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lien réparé, désolé l'archive ne contenait que le fichier dol, je l'ai donc repacké avec tout le nécessaire...sauf que j'avais pas corrigé le lien ftp
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malheureusement pour Snes9x, la sauvegarde sur SD frontale n'est pas encore implémentée. Ca ne marche que sur SD Gecko ou memory card GC. une version non officielle (encore une) ajoute néanmoins ce support, faut que je retrouve le lien.
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hello rastacana, apparement on ne peut pas choisir l'ordre des chaînes, du moins je n'ai vu aucune option allant dans ce sens. je vais regarder ça.
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Salut les GueuX, ScummVMWiiDernière version officielle le 19/01/2009 : ScummVMWii 0.13 rev 35894 Dernière version W.I.P. (Work In Progress) : ScummVM 0.14 rev36022 (experimentale !) Version non officielle supportant les claviers USB ou virtuels : ScummVM 0.14 rev36196 Nouveau : récupérer la dernière version "night build" : http://buildbot.scummvm.org/snapshots/trun...-latest.tar.bz2 [Présentation] Les années 90 ont vu fleurir un nombre incalculable de "point and click", dont une bonne partie provenait de l'imagination féconde des studios Lucas Art. La sortie du jeu Maniac Mansion en 1987 a révolutionné le genre en proposant le moteur SCUMM (Script Utility for Maniac Mansion), qui permettait de créer des jeux d'une grande qualité avec un maximum de facilité. Des productions toujours plus grandioses s'en sont suivies, telles que Day of the Tentacle, The Dig, Indiana Jones and the fate of Atlantis, etc..., jusqu'à ce que le genre tombe (malheureusement) en désuétude. ScummVM est donc un émulateur (un interpreteur même) qui permet de faire revivre ces petits bijous d'une époque où la 2D était reine, et ce portage Wii vient donc compléter la liste impressionnante de versions tournant sur différents systèmes d'exploitation et consoles. La dernière mise à jour rend cet émulateur quasiment parfait, avec entre autre le support des cartes SDHC et des périphériques de stockage USB. [Caractéristiques de la dernière version Wii] +support de la wiimote +support de la SD frontale +support des cartes SDHC +support des périphériques de stockage USB +support du SD Gecko +synchronisation wiimote automatique +retour à la chaîne homebrew possible +support des sauvegardes +stabilité très largement améliorée +support des pistes audio/dialogues compréssés (ou non) en Mp3/Ogg/Flac *clavier virtuel (WIP) *retour au menu possible (WIP) *support des DVD via DVDx (WIP) *claviers USB (non officiel) *layout du clavier customisable (non officiel) -impossibilité de quitter un jeu pour en lancer un autre (*résolu avec la dernière WIP) [installation] Depuis la sortie de la chaîne homebrews, ScummvmWii est livré avec son fichier meta.xml et icon.png, prêt à l'emploi. Il vous suffit donc de respecter l'arborescence (x:\apps\scvummvm). Attention, les dernières versions n'ont plus besoin du répertoire scummvm à la racine de la carte (l'auteur conseille de le supprimer), tout le nécessaire est désormais directement dans x:\apps\scvummvm. Il faut par ailleurs éviter absolument de placer les jeux au même endroit, pour des problèmes de compatibilité entre jeux. [utilisation] Les jeux peuvent être rangés où vous le souhaitez sur la SD frontale. Une liste des fichiers nécessaires à chaque jeu est disponible sur le site officiel. Une fois l'émulateur lancé, la synchronisation avec la Wiimote est automatique. "Cliquez" sur ADD GAME en pressant A et renseignez l'émulateur sur l'emplacement des fichiers du jeu que vous souhaitez ajouter. Si tout se passe bien, ScummVM reconnait le jeu et en affiche les détails. A recommencer autant de fois qu'il y a de jeux. Il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le jeu à lancer. Petite astuce : si vous souhaitez ajouter plusieurs jeux d'un coup, maintenenez la flèche du haut de la wiimote, "Add game" laissera la place à une nouvelle option : "Mass add". Tout en maintenant Haut, cliquez sur "Mass add" avec A. Il vous suffira de choisir le répertoire parent contenant tous les jeux (rangés dans des sous-dossiers) pour que scummvm scanne et ajoute tous les jeux trouvés. Cette option peut s'averer assez longue pour peu que vous ayez un grand nombre de jeux. [Compatibilité] Je vous rappelle que la liste des fichiers nécessaires pour chaque jeu est disponible ici. Cela vous évitera de copier des fichiers inutiles sur votre carte. Il existe des outils sur le site officiel de scummvm, section Downloads, permettant de réduire très significativement le poids de certains jeux, notamment tous les jeux incluant des voix (appelés version talkie). On a le choix de les convertir au format OGG, MP3 ou FLAC, le format le plus approprié étant le OGG, qui a une très bonne compression sans pour autant couper les fréquences comme le fait le MP3. La qualité de votre carte SD entre en jeu dans la compatibilité de cet émulateur, il se peut donc que vous rencontriez des problèmes de crash aléatoires avec une carte SD de mauvaise qualité. Beneath a steel sky, version 0.0303floppy -> Marche impec en anglais Day of the Tentacle, version française talkie, dialogues compréssés en OGG ou non compréssés -> fonctionne parfaitement Elvira - Mistress of the dark, version disquette/dos/anglais -> fonctionne bien mais impossible de quitter proprement le jeu Elvira 2 - The jaws of cerberus, version disquette/dos/francais -> fonctionne bien mais impossible de quitter proprement le jeu Full Throttle, version française -> Les videos rament mais en plein jeu tout est parfait Indiana Jones and the fate of Atlantis, version française -> parfait, petits problèmes de contrôle dans certaines phases (phases où un clavier est normalement indispensable) Indiana Jones and the last crusade, version anglaise VGA avec patch des textes en français -> parfait Inherit the earth: Quest for the orb, version disquette/DOS/Anglais -> Long à charger, fonctionne impec' Les chevaliers de Baphomet, version française (2CD) avec dialogues et musiques compréssées en OGG -> fonctionne très bien. Vidéos au format original (RAD) non supportées pour des questions de droit. -> Le site officiel de ScummVM propose donc des vidéos recompréssées pour pallier à ce problème (avec la bénédiction des développeurs du jeu!), à placer directement dans le répertoire du jeu. -> Possibilité de compresser les fichiers sonores (grâce aux outils de ScummVM) Loom, version EGA/DOS/Francais -> Fonctionne niquel Lost in time, version DOS et francais -> Le jeu se lance mais on est bloqué pour taper le code Maniac Mansion, V2/dos/Francais -> fonctionne niquel avec la super musique 8bit de l'époque Maniac Mansion, version française disquette -> aucun problème rencontré Monkey Island 1, version française CD -> parfait, les pistes son (format CD audio) doivent être rippées, compréssées en MP3, renommées sous la forme track1.mp3, track2.mp3, etc... et placées dans le même répertoire que les fichiers du jeu Monkey Island 3 (the curse of Monkey Island), version française 2CD -> fonctionne parfaitement -> A noter qu'en convertissant les fichiers musiques et voix en OGG, les transitions entre scènes sont bien plus rapides (ça dégraisse le mammouth de 300Mo quand même, la SD m'en remercie, les accès en lecture aussi ) si les dialogues sont espacés par d'interminables blancs sonores, il suffit de régler la vitesse des sous-titres sur 8 ou 9 (bouton Home > Options > Subtitles speed) Sam et Max, version française talkie -> Tourne impec The Dig, version française talkie -> légers craquements sonores dans l'intro, voix encodées en OGG ou non compréssées fonctionnelles. Zak McKracken and the alien Mindbenders, v2/dos/francais -> Marche impec Avec l'aide précieuse d'Outworld1. J'essaierai de compléter cette liste de compatibilité au fur et à mesure, avec l'aide de tous ceux qui le souhaitent.
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idem, je le trouve vraiment très (trop?) rapide....c'est vraiment très chaud.
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salut, juste une petite question, au niveau de l'interface. Est-ce que ca démarre vite ? Et le menu d'options au moment de lancer un jeu est-il rapide ? (apparement la version 1.1 du firmware n'était pas top de ce point de vue)
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je suppose que le gel à braser est l'equivalent du flux de soudure liquide. C'est sous forme d'une seringue et de couleur un peu marron ? le flux de soudure sert à fluidifier le processus de soudure et évite justement les dépots de soudure créant des court-circuits...avec ce genre de produit, tu peux souder un microprocesseur d'autoradio (par exemple) finger in the noze C'est exactement le même produit que dans le fil à braser, sauf que tu modifies les proportions à mort pour empêcher tout dépot superflu. Donc normalement, ca ne peut pas aumgenter les risques de dépot involontaire.
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salut, n'importe quelle boite de conception ou d'assemblage électronique digne de ce nom dispose de ce genre d'outils. C'est tout simplement indispensable, et en ayant utilisé pendant pas mal d'années, je peux t'assurer que oui, ca facilite grandement la tâche un peu de flux de soudure sous forme liquide ou pateuse, un coup de souflette avec la station à air chaud, résultat garanti (aussi bien pour souder un composant CMS style microcontroleur, ram, etc.... que pour rattraper des soudures).
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salut EkeEke et bienvenu sur Gx-mod merci pour ces infos...le programme pour extraire un dol de l'elf est-il au point ? Suloku semblait avoir des soucis avec cet outil (ou alors c'est peut être un autre soft ?) ps : EkeEke ? De tehskeen.com ? Auteur d'emuloader et d'impressionnantes versions d'emulateurs comme Genesis Plus ? Si c''est bien toi, très content de te voir parmi nous, et j'en profiterai pour te remercier de tout ton boulot, tu peux pas savoir à quel point je m'éclate avec
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lu, les icônes viennent pour la plupart d'ici : http://www.wiigen.fr/index.php?option=com_...mp;topic=4114.0 Mes seules productions perso sont les icônes Nes et Gameboy
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salut, marche très bien, du premier coup chez moi, par faille Zelda TP. tu as toujours cette solution sinon >> http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=188021
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Freex, pour le moment, aucun outil ne permet de créer une icône (voir une animation) pour les chaînes homebrews. Mais ça progresse de jour en jour, à l'image de l'utilitaire sorti hier pour modifier la bannière (fichier 000.des) qui affiche la popup quand tu passes sur la chaîne. L'icône noire est un peu disgracieuse, mais c'est tellement plus pratique que la faille Zelda TP Le bug de l'écran rouge n'est pa spécifique au loader WiiHL, mais aux librairies de developpement malheureusement....mais ils travaillent à un correctif, qu'on espère voir arriver au plus tôt (ne touche que le 60Hz en RGB...perso en YUV pas de souci) wichoxp, glad to see it's useful for someone I don't know if Zelda TP hack can be loaded with a WAD. this could be nice indeed. suloku, in order to see exactly differences between elf and dol files, I checked an homebrew that was released in both format, and compare it in my hex editor (genplus for exemple). Then it was easy to understand how to extract WiiHL dol. Some elf do not have the same size...that's why I prefer using my hex editor instead of elf2dol. For the begining, at the top of the file, i scroll down until there is data, and I'm looking for a typical dol pattern, like on this screenshot : Begining of the dol ps : this is not always "ôà", but the pattern is always the same.... for the end of the dol file, I search for the string "GNU C" (00 47 4E 55 20 43) which is just after the end of the dol End of the dol Various homebrews (dol format), always the same pattern :
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effectivement, dans la précipitation j'ai oublié de modifier le lien corrigé.
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version 3 sortie il y a quelques minutes. une interface améliorée, la possibilité d'afficher des titres plus longs, d'utiliser des thèmes, illumination bleue quand on charge un fichier, menu en appuyant sur Start....que du bonheur. l'auteur a encore un souci avec la lib wiiuse, donc toujours pas de support wiimote.
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je n'ai jamais utilisé la deuxième wiimote, donc aucune idée.
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c'est légitime de vouloir récupérer ses jeux VC achetés, mais de façon officielle.....et jusqu'à preuve du contraire, ce n'est qu'en passant par Nintendo
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le patchage DLDI est, dans l'absolu, une avancée majeure et une très bonne idée.... le problème vient de ceux qui fabriquent et maintiennent les linkers, tu as ceux qui jouent vraiment le jeu et font un DLDI totalement fonctionnel, et tu as ceux qui font un DLDI foireux et qui distribuent ça au ptit bonheur la chance. tu as utilisé quoi pour patcher le binaire ? et quelle version de l'emulateur tu utilises ?
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salut, depuis la sortie du WAD installer puis des WAD packers, c'est l'effervescence au niveau du hack Wii, et effectivement, les chaînes VC peuvent désormais être installées sur n'importe quelle console. Cependant, si ta Wii venait à rendre l'âme, seul Nintendo serait en mesure de te remettre tes jeux VC sur une nouvelle console, d'un point de vue légal. Les jeux VC sont liés à une console, et même si celle-ci est HS, ca ne t'autorise pas pour autant à installer les jeux VC sur une autre les chaînes illégitimement (ou non) installées à l'aide de WAD installer profitent de la faille Trucha pour fonctionner. Si Nintendo vient à patcher cette faille (l'IOS37 est sur toutes les lèvres), tu ne pourras plus en profiter. Donc autant faire ça dans les règles de l'art, par Nintendo himself.
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salut, pour profiter de cet excellent émulateur (à la wiimote c'est génial) : * faille ZeldaTP + l'émulateur mis en boot principal (elf renommé boot.elf et placé à la racine de la SD) * chaîne Snes, à installer à l'aide de WAD Installer OU en passant par un DVD de mise à jour spécifique, qui installera la nouvelle chaîne * chaîne Homebrews launcher >> http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=188021 qui s'installe avec WAD installer en passant par la faille Zelda Bref, sauf en passant par un DVD de maj spécifique (jen e sais pas s'il existe pour la dernière version de Snes9x wiimote) permis par ta puce, tous les autres moyens passent par la faille ZeldaTP à un moment ou à un autre. perso je suis du genre à aimer la simplicité, donc j'ai installé une bonne fois pour toutes la chaine Homebrew Launcher, et maintenant je peux me passer de Zelda TP. EDIT : un exemple de DVD de mise à jour (attention, c'est une version ancienne e Snes9x sans support wiimote !) : http://rapidshare.com/files/110506013/SNES...O-LIMIT.7z.html libre à toi d'essayer de modifier l'iso avec trucha signer pour remplacer l'ancienne version par la nouvelle (.wad)...mais seulement si tu sais ce que tu fais, ca peut être dangereux ps : concernant les jeux, ils peuvent être placés : sur SD frontale (répertoire snes9x\roms) sur SD Gecko sur DVD
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salut, s'il reste bloqué sur l'initialisation, c'est que le patchage DLDI est foireux (DLDI buggué, mauvais patchage,etc...) ca peut aussi être un problème de compatibilité entre le linker et l'émulateur (ca peut arriver) tu as déjà fait fonctionner sans problème d'autres jeux nécessitant un patchage DLDI ??
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are you sure that doltool is working correctly ? I compared with my extracted dol, and there is some kind of header in yours (offset $0 to $10F) that shouldn't be there (i think) ps : how did you resign 000.des ? EDIT : Oooopss, I was too slow to answer
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yop, tu confonds deux choses.... le dézonnage n'a RIEN à voir avec l'ouverture (peu probable) de la console au monde de la programmation libre. si tu veux un peu garder les rennes de ta bécane, tu n'ouvres certainement pas au code libre....parce qu'après, comment tu expliques aux studios pro qu'il doivent payer des kits de développement qui valent la peau des c****** tandis que le premier venu pourra sorti n'importe quel jeu sans payer le moindre centime ? ps : tu peux l'attendre longtemps la MAJ de Nintendo qui te permettrait de faire ce que tu veux dessus C'est plutôt le contraire qui va arriver, à savoir un bridage toujours plus serré (corrections de failles permettant trucha, chaînes VC perso, etc...)
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Thanks suloku
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sanaell, tu nous expliques le rapport avec Wad Installer s'il te plait, parce que j'avoue ne pas vraiment comprendre... passer un coup de gueule, soit, mais dans un sujet en rapport avec tes préoccupations serait mieux, tu ne crois pas ? la DS permet de lancer les jeux du monde entier parce que la politique de Nintendo fasse à une console universelle (je te rappelle que toutes les DS sont du même modèle), c'est "pas de zonage". Contrairement à une console de salon, qui tourne en fonction du téléviseur, dont la fréquence de rafraichissement varie en fonction des pays. Il est plus simple de zoner une console pour éviter les problèmes de compatibilité (et garder un modèle économique fermé entre les différentes entités mondiales de Nintendo...chacun ses billes, pas de mélange)
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ca ne supprime pas TOUT. Les "tickets" sont toujours présents afin que tu puisses retélécharger les jeux et chaînes VC que tu avais avant le formatage. et quand tu installes des jeux VC illégitimes, les "tickets" sont toujours là. Wad Uninstaller permet de vraiment tout supprimer, pour ne laisser aucune trace.
