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Tout ce qui a été posté par Badablek
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tu as l'excellent pack "Tango" qui redonne un sacré coup de jeunes aux icônes défraîchies originales...il en existe d'autres, que tu peux tous retrouver ici : http://www.dragonminded.com/dsorganize/wik...hp?title=Addons
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tu peux dumper tes jeux depuis ton Supercard, en utilisant NDS backup Tool (tu bootes cet excellent utilitaire depuis n'importe quel linker slot1 puis tu échanges le linker slot1 avec le jeu à dumper quand le programme te le demande) tu peux aussi dumper tes jeux par wifi avec NDS Backup Tool Wifi, en créant un serveur FTP simple sur ton PC. C'est bien plus lent par contre. bref, la meilleure méthode : NDS Backup Tool + linker slot1 + linker slot2.
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essaie la 3.1 ou 3.1129 mais avant il fau te débarasser de ton fichier non supprimable avec un format ou CHKDSK ps : il me semble que la version aniversary est la 3.1, mais je ne suis pas sûr à 100%
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non non, tu t'es bien expliqué, mais en général, quand le clip noir est cassé, faut changer le connecteur complet à moins que l'on puisse soigneusement décliper la partie noire de maintien....mais là je reste sceptique.
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salut, je doute que tu puisses trouver cette pièce en particulier, c'est pas le genre de truc standard qui traine dans les boutiques d'éléctronique. tu peux toujours racheter une CM HS et déssouder ce connecteur, mais seulement si tu as une station à air chaud (faut même pas espèrer le faire au fer à souder) si tu es soigneux et que tu as le nécessaire (flux de soudure + fer 12 - 15w), souder la nappe n'est pas insurmontable.
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bah justement, je ne suis pas certain qu'il se désinstalle ce truc....il doit bien y avoir une manip', mais encore faut-il qu'il puisse booter un linker correctement pour une possible réinstallation d'un flashme perso je ne tenterai pas le diable pour un truc qui ne sert à rien, bien que je sois de nature curieuse d'habitude.
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Yota, essaie avec la version Aniversary (antérieure à la 3.2 mais bien plus stable). la version 3.2 est sortie dans la précipitation, et résultat, énormement de nouveaux bugs. ps : pour ton problème de fichier non supprimable, essaie un petit CHKDSK dessus, ca ne lui fera pas de mal...sinon, tu récupères tout sur ta carte, puis formatage, ca n'y résistera pas.
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salut, juste une simple question.....tu veux faire quoi de ce firmware alternatif, sachant qu'il n'offre absolument rien de plus que le flashme, qu'il est ancien et risque donc de poser problème à tes linkers slot1 sortis bien après la dernière version ? à part son côté old school type MSdos et quelques très rares fonctions du genre "dump mémoire" peut être utiles à quelques rares développeurs qui ne veulent pas passer par un émulateur, il ne sert strictement à rien. ton R4 et NdsTT risquent de ne pas être contents
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salut the-Pitch, tu as bien compris, pour le moment, on peut charger l'émulateur depuis la SD frontale, mais impossible de lancer un jeu depuis ce même slot SD m'enfin ce n'est qu'une question de temps, la plupart des homebrews Wii "modernes" savent désormais lire le slotSD interne de la Wii, y'a pas de raison que cet émulateur ne l'implémente pas sous peu. EDIT : une version non officielle permet de faire tourner les jeux depuis le SD interne : http://dcemu.co.uk/vbulletin/attachment.ph...mp;d=1207134910
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ces vilains capitalistes qui font du blé ! ils ont bossé dur pour y arriver, pas de leur faute si leurs produits sont bons et cartonnent. On ne va pas leur reprocher d'être une entreprise qui a le vent en poupe tout de même ?!....on se foutait bien de leur gueule avec la license Pokémon, réfusée par pleins de studios....résultat, c'est ce qui rapporte le plus de thunes à Nintendo. On s'est bien foutus d'eux ausi pour la Wii, et maintenant beaucoup rient jaune, et ca leur fait les pieds, tant mieux. ps : 50% de bénéf' sur les consoles, laisse moi rire....ils font du bénéf', c'est certain, mais sûrement pas 50%. Même dans leurs rêves les plus fous, on ne peut atteindre un tel rendement dans ce domaine. Les pseudo analystes, économistes et tutti quanti qui arrivent à sortir ce genre de chiffres ne comptent que le prix brut des composants...je leur rappelerais qu'il y a toute la R&D dérrière, et que c'est pas le genre de chose qui coûte 3 francs 6 sous.
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et oui, grande découverte, Nintendo est une entreprise et comme toute entreprise, leur but est de faire de l'argent, bienvenue dans le monde réel. S'ils étaient si méchants que ça, ils auraient aussi viré la retro-compatibilité GBA. Quand une console permet de jouer à de vieux jeux, on crie au scandale que c'est du recyclage Quand une console ne permet pas de jouer à de vieux jeux, on crie au scandale parce qu'il faut acheter de nouveaux jeux Quand une console propose du contenu "ancien" sous forme d'émulateur, on crie au scandale parce que c'es trop cher m'enfin, des fois je me demande bien ce qu'il faut faire pour satisfaire tout le monde, y'a toujours quelque chose qui ne va pas. Personne n'oblige personne à acheter telle ou telle console, et chacun achète en toute connaissance de cause des possibilités et restrictions. ps : le câble link n'est compatible NI avec la DS Tank, NI avec la DS Lite...
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non, seul le gecko peut être utilisé pour charger les roms....mais ce n'est qu'une question de temps avant qu'ils n'ajoutent le support de la SD en façade (d'ailleurs je suis étonné que ca ne le supporte pas encore vu que tous les homebrews ont leur source de posté et que l'accès à cette SD est maintenant pleinement fonctionel sur un sacré paquet d'applications)
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mellika, un petit effort, la réponse à ta question est conenue dans le corps même de la news.... la V1 CACHAIT les chaînes en leur donnant un numéro de chaîne supérieur à ce que la console peut afficher la V2 SUPPRIME les chaînes en double, donc oui, c'est supprimé, viré, effacé, bref y'a plus
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encore heureux, étant donné que c'est un peu le fruit de leur travail (la console bien sûr)....
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v2 works even if v1 has been used before. comme déjà répondu plus haut, OUI
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supprimer les chaînes, c'est plus "propre", c'est tout la V1 pouvait être dangereuse dans le sens où la chaîne était modifiée (changement de son numéro pour être au delà des limites d'affichage de la Wii) puis re-signée avec trucha...ce qui aurait pu déplaire à une possible mise à jour mais perso, je doute que Nintendo puisse pousser le vice jusque là...ca leur servirait à quoi de bricker leur gagne pain (c'est surtout les jeux qui font du bénéf', pas les consoles). La v2 supprime totalement les chaînes, donc aucun souci. Après, comme toute modification, ca peut être dangereux, ca a toujours été, et ca sera toujours comme ça. Mais chacun décide de tenter ou non.
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Merci pour ta réponse, Badablek. En faite, l'installateur de ma puce m'avait garantit lors de la pose une garantie à vie sur la puce et pose tout en me disant que les mises à jour ne poseraient aucun problème puisque réalisable via dvd de config. Il s'est avéré que c'était erroné, je l'ai contacté en décembre et la réponse obtenue seulement maintenant pointait simplement vers le lien de la news de gueux ... Je vais reprendre contact avec lui afin qu'il m'arrange celà. il sait jouer du violon ton poseur en plus une Yaosm, ca coûté 0 euro à faire (le PIC peut être obtenu gratos auprès du fabricant de microchip, le programmateur de PIC de base c'est 9 euros), bref, j'espère bien qu'il prend en charge la MAJ des puces quand c'est pas possible in situ (ce qui est majoritairement le cas pour les PIC peu évolués).
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la version CD je l'avais recompressé pour la DS (ADPCM mono 22Khz 4bit) mais apparement c'est uniquement pour ScummVMDS....je suppose qu'en recompressant mes pistes son en mp3 "standard", ca doit passer. ps : The Dig plante encore plus souvent que je ne le pensais, si on ne zappe pas l'intro, elle plante tout à la fin. Vivement une version plus avancée
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lu Bond j'espère pour toi que tu ne souhaies pas mettre à jour une yaosm version 2.0 vers 3.0 avec un DVD de maj, parce que ca ne marchera jamais l'upgrade DVD est un proof of concept qui permet de reflasher une infime partie du PIC reprogrammable in situ, et qui nécessite d'être déjà en version 3.0 minimum. En effet, le code "fixe" est programmé dans la zone non réinscripible (in situ j'entends), et la partie du code qui peut être aménée à changer est stockée dans la zone réinscriptible in situ. Tu ne peux donc pas upgrader une 2.0 vers 3.0 sans passer par la case programmateur de PIC. le dvd de config permet uniquement de modifier certains paramètres de la puce (lecture des backups à vitesse inférieure, dézonnage, autoboot, etc...), rien de plus. maintenant si tu es déjà en 3.0, logiquement tu peux upgrader par DVD (mais pas certain que Bell ait crée l'iso...me semble que tu dois te débrouiller tout seul) ps : la Wii, c'est DVD only, les CD elle sait pas lire ^_^
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Le Real est compatible SDHC, donc sur le papier, il doit pouvoir gérer jusqu'à 32Go... après est-ce qu'il supporte réellement tout cela, c'est une bonne question. Mais en théorie, oui
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tu as tout compris par contre attention, ca devrait à priori éviter tout risque de brick....ce n'est pas non plus une certitude.
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nouvelle version disponible, à tester en connaissance de cause (brick and co.) elle supprime cette fois-ci totalement les chaînes en double. http://wiinewz.com/forums/nintendo-news/67...mover-v2-a.html imgburn 2.4.0.0 ou supérieur pour graver tout ça
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The Dig fonctionne, je viens tout juste d'essayer. par contre il plante dès que tu essaies d'intéragir sur la première scène dans l'espace (en consultant l'espèce de PDA par exemple). mais là ce sont plus des ajustemens à faire au niveau de cette version un peu jeune de ScummVM...niveau capacités, la Wii a largement de quoi faire tourner les gros jeux. Par contre la comrpession audio utilisée sur Monkey Island pour avoir la zic (sur DS) ne marche pas sur Wii...il est muet comme une carpe.
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gegepires : http://www.scummvm.org/ enorme sur Wii cet émulateur ! Le rendu bave un peu sur certains jeux (en basse résolution), mais ce n'est rien en comparaison du fun que ca procure. Quand la wiimote sera gérée, ca va vraiment le faire
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contourner les 10 minutes serait le meilleur moyen pour leur prouver qu'on ne respecte pas leur boulot et pour qu'ils mettent un frein au développment. les 10 minutes sont un garde-fou et non une restriction, pour le bien-être de nos Wii. Casser ça par reverse engineering reviendrait à vouloir jouer l'apprenti sorcier qui n'a rien à faire de flinguer sa console. tout vient à point à qui sait attendre
