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non, désolé jeremy2492, mais Lucas Art n'a jamais voulu céder ses perles vidéoludiques dans le monde de l'abandonware. ce sont donc encore des fichiers sous copyright, et de toute façon, tu ne peux pas mixer un jeu anglais d'origine avec des voix françaises, car ScummVM détecte la version en fonction des signatures MD5 des fichiers. Ton jeu se lancerait bien mais serait totalement aphone.
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c'est très probablement la prochaine étape reste à améliorer la vitesse de lecture/écriture puis l'intégrer directement à la chaîne homebrews, et ça sera un vrai régal.
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je n'ai jamais dit ça tu vires le boot.dol, tu renommes le elf en boot.elf et basta.
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le plus rigolo dans l'histoire, ce sont les gens comme toi qui crient au fake sans même savoir quoi que ce soit de la vidéo....c'est beau à voir, et c'est avec ce genre d'attitude que ça n'avance pas. Y'a qu'à voir le bazar que ça a crée pour wii miidia. ça touche à la NAND, ça installe pas mal de choses, alors comment affirmer que c'est un fake ? ton petit doigt te l'a peut être dit, mais l'avenir le confirmera (ou non). ps : je rappelle aussi qu'il existe maintenant des centaines de chaînes hackées par tous les bouts, donc ton analyse est loin de tenir la route. N'importe qui de nos jours peut créer sa propre chaîne. Alors pourquoi pas une chaîne GTAIV, ou MGS4 ou GT5 prologue ! ah et pour finir, on n'est pas sur PS3 là, avec les kid'z qui se marrent en créant des vidéos fake....sur Wii c'est du sérieux, depuis le début d'ailleurs. Surtout que le downgrade Wii ne servirait absolument à rien pour le moment, donc franchement se faire suer à en faire un fake, faut être très con (ou avoir beaucoup de temps dont on ne sait que faire).
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nouvelle mise à jour du 6 juin, ajout d'une (petite) liste de compatibilité.
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[aide] Installer Jeux Nes / N64 Sur Sd
Badablek a répondu à un(e) sujet de zecaribroute dans Général
x: représente bien sûr ta carte SD ensuite pour le hack TP, la section tuto te dira comment le mettre en place. Et pour la chaîne homebrews, tu peux venir faire un tour du côté de la section Loaders du forum. -
tu n'as pas dû bien lire leur readme... Ils ont simulé l'utilisation de leur chaîne avec l'IOS37 dont tout le monde (du développement amateur) a peur....et même si ce n'est pas une certititude à 100% (disons 99,9%), ils en concluent qu'il n'y a absolument aucun risque de brickage. Après c'est ton droit d'avoir peur de bricker ta console, mais tu te prives de quelque chose de vraiment exceptionnel pour un supposé risque qui n'est même pas repris dans le readme ps : si tu parlais de cette partie du readme : c'est normal qu'ils mettent en garde....on écrit dans la NAND de la console, ce n'est pas un geste anodin et il est préférable de réflechir aux possibles conséquences....ça ne veut pas dire pour autant qu'il faut de suite abandonner l'idée de l'installer. Quand tu télécharges un bios de carte mère PC, tu as aussi cet avertissement, ça ne t'empêche pas pour autant de faire la MAJ ^_^
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[aide] Installer Jeux Nes / N64 Sur Sd
Badablek a répondu à un(e) sujet de zecaribroute dans Général
salut, pour la N64, tu peux oublier (du moins, pour le moment), l'émulateur est bien loin d'être fonctionnel pour les jeux commerciaux...sauf si tu aimes jouer à Mario64 à 15 frames/sec avec des bugs graphiques à la pelle pour la Supernes, il te faut déjà installer la chaîne homebrews à l'aide du hack TP, ensuite c'est très simple. Tu télécharges l'émulateur snes9x wii (dernière version : 3.1), tu places tout ça dans x:\apps\snes9x, tu crées un répertoire x:\snes9x\roms dans lequel tu y places tes jeux. Reste à lancer la chaîne homebrews puis choisir l'émulateur snes dans l'interface. -
salut rodaure, concernant l'émulateur snes, il serait bon de lire les readme de temps en temps tu dois mettre tes roms dans x:\snes9x\roms (et les sauvegardes dans x:\snes9x\saves) où x: représente bien sûr la lettre de ton lecteur SD. Attention, l'émulateur ne peut pas créer de lui-même le sous-répertoire saves et tu ne pourras donc pas sauver si tu ne l'as pas crée manuellement. sinon pour wad manager, c'est un homebrew comme les autres, donc à placer dans x:\apps\manager (par exemple), ce répertoire contenant au minimum le binaire de wad manader, renommé boot.dol ou (.elf si c'est un elf). Ensuite, pour faire ça bien, tu peux ajouter un meta.xml (inspire toi d'autres déjà crées) et un icon.png.
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Salut, comme le hack Wii commence vraiment à s'accentuer avec les récentes découvertes au niveau des librairies de développement et mises à jour des homebrews, il est temps de créer un lexique (non exhaustif) regroupant les termes (quelquefois barbares il faut l'avouer) afin de s'y retrouver un peu, surtout lorsque l'on débute dans ce domaine. Tout le monde est donc invité à apporter sa pierre à l'édifice, soit en posant des questions sur un mot, une expression, soit en corrigeant les bétises que j'aurais pu écrire (personne n'est parfait), soit en postant des définitions qui vous sembleraient utiles (qui seront rajoutées si pertinentes). Je commence doucement avec ce qui me passe par la tête et qui me semble vraiment être la "base de la base" du hack : Common-key : Les protections software de la wii reposent sur diverses clés, permettant de s'assurer que le logiciel à exécuter ou à installer est légitime. L'une d'entre elle (common-key), dont la découverte fût particulièrement importante puisqu'à l'origine de la faille Zelda TP, permet de crypter/décrypter les données présentes dans un fichier WAD (par exemple) et d'exploiter la faille trucha pour les fake-signer et ainsi permettre leur exécution/installation sans que la console n'y voit à redire. Les logiciels permettant de hacker les fichiers d'un jeu (supprimer la censure dans Manhunt 2 par exemple), ceux permettant de créer des fichiers WAD, reposent tous sur cette fameuse clé. A noter que Nintendo a finalement changé cette clé à la sortie de la Wii en Corée...ce qui n'a pas empêché de la dumper elle aussi, pour le plus grand bonheur de nos amis coréens. Downgrade (DG) : Terme désignant le fait de réinstaller une version antérieure du système menu afin de profiter de certaines failles (trucha, installation de WAD, utilisation d'un loader, etc.). Bien qu'il soit principalement destiné à cela, et malgré un nom plutôt évocateur, il permet aussi bien d'upgrader le système menu vers une version plus récente (passer de 3.1 à 3.2 par exemple). Les opérations de downgrade et d'upgrade ne sont pas sans risque pour la console et doivent donc être utilisés en toute connaissance de cause. Faille Trucha : chaque jeu/application/chaîne/etc... a besoin d'une signature numérique afin de pouvoir être éxécuté sur Wii, sans quoi la console refusera de lancer quoi que ce soit. Une faille dans ce système, épaulée d'une clé bien spécifique, permet désormais de signer partiellement toutes sortes de binaires afin de faire croire à la console que ce sont des fichiers légitimes. La console se retrouve donc bernée et lance gentillement tout ce qu'on lui donne à manger (si c'est pas magnifique tout ça ! ). Toutes les chaînes homebrew, hackées, tous les jeux originaux modifiés (pour supprimer la censure comme dans ManHunt2 ou une protection quelconque comme dans Mario Galaxy ou Mario Kart) reposent sur cette faille et peuvent donc être signés grâce à l'excellent Trucha Signer. Fichier .ELF/.DOL : éxecutable Wii/Gamecube. Ce sont donc les programmes que vous pouvez faire tourner sur votre console en passant par le hack TP. La version .elf d'un homebrew peut être assimilée à un conteneur, regroupant en son sein l'éxécutable "pur" (fichier .dol) et une sorte de loader (placé en tête et en fin de fichier). On pourrait faire une analogie avec le mpeg4, contenu dans un avi ou mkv. Les fichiers dol/elf ne s'installent pas dans la NAND de la console. Fichier .WAD : conteneur destiné à installer, sous forme d'une chaîne officielle, un homebrew quelconque dans la mémoire interne de la console (NAND). Celui-ci contient, en plus du binaire (.dol), les données utiles à la chaîne (bannière, musique d'intro et accessoirement animation) ainsi qu'un "ticket" autorisant son installation. Toucher à la NAND n'est pas un geste anodin sans conséquence, il faut donc rester prudent et ne pas tomber dans la boulémie en installant tout et n'importe quoi. Tous les WAD reposent sur la faille Trucha. Il existe une application bien utile pour l'installation et la désinstallation de fichiers WAD : WadManager, développé par Waninkoko (qui a ouvert les portes pour installer des chaînes Wii). Hack TP (Twilight Princess) : c'est la méthode "primaire" pour lancer du code amateur. Une faille dans ce magnifique jeu qu'est Zelda TP fût découverte puis rapidement exploitée par la team Twiizers, l'avantage étant que cette méthode est purement logicielle, ne nécessitant absolument aucune modification hardware (puce, flash, etc...). Il s'agit en fait d'une sauvegarde hackée dans laquelle le nom du cheval (Epona par défaut) est tellement long que le jeu plante, ouvrant ainsi une faille de type Buffer Overflow. A partir de là, il "suffisait" (pas si simple que ça en fait !) de trouver où se retrouvait le pointeur pour y injecter du code amateur. La dernière version du hack supporte les cartes SD en façade formatées en FAT16 (FAT32 supporté éxpérimentalement) et permet de lancer un fichier boot.elf placé à la racine de la SD. Un tutorial sur l'utilisation de cette faille est disponible ici : http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php...e_Twilight_Hack Hack Bannerbomb : à compléter Hack SSBB (Super Smash Bros Brawl) : à compléter Hack Mario Galaxy à compléter Homebrew : application amateur, tournant grâce à une faille dans le cas de la Wii; développés par des codeurs "amateurs" (ce terme n'est pas à caractère péjoratif) qui expriment tout leur talent grâce au précieux travail de très nombreuses personnes sur des outils de développement totalement légaux (devkitpro, devkitppc, libogc, grrlib, etc...). Ce domaine est extrêmement vaste : émulateurs en tout genre, jeux, applications diverses et variées... IOSxx : Nintendo met assez régulièrement à jour le "noyau" du système d'exploitation. Les MAJ s'entassent dans la console, de manière à ce que chaque jeu puisse appeler la version de l'IOS qu'il désire. La dernière en date, l'IOS37, semble corriger la faille Trucha nécessaire au bon fonctionnement des chaînes non officielles et laisse envisager de possibles problèmes pour continuer à lancer des homebrews. Aucun jeu à l'heure actuelle ne fait appel à cette fameuse version. Launcher : il s'agit d'applications permettant de faciliter l'éxécution de code amateur sur Wii. Les plus fameux sont bien sûr la chaîne homebrew (versio 1.01 actuellement) et Wii Homebrew Launcher (version 1.0). S'installant dans la NAND de la console et reprenant le principe de l'interface originale de la Wii, ils listent les homebrews présents sur carte SD, il ne vous reste plus qu'à choisir quoi lancer et le tour est joué. Ces logiciels fort utiles permettent de s'affranchir une bonne fois pour toutes du hack Zelda TP (qui n'est donc nécessaire QUE lors de l'installation d'un loader). A noter que les possesseurs de puce ayant un système menu inférieur ou égal à la version 3.2 n'ont même plus besoin du jeu Zelda TP pour installer la chaîne homebrew, puisqu'un installeur existe sous la forme d'un iso à graver puis exécuter comme n'importe quel jeu. Loader : il s'agit d'applications amateur permettant le lancement de backups par voie logicielle, sans aucune modification hardware de votre console. Ils réclament néanmoins l'installation de cIOS pour activer la lecture des DVD-R. A noter que cette méthode présente l'inconvéniant d'un bridage du lecteur DVD en 3x, qu'il n'est pas, pour le moment, possible de faire sauter. Les loaders les plus connus sont Softmii et Backup Launcher, un dérivé pour les jeux Gamecube est aussi disponible. mIOS : Surcouche logicielle nécessaire à la retrocompatibilité avec les jeux Gamecube. A noter la possibilité de patcher celui-ci afin de pouvoir exécuter des homebrews Gamecube en passant par "Homebrew Channel" ou "Wii Homebrew Launcher". NAND : mémoire interne à la Wii, d'une taille de 512Mo. Celle-ci contient l'OS (système d'exploitation) de la console, ainsi que les sauvegardes (Wii) et les chaînes installées (jeux Virtual Console, Wiiware, etc...). Puce : Micro composant électronique programmable servant à leurrer le lecteur DVD sur l'officialité et/ou la provenance géographique d'un jeu. Ce procédé impliquant une intervention hardware par démontage et soudures à l'intérieur de la Wii n'est pas sans nuire au maintien de la garantie matérielle. Il existe différents types de puces, commerciales ou "artisanales" qui varient en complexité dans leur installation (de 5 à 19 fils) suivant la carte mère de la Wii. La grande majorité de ces puces ont des fonctionnalités de mise à jour par DVD, afin de pouvoir rester au fait des évolutions matérielles que Nintendo souhaite apporter à ses consoles. Certaines puces à base de PIC possèdent un charme indéniable, porté notamment par la nécessité de reprogrammer soi-même l'EPROM à l'aide du système de son choix (programmateur commercial ou artisanal). USBLoader : Dernière évolution (et quelle évolution !) permettant l'exécution de backups à partir de périphériques USB tels qu'un disque dur externe, une clé USB, etc. Cette méthode repose sur l'utilisation d'un cIOS (custom IOS) incluant le support de l'USB2 (cIOS249 de Waninkoko à partir de la revision 9 ou cIOS222 de Hermes) et nécessite un formatage spécifique WBFS pour accueillir les jeux. Les jeux peuvent être installés directement de la wii mais aussi en connectant le périhpérique USB sur votre ordinateur et en utilisant l'un des nombreux logiciels de gestion WBFS (WBFS Manager 3.0 étant recommandé)
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ce n'est pas un "substitut" à WiiHL, mais simplement un "concurrent". Tous les deux ont le même but, faciliter l'éxécution de code amateur sur Wii. Et non, ça ne nécessite absolument PAS de connexion wifi, je ne vois pas où tu as pu lire ça. Le wifi est une option en plus qui permet de mettre à jour la chaîne ainsi qu'envoyer des binaires Wii directement à la chaîne, sans devoir passer par la SD. Ce n'est en aucun cas une obligation ! WiiHL était vraiment pas mal, mais je t'assure que si tu goûtes à la chaîne homebrew, tu ne pourras plus t'en passer. Parmi les fonctionnalités de la chaîne homebrew beta7/8 : chargement .elf ET .dol chargement par wifi elf/dol mise à jour online support du retour au menu original support de l'extinction de la wii (bouton power sur la console uniquement pour le moment) interface à tomber par terre format d'une chaîne officielle (banière, musique, vidéo d'intro) support de la wiimote bien entendu, avec synchronisation rapide
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question à deux balles : tu as bien reconstitué les 3 pattes coupées en posant ta puce (ou en soudant la puce direct sur les pattes coupées) ? si la progra s'est bien passée et que tu as bien flashé le binaire fait pour les D2B, je vois pas autre chose qu'une mauvaise install ou les 3 pattes non reconstituées.
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salut, je pense que tu confonds....un dol n'est qu'un éxécutable gamecube/Wii (au même titre qu'un xbe est un éxécutable Xbox). Ca n'a rien à voir avec une rom. ensuite, tu crois vraiment qu'une rom supernes (par exemple) dépend du système qui l'émule ?? Bien sûr que tu peux utiliser les mêmes roms que sur Xbox. une rom d'un jeu d'un système Y est un dump "pur" du binaire, après que tu le fasses tourner sur xbox, Wii, sur ton micro ondes (balèze le micro-ondes), peu lui importe. ps : carte SD, 2Go max (enfin 4Go si tu arrives à trouver une SD de cette taille en non SDHC...risque d'être dur et cher à l'achat) perso j'ai une Transcend UltraII 2Go, et ça marche bien. Le support des périphériques de stockage usb (1.0 ) commence à pointer le bout de son nez et permettra d'augmenter à terme les capacités.
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salut, depuis la sortie de la chaîne homebrew beta, j'avoue que la création de chaînes perso n'est plus vraiment ma priorité vu la qualité de cette fameuse chaîne (magnifique il faut le dire)...donc je ne me suis pas trop attardé depuis sur les divers outils sortis ces derniers temps (mon tuto datant en fait d'avant les nouveaux utilitaires pour les banières et autres jolies petites choses). mais je t'invite volontiers à partager tes savoirs ici (ou dans un sujet dédié si tu préfères) qui pourront être intégrés ensuite au wiki j'aime bien bidouiller et je suis de nature assez curieuse, donc n'hésites surtout pas.
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salut, écran très rouge = homebrew compilé avec une vieille version de devkitpro + câble rgb Nintendo c'est un problème qui revient souvent, mais qui devrait avoir tendance à disparaitre avec la dernière version de devkitpro.
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salut, si tu as bien pris la version euro de l'iso, c'est que tu as un problème de gravure....média inadapté, vitesse de gravure trop grande, logiciel de gravure inadapté y'a pas de raison que ça ne marche pas pour toi, essaie avec la dernière version de imgburn (la version us, pas la fr qui n'est plus à jour) sur un média RW gravé en basse vitesse.
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salut, que le jeu soit dispo sur des sites abandonware ne veut en aucun cas dire que c'est légal pour autant...et si les développeurs incluent la version shareware, c'est pour une bonne raison. peips, retire toute memory card ou gecko des slots mémoire GC....ça marchera mieux
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la mise à jour par DVD est plus un proof of concept qu'une réelle fonctionnalité...et l'auteur du code Yaosm ne fournit pas de mise à jour sous la forme d'un DVD. par ailleurs, si quelqu'un faisait l'iso de MAJ par DVD, tu ne pourrais l'utiliser QUE si tu es déjà en version 3.0....ce qui limite fortement les possibilités.
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bah tu peux déjà regarder sur le wiki : http://wiibrew.org/index.php?title=Homebrew_apps tout n'est pas listé, mais c'est souvent mis à jour après faut traîner sur gbatemp.net ou elotrolado.net (et Gx-mod bien entendu) pour des news plus "fraîches"
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Dossier Roms Et Saves Pour Emulateurs
Badablek a répondu à un(e) sujet de Zouiguipopo dans Emulateurs
ps : le support du FAT32 avec la faille TP est expérimentale...il a toujours été recommandé d'utiliser une carte formatée en FAT et non en FAT32 tu as dû confondre avec autre chose -
Dossier Roms Et Saves Pour Emulateurs
Badablek a répondu à un(e) sujet de Zouiguipopo dans Emulateurs
je ne sais pas où tu as bien pu voir ça...mais ce n'est pas le cas. La chaîne homebrew marche parfaitement en FAT. -
pour les roms et les saves : x:\snes9x\roms x:\snes9x\saves x: représentant, tu t'en seras douté, la racine de ta carte ps : nouvelle version dispo, supportant le 480p http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1140
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si tu utilises des jeux PAL (50Hz) sur la version "normale" NTSC (60Hz), normal que ça soit trop rapide la version PAL60 est normalement là pour régler ce souci.
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tu n'as pas du regardé bien loin....y'a pleins de petits jeux (encore simplistes, mais qui ont le mérite d'exister) disponibles....le hack à proprement parlé (mode Wii) n'est là que depuis quoi....février 2008....ça ne se développe pas en un claquement de doigt un jeu amateur... la librairie libogc est encore en développement et en amélioration perpetuelle, suffit juste d'être un peu patient.
