-
Compteur de contenus
12 543 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Badablek
-
bah si...seuls ceux n'ayant jamais touché à l'un (ou à l'autre) peuvent dire ça. le développement de wood est bien plus productif et réactif, la compatibilité est au top, les options aussi. Akaio traîne la jambe derrière wood sur ces points. Alors même que le R4 était mort et enterré depuis des années, alors même que la team acekard a lachement abandonné le acekard premier du nom (et dont wood a redonné une seconde jeunesse). le seul avantage d'akaio, c'est que hardware plus récent oblige, il dispose de fonctions plus avancées pour les jeux qui seraient un peu trop protégés, avec un système de contournement. hormis cela, un R4 à 3$ équipé de wood fait largement aussi bien, sinon mieux, qu'un ak2i équipé d'akaio.
-
on te parle du lien que j'ai donné.... pas des shops proposés par GBAtemp.... http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1896369
-
mon test n'est pas pour but de recenser le prix, donc je l'ai volontairement oublié mais pour te faire une idée, ce linker se négocie entre 50 et 70 dollars dans les boutiques internationales connues. je n'ose pas imaginer le prix dans les boutiques frenchies ^____^
-
salut, à choisir entre ces deux là, préfère le Acekard2i. le M3i Zero souffre apparement de problèmes assez récurrents (elle est loin, l'époque où M3 était LA référence) même si le kernel du acekard2 a été abandonné par la team, il y a AKAIO qui a pris la relève, et ça vaut largement au change. ps : un R4 supportant wood vaut largement un Ak2i.
-
salut, tu auras remarqué sur ma vidéo que HBC est déjà installée, et que par conséquent, dans mon cas, je fais exit de suite... la capture de cette vidéo était destinée à montrer le fonctionnement de la faille SSBB, pas l'installation de HBC, elle ne doit pas être considérée comme ayant un quelconque rapport avec le tuto de jp33. donc dans ton cas, tu ne fais certainement pas "exit" à peine Hackmii lancé. Il faut bien sûr valider l'installation de HBC. je n'ai pas relu le tuto depuis pas mal de temps, mais je suppose très fortement que tu as zappé une étape, la validation de l'installation de HBC.
-
c'est le modèle que j'utilise pour ma part. boitier bleu "R4 New" site officiel : www.r4idsn.com utilisable avec le kernel wood "R4iDSN" (GBATemp référence ce kernel à destination du linker dont le site est http://www.r4ids.cn/ mais il fonctionne à merveille sur le modèle cité plus haut) perso, je suis un fervant défenseur de wood, et je l'utilisais depuis le début, sur mon bon vieux M3Simply et sur un clone 1:1 de R4. je suis passé au "R4 new" pour le support SDHC, sinon c'est kif kif niveau compatibilité et suivi (par rapport au R4 original et M3Simply)
-
http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1732312 personnellement, j'utilise shoptemp et ndscardsale je ne prétends pas que ce sont les meilleurs, mais pour ma part, je n'ai jamais eu de surprise avec ces deux boutiques. à toi de choisir.
-
salut, même pas en rêve. le mode DSi n'est déjà pas encore complétement hacké....alors ne parlons même pas des jeux 3DS, qui sont bien plus sécurisés. il est peu probable qu'un linker soit possible dans ce mode de jeu d'ailleurs (Nintendo n'a pas refait la même erreur qu'avec la DS). sachant qu'une 3DS a une autonomie minable, le choix serait vite fait pour ma part !
-
Wood est supporté OFFICIELLEMENT par trois modèles de linker, et rien d'autre : R4 original (donc non SDHC) + quelques clones certifiés compatibles wood R4iDSN Acekard RPG http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9548 tout autre modèle de R4, même proposant un wood modifié à la va-vite, ne vaut absolument rien. en achetant l'un des modèles cités, tu es sûr d'avoir l'appui des développeurs de wood.
-
Test du iCycloDS Evolution Site officiel Présentation Arrivée sur le marché des linkers depuis plusieurs années maintenant, et après quelques débuts difficiles (on se rappellera particulièrement de leur tout premier linker slot2, copie éhontée - bugs inclus - du Supercard SD), la team Cyclops n'a eu de cesse de suivre (et parfois infléchir dans le bon sens) l'évolution de ces petites bestioles devenues si populaires au fil du temps, en proposant des modèles de bonne qualité et à la pointe de ce qu'il se fait. Cette fois-ci, elle a décidé de frapper un grand coup, en proposant ni plus ni moins le tout premier linker capable de démarrer en mode DSi nativement, rien que ça ! Le test d'aujourd'hui est donc consacré au dernier-né, le iCycloDS Evolution, que la team a eu la gentillesse de m'envoyer il y a quelques semaines de ça. Il sera effectué avec la toute dernière version du kernel (2.2), assurant ainsi le maximum de compatibilité en gommant les quelques erreurs de jeunesse des précédents kernels (principalement, des soucis de crash avec certains jeux plutôt anciens, comme Mario Kart, et un gros souci de compatibilité avec les homebrews). Voici les caractéristiques annoncées sur la boite du iCycloDS Evolution : - Fonction cheat code - 8Mo de mémoire flash intégrée - Utilisation de FPGA et MCU - Robuste, fabrication de qualité - Support technique avancé - OS multi-langues - Mises à jour régulières - Bootstrap intégré, avec possibilité de mise à jour - Support des cartes microSD et microSDHC (jusqu'à 32Go) - Mode Autoboot - Support des homebrews (applications, jeux) - Fonction "Download play" - Connectivité avec la wii - Options avancées : slow motion, sauvegardes temps réel (RTS) - Lecteur microSD et module de mise à jour inclus Packaging Comme la plupart des linkers actuels, toutes marques confondues, le iCycloDS Evolution est livré avec le sempiternel lecteur de carte microSD (modèle plastique déjà fourni par d'autres linkers) mais aussi, plus étonnant, une sorte de soucoupe volante USB aux couleurs de la team (qui, après analyse, n'en déplaise à Fox Mulder, n'est autre que le module d'alimentation du linker pour installer ou mettre à jour le bootstrap). Le tout est maintenu bien à l'abri dans un boitier en métal du plus bel effet, véritable patte de la team reconnaissable au premier coup d'oeil. Malgré le fait que le modèle reçu soit une pré-version ne reflétant pas forcement le produit fini (de l'aveu même de la team), la qualité de fabrication du linker est très bonne et n'a absolument pas à rougir de la concurrence. Le saint-graal du mode DSi Le test Afin de réaliser ce test, je me suis équipé de mes microSD habituelles (une microSD "simple" de 2Go classe 2; une microSDHC de 8Go classe 4) et de tous les outils nécessaires à la mise en route du linker, à savoir le kernel dans sa version 2.2 (présenté sous la forme d'un seul et unique fichier à placer à la racine, bien pratique) et un logiciel PC (windows uniquement !) pour la création du bootstrap. La première chose frappante concerne justement ce fameux bootstrap. En effet, le linker étant livré complétement nu, la génération (et l'installation bien évidemment) du bootstrap est la première étape indispensable. Elle réserve une (mauvaise) surprise, la nécessité d'avoir en sa possession les dumps (légaux il va de soit) de deux jeux bien particuliers : - MechAssault - Phantom War (DS) (Us) - Mon Coach Personnel - Mes Recettes Plaisir et Ligne (DSi Enhanced) (Fr) Vous l'aurez compris, sans cela, le iCycloDS Evolution est une coquille vide totalement inutilisable, le bootstrap permettant au linker de se faire passer pour un jeu commercial, obligatoire avec les dernières mises à jour des DSi. On regrettera le côté plus ou moins légal de la chose et surtout le fait que l'utilisateur "lambda" risque fort d'être tenté de les obtenir par d'autres canaux de distribution...A noter aussi que le mode DSi du linker démarre carrément une partie du jeu "Mon Coach personnel" avant d'exploiter un bug de sauvegarde (dévoilé en 2009 par un hackeur) pour lancer l'interface du linker, l'éditeur de ce jeu risque d'être ravi... Une fois le bootstrap créé et placé à la racine de la carte microSD, la "soucoupe volante" intervient et va permettre d'alimenter le linker, le temps d'injecter le fichier. La marche à suivre est des plus simples et ne prend que quelques petites minutes : - Insérer le linker dans l'adaptateur (sans la microSD), - Connecter l'adaptateur à un port USB, -> une lumière rouge doit apparaitre. - Insérer la carte microSD dans le linker, -> après quelques secondes, la lumière rouge doit s'éteindre, indiquant que le processus d'écriture est en cours. - Patienter sagement (café, clope, corn flakes...à vous de voir) quelques minutes, sans toucher à quoi que ce soit, -> une fois la lumière rouge réapparue, l'écriture du bootstrap est terminée et votre linker est prêt. Il ne vous reste plus qu'à copier le kernel (boot.ievo) téléchargé du site officiel, à la racine de la carte microSD, puis d'admirer le démarrage de celui-ci dans votre console. Par défaut, le linker sera reconnu comme étant "MechAssault - Phantom War" (mode DS), et comme "Mon Coach Personnel - Mes Recettes Plaisir et Ligne" si vous activez le mods DSi dans les options. Le menu, très épuré, ressemble à s'y méprendre à celui de (feu) le R4 : L'icône de gauche nous amène à l'explorateur, celle du milieu est réservée à Moonshell (un build spécifique au iCycloDS Evolution est disponible), celle de droite permet de régler les options. On aime ou on n'aime pas (les goûts et les couleurs), mais ça a le mérite d'être extrêmement clair et simple d'utilisation ! Le franglais, quelle langue merveilleuse ! Tout linker slot1 se doit de faire un sans faute (ou presque) en ce qui concerne la compatibilité avec les jeux commerciaux, le iCycloDS Evolution ne déroge pas à la règle et permet de s'amuser sans problème. Même en poussant le vice jusqu'à utiliser ma vieille carte microSD classe 2, je n'ai éprouvé aucun ralentissement désagréable sur les jeux gourmands en bande passante. La team semble attentive aux griefs des utilisateurs et corrige assez rapidement les bugs rencontrés au fil des versions de kernel. Je ne m'attarderais pas plus sur cette fonctionnalité commune à tous les linkers, et qui ne représente pas (du moins à mes yeux) l'atout majeur de ce type de dispositif. Etant un adepte inconditionnel des homebrews, et plus particulièrement des émulateurs et autres interpreteurs, j'ai bien évidemment eu l'occasion d'en tester bon nombre, et je dois dire que j'ai été plus que satisfait sur ce point. Il faut dire que la team Cyclops n'en est pas à son coup d'essai, ses précédents linkers excellent déjà dans ce domaine. La surcouche de compatibilité (pour les homebrews un peu "anciens") et le support natif du fameux système DLDI remplissent leur fonction à merveille, pour notre plus grand bonheur. Bien évidemment, tout n'est pas parfait et certains homebrews que je considère comme "majeurs" (ScummVM entre autre) ne sont pas encore très copains, mais la réactivité de la team et son attachement aux homebrews devrait finir par avoir raison des derniers grains de sable qui enrayent un peu les rouages. La team proposant en outre un exemplaire gratuit de leur linker à tout développeur suffisament motivé (et accessoirement déjà connu de la scène homebrews), cela devrait permettre des mises à jour rapides des principaux homebrews, pour devenir compatibles avec le iCycloDS Evolution, et, pourquoi pas, profiter aussi du gain de puissance du mode DSi...Les homebrews "DSi Ready" se comptant, pour le moment, sur les doigts d'une main, mon test restera volontairement flou sur ce point, et sera complété quand la scène aura pris le train en marche. Conclusion Malgré quelques lacunes, notamment concernant la légalité douteuse du bootstrap, la traduction française approximative (c'est peu de le dire !) et les quelques incompatibilités avec certains homebrews en mode DSi (ce qui est tout à fait normal, le temps que les librairies de développement tiennent compte des nouveautés), le iCycloDS Evolution s'avère être un excellent linker, qui remplit à merveille les missions pour lesquelles il a été créé. Utilisable sur tous les modèles de DS et pouvant exploiter le mode DSi, c'est une véritable porte ouverte pour tous les développeurs en herbe qui vont pouvoir exploiter les capacités accrues de ce mode particulier (CPU plus véloce, ram supplémentaire, appareil photo, etc.). Sa compatibilité avec les jeux commerciaux DS est quant à elle équivalente à n'importe quel autre linker (même si je suis à des années-lumière d'avoir testé la totalité de la logithèque de la Nintendo DS, les retours de divers forums, tous pays confondus, semblent tous d'accord pour dire que le iCycloDS Evolution assure une très bonne compatibilité). La seule question qui reste un peu en suspens pour ma part, reste la notion de prix. Le mode DSi justifie-t-il à lui seul cette flambée, alors même que tout cela repose sur un hack de sauvegarde (déjà connu depuis longtemps, rappelons-le) des jeux "DSi enhanced" ? Il est vrai que les seules alternatives à l'heure actuelle sont l'utilisation du DSihaxx (reposant sur le jeu DSiware "SUDOKU" de EA Games, retiré quelques heures après par Nintendo, le hack n'aura profité qu'à environ 250 personnes dans le monde) OU l'injection d'une sauvegarde hackée dans un jeu "DSi enhanced". Autrement dit, et pour faire simple : le iCycloDS Evolution est à ce jour la solution la plus viable, fiable et facile à mettre en place pour profiter du hack DSi. Il sera interessant de voir comment évolue ce marché quand la concurrence s'invitera sur ce créneau. On apprécie : + Le mode DSi enfin accessible à tous ! + Les menus clairs et agréables (R4 style) + La simplicité d'emploi + les options en "extra" : soft reset, codes Action Replay, sauvegardes en temps réel + La compatibilité et le suivi des kernels, y compris pour résoudre les problèmes avec les homebrews On regrette : - La création du bootstrap (windows uniquement) nécessitant obligatoirement certains dumps de jeux - Carte SD inaccessible en mode DSi (limitation de la console et non du linker semble-t-il) - Le prix quelque peu prohibitif - La traduction au rabais en "franglais" - Le module de mise à jour, qui ne s'avère être qu'une bête alimentation (la possibilité de dumper ses jeux originaux aurait été un vrai plus) - Pas de soft reset avec les homebrews Un grand merci à la team Cyclops pour le sample qu'ils m'ont gracieusement envoyé. Test réalisé par Badablek pour GX-mod
-
entre théorie et pratique, il y a un sacré gouffre. un R4 qui supporte wood, c'est un linker bien plus fiable que n'importe quelle autre "marque"...et ça ne coûte pas plus de 8 $ (en cherchant vraiment mal et en y mettant de la mauvaise volonté). Sans compter que Le kernel d'un Ak2i n'arrive pas à la cheville d'un wood et a été abandonné lâchement depuis plus de 8 mois ! Il ne repose plus que sur le bon vouloir de AKAIO. pour ma part, ayant acheté acekard2i, Supercard DS Two, EZ5i, DSTTi, R4 (original + divers clones compatibles wood), M3Simply, je n'utilise plus que le R4idsn, qui fonctionne à merveille et n'a absolument aucune équivalence dans les linkers de pseudo "dernière génération". ps : bien évidemment, tout R4 non compatible wood est à mettre à la poubelle !
-
toujours passer par LE site de référence des kernels (notamment pour ces cochonneries de clones/fakes de R4 !) : linfoxdomain.com/nintendo/ds pour le r4deluxe : http://linfoxdomain.com/nintendo/ds/?mode=...amp;fileid=3757 et si ça ne marche pas, une ancienne version (non "i") : http://linfoxdomain.com/nintendo/ds/?mode=...amp;fileid=3762
-
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
-
quand on ne connait pas quelqu'un, on évite au possible d'avoir des préjugés quant à ses réponses. Il n'y a rien d'arrogant à préciser les choses quand une ânerie est dite. j'ai toujours plaisir à aider sur ce forum, mais je ne peux rien avec ceux qui imaginent des réponses méchantes là où je ne fais que corriger ce qui est (totalement) faux. maintenant si tu es obligé de passer par un tuto et un logiciel tiers pour utiliser hack tel que SSBB, en ne comprenant absolument rien à son fonctionnement, ça te regarde. Mais induire les gens en erreur en colportant des rumeurs infondées, je dis non, désolé. Ce hack consite à copier un fichier sur une SD, pas de quoi se relever la nuit, et pas besoin de sauvegarde. interprète cette réponse comme bon te semble. ps : et à aucun moment je n'ai parlé du tuto en lui-même, mais du fonctionnement interne du hack, que n'importe qui comprend sans problème en prenant la peine de lire, deux petites secondes, les informations données par le développeur lui-même du hack ! Si tu ne veux pas croire ma méchante réponse, crois au moins le développeur...
-
par contre j'ai oublié de préciser un petit truc : la cohabitation rev17/19 nécessite quelques bidouilles, étant donné que ni l'un ni l'autre ne permet de choisir le slot d'installation. donc si tu installes la rev17, les slots 249 et 250 seront en rev17. mais si tu installes la rev19 juste derrière, les slots 249 et 250 passeront en rev19. il faut donc jouer avec modmii pour récupérer les wads des cIOS dans les versions nécessaires, pour que chaque slot puisse accueillir la bonne version (il est possible aussi de dumper soi-même les wads une fois chaque version du cIOS installé, sans passer par modmii) c'est un peu contraignant au départ, mais niveau compatibilité, je n'ai jamais trouvé mieux que ce mélange
-
salut, cherche pas plus loin. Tu as l'une des pires versions de cIOS pour l'emulation de NAND ! si tu ne veux pas de problèmes avec l'emulation NAND, c'est OBLIGATOIREMENT : - le cIOS38 rev17 (le plus stable de tous pour cette fonction) OU - le cIOSx rev21 d2x >> Voir le sujet << bien sûr, si tu choisis la rev17, tu risques ensuite d'avoir des petits ennuis avec les loaders USB. Perso je recommande toujours cette configuration : - cIOS38 rev17 sur slot 249 (pour assurer la compatibilité avec l'emulation NAND nécessaire à Mighty Channels) - cIOSx rev19 base IOS38 sur slot 250 (pour assurer la compatibilité maximum avec les loaders USB) + Mighty Channels "standard" (aucune modification du script de démarrage, il se servira naturellement du cIOS38 rev17 sur le slot 249) + l'USBLoader de ton choix, basé sur le slot250 (Wiiflow est par exemple disponible dans une version estampillée 250) ps : le cIOSx rev21 d2x n'est pas trop mal, mais rencontre encore des bugs spécifiques, et nécessite l'utilisation de logiciels tiers et quelques bidouilles. pour ma part en rev17, jamais eu le moindre souci !
-
question maintes fois posée, la réponse n'a pas changé d'un iota : depuis la mise à jour 4.2, Nintendo a intensifié le zonage de la console. Aucune puce ny aucun moyen standard ne permet de passer outre ce zonage. donc console PAL, jeu PAL console NTSC-U, jeu NTSC-U console NTSC-J, jeu NTSC-J et rien d'autre.
-
eliane, ça sera ban définitif. ça commence à bien faire, à chaque post, tu fais de la pub pour ton site de vente. j'ai été gentil jusqu'à présent, maintenant je passe à la vitesse supérieure. ménage effecuté. le prochain qui ressortira ce genre de lien n'y échaperra pas, et y'aura pas de coup de semonce cette fois-ci.
-
ça n'a RIEN de logique. si tu avais lu deux petites secondes la page officielle de giantpune concernant ce hack, tu saurais qu'il existe deux versions PARFAITEMENT FONCTIONNELLES du hack, dont une ne nécessite AUCUNE sauvegarde (w/o save [v1]) et l'autre fonctionne uniquement si une sauvegarde est présente (w/ save [v1]). et chose que tu oublies : ce n'est PAS un hack de sauvegarde. Ce sont des niveaux perso que le jeu charge directement d'un répertoire sur la carte SD, qui ne dépend d'aucune façon d'une quelconque sauvegarde. C'est le hack en lui-même qui est décliné en deux, suivant que tu aies ou non déjà joué au jeu (histoire que chacun trouve son bonheur). J'utilise ce hack sans sauvegarde, sans le moindre problème. Et si tu n'es pas convaincu, regarde cette vidéo que j'ai faite pour illustrer la news : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3039 ps : pour les hacks sauvegarde purs (lego et autres), OUI, le jeu doit avoir été lancé au moins une fois (au moins jusqu'à la création d'un profil), tout simplement parce qu'il crée un répertoire de sauvegarde dans la NAND à ce moment. Dans le cas contraire, la console refusera systématiquement de copier la sauvegarde dans la NAND. mais une fois de plus, le hack SSBB n'est PAS un hack de sauvegarde, ne dépend pas du system menu, n'a pas à être copié par le manager de sauvegarde de la wii, et est libre comme l'air.
-
Cartmodding Avec Support Sd/microsd
Badablek a répondu à un(e) sujet de TheProdigy666Fr dans Général
salut, si tu as de très sérieuses notions de programmation de micro-contrôleurs Altera (ou équivalents), oui. dans le cas contraire, oublie de suite. le cartmodding a toujours été la modification d'une cartouche originale avec remplacement d'une rom par une eeprom simplement parce que c'est la façon la plus naturelle de modifier une cartouche (nécessite simplement un recâblage si les pins ne correspondent pas exactement...ce qui est vrai dans 99% des cas). Pouvoir charger un quelconque jeu sur support externe nécessite de faire les liaisons hardware/software entre lecteur/cartouche d'une part, et cartouche/console d'autre part (ce qui induit donc obligatoirement des notions de programmation à la fois du micro-contrôleur de la cartouche, mais aussi du micrologiciel à exécuter sur la console). sans compter la liaison entre le support de stockage externe (SD ou autre) et le support de stockage interne (eeprom), un jeu ne pouvant être exécuté directement depuis un support de stockage externe. bref, je te souhaite bon courage. Un cartmodding "simple" étant déjà un bel exploit, alors construire un linker de toutes pièces... quelques exemples de linkers à mémoire interne ou externe : http://krikzz.com/ http://www.tototek.com/store/index.php?mai...dex&cPath=1 -
renomme simplement le dossier "bootmii" à la racine de ta carte SD (renomme le "_bootmii" par exemple). c'est complétement inutile de garder ce dossier tel quel, sachant que ça rallonge le boot pour rien (et que ça n'empêche en rien d'être protégé, bootmii étant au chaud dans le boot2). Le jour où tu auras vraiment besoin de bootmii, tu renommeras simplement le dossier "_bootmii" en "bootmii"
-
non. wood n'est supporté officiellement que pour les modèles cités plus haut : R4 original, R4iDSN et acekard. le reste, c'est poubelle, parce que ça ne marchera JAMAIS comme il faut. (il existe bien de vulgaires adaptations faites à la va-vite par certaines teams, et qui ne marchent pas terrible)
-
Black Screen Au Lancement Usb Loader
Badablek a répondu à un(e) sujet de Cyberbulle dans Custom Firmware et cIOS
un forwarder est un raccourci vers une application (homebrew). par exemple pour lancer un USBLoader. si tu n'as pas ça sur ta wii, tu es bon pour acheter l'un des jeux suivants (ce sont les seuls points d'accès en 4.3 "clean"), pour hacker à nouveau la wii : - Super Smash Bros Brawl - Lego Batman - Lego Indiana Jones - Lego Starwars - Yu-Gi-Oh 5D Wheelie Breakers le plus simple à utiliser (mais aussi le moins cher et le plus répandu) : Super Smash Bros Brawl. -
oui, c'est une possibilité. si SSBB réussit à démarrer en autoboot, tu auras un accès au hack, et donc tout loisir à réinstaller le system menu. ps : avec une carte SD uniquement pas de SDHC.
