers DS. ce problème sent surtout le mauvais kernel, il faut absolument prendre celui sur le site qui est inscrit noir sur blanc sur la boîte. @reziga1985 : merci à l'avenir de ne plus poster de lien vers une boutique, interdit ici. Les seuls liens autorisés sont ceux des sites officiels des linkers.
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j'ai juste vu le truc sur miitomo... mais absolument rien ne m'intéresse sur téléphone portable, ce n'est pas une plate-forme de jeu (qui ne reste que mon avis, minoritaire, sur la question). Même si j'adore Nintendo, ils ne me feront pas changer d'avis à ce sujet
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parce qu'on n'est pas forcement POUR le dématérialisé quand on te met une carotte bien profonde comme le fait Nintendo ? pour rien au monde je ne passerai au tout dématérialisé quand je vois la politique de Nintendo à ce sujet...les jeux ne t'appartiennent pas, pas plus que tu ne peux les revendre ou en profiter sur une autre console (loggué sur ton compte). Bref, le jour où l'on pourra installer ses propres jeux avec un loader, personnellement, je sauterai sur l'occasion. le hack permet(tra) ce que Nintendo ne peut (veut) faire. Que ce soit à bon ou mauvais escient, comme pour tout (et chacun sa conscience pour ça)
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ok, donc à priori la MAJ 10.6 n'affecte pas l'emuNAND du gateway, très bonne nouvelle dans ce cas. Merci pour ton retour.
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Nintendo ne semble pas décidé à lâcher sa console portable et propose à nouveau une mise à jour pour essayer de colmater les récentes hémorragies de hack 3DS (downgrade et autres Custom Firmwares cold boot). La riposte ne semble pas si démesurée, puisque seuls Browserhax et menuHax ont à priori été patchés... Le downgrade hardware via réinjection d'un Native firmware 10.2 n'est à priori pas touché, ce qui est une très bonne nouvelle (même si sa mise en place est plus complexe et demande d'ouvrir la console). Le sky3DS+ n'est pas affecté, le gateway non plus. et le gateway risque d'avoir besoin d'une énième mise à jour pour supporter l'emuNAND en 10.6 (à confirmer). Bref, encore une mise à jour de "stabilité" qui ne vise qu'à contrer le hack sans jamais rien apporter de concret et utile. Le cycle éternel du hack, en somme. Site officiel
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salut, syndrome typique d'une emuNAND obsolète ! mets à jour ton emuNAND. EDIT : attention ! mise à jour 10.6 en déploiement...très certainement incompatible avec gateway 3.7.1 !
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bon, "ne jamais vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué !" comme on dit. les points pour accéder à la NAND ne sont absolument PAS du bon côté sur N3DS ! Cette galère à démonter, spéciale dédicasse à la petite nappe qui vient de l'écran du haut, et qui fait une taille tellement ridicule que son démontage/remontage est atroce. Nintendo a bien fait son boulot pour nous dégoûter de toute modification/changement de pièce. pas de tuto pour l'instant, puisque malheureusement, clad87 est rentré bredouille (encore désolé), mais un bon conseil pour les apprentis (comme moi) : pour atteindre les deux nappes de l'écran supérieur, ouvrez le capot de la console en grand pour les "détendre" et gagner les pouièmes de mm nécessaires (tendues comme des strings ces nappes). Tellement galère que j'ai réussi à reconnecter la plus petite à l'envers...et me faire une petite frayeur quand la console refusait de démarrer ! je vais me faire les dents sur ma N3DS personnelle sous peu, une fois que j'aurais reçu mes connecteurs pour faire un truc propre, à demeure. Ensuite, je réattaquerai celle de clad87, que je ne manquerai pas de recontacter en temps voulu (je n'aime pas rester sur une défaite, surtout avec de l'électronique !). la suite au prochain numéro ps : j'en ai déjà démonté, des consoles, systèmes, lecteurs dvd, tv, magnétos, voitures radiocommandés, télécommandes, etc. et je ne m'attendais vraiment pas à un tel niveau de difficulté avec cette N3DS ! Chat échaudé craint l'eau froide, je ne m'en laisserai pas conter la prochaine fois
