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Tout ce qui a été posté par Badablek
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je passe ma DS est flashée depuis sa sortie en France, avec un bon vieux wifime de derrière les fagots et un F2A......jamais fait de test de bug pictochat, je ne sais pas interpréter la couleur obtenue....mais si cette couleur se trouve dans 2 sections, c'est que c'est ambigü.....et que le mieux pour toi serait de pouvoir tester le wifime. Au pire, le passme2 fait à priori passme1 (qu'on marrête si je me trompe), et il coûte 2 euros de plus, donc bon, c'est pas la mort (ps : je sais que le passkey2 fait passkey1, vu qu'il y a un bouton pour passer de l'un à l'autre, ca peut être une bonne alternative pour toi)
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Hésitation Entre Animal Crossing Et Metroid...
Badablek a répondu à un(e) sujet de Xo Sonic oX dans Jeux
Salut, Pourquoi nous demander notre avis si tu as déjà essayé ???? Toi seul peux savoir ce qui TE plais, ce que sont TES goûts.....j'adore Animal Crossing, j'adore Metroid, mais trancher entre les 2 est impossible pour MOI, à toi de voir si tu préfères une "simulation de vie" (pas trouvé mieux pour résumer le concept) ou un bon jeu d'aventures made in Samus Aran. Ces deux jeux ont autant de points communs qu'un éléphant en a avec une souris Perso je te dirais simplement......achète les deux Comme ça, un ptit coup de blast par ci, un plantage de cocotiers par là - une morph ball par là, un coup de pelle par ci.... Si tu n'as pas de quoi acheter les deux, bah tu n'as plus qu'à essayer de peser le pour et le contre pour chaque jeu, et de voir, sur long terme, quel jeu te scotchera à ta DS. -
Yop n'ayant pas de G6, je ne suis pas sûr concernant la pile interne, mais dans tous les cas, c'est une bête pile Lithium, que tu peux probablement remplacer assez facilement (à moins qu'elle ne soit montée bizarrement sur le PCB du G6) Le conseil que je peux te donner, c'est de limer le bouton de manière à ne pas pouvoir appuyer accidentellement dessus, voir carrément de faire une ablation de ce fameux bouton (c'est du moins ce que je ferais). Surtout que les backups bad dumps GST sont obsolètes depuis très longtemps.... ps : si tu n'as pas absué de ce bouton, je ne pense pas qu'il y ait le moindre souci.....
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mauvaise réponse le superpass permet de contourner la protection RSA, rien de plus.....c'est le SuperCARD qui permet d'utiliser des cartes SD ou mini SD.... Fin de la parenthèse
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Salut, c'est le genre de questions abordées des dizaines de fois, avec un minimum de recherche, tu saurais que la DS possède une protection RSA empêchant l'éxécution de code non signé (Homebrews, backups), et que tu as alors 2 solutions pour contourner cette protection : 1/ Utiliser un passme/passkey/etc....., dans le slot DS, avec un jeu DS original dans le passme/passkey. Pour les DS récentes, un passme2 programmé pour un jeu original bien précis. 2/ Flasher ta console à l'aide du flashme de Loopy, qui désactive la protection RSA, permet de supprimer aussi l'écran de démarrage de la console (Health screen) Une DS non flashée, sans passme, ne peut PAS lancer le moindre bout de code non signé, à part en utilisant le wifime (sur les premiers modèles de DS), qui peut éxécuter du code non signé (mais il faut dans ce cas une carte wifi compatible, et la manip' est à recommencer à chaque démarrage). Si tu as une carte wifi à base de chipset RA Link 2500, tu peux sans problème utiliser le wifime pour éxécuter le flashme à partir d'une carte flash (je ne sais pas si c'est possible avec un G6, mais avec une F2A Linker, aucun souci) bye
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Et après on s'etonne que certains arrivent à bricker leur Lite......Installer le flashme, ce n'est pas y aller au pif, parce que c'est la meilleure façon de tout griller.
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Salut, Je ne pourrais pas t'aider, ayant peu jouer à cette bombe....mais juste une question : Pourquoi tu veux absolument repartir de la sauvegarde d'un autre ???? Quand on fait ce genre de fausse manip', ca permet de redécouvrir le jeu (même si on le connait par coeur), il n'y a rien de mieux que de paumer une sauvegarde, on râle sur le coup, puis on s'y remet de plus belle..... Je serais toi, j'envisagerai de tout refaire par moi-même, bien plus gratifiant que d'utiliser la sauvegarde d'un autre, même si celle-ci est à peu près au même stade que la tienne avant suppression...
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Yop pas forcement, il "suffirait" (plus facile à ecrire qu'à faire ) de faire un loader qui se lancerait AVANT le jeu GBA (un peu comme un action replay ou autre), qui interpreterait les données du link pour les passer sur Wifi, après tout, pourquoi pas..... Tu as bien, sur M3, le mode link entre GBA et DS, qui, même si dans le principe, n'est pas du link dans le sens multijoueurs du terme, prouve qu'il est possible de bidouiller le bazar avant de lancer un jeu....y'a bien un petit Mc Gyver de la programmation qui va nous faire un petit soft de tunneling GBA
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salut, la Livebox utilise bien un cryptage WEP (et pas WPA) ? si oui, revérifie que tu as bien entré la clé, comme l'a conseillé deagle, et aussi que la Livebox ne bloque pas l'accès à la DS (je ne sais pas comment elle marche, mais sur mon routeur, je peux autoriser ou pas des connexions, même si la clé WEP est bonne....une sorte de liste blanche de connexion)
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Salut, Je vais peut être dire une bétise....mais il me semble qu'il n'y a PAS d'espace, jamais, dans une clé WEP..... Une clé WEP 128bits, c'est du style A43827AC15B02C62CA2576F2D1 Si tu as des espaces, faut commencer à te poser des questions ^_^ ps : il faut bien un cryptage WEP 64 ou 128bits, rien d'autre (WPA, etc...)
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.... tout a été dit plus haut.....je ne peux pas faire plus....
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Non, ce n'est pas ça..... il te faut UNIQUEMENT le fichier .ds.gba, rien d'autre..... le .ds.gba, je le répète, correspond au fichier nds auquel on a ajouté le loader. De toute façon, avec le soft d'écriture, tu ne peux pas mettre de fichiers .nds (sauf en le forcant). Tu ne dois flasher QUE des .gba.
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Ecrit noir sur blanc, je peux pas faire mieux.....
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tu en fais quoi.....tu prends le cd, et tu le mets....à la poubelle ce qu'il t'a donné ne te servira absolument à RIEN si tu veux lancer des homebrews ou des backups DS et comme je te l'ai dit, cherche un peu sur le forum, y'a déjà eu des discussions sur les loaders DS me semble-t-il ps : un loader n'aura jamais pour extension .gba, toujours .bin (extension purement arbitraire, mais c'est comme ça) Sur ce site, tu trouveras un loader pour les homebrews UNIQUEMENT ! ps : c'est dommage pour toi d'avoir choisi d'acheter un F2A, car c'est probablement la solution la plus délicate à mettre en oeuvre pour executer du code DS, et en plus ca coûte bonbon comparé à des méthodes techniquement plus au point. Si je peux te donner un conseil, c'est de vite revendre ce matos et d'acheter un M3 ou une SC, parce que si tu n'arrives pas à saisir le concept du loader, du "patchage", tu n'iras pas bien loin avec ton F2A. Autant le F2A fût la rolls des cartes GBA à une époque, autant il est maintenant inadapté à un usage en mode NDS (avis perso)
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Yop, ce qu'il faut retenir, c'est que la gourmandise est un vilain défaut ......il ne faut pas vouloir absolument mettre les jeux en DMA4, parce que ca peut apporter plus de soucis que ca n'en résoud. le DMA4 est censé aller plus vite, mais ca peut générer : freezes intempestifs corruption graphiques et/ou sonores Il en va de même pour l'IGR (In Game Reset) et le l'option Trim, que certains jeux (très rares) n'apprécient pas. Perso par défaut, je mets DMA4 (je suis gourmand ), IGR activé, Trim aussi. Si ca passe et que c'est stable, je touche à rien. Si ca plante, si des textures sont corrompues, je baisse en DMA1, en laissant le reste des options activées. ps : il est nécessaire aussi de défragmenter ta carte lorsque tu as beaucoup de mouvement de gros fichiers dessus. La plupart du temps, les défragmenteurs n'arrivent pas à faire leur boulot sur carte amovible (question de place apparement), le mieux est de faire une copie de tout ce qui se trouve sur ta carte, sur ton disque dur, de formatter la carte, et de tout rebalancer. Windows écrivant les fichiers les uns après les autres, ca evite que des fragments se baladent un peu partout, et ca évite bugs graphiques et sonores sur certains jeux
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Yop, pour ce qui est de la démo, niveaux entiers ou non, le jeu est limité à 10 minutes.....même en utilisant tous les bugs connus du jeu, on ne peut le finir....donc perso, je considère ça comme une démo pure et dure.....ca ne reste que mon avis Quant à la question de la légalité de tout ça......si Nintendo était vraiment embêté, ca ferait longtemps qu'ils auraient : - fait stopper la productions de M3, G6, MK2/3, SC - fait stopper les librairies de développement "amateur" - fait stopper la diffusion du driver permettant de communiquer avec la DS comme une borne - fait stopper la diffusion des démos capturées non officiellement et trouvables très facilement sur un certain site, connu de beaucoup - blindé leur firmware, au lieu de ça, allez, on coupe juste la faille du wifi (nouveau firmware....hacké en quelques jours) A peine sortie qu'elle avait été hacké par tous les bouts.......ca fait déjà plus d'un an.....et aucune réaction de Big N, à part le timide blocage du firmware (et quand on fait un petit "back to the future", on se remémore la N64, qui a été bien plus dure à hacker) Personnellement, je pense que laisser passer la distribution des démos, et de tout le nécessaire adéquat à les faire marcher, ne peut que rendre service à Nintendo (je ne parle pas des linkers un peu plus discutables). Quel meilleur support publicitaire que les démos de jeux.....à quoi bon dépenser des millions en com', quand des "amateurs" (très doués) diffusent les démos, le wifime, le driver, WMB and co. Voila, mon point de vue à 1 euro sur ce sujet ps : qui plus est, le dump de Mario 64 est dispo depuis des lustres.....alors vouloir jouer à une démo limitée à 10 minutes est bien plus louable que de télécharger le jeu original complet, je trouve.....
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C'est simple, une carte flash GBA n'est PAS faite, à la base, pour éxécuter du code NDS. Il faut une sorte de boot strap qui va rediriger la lecture/écriture des données du port DS au port GBA, ce qui inclut les sauvegardes et l'accès au binaire contenu normalement dans la cartouche DS (pour les backups) Lorsque tu veux utiliser un homebrew (disons ScummVM DS, LA référence du homebrew par excellence), tu as toujours 2 fichiers. Un portant l'extension .nds et un autre .ds.gba Le .nds contient le fichier executable DS, tandis que le .ds.gba ajoute un loader qui se place dans les 512 premiers octets du fichier, pour qu'ils puissent être éxécutés depuis la carte flash GBA. Pour les homebrews, le loader suffit (si j'ai bien compris, ca permet d'activer les 2 processeurs ainsi que les 2 écrans) Pour les backups, il faut patcher un peu plus profondément les fichiers, les homebrews sont développés pour tourner depuis une carte flash, à l'instar des backups qui sont bien entendus programmés pour tourner depuis une carte DS. Pour cela, tu as un loader, originellement codé par |{ain, qui a révolutionné le petit monde de la DS en permettant d'éxécuter des backups depuis le port GBA, et WRG a emboité le pas en sortant un loader bien plus poussé et compatible. Je ne peux pas faire plus clair, tu devrais trouver tout ce qu'il te faut en cherchant un peu sur le forum....
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Salut, tu as mis quelque chose sur ta carte ? si oui, GBA ? NDS ? - NDS : Homebrews >> il faut ajouter un loader spécifique aux cartes flash (ou bien prendre le fichier .ds.gba si proposé) Si tu as juste un .nds, il faut ajotuer le loader, soit en ligne de commande, soit avec un soft qui ajoute l'entête de 512 octects au début du fichier la commande DOS sinon : copy/b loader.bin + nom_du_homebrew.nds nom_du_homebrew.ds.gba Backups d'originaux >> il te faut un loader encore plus spécifique, qui redirige la lecture/écriture du port DS vers le port GBA. Tu n'as pas 36 solutions, soit le loader |{ain (le premier), soit le loader WRG (qui a suivi peu de temps après, avec une meilleure compatibilité) - GBA >> ca doit passer comme une lettre à la Poste, sans aucun problème. Essaie d'abord avec un backup classique, qui ne demande rien de particulier niveau hardware (F Zero par exemple) Je ne connais pas le fonctionnement de ton passme Z, mais normalement, il se comporte comme un passme 1ère génération...donc à priori ca devrait marcher.
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Salut, Moi aussi j'ai trouvé ça bizarre au début....mais il faut dire ce qu'il est, le thumb stick ne sert quasiment jamais (perso au début je trouvais ça fun, mais j'ai trouvé que c'était carrément injouable sur Metroid, complétement imprécis, inadapté....peut être un pouce trop gros ? ) Metroid est facilement jouable avec le stylet, pour peu que l'on tienne la DS un peu bizarrement (et avec la Lite encore plus petite, c'est encore plus simple) Sinon, tu peux toujours acheter un mini stylet souple, qui s'enroule autour de ton pouce, ca a l'air assez sympatoche, du moins en photo ps : M3 mini SD bien reçu
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upman, les consoles sortent peut être plus vite, mais les techniques s'améliorent aussi.....et la qualité générale aussi. Je dirais que tu as eu la malchance de tomber sur une mauvaise série, ca peut arriver. La mienne est nickel de chez nickel. Et puis bon, on ne sait pas non plus comment ton colis a été traité et manipulé Si par support de rechargement tu parles de l'embout côté DS Lite, il est différent de la GBM et bien spécifique à la Lite. D'ailleurs, jen e sais pas pour les autres heureux possesseurs de Lite, mais la première fois que j'ai jeté un oeil à la prise sur la Lite, j'ai cru qu'elle était cassée (le slot de recharge est oblique, ca fait tout drôle la première fois)
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Salut, Oui, comme sur la photo, ca doit rester sur cet écran (comme en pause), et surtout, tu dois entendre le petit jingle, c'est cette petite musique qui confirme que tu es bien en mode Link. Si le soft te donne cette erreur, ca veut dire que : - le driver usb n'est pas installé, ou pas correctement OU - tu n'as pas coché le bon câble dans les options du F2APowerWriter (par défaut c'est en parallèle il me semble) je me rappelle que j'ai pas mal lutté avec le modèle USB (et ironie du sort, le modèle // ne m'a jamais posé problème)....il a d'ailleurs fini à la poubelle, car plus reconnu du tout par le système, sur aucun PC..... Si le problème est bien au niveau des pilotes, essaie de le désinstaller, de débrancher le câble, d'installer à nouveau les pilotes et de rebrancher le tout.
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Salut, pour flasher des backups ou homebrews, tu dois connecter ta GBA (ou GBA SP), bien entendu avec la carte flash dedans Tu démarres la console en appuyant sur Start + Select (jusqu'à entendre un petit jingle qui confirme que tu t'es mis en mode Link) A partir de là, tu peux lancer le soft (F2APower Writer normalement), choisir ce que tu veux flasher, puis démarrer la procédure. Le soft doit t'afficher le type de carte....si rien n'apparait, c'est que tu n'es pas en mode Link (Start + Select au boot), soit le câble n'est pas installé correctement (problème de pilote) Une fois la séquence d'écriture démarrée, la GBA doit t'afficher un écran, avec la progression d'écriture. Maintenant, tu peux aller boire un café, surtout si tu remplis la carte à fond....parce que l'écriture est archi lente.....
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Si j'ai bonne mémoire (sa fait longtemps que j'ai pas flashé une ds), il me semble que le fichier flashme doit etre seul sur ta sd, afin qu'il boot directement à l'allumage de la console. Mais je peux me tromper. Pour aller avec ma belle DS enamel, j'ai commandé une supercard sd Mini. Si sa branche certain voici le lien : http://cgi.ebay.fr/ws/eBayISAPI.dll?ViewIt..._Pr4_PcY_BIN_IT En tout cas rendez vous dans 15 jour pour que je donne mes premieres impression. Salut, le flashme est un homebrew comem tous les autres, tu peux très bien avoir pleins d'autre fichiers sur ta carte sans que ca pose le moindre souci. Le seul et unique moment où il faut qu'il soit seul sur la carte, c'est si tu te loupes au flashage et que tu utilises le système de restauration de Loopy.
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Salut, Loopy a mis à jour et officialisé le flashme Lite sur son site http://ds.gcdev.com/dsfirmware/ Apparement le fichier contient maintenant ce qu'il faut à la fois pour les DS standard et les DS Lite (il a doublé de volume). A savoir maintenant si il y a une quelconque différence entre le flashme Lite béta et la version globale sur son site....
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Salut, oui, la luminosité est un paramètre du bios, que tu peux régler quand tu veux, sans avoir à reflasher quoi que ce soit. Simplement en bootant sur le menu original. Pour les couleurs, perso j'ai pris Enamel Blue, que je trouve superbe, mais par contre c'est extrêmement salissant. Si tu as déjà tenu une PSP dans tes mains, c'est la même sensation (plastique très brillant). A peine la console entre les mains, qu'elle est pleine de traces de doigts (coque extérieure), alors que le plastique de la coque interne (donc autour des écrans) est bien mieux (la teinte interne tend légerement vers le violet), aucun problème de traces de doigts qui restent. Je pense qu'il n est de même pour les modèles Ice et Crystal.....dommage que Big N ne se soit pas attardé sur la qualité des plastiques à utiliser (du moins pou la coque externe)
