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Comment Installer The Homebrew Channel Avec Wiikey2 Et Wii3.3e
Badablek a répondu à un(e) sujet de zac dans Loaders HBC/WHL
tu utilises quoi comme carte SD ? le loader d'installation de la chaîne n'aime pas trop les vieilles cartes SD, genre les vieux clous de moins de 256Mo. -
-->> c'est pour ça que j'ai bien insisté dès le début du test sur ce point très précis. C'est sûr que si tu utilises le dernier firmware, tu as une meilleure vision de ce linker. Mais à ses débuts, le acekard était une vraie bouse (pour rester poli), avec un firmware tout simplement honteux, une gestion catastrophique des homebrews (pas de gestion du tout, pour être précis, les 3/4 ne tournaient tout simplement pas dessus), une compatibilité pas top, avec obligation de passer par un espèce de fichier ini pour chaque jeu. Je donne mon appréciation par rapport au jour où je l'ai testé, afin de baser ma comparaison sur le lancement des deux linkers, et non pas après x mois (voir années) d'amélioration de firmware j'ai corrigé le lien pour DKII, merci ^_^ Iro, Download play = jeu multijoueurs à une cartouche
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je ne vais pas être très original, en te conseillant tout simplement le acekard2 (version 2.1). Le R4 est un excellent linker, mais hélas, il n'est plus suivi au niveau des firmwares, ce qui commence à poser problème . Le M3DS Real est pas mal, mais perso je n'ai pas aimé du tout, trop rigide à l'utilisation, une interface pas très claire. Le Acekard2 est intuitif, pas cher, supporte les SDHC, gère le tactile de manière assez futée pour naviguer, sa compatibilité est très bonne.... en tout cas, à choisir parmi le DSTT ou M3 DS REAL ou R4 DS V2, je dirais : 1 - M3DS Real 2 - R4DS (le vrai, pas les multiples clones) 3 - DSTT
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Test du Acekard 2.1 produit par la Team Acekard Site officiel Présentation Après un Acekard RPG à la réputation assez mitigée (avec les premiers firmwares), la team Acekard revient sur le devant de la scène avec un tout nouveau linker, qui s'appelle fort logiquement "Acekard2". Au format slot1 évidemment, cette déclinaison perd le double système de stockage cher à son grand frère le Acekard RPG (mémoire flash + microSD) et ne propose plus que le slot microSDHC. Disponible depuis plusieurs mois, celui-ci semble convaincre, avec une compatibilité élevée et une interface très bien pensée, nous allons donc voir s'il est à la hauteur de nos attentes. A noter qu'une nouvelle version du linker, revue et corrigée, est désormais en vente. Estampillée "Acekard 2.1", celle-ci profite d'un nouveau PCB, corrige le bug de "FAT ERROR" qui pouvait affecter la première version, est plus stable et moins energivore. Ce test sera donc dédié à cette nouvelle version. Voici les caractéristiques annoncées du Acekard2 : - Compatibilité optimale/parfaite. Pas besoin de conversion. Pas besoin de flasher votre console. - Les sauvegardes de parties sont directement enregistrées sur la carte mémoire Micro SD. - Pas besoin de sélectionner manuellement la taille de sauvegarde, plus de pertes de sauvegardes/données. - Compatible avec 100% des roms. - Patch DLDI automatique. - Possibilité de redémarrer sans éteindre la console (Soft-Reset). - Compatible Download Play et parties WiFi CWF. - Compatible avec les cartes mémoires micro SDHC . Pas de limite de taille de capacité mémoire. - Compatible avec toutes les marques de cartes mémoires, aucun ralentissement. - Possibilité d'utiliser des Codes de triches/Cheats. Modification en direct des cheats intégrée. - Faible consommation d'énergie pour une durée de jeu plus longue. - Disponible en Français. - Système d'opération customisable/modifiable à souhait. Packaging Le Acekard2 est livré dans un packaging réduit à sa plus simple expression, à savoir le linker et un lecteur microSD, le tout dans un emballage plastique transparent pour la version "2.0", dans un emballage carton pour la version 2.1. Aucun CD contenant le firmware ni aucun accessoire n'est fourni. Un peu spartiate, mais bougrement efficace pour limiter les frais de port. La cartouche est plutôt bien usinée et arbore un autocollant holographique, sérigraphié "Acekard2 Ver 2.1", la qualité des plastiques du lecteur microSD laisse par contre à désirer. Le test Pour ce test, j'ai acheté spécialement une microSDHC de 8Go de marque Sandisk, celui-ci étant compatible avec les cartes de grande capacité, autant en profiter ! Aucun CD n'étant livré, un petit tour au préalable sur le site officiel, histoire de récupérer le dernier firmware en date (4.11) et me voila parti dans mon test. Comme la majorité des linkers slot1, l'OS "s'installe" directement sur la microSD en décompressant l'archive à la racine. Bref, une installation à la portée de tous. Devenu classique dans le monde des linkers slot1, l'ajout de backups et de homebrews se fait bien entendu par "glisser/déposer". Aucun logiciel n'étant nécessaire, ce linker n'est pas dépendant d'un quelconque système d'exploitation et on ne peut que s'en féliciter. Utilisant l'Acekard2 depuis quelques mois déjà, je n'ai noté aucune défaillance pour lancer mes jeux, quelques (très) rares freezes après un soft reset, mais rien de bien méchant. Linker récent oblige, la taille est parfaitement identique à un original Le démarrage du linker est étonnament rapide, là où d'autres mettent de longues secondes à s'initialiser. On arrive en premier lieu sur l'écran où l'on peut choisir la "source" : microSD Card ou slot2 Card....car oui, ce linker gère directement les interfaces GBA (de type EZ3in1), ce qui est un sacré avantage aux vues de la logithèque impressionnante de cette console ! A noter que cette option n'est active que lorsqu'une interface compatible est détectée. Mon test portant surtout sur les fonctions DS, je laisse volontairement de côté l'aspect rétrocompatibilité GBA. Toute l'interface peut être entièrement contrôlée au stylet, ce qui représente un autre atout de taille. Pour naviguer, il suffit de balader le stylet vers le haut (monter) ou le bas (descendre), et de "cliquer" sur une icône pour rentrer dans un sous-répertoire ou lancer un jeu, rien de plus intuitif. Le contrôle au D-Pad et aux boutons reste bien entendu possible, pour que chacun y trouve son compte. Le thème par défaut est un vrai régal pour les yeux. microSD Card: permet d'afficher le contenu de la carte microSD et d'exécuter des jeux ou homebrews. Slot2 Card: permet de démarrer un jeu GBA (nécessite une interface GBA compatible, type EZ3in1). Start: Accès au menu du linker, permettant entre autre d'effectuer des opérations de copie/suppression/déplacement mais aussi d'activer certaines options spécifiques (Soft reset, codes AR, Download Play, langue, luminosité par défaut, etc...) Après avoir cliqué sur "microSD Card", on se retrouve dans l'explorateur qui permet de naviguer sur la carte. Chaque jeu/homebrew apparait avec son nom de fichier et son icône. Cela rend la navigation très aisée et vraiment agréable à l'oeil. A noter qu'il est possible d'arranger les répertoires comme on le souhaite, le linker n'imposant aucune contrainte. Ci-dessous, voici les différentes options disponibles du menu "Start". On peut voir ici tout le potentiel de ce linker, avec des fonctions de soft reset, codes triche, d'autorun, etc...qui sont devenues, au fil du temps, indispensables à tout linker qui se respecte. Après avoir réglé les options à sa guise (attention, le soft reset est désactivé par défaut), il est temps de lancer quelques jeux. Au premier démarrage d'un backup, une barre de progression apparait pour signifier la création de la sauvegarde. Tout est automatique et transparent, et la sauvegarde se chargera d'elle-même à chaque lancement du jeu, sans aucune intervention de notre part. Et force est de constater que le Acekard2 est très performant, le chargement des jeux étant quasi instantané. Une fois lancé, absolument aucune différence avec un original, je n'ai pu constater aucun lag, même sur les jeux les plus gourmands en bande passante (Castlevania par exemple). Concernant le jeu multi-joueurs avec une seule cartouche, il ne faut pas oublier d'activer l'option pour corriger le "Download Play"...on peut même se demander pourquoi cette option est désactivée par défaut, peut être que cela engendre d'autres problèmes une fois activé ? Toujours est-il que ce mode de jeu fonctionne à merveille ! Comme pour chacun de mes tests, concernant les homebrews, je pioche parmi les dernières productions sorties récemment. J'ai donc récupéré les dernières versions de Bunjalloo, Donkey Kong II, New Caisses DS, ScummVMDS, Super Smash Bros Rumble et Tetris -The Grand Master Challenge. Ceci permet de tester un large éventail des possibilités offertes aux homebrews (DLDI, accès FAT, système EFS, etc...) Le résultat est tout simplement parfait. On sent que la partie DLDI n'a pas été mise de côté et ça fait plaisir à voir. Ce linker est un véritable plaisir à utiliser pour les amateurs de homebrews en tout genre et on ne peut qu'applaudir la compatibilité avec les productions amateur. Conclusion Le Acekard2 corrige tous les défauts de son grand frère le Acekard RPG, tout en proposant des options très utiles. La très jolie interface, extrêmement bien pensée, se laisse dompter stylet à la main et peut être personnalisée à l'aide de thèmes. La compatibilité, autant du côté des jeux officiels que des homebrews, est excellente. Bref, ce linker s'avère être l'un des meilleurs (sinon LE meilleur) linkers du marché, et se paie le luxe d'être aussi parmi les moins chers. Il convient aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs confirmés. On apprécie: + Taille d'une cartouche originale + Chargement frontal de la microSD + Support des SDHC + Simple d'utilisation + Compatibilité excellente + Passme intégré + Gestion intelligente du tactile + Librairie DLDI + Interface très bien pensée + Possibilité de régler la luminosité des DS Lite + Soft reset + Support natif des interfaces GBA + Correction du problème de "FAT ERROR" (version 2.1) + Consommation électrique moindre On regrette: - Packaging réduit à sa plus simple expression (un mal pour un bien, concernant les frais de port) - la cartouche un poil trop épaisse, rendant son insertion plus difficile qu'avec un original - Qualité médiocre des plastiques du lecteur microSD Un grand merci à la team Acekard pour le sample. Test réalisé par Badablek pour GX-mod
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c'est un ios de jeu...y'a pas de raison que Nintendo le mette sur ses serveurs, sachant que le seul jeu actuellement qui s'en sert, possède justement la bonne mise à jour tu peux extraire l'ios38 du backup d'Animal Crossing à l'aide de Trucha signer, wii browse (pas sûr) ou Wiiscrubber. Une fois extrait, tu le mets dans le répertoire WAD et tu l'installes avec Wad manager ou any title manager
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salut, rien de nouveau dans ta technique, qu'on connait depuis la sortie du jeu mais y'a bien plus simple : patcher le jeu de manière à ce qu'il utilise l'IOS30 ou 36, en lieu et place de l'ios38. Ca se fait en 2 secondes avec iospatcher. A noter cependant que la partie wiispeak du jeu semble être dépendante de l'ios38, ce qui rend impossible l'utilisation du micro si cet ios n'est pas installé. ps : il est aussi possible d'installer l'ios38 manuellement en l'extrayant du backup, puis en l'installant avec wad manager ou anytitle manager, comme n'importe quel fichier wad.
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Un Petit Fix Pour Bug Eject Wiikey 2 (à Tester)
Badablek a répondu à un(e) sujet de iznogoud44 dans Wiikey
la longueur des pistes varie, ce qui peut changer d'un chouillia l'impédance....exactement comme quand on raccourcit les fils. Et dans pas mal de cas, ça change tout. Sans compter sur les composants alentours qui peuvent générer des parasites, notamment à l'allumage de la console (sous-tension, pic de surtension, etc...). Donc essayer plusieurs GND ou 3.3.v peut tout changer, même si tous les 3.3 et 0v sont reliés. je n'ai jamais fait d'erreur de montage, toujours utilisé du très bon fil (Kynar) pour les câbles DATA, du bon fil plus épais pour l'alimentation, des fils au plus court, un montage toujours très propre, et ça ne m'a pas empêché d'avoir des soucis sur D2E, résolu en changeant de point 3.3 et GND. ps : sinon y'a toujours la solution du condensateur 100uF il me semble) à souder sur la ligne d'alimentation, pour filtrer les parasites provoqués par le moteur (insertion/ejection) -
en les jetant fort ? non, sans déconner, c'est un loader Wii, pas un loader Gamecube. Pas de puce, pas de backup GC.
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hello, romcore1, sérieux, en lisant des sujets par ci par là, tu en es arrivé à la conclusion qu'il te fallait....un DS-extreme ??!!! soit tu aimes te faire du mal (sado maso ? ), soit tu n'as pas dû bien lire ce qu'on en dit, de ce "linker" si tu veux un truc largement surestimé au niveau de prix, pas suivi au niveau des MAJ, de moins en moins compatible avec les dernières productions, capricieux, etc...alors oui, le DS-X est pour toi, y'a aucun doute
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depuis des années, oui ! C'est le linker le plus cher du marché qui se paie le luxe d'être le moins compatible tout en étant le moins suivi. Tu remercieras ceux qui s'en sont foutus pleins les fouilles en faisant de ce "truc" le linker hype du moment (c'est cher, donc c'est forcement bon !), avant qu'on s'apercoive vraiment de la vraie nature de la bestiole. ps : repasser en 1.1.2 n'aura pas plus d'effet, bien au contraire, ça ne fera qu'empirer la situation niveau compatibilité. Change de linker
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je ne sais pas pour le reste, mais ça, c'est absolument normal. tu penses bien que Nintendo a utilisé un système de fichiers crypté pour ne pas qu'on fasse mumuse avec. Si tu veux vérifier que ton backup contient effectivement des données, il te faut wiibrowser, trucha signer ou Wiiscrubber, ainsi que le key.bin contenant la common-key.
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salut, perso avec une Emtec 8Go SDHC Class6, aucun souci avec HBC beta9 pour reconnaitre les homebrews.
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salut, elle est passée où la photo ? Tu as soit un souci de pont de soudure entre 2 points, soit l'espèce de faux fusible du lecteur qui est cramé (inversion entre le 3.3v et le 0V ?) les nappes sont bien remises ? Bien vérifier que la nappe orange est à fond dans le connecteur, et que celui-ci est bien refermé.
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NDSHeader NDSts ils vérifient l'intégrité de ton dump, si la zone est cryptée ou non ($4000 à $8000), ainsi qu'une multitude de données sur le jeu (région, éditeur, etc...)
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On en reparle dans quelques années Quinoa ?? la PS3 y passera, comme toutes les autres. Elle y est déjà passé par Linux, qui pouvait exploiter le GPU alors que Sony avait justement bridé la bête pour éviter cette possibilité. Tu oublies aussi la faille java ? Certes ça ne permettait que de lancer des petits codes java, mais ça reste une faille qui fût exploitée.
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Annonce de la Team R4, attention aux clones !
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
légende urbaine et tu m'expliqueras comment (et pourquoi) Nintendo ferait griller les fusibles alors que ça engorgerait le SAV, qui serait incapable de savoir si les fusibles ont grillé à cause d'un quelconque clone de linker... ça tient aussi bien la route que l'histoire des R4 clonés qui vont griller en enfer avec le dernier firmware un fusible qui crame avec un R4DS cloné, c''est simplement parce que le linker est de mauvaise qualité et provoque un court-circuit, rien de plus, rien de moins. -
tu peux aussi simplement patcher l'iso de telle sorte que le jeu se contente de l'IOS30 ou 36 avec iospatcher....marche nickel sur Wii 3.2E, sans la moindre mise à jour.
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Un Petit Fix Pour Bug Eject Wiikey 2 (à Tester)
Badablek a répondu à un(e) sujet de iznogoud44 dans Wiikey
en quoi seraient-ils bizarres ? on parle du GND, y'a pas UN point, y'en a une multitude....du moment que c'est relié, ça reste exactement la même chose, avec une impédance légerement différente suivant le point, dû à la longueur des pistes. C'est exactement comme raccourcir les fils d'alimentation de la puce, qui peuvent résoudre certains problèmes. et pour info, après des soucis sur D2E (semi ejection du disque ou refus d'avaler le disque, de temps en temps), j'ai utilisé le point B pour le ground, et le point 3.3V directement à la sortie du connecteur alimentation du lecteur, et depuis plus le moindre souci. -
Un Petit Fix Pour Bug Eject Wiikey 2 (à Tester)
Badablek a répondu à un(e) sujet de iznogoud44 dans Wiikey
Shakin, les points A B et C de la photo réprésentent des points altenratifs au 0v, ça ne représente pas les points A B et C de la puce la dénomination n'est pas super bien choisie, c'est sûr....mais c'est bien noté sur la photo : Alternative Earth points. ...ou alors j'ai pas compris ce que tu voulais dire par là -
il te faut quoi de plus ? C'est pourtant écrit noir sur blanc. un sticker blanc, tu ne peux absolument PAS savoir si c'est un modèle réellement 9 fils, ou bien 6 fils. Tout dépend quand tu l'as achetée et surtout, où. Seul le montage effectif sur ta wii te donnera la réponse.
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y'a un seul jeu qui est double layer....et vu les soucis que ça a engendré, je doute que Nintendo retente le coup peut-être pour le prochain zelda ?
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salut, tous les emulateurs supportent déjà nativement les manettes GC, je ne vois pas pourquoi tu aurais besoin d'un quelconque adaptateur. l'adaptateur sur lequel travaille Marcan sert à exploiter une manette GC en mode Wii dans les jeux commerciaux, en simulant en quelque sorte une manette Classic branché à la wiimote.
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nono91, il faudra le répéter combien de fois ? : Les mises à jour Nintendo de la même région que ta console ne sont absolument PAS dangereuses, ni pour les puces, ni pour la Wii. pour être plus précis, les mises à jour combattent uniquement les homebrews (surtout ceux permettant un accès à des DVD-R sans puce, ou qui permettent d'installer des fichiers wad), les jeux trucha signés (modifiés du genre manhunt2 non censuré, mario galaxy déplombé). Les puces ne peuvent pas, à priori, être touchées...sinon tu imagines bien que Nintendo l'aurait fait depuis très longtemps. Tout ce qu'ils peuvent faire, c'est ajotuer des mécanismes de protection type Mario galaxy, mécanismes directement intégr'és au jeu, et pas au firmware...donc que tu mettes ou pas à jour, le problème reste entier.
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Bonjour, ne faudrait-il pas préciser "si le jeu est bien sûr de la même région que la Wii" ? ça me paraît logique, mais bon pour bien mettre hors de cause la puce lors d'une MAJ foirée perso je mets pas d'essence dans ma diesel...si y'a des têtes brûlées pour installer tout et n'importe quoi sans allumer 2 neurones pour comprendre que c'est dangereux, libre à eux mais si on devait mettre en garde de tous les risques, on n'aurait pas fini mon message était plus "général", d'ailleurs le conseil de MAJ la puce en 1.2, c'est bien pour une raison, activer le mécanisme anti MAJ des jeux étrangers
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salut, essaie d'installer la mise à jour de la wiikey2 (version 1.2) pour avoir le mécanisme qui évite les mises à jour DVD des jeux. ps : le message concernant les risques de modifier ta wii est là pour faire peur...rien de plus. Tu ne risqueras JAMAIS rien de mettre à jour ta wii alors que celle-ci est pucée.
