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Tout ce qui a été posté par Badablek
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Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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salut, si tes jeux sont en bon état (pas de grosses rayures ni saletés), ta lentille a passé l'arme à gauche et tu vas être bon pour la changer (la lentille). si t'es un brin bricoleur et que tu as un tournevis triforce (trois pans) et un petit cruciforme, ça se change assez simplement. (au pire tu peux essayer de nettoyer la lentille à l'alcool avec un coton tige avant de racheter une lentille neuve, mais peu d'espoir que ça fonctionne...sur le long terme principalement).
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[rumeurs] Project Café (la Wii 2) Aura Un Prix Entre 350-400 $
Badablek a répondu à un(e) sujet de the-green dans Proposez vos articles Wii
merci pour l'info the-green...mais un sujet centralisé existe déjà concernant la prochaine console de Salon de Big N. Et je crois que ça suffit amplement. bref, alimente le sujet centralisé si tu veux, mais inutile d'envahir le forum de multiples sujets sur des infos plus ou moins délirantes et hautement spéculatives. tant que l'E3 n'aura pas dévoilé quoi que ce soit et que Nintendo n'aura communiqué officiellement, ça suffira largement. je locke. -
pour compléler un peu la réponse : priiloader ne protège pas de TOUS les bricks possibles sur wii. Donc même si tu installes une roue de secours, ne te crois pas complétement à l'abri d'un brick. méfiance sur les WAD, d'autant plus quand c'est pour installer au chaud dans la NAND. une vraie protection anti-brick, c'est un dump complet de la NAND réalisé avec bootmii (ou via une puce, mais faut vraiment aimer souder alors qu'on peut le faire de manière logicielle !) Rien d'autre. maintenant, pour utiliser des WAD par un HDD, ça passe OBLIGATOIREMENT par une virtualisation de la NAND (soit partielle, en utilisant Mighty Channels ou Triiforce, soit complète en passant par SNEEK ou Uniiloader). Il existe aussi un loader capable en quelque sorte d'installer des WAD sur HDD de manière simplifiée (me semble qu'il ne nécessite pas de virtualisation, il s'occupe de tout) : uLoader L'interface est pourrie au possible, mais le loader est excellent ! tu mets tes wad dans /nand/install tu lances uloader il se charge du reste. les WAd seront bien sûr à lancer depuis uLoader.
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bon bah testé à l'instant sur ma Go upgrade de B4 à B5, que du bonheur, tout marche à merveille. le support des jeux PS1 multi-CD convertis maison (déjà présent depuis longtemps) est un pur régal à mes yeux !
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je n'avais pas compris pourquoi tu posais cette question nuagedan100. maintenant j'ai compris la news a été modifiée en conséquence, je n'avais pas fait attention à la relecture de la news.
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bah de la flash bien sûr... ils auraient bien du mal à y mettre un HDD, et niveau durée de vie, on n'aurait pas fait pire.
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euh....oui...
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ajout dans la news d'une explication quant aux bugs critiques découverts juste après la sortie de ces CFW. http://blog.coldbird.eu/?p=498 les archives corrigées ont été réuploadées en lieu et place des versions bugguées. pour ceux qui auraient déjà téléchargé sur GX-Mod la version du 20 avril 2011, il est vivement recommandé de retélécharger la nouvelle version (datée du 21 avril 2011) ps : les liens n'ont pas bougé depuis hier, et marchent parfaitement chez moi. Il y a peut être eu un petit souci de serveur hier soir ?
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Cfw Pro-b5 6.20/6.35 Disponibles
Badablek a répondu à un(e) sujet de the-green dans Proposez vos articles PSP
merci the-green. News postée sur le site. -
Question Crack D'une Wii 4.3e Vierge
Badablek a répondu à un(e) sujet de ubrider dans Upgrade/downgrade
c'est vrai que 20 euros pour un jeu, vas falloir vendre au moins un rein pour t'acheter ça ! t'as 250 euros à cramer dans une wii (et probablement de quoi acheter des wiimotes supplémentaires), et pas 20 euros à mettre dans un malheureux jeu ?! tu vas aussi garder ton porte monnaie en peau d'oursin dans la poche quand il faudra raquer les 5 malheureux euros pour la carte SD ? et je ne parle même pas du disque dur ! (si modèle récent, n'espère même pas lire des copies - de tes jeux originaux chérement achetés - par le lecteur DVD) bref, pas de bras, pas de chocolat. Rien n'est gratuit dans la vie. Et si tu te prétends vraiment de la "vieille" génération, tu le sais d'autant plus en toute logique. ps : je note dans mon calepin des meilleures blagues lues sur les forum : pour acheter un des jeux compatibles au hack 4.3, il faut gagner 3000 euros par mois. faudra que je la recase un jour celle-là, parce qu'elle est bien bonne ! Je devrais mieux regarder ma fiche de paie la prochaine fois, je gagne apparement bien plus d'après tes dires (et vu que j'ai 3 jeux à faille, je dois être au moins ministre !) -
Le Hen 6.20 Tn-e Disponible
Badablek a répondu à un(e) sujet de the-green dans Proposez vos articles PSP
merci the-green, info publiée, avec un petit rajout de ma part concernant le TN-E (Fix) corrigeant les problèmes de stabilité lorsque l'on paramètre le HEN dans le menu. -
Wii Vierge 4.3e Hbc Avec Tale Of...
Badablek a répondu à un(e) sujet de babarmix 94 dans Poubelle du forum
Bonjour, Afin de préserver la courtoisie dans les débats, et aussi par ce que nos bonnes moeurs l'imposent, l'utilisation de formules de politesse, aussi sommaires soient elles (bonjour /merci), est requise sur nos forums. Tenez en compte dans vos prochains messages, et a plus fortes raisons, si vous êtes a l'origine de l'ouverture d'un nouveau sujet. Comme tous les autres messages en inadéquation avec les règles édictées par notre charte, celui-ci rejoint la poubelle. Merci. -
Wii Vierge 4.3e Hbc Avec Tale Of...
Badablek a répondu à un(e) sujet de babarmix 94 dans Poubelle du forum
en lisant les tutoriaux que des membres se sont embêtés à écrire pour éviter les sempiternelles mêmes questions ? et en lisant accessoirement la charte aussi. -
sauf que tout le monde n'a pas forcement l'envie ou les moyens d'avoir deux consoles. si j'ai envie de profiter de mes homebrews ET des quelques jeux officiels interessants, je ne vois pas non plus le problème. l'histoire du verre d'eau à moitié plein ou à moitié vide qui se répète...tout est une question de point de vue. si j'achète une galette 70 euros, c'est mon droit, si JE veux, de l'utiliser comme il ME convient, et pourquoi pas via multiman ?! que Sony protège ses productions, OK, c'est le jeu, ils défendent leur steack, rien de plus naturel...mais dire qu'une console hackée utilisant multiman ne sert QUE pour le piratage, c'est faire des raccourcis faciles, dignes de nos meilleurs politiciens et/ou grands patrons de jeux vidéo ou studio musicaux, et c'est absolument faux. ps : et ça s'empêchera pas certains hackeurs de se faire harceler, dont certains ne travaillent QUE pour réhabiliter linux sur PS3 (graf_chokolo) ! Alors croire qu'avec cette mesure, les gentils hackeurs seront tranquilles....c'est se mettre le doigt dans l'oeil jusqu'au coude.
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une mise en veille du HDD ne surviendrait pas spécifiquement au moment de relancer USBLoader GX après avoir joué à un jeu. d'autant qu'entre le moment où on quitte un jeu et le moment où USBloader GX se relance, il ne se passe que quelques secondes, le HDD n'aurait pas le temps de passer en veille. une veille ne provoquerait pas un code dump, mais un simple écran d'erreur de la part du loader, qui demanderait à ce que l'on branche le HDD. ça sent plutôt un USBLoader buggué. essaie avec un autre loader, sinon essaie de régler les options d'USBLoader GX pour qu'en quittant un jeu, il se relance automatiquement, sans avoir à repasser par le System menu. ps : tu tournes avec quel cIOS ? (version, slot, base IOS)
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c'est bien ce qui est dit... mais en l'occurence on faisait la comparaison dans l'autre sens (je crois que c'est la verison wii...non c'est la version GC).
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yoannd26, y'avait un truc dans ton café ou bien ? il lance Zelda Twilight Princess oui...la version Gamecube bien évidemment. regarde les boutons des menus, le "press start" de l'écran titre, les boutons in game en haut à droite. sur wii tu aurais déjà eu le press A+B et les boutons n'auraient pas la couleur de ceux d'une manette GC à noter que sur la version GC, tout est en mode miroir, Link est gaucher (sur wii ils ont inversé pour avoir un Link droitier qui convient plus à la majorité des gens...qui tiennent leur wiimote dans la main droite) le gameplay GC est très interessant (en y jouant sur GC, j'avais l'impression de jouer à un jeu complétement différent que la wii, assez étonnant) j'ai honte de poster un lien de la sorte mais bon, juste pour mettre en images : http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/000...incess-test.htm ps : et il utilise un adaptateur manette Classic Wii > Gamecube pour les contrôles (peut être ça qui t'a induit en erreur ?)
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BootIOS253_USB.dol ne lance pas vraiment uniiloader : il envoie une requête via l'IOS253, pour démarrer la NAND virtuelle via bootmii (par défaut, bootmii se contente de démarrer le System Menu virtualisé). c'est ensuite au choix de l'utilisateur de démarrer automatiquement uniiloader en bypassant le System Menu virtualisé (plus rapide), par l'adjonction du fichier launch.sys (réglé pour charger la chaîne ayant pour ID "UNII") la "chaîne de commandement "la plus courte pour démarrer uniiloader, c'est : priiloader > BootIOS253_USB.dol > Bootmii virtualisé + launch.sys > uniiloader
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le loader utilise des portions de fichiers du system menu, d'où la présence d'un batch pour ne pas froisser les âmes sensibles qui attribuent une étiquette "warez" à ce genre de produit (si le développeur proposait directement les fichiers modifiés). Je trouve ça ridicule au possible (pas le développeur hein, mais les bien pensants qui ne foutent rien et attaquent quiconque ne plait pas à leurs exigences anti warez) mais bon, c'est comme ça.... bref, soit tu vas devoir chercher des alternatives à tous les exécutables nécessaires (la partie récupération des fichiers app par http ne posera aucun problème....par contre le déchiffrage des binaires et la construction des fichiers bootmii finaux risque d'être plus embêtante). wine n'est pas capable d'interpreter ce genre de choses ?
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de toute façon, en regardant le log, on voit bien que la wii a été passé à la moulinette de cet incapable de pimp my wii. rien que pour ça, je ne vois rien d'étonnant à tes problèmes ! un SM 4.3 avec tous les IOS patchés, y'a que cette cochonnerie de pimp pour arriver à un tel résultat. et la rev20 du cIOS est probablement la pire de toutes (bon ok, la pire c'est la 18 ). rev19 ou 21 ! pas 20, surtout pas 18. 17 pour les irréductibles adeptes de triiforce/mighty channels (comme moi) la 21 moddée (voir sujet sur GBAtemp) se bonifie avec le temps et corrige les erreurs de la 21 full stock. (Waninkoko revenant sur la scène wii, on peut espérer une version 22...et s'il s'associe aux moddeurs de la 21, ça pourrait le faire vraiment) et si ce n'était qu'une histoire d'alimentation, il suffit d'utiliser un double cordon USB. Perso avec les boitiers Advance que j'achète, ils sont toujours livrés avec un double USB, pour pomper l'énergie sur deux ports (mais franchement, jamais eu besoin de ça pour ma part).
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ah oui, c'est sûr que la wii n'est pas de première fraîcheur MAIS pas tant que ça en fait. Le cIOS est là pour améliorer la vitesse de dump (méthode directe). Dans l'absolu, HBC+Bootmii (boot2 ou IOS) suffit à réaliser le tout. L'installation des chaînes pouvant passer par le wad manager modifié qui utilise AHBPROT pour avoir un accès NAND. Pour ma part, le problème ne se pose pas, je démarre d'un bon vieux SM 3.2E, avec une véritable autoroute d'accès à la NAND (merci IOS36) tu peux t'en inspirer sans souci, c'est fait pour circuler les informations (d'autant plus avec des loaders originaux qui sortent un peu des sentiers battus). 1/ effectivement, pour les sauvegardes, la NAND virtuelle est indépendante. Autrement dit, à l'instant t où on fait le dump de la NAND, on récupère bien évidemment les sauvegardes qui vont avec, et on peut les continuer en lançant les jeux depuis uniiloader. Donc dans le sens réel > virtuel, no souci (au moment du dump, du moins). Bien sûr si on continue un jeu depuis la NAND réelle après dump, on ne l'aura pas sous uniiloader avec la NAND virtualisée. Le problème se pose aussi dans le sens virtuel > réel certains homebrews donnent un accès FS à la NAND, mais vu l'architecture des dossiers, ça risque d'être coton (à moins d'avoir un homebrew avec accès FS en écriture ET qui sait lire l'entête des sauvegardes pour leur donner un nom compréhensible pour un être humain normalement constitué ) le passage par le gestionnaire de sauvegardes pourrait être une alternative pour ceux qui aiment se faire du mal (bon courage pour ceux qui auraient 50 sauvegardes à rapatrier, vu la méthode très "user friendly" concoctée par Nintendo). Chez moi, le gestionnaire fait cracher la virtualisation (trop de données ? le System Menu ne supporte pas de lire 30Go au lieu de 512Mo ? ) 2/ c'est cIOS free dans le sens cIOS USBLoader ^__^ ça installe un IOS permettant un accès bootmii via USB (sinon on ne pourrait virtualiser que depuis une carte SD, ce qui serait un poil contraignant) tout comme bootmii installe un IOS254 pour lancer bootmii depuis HBC. mais ce n'est que pour booter la NAND virtuelle. Une fois le bousin lancé, l'IOS devient transparent, et le loader ne repose plus que sur les IOS de la NAND virtualisée. 3/ priiloader n'est pas capable de lancer une chaîne spécifique au boot (je ne l'utilise pas vraiment, je ne sais pas trop ses capacités) ? Si c'est une question d'exécutable, j'ai créé la chaîne uniiloader_boot à partir de la chaîne officielle uniiloader.wad, mais en y réinjectant l'exécutable de boot de la NAND virtuelle (contenu dans l'archive bootNANDEmu.zip elle-même contenue dans l'archive NANDEmu_r32.zip). si priiloader sait charger un dol au démarrage (me semble que oui), il suffit de définir "BootIOS253_USB.dol" sous priiloader si il sait lancer une chaîne par son ID,il suffit de définir "UNII". ça peut en tout cas être un montage assez interessant : priiloader lance directement uniiloader (NAND réelle) qui lui-même lance bootmii (NAND virtuelle) qui lui-même lance uniiloader (NAND virtuelle) grâce au fichier launch.sys ps : je vais essayer de peaufiner les chapitres expédiés un peu rapidement (récupération du SM 4.3 par extraction ou internet)
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Uniiloader 0.97.7 Loader USB sans cIOS (virtualisation de NAND) Ce tutorial a pour but de regrouper toutes les informations utiles pour pouvoir profiter de ce loader méconnu mais pourtant fort interessant. En effet, uniiloader a pour particularité de ne pas avoir besoin d’un quelconque cIOS pour fonctionner, lui assurant une compatibilité sans comparaison. On soulignera notamment, parmi les nombreux avantages de cette méthode, que les jeux utiliseront l'IOS pour lequel ils ont été programmés et que la fonction "IOS Reload" si fatale aux loaders USB communs ne lui fera ni chaud ni froid (les jeux utilisant un système d'exécutables multiples fonctionneront donc comme des originaux, sans avoir besoin de passer par un artifice tel que la fonction "alternative dol"). Petite explication rapide sur son fonctionnement : Ce paragraphe succint n'a pas vocation (ni la prétention) à expliquer en profondeur le fonctionnement interne du loader, d'où quelques "raccourcis" volontaires. A l'instar de SNEEK/UNEEK, Uniiloader repose sur la virtualisation d'une NAND préalablement déchiffrée et contenue sur une partition FAT32, à laquelle il va y ajouter une "surcouche USB" qui jouera en quelque sorte le rôle de lecteur DVD virtuel. Cette méthode est totalement transparente pour la console et les jeux, ce qui en fait toute sa force en comparaison des méthodes traditionnelles (cIOS+Loader USB). Elle se révèle par ailleurs bien moins compliquée à mettre en oeuvre et bien plus compatible que SNEEK/UNEEK (qui reste encore assez capricieux avec les périphériques USB). Nota : Il est possible de virtualiser la NAND depuis une carte SD ou un disque dur USB; mon tutorial n'abordera ici que la méthode reposant sur un disque dur contenant deux partitions : la première (primaire, active) en FAT32 pour la NAND virtuelle, la seconde (primaire) en NTFS pour les jeux (format ISO ou WBFS). C'est, à mes yeux, la combinaison la plus souple à l'usage (retro-compatible avec les loaders USB traditionnels), et la plus rapide (la virtualisation de NAND demande un périphérique rapide). Ci-dessous, pour l'exemple, la configuration actuelle de mon disque dur (SATA 320Go 2,5" dans un boitier Advance BX-2519WT) Petites vidéos pour montrer en image le potentiel de ce loader : J'ai volontairement choisi de montrer des jeux contenant des exécutables multiples (Metal Slug Anthologies, Metroid Prime Trilogy), ceux là même qui posent problème aux loaders USB traditionnels (alternative dol obligatoire, menus inaccessibles et multiplayer impossible dans Metroid Prime Trilogy, etc.) Avantages/Inconvénients : + Indépendant des cIOS + Compatibilité aux petits oignons + Aucun souci avec les jeux utilisant la fonction "IOS Reload" + Stockage virtuellement infini + Virtualisation du System Menu > comportement identique à une wii "full stock" + Possibilité de lancer absolument TOUT (Jeux DVD, Wiiwares, Virtual Console, chaînes, etc.) - Mise en oeuvre un peu plus compliquée (pas tant que ça, au final) - Quelques petits manques de souplesse dans l'architecture des répertoires - Sauvegardes virtualisées indépendantes des sauvegardes de la NAND "réelle" Pré-requis : - une wii capable d’exécuter des homebrews (Homebrew Channel recommandée !) - un dump de votre NAND(*) réalisé avec bootmii (optionnel) - un disque dur contenant deux partitions primaires (une première active en FAT32, l'autre en NTFS) (*) Le fait de partir d'un dump de votre propre console vous permet de récupérer tous les paramètres de celle-ci : options d'affichage, connectivité WIFI, sauvegardes mais aussi appairage des wiimotes. Il est tout à fait possible de partir de la NAND d'une autre console, mais ça ne présente que peu d'interêt (d'autant que dumper sa propre NAND est tellement simple de nos jours qu'il serait vraiment dommage de s'en priver). Outils indispensables : ShowMiiWads 1.4 NUS Downloader 1.9 Wiibrowse 1.0 Simple FS Dumper 0.42 uniiloader 0.97.7 pack GX Les fichiers de ce pack de mon cru proviennent du répertoire mediafire du développeur : http://www.mediafire.com/?xmrax6nq94cql CHAPITRE 1 - Préparation de la NAND virtuelle Deux alternatives pour arriver au même résultat final : - vous n'avez aucun dump bootmii de votre NAND (c'est mal), utilisez la méthode a] - vous avez un dump Bootmii de votre NAND, utilisez la méthode b] a] Dump direct de la NAND vers le disque dur Cette méthode sera à préférer si vous ne possédez pas déjà un dump bootmii de votre NAND. Dans le cas contraire, utilisez la méthode b] décrite plus bas.Suivant la vitesse du périphérique USB et le taux de remplissage de la NAND, cette opération prendra entre 10 et 20 minutes. Attention : Simple FS Dumper requiert un cIOS pour profiter de l'USB2. Dans le cas contraire, vous serez cantonné en mode USB1 ! Télécharger et exécuter Simple FS Dumper 0.42. Le configurer de la sorte : - Select the IOS to load for Simple FS Dumper 0.42 : 249 - Select the device : USB 2.0 (Fast, use ONLY when a cIOS is loaded !) - Select the dump mode : Full Dump (if you can't get the game working) Valider avec A pour démarrer le processus. Il ne restera plus qu'à patienter sagement que l'intégralité de la NAND soit copiée vers le périphérique USB. Une fois que c'est terminé, vous pouvez tout de suite descendre au petit c] de ce chapitre. b] Extraction d'un dump bootmii existant Nota : ce tutorial n'a pas vocation à expliquer comment dumper la NAND de sa wii avec bootmii. Référez-vous aux nombreux tutoriaux à ce sujet, ou passez par la procédure a] décrite plus haut. Tout va se passer avec ShowMiiWads 1.4, véritable couteau suisse du système de fichiers de la Wii (WAD, NAND, etc.) Aller dans Tools > Extract BootMii Dump et choisir le fameux fichier NAND.BIN. Attention, ShowMiiWads étant un brin limité sur certaines fonctions, il extrait le contenu au même endroit que le dump de la NAND, il vaut mieux éviter de faire ça sur la carte SD par exemple, ou sur un périphérique trop limité en place ou trop lent en lecture/écriture. L'arborescence de la NAND va se retrouver dans le sous-répertoire "nand-extracteda". Copier l'intégralité du contenu de ce dossier et coller le tout à la racine de la partition 1 (partition principale, active, FAT32) du disque dur. c] Résumé En toute logique, quelle que soit la méthode utilisée, vous vous retrouvez (au minimum) avec l'arborescence suivante, à la racine de la partition 1 (Partition principale, active, FAT32) de votre disque dur : /import /meta /shared1 /shared2 /sys /ticket /title /tmp Si vous n'avez pas au moins ces répertoires, relisez le tutorial, vous avez forcement loupé quelque chose et ça ne sert à rien d'aller plus loin. CHAPITRE 2 - Préparation des fichiers supplémentaires (bootmii, uniiloader, etc.) 1) création des fichiers bootmii Décompresser l'archive "NANDEmu_r32.zip" de mon pack sur votre PC et lancer le fichier batch "!make_NANDEmu.bat". Répondre "y" aux 3 questions posées. Deux nouveaux répertoires viennent d'être crées : - "bootmii" : à copier à la racine de la partition 1 (partition principale, active, FAT32) du disque dur. - "NANDEmu_IOS253" : à copier dans le répertoire APPS de votre carte SD 2) installation de l'IOS et des chaînes [NAND réelle] Copier le fichier "Uniiloader_boot.wad" dans un répertoire WAD situé à la racine de votre carte SD. Démarrer Homebrew Channel. Exécuter tout d'abord "NANDEmu IOS installer", qui va installer l'IOS253 (c'est cet IOS qui va permettre à uniiloader de démarrer bootmii depuis le System Menu). Puis, à l'aide d'un quelconque manager de chaînes (Wad Manager ou Channel File Manager), installer la chaîne "Uniiloader_boot.wad" [NAND virtuelle] Il ne reste plus qu'à installer "UniiLoader.wad" dans la NAND virtuelle, à l'aide de ShowMiiWads. Si ce n'est déjà fait, on va d'abord commencer par mettre le logiciel en français : Options > Langage > Français Il va maintenant falloir créer la fameuse common-key. Il suffit d'aller dans Outils > Créer la Common-Key. Taper 45e dans la popup qui vient de s'ouvrir et valider. Aller dans Options > Choisir le chemin de sauvegarde de la NAND et renseigner tout simplement la lettre de la partition 1 (primaire, active, fat32) de votre disque dur dédié à la wii. Aller ensuite dans Voir > ShowMiiNand et laisser le logiciel mouliner (il va scanner la NAND virtuelle puis vous afficher tout son contenu, ce qui peut prendre quelques secondes). Faire un clic droit n'importe où dans l'arborescence de la NAND puis Installation > Fichier. Choisir le fichier "UniiLoader.wad" et valider. Ne pas fermer le logiciel, on en a encore besoin un peu plus loin ! 3) Optionnel - jaquettes : Pour les adeptes des loaders USB "évolués", affichant la jaquette du jeu séléctionné, il est possible d'en profiter aussi. Uniiloader ayant été développé dans l'optique de rester le plus simple possible, ne vous attendez pas à en prendre plein les yeux non plus. Les répertoires ci-dessous seront à placer sur la partition primaire 1 (active, fat32) contenant la NAND virtuelle, et nulle part ailleurs ! /covers/DVD – pour les jeux DVD /covers/Channels – pour les chaînes (WiiWare, Virtual Console, chaînes du système) /covers/Homebrew – pour les applications homebrew Nota : Le logiciel "WiiDVDCoverDownloader" est capable de rapatrier les jaquettes dans le format idéal. -démarrage automatique : si vous avez visionné les deux vidéos en début de tutorial, vous avez vu qu'il était possible de démarrer automatiquement uniiloader sur la NAND virtuelle. Le processus de démarrage est en effet un peu fastidieux par défaut : System menu (NAND réelle) > uniiloader (boot) > System Menu (NAND virtuelle) > uniiloader En ajoutant un petit fichier à bootmii, on va pouvoir démarrer en un clic uniiloader, sans avoir à attendre le démarrage du System Menu de la NAND virtuelle. Ca économise du temps (démarrage de la NAND virtuelle bien plus rapide !) et des manipulations. Pour cela, copier simplement le fichier launch.sys dans le répertoire bootmii présent à la racine du disque dur contenant la NAND virtuelle. CHAPITRE 3 - Mise à niveau de la NAND virtuelle Vous partez d'un dump de NAND qui n'est pas forcement à jour (dans le cas contraire, tant mieux pour vous). Il va donc falloir récupérer une mise à jour 4.3 (correspondant à votre région) et installer tout ce petit monde dans la NAND virtuelle afin d'avoir tous les IOS officiels. 1) Récupération des fichiers de mise à jour 4.3 Deux techniques possibles : - extraire les fichiers de mise à jour d'un backup récent qui intègre la mise à jour 4.3 (Donkey Kong Country Returns par exemple). WiiBrowse (PC) se fera un plaisir d'extraire tout cela ainsi que FTPii (Wii). - utiliser la fonction "Emulate wii system update" de NUS Downloader 1.9 (ne pas oublier de cocher l'option "Pack WAD" au préalable). NUS s'obstinant à planter en utilisant cette fonction, je ne m'attarderai pas dessus. seuls les fichiers "IOSxx" et "RVL-wii-Systemmenu-v514" sont vraiment utiles. Les IOS stub (d'une taille de 165Ko) n'ont absolument aucune utilité (à part gagner quelques centaines de Ko dans la NAND...mais franchement quand on a une partition de plusieurs Go, on s'en tamponnne un peu, non ?). Les chaînes boutique, météo, etc., à vous de voir. Fichiers utiles ! IOS12-64-v526.wadIOS13-64-v1032.wad IOS14-64-v1032.wad IOS15-64-v1032.wad IOS17-64-v1032.wad IOS21-64-v1039.wad IOS22-64-v1294.wad IOS28-64-v1807.wad IOS31-64-v3608.wad IOS33-64-v3608.wad IOS34-64-v3608.wad IOS35-64-v3608.wad IOS36-64-v3608.wad IOS37-64-v5663.wad IOS38-64-v4124.wad IOS41-64-v3607.wad IOS43-64-v3607.wad IOS45-64-v3607.wad IOS46-64-v3607.wad IOS48-64-v4124.wad IOS53-64-v5663.wad IOS55-64-v5663.wad IOS56-64-v5662.wad IOS57-64-v5919.wad IOS58-64-v6176.wad IOS61-64-v5662.wad IOS80-64-v6944.wad IOS9-64-v1034.wad RVL-bc-v6.wad RVL-mios-v10.wad RVL-Shopping-v20.wad RVL-WiiSystemmenu-v514.wad IOS Stub inutiles : ! IOS10-64-v768.wadIOS11-64-v256.wad IOS16-64-v512.wad IOS20-64-v256.wad IOS222-64-v65280.wad IOS223-64-v65280.wad IOS249-64-v65280.wad IOS250-64-v65280.wad IOS254-64-v65280.wad IOS30-64-v2816.wad IOS4-64-v65280.wad IOS40-64-v3072.wad IOS50-64-v5120.wad IOS51-64-v4864.wad IOS52-64-v5888.wad IOS60-64-v6400.wad IOS70-64-v6912.wad 2) Installation des fichiers de mise à jour 4.3 dans la NAND virtuelle Bref, considérons que tous les fichiers sont au chaud dans un dossier sur le PC. Toujours sous ShowMiiWads, toujours dans la partie ShowMiiNand, faire un clic droit n'importe où dans l'arborescence de la NAND puis Installation > Dossier. Choisir le dossier contenant la mise à jour 4.3 complète correspondant à la région de votre wii et valider. CHAPITRE 4 - Les backups Uniiloader supporte les fichiers ISO et WBFS. N'ayant testé que le format WBFS, je n'aborderai que cette partie du sujet. WiiBackupManager-0.3.8Build61 est parfait pour convertir les images ISO en images WBFS (permet de gagner de l'espace disque). Ces fichiers seront à placer dans un répertoire WBFS présent à la racine de la partition 2 (primaire, NTFS) de votre disque dur. CHAPITRE 5 - Résumé Partition 1 (primaire, active, fat32) /bootmii --/armboot.bin --/di.bin --/launch.sys /Covers --/DVD --/Channels --/Homebrew /import /meta /shared1 /shared2 /sys /ticket /title /tmp Partition 2 (primaire, NTFS) /WBFS --New Super Mario Bros.wbfs --Donkey Kong Country Returns.wbfs --etc. ANNEXES Touches : Home : réinitialiser uniiloader 1 (application) : Renommer l'application séléctionnée 1 (favoris) : Renommer la sous-section Favoris séléctionnée 2 (menu) : Afficher/Masquer une section (quand le mode simple est activé) 2 (application) : Afficher/Masquer l'application séléctionnée (quand le mode simple est activé) + choix du mode vidéo, de la langue et de l'utilisation de cheat codes B : Annuler / Retour en arrière + (menu) : Créer une sous-section "favoris" (possibilité de créer plusieurs listes) C : Supprimer une sous-section "favoris" - (sur une sous-section favoris) : Activer la modification de la liste des favoris (une étoile se place devant le nom de la sous-section favoris séléctionnée pour indiquer que tous les jeux marqués comme favoris iront dans cette liste) - (application) : Ajouter l'application à la sous-section favoris qui a été activée - (favoris) : Supprimer l'application séléctionnée de la sous-section favoris dans laquelle on se trouve Home puis 1 : Activer/Désactiver le contrôle parental Contrôle parental : Uniiloader dispose d'un pseudo contrôle parental, qui permet de masquer certaines sections une fois le mode d'affichage passé sur "SIMPLE". - Activer le contrôle parental (SIMPLE MODE) Appuyer sur "Home" puis sur "1" taper un mot de passe (ou laisser le champ vide si vous ne voulez pas de mot de passe) et valider confirmer le mot de passe et valider vous êtes en mode simple - Désactiver le contrôle parental (FULL MODE) Appuyer sur "Home" puis sur "1" taper le mot de passe et valider choisir si vous voulez le mode complet de manière permanente ou temporaire vous êtes en mode complet
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hmm.... des sources "mystère" des spécifications sorties d'un chapeau magique aucune communication (pour confirmer ou réfuter) officielle de Nintendo 01net a, une fois de plus, le don de publier un pavé complétement fantaisiste (actuellement) basé sur du vent. entre ça et les sites qui martèlent le terme de wii HD, nous voilà servis ! bref, on va attendre l'E3 avant de tirer des plans sur la comète dignes de Madame Irma je déplace section News, avec un petit tag [Rumeur] histoire de ne pas trop prendre ces infos pour argent comptant, du moins pas avant que ça ne soit réellement confirmé (on le saura en juin)
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[r4i Gold] Question A Propos Du Firmware Wood
Badablek a répondu à un(e) sujet de Carte bleue dans M3/G6/R4
d'après ce que je comprends du peu d'informations sur le site, tu as un ancien modèle si j'ai bien compris (PCB rouge, aucune référence 2.0). le lien que tu donnes pour la photo ne marche pas, je me trompe, peut être ? bref, pas de mise à jour firmware pour ce modèle ! le titre de l'archive est on ne peut plus clair : v2.0 fw update for 3DS 2011-4-6 le modèle qui se met à jour, c'est le 2.0 avec un PCB bleu/vert, et un logo 2.0 sur la boite. dcx : donc on est bien d'accord : avec de VRAIS LINKERS, et pas des daubes de DSTT, les MAJ firmware se font depuis n'importe quel kernel. les DSTT ne devraient pas être rangés dans la catégorie linkers, vu leur piètre qualité (aussi bien hard que soft)...mais ça n'engage que moi. EDIT : gagné, tu as un vieux modèle (la photo a daigné s'afficher). retour à la case achat. et cette fois-ci...achète un vrai linker, quitte à mettre quelques euros de plus
