Badablek

Administrateurs
  • Compteur de contenus

    12 543
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. content que ça te soit utile pour redonner la vie à cet ancêtre du jeu vidéo. pour info, j'ai juste tapé "Cbs Colecovision pinout" et "Cbs Colecovision scart" dans google ^____^
  2. bien sûr que NON. quel que soit le linker, quel que soit le firmware, une mise à jour (de firmware) est un homebrew comme n'importe quel autre, qui ne réclamera jamais de passer impérativement par un kernel "officiel" pour aboutir (sans compter que Wood est officiellement supporté par le R4i Gold, la question ne se pose même pas). celui qui veut s'amuser à upgrader un firmware de linker depuis wood ou akaio n'aura jamais le moindre problème. soit ton linker est un clone, donc pas de MAJ possible, soit le fichier n'est pas le bon, soit ton linker n'est pas upgradable (tous les R4 ne le sont pas forcement, tu es bien certain que le tien accepte les mises à jour du firmware ? des fois ça ne joue qu'à une minuscule différence...genre un truc en plus dans le nom du linker, un sticker bien spécifique, etc.)
  3. salut, je n'ai jamais eu de colecovision, mais comme on dit toujours, google est ton meilleur ami : http://www.colecovision.dk/technical.htm http://www.silicium.org/forum/viewtopic.ph...cf10efc2#p14347 http://www.nightfallcrew.com/14/06/2009/cb...secam-rgb-hack/ ps : vas falloir enseigner l'attitude old school nostalgeek à ton chien ça se fait pas de détruire des pièces de collection de la sorte.
  4. Bonjour, Afin de conserver un forum propre et lisible, le multipost ou flood n'est pas toléré. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
  5. salut, le Wiikey SD Card Adapter est une bête copie carbone du SD Gecko. sachant qu'il n'y a aucun composant dans ce genre d'ustensile, et que le pinout reste lee pinout d'une carte mémoire GC, il ne risque pas d'y avoir d'incompatibilité. ps : Swiss marche bien aussi avec l'adaptateur maison. Testé et approuvé
  6. Badablek

    Jouer En Hd Sur Wii

    merci pour l'info fystrack. j'avais déjà vu quelques articles sur cette bestiole...reste à voir si celle-ci propose un véritable upscale digne de ce nom, et pas juste de la poudre de perlimpinpin pour geek aveugle qui ne peut pas vivre sans sa prise HDMI... mais d'après ce qui existe déjà, je sens encore la belle arnaque qui va essayer de se vendre sur la fausse rumeur que ça va permettre d'upscaler en HD des jeux qui n'ont pas été programmés pour. ps : un bon point pour cet adaptateur : l'auto-alimentation par le port vidéo.
  7. Badablek

    CFW 6.20/6.35 PRO-B4

    bah si elle s'éteint...c'est un peu le but d'un CFW permanent. avec les HEN "d'avant", soit tu laissais la console allumée ou en veille, soit tu utilisais le mode pause (Go uniquement), soit tu te retapais le lancement manuel du HEN à chaque cold boot. avec ce 6.20 PRO permanent, un petit module vient se greffer au firmware officiel et démarre automatiquement le hack lors d'un cold boot. La console est parfaitement éteinte si tu fais power off
  8. Badablek

    CFW 6.20/6.35 PRO-B4

    ce n'est pas parce qu'un fichier s'installe dans la NAND que c'est un CFW pour autant. Que le module qui sert à obtenir le VSH hacké soit installé au chaud dans la NAND ou bien qu'il soit exécuté depuis la MS pour agir temporairement ne retire rien au fait que ce sont de "simples" homebrew enabler. la pseudo faille qui permet d'installer un prx dans la NAND sur le 6.20 n'est pas un CFW, mais une astuce pour démarrer automatiquement le fameux module qui va activer les homebrews. Ca reste à mon avis dans la définition même d'un HEN, mais certainement pas d'un Custom Firmware au sens strict du terme. certes c'est dans la NAND, certes ça démarre automatiquement...il n'en reste pas moins que ce fichier vient tout de même patcher la ram au boot (c'est flagrant, le démarrage en 6.20 permanent est plus long qu'en 6.20 full stock) et ne modifie en rien le firmware original (sauf le fameux fichier hacké et re-signé), c'est juste plus transparent pour l'utilisateur puisque celui-ci n'a rien à faire à part appuyer sur Power. si les PRO étaient de vrais CFW, y'aurait une paire de PSP brickées maintenant, étant donné que l'IPL détecterait les modifications. Ce sont donc bien des patches non permanents, mais automatisés, à mes yeux. les CFW permanents sur consoles protégées contre le hack ne s'apparentent qu'à de "bêtes" batches s'auto-exécutant au boot de la console. Ca n'enlève rien au mérite de ces hacks et de leurs géniteurs (bien au contraire !), mais ça ne répond pas complétement à la définition d'un Custom Firmware. ça ne reste qu'une histoire de verre à moitié vide ou à moitié plein. L'important étant que le tout fonctionne à merveille.
  9. Badablek

    CFW 6.20/6.35 PRO-B4

    pour ma part, je suis passé d'une PSP1000 (qui remonte au firmware 1.50 et la faille tiff) à une Go (+Hen 6.20) donc j'ai un peu zappé les modèles 2000 et 3000 m'enfin de ce que j'en sais, SI ta PSP est compatible, tu as ceci en permanent : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=254090 pour connaitre la version exacte de ta PSP, regarde le "date code" sur le sticker de ta console (qui contient entre autre le modèle de la console, le numéro de série, etc.) si le date code est inférieur à 8C, c'est la timballe, tu pourras flasher ta console avec un vrai Custom Firmware (le PRO n'est pas un CFW à proprement parlé, mais plutôt un HEN)
  10. Badablek

    CFW 6.20/6.35 PRO-B4

    tu ne peux pas, pas plus compliqué. soit tu downgrades en 6.20 pour en profiter, soit tu devras te contenter du fast recovery pour réactiver à chaque démarrage de la console, le Custom firmware 6.35. ta 2004 n'est pas compatible avec d'autres custom firmwares ?
  11. salut, tu utilises un kernel qui ne fonctionne QUE sur un linker à jour au niveau du firmware (version 101 ou 103); ça ne risque pas de marcher. prends la version 2.0rc20 du kernel, sur le site officiel. si tu veux ensuite utiliser la 3.0Bo6, il te faudra d'abord mettre à jour le firmware vers la version 103 (en lançant l'installeur de la mise à jour firmware depuis le kernel 2.0) une fois le firmware à jour, et seulement à ce moment, tu pourras installer le kernel 3.0 sur la microSD.
  12. wiiflow et USBLoader GX sont capables de lancer les homebrews (m'enfin, s'ils se lancent encore sur ta wii) sinon Lego Batman, ça sera parfait. ps : ma wii est day one aussi, mais la mienne arrive à lancer SSBB sans problème Nintendo aurait dû anticiper le problème des double couches.
  13. salut, tu pourras chercher longtemps, ça n'existe pas. HBC n'a été proposé en iso qu'avec quelques rares beta (la beta7 il me semble), et étant donné qu'il faut trucha signer la partition de l'iso, le système 4.3 sera dnas l'incapacité totale de lancer l'iso (la faille trucha sur les DVD est patchée depuis le system menu 3.3 hein...ça ne date pas d'hier), puce ou pas puce, version récente ou non de HBC. Et comme HBC n'est proposé que sous la forme d'un elf "pur", il est tout simplement impossible de l'inclure dans un iso, qui réclame absolument un fichier dol (le fichier elf de hackmii ne peut pas être transformé en dol). ps : Super Smash Bros Brawl est un jeu populaire, assez répandu. En cherchant bien, si tu ne l'as pas, tu le trouves à même pas 20 euros dans les boutiques type Easy Cash, Cash Converters. C'est pas la mort non plus il te reste quoi dans ta wii au fait ? la notion de wad est un poil vague pour qu'on puisse trouver un possible autre angle d'attaque pour réinstaller HBC.
  14. Badablek

    CFW 6.20/6.35 PRO-B4

    bon, testé en mode permanent sur ma PSP Go en 6.20 : que du bonheur ! l'installation du mode permanent est un peu particulier, puisqu'il nécessite d'avoir d'abord lancé le PRO-B4 normal. après coup, ça semble logique, mais pour un fervant utilisateur du HEN 6.20 comme moi, ça paraît de suite moins logique je pensais que depuis un HEN 6.20 actif, l'installeur permanent pouvait récupérer ses billes pour faire sa cusine. bref, il faut lancer le PRO-B4 normal (qui lui est signé) en premier lieu, puis exécuter l'installeur permanent (qui n'est pas signé, lui) ensuite. effectuer le test d'installation (on en sait jamais) puis l'installation réelle. me reste plus qu'à tester mes jeux PSX perso, notamment les multi-CD qui ne bootaient pas sur le HEN 6.20. mais pour le moment, testé sous driver inferno, aucun jeu PSP ne s'est refusé à moi ^___^
  15. merci pour l'info the-green. par contre deux petites choses : c'est VirtuousFlame et non Virtious Flame qui est censé accroitre... ça fait plusieurs fois que tu fais cette petite erreur, je me permets donc cette remarque, à ne pas interpreter comme une quelconque attaque (je pense que tu as parfaitement compris cela). Comme tu rédiges pas mal de news, ça peut servir plus d'infos ici, pour ne plus te tromper sur cette particularité de la langue française : http://www.lamoindreplume.net/index.php/post/cense-ou-sense/ ps : je m'occupe de publier ta news sur GX. Merci à toi.
  16. salut, aucune latence pour ma part, aussi bien avec la manette classic officielle, la wiimote (officielle) seule ou la manette snes du club Nintendo. J'ai déjà fini à maintes reprises les grands classiques (Super Mario World 1 et 2, Super Metroid, Super Mario Kart, Donkey Kong Country 1 à 3, etc.), tout ça avec différentes versions de l'émulateur (des plus vieilles jusqu'à la toute dernière version) sans avoir éprouvé la moindre dégradation de gameplay. certes, la réactivité est peut être un poil en dessous du vrai hardware (je m'aperçois que, sur certains jeux que j'ai plié dans tous les sens sur snes à l'époque, j'ai un tout petit peu plus de mal sur certains passages...l'âge avançant, ce n'est pas vraiment un indicateur fiable ), mais c'est vraiment de l'ordre de quelques millisecondes tout au plus. Et un affichage 480p 60Hz sur des jeux PAL50 ne doit pas vraiment jouer en la faveur d'un gameplay "parfaitement parfait". il faudrait essayer sur la wii d'un pote, voir si tu éprouves les mêmes difficultés de gameplay, voir forcer ta console en 50Hz (ou essayer avec les versions US des jeux ?). Il est vrai que ce problème avait déjà été évoqué sur le googlecode officiel de ces émulateurs, mais ça avait été corrigé (et pour ma part je n'avais jamais eu de souci, ce qui pourrait indiquer que le problème vient de certaines configurations de wii). Tu peux aussi tester avec une manette Gamecube, c'est du filaire, il ne peut y avoir de latence (dans le cas contraire, ta wii ou l'emulateur a un sérieux problème !) autre solution : retester avec les très vieilles versions de snes9x, avant que ça ne soit repris par tantric (les premières versions intégrant le support wiimote, réalisées par Lopst)
  17. faudrait voir à ne pas dire n'importe quoi. Le mode DSi apporte un surplus de puissance non négligeable. c'est sûr que le kevin de base, qui n'a d'yeux que pour les jeux commerciaux, ça ne lui apportera rien. Mais un R4 ferait, dans ce cas, aussi bien l'affaire. Et on s'en fout un peu du kevin de base, il n'apporte rien à la vraie scène DS (homebrews) mais pour le vrai bidouilleur, je suis désolé de te contredire, le mode DSi est un plus indéniable. et si ça ne sert à rien, je me demande bien pourquoi un linker comme le DSTwo, censé ne pas en avoir besoin avec son processeur supplémentaire, gagnera à supporter ce mode ps : et d'un point de vue programmation, le mode DSi est 100x plus simple à exploiter que coder un truc spécialement pour le DSTwo. Les processeurs de la DSi sont des processeurs de DS boostés, ne nécessitant aucun effort de programmation (même architecture, y'a que la fréquence qui change)...on ne peut pas en dire autant d'un DSTwo (à titre d'exemple, c'est la raison pour laquelle scummvm intégrera vraisemblablement un mode DSi, mais certainement pas un mode DSTwo)
  18. Nintendo a simplement ajouté le nécessaire pour détecter les sauvegardes hackées connues, et empêcher que celles-ci ne soient copiées dans la console. la console refusera la copie, tout simplement. sans compter la détection, à chaque démarrage de la console, des identifiants de certaines chaînes (JODI, HAXX, DVDX, etc.) je ne sais pas si les sauvegardes hackées sont aussi détectées et supprimées, au boot... ps : oui, la faille SSBB n'est théoriquement (ne jamais dire jamais comme on dit) pas patchable, car c'est le jeu qui charge le fichier directement depuis la SD, sans que le System Menu de la console n'intervienne. Autrement dit, Nintendo va bien avoir du mal à l'éradiquer, celle-là (la faille existe depuis plus de 2 ans en NTSC et n'a jamais été corrigée, ce qui tend à confirmer que ce n'est pas patchable)
  19. salut raled14, si tu ne nous donnes pas le minimum syndical niveau informations, on ne va pas pouvoir t'être d'une grande aide. tu as un souci avec un usbloader....ok : -mais lequel ? USBLOader GX ? Wiiflow ? CFG USBloader ? un autre ? - quelle version de ce loader ? - une seule partition WBFS, rien d'autre ? - quel(s) cIOS est(sont) installé(s) ? - quel cIOS tu utilises par défaut avec ton loader ? - quel(s) jeu(x) ? bref, plus d'info et on pourra mieux cernes ton problème, et probablement t'aider.
  20. Nintendo ne peut pas patcher la faille SSBB. Donc pour celle-ci, c'était super utile ^___^ quant aux failles par sauvegarde à installer, là oui je te rejoins complétement, c'est inutile et limite stupide d'en sortir autant. Certes, ça évite que ces charognards de vendeurs n'augmentent les prix sur les jeux (plus il y a de jeux à failles, moins ils peuvent se régaler, ces rapaces). Mais ça prend moins de 30 secondes à Nintendo pour les ajouter à la liste noire des sauvegardes hackées à supprimer (même s'ils sont plus que silencieux ces derniers temps...ont-ils compris qu'ils ont perdu d'avance face aux vilains hackeurs ). tu aurais un lien pour cette nouvelle faille ? histoire de voir si c'est bien une faille type sauvegarde. EDIT : ça sent le poisson cette faille, à en lire GBATemp. pas croyable qu'il y ait encore ce genre de conneries un premier avril. Il va peut être falloir qu'ils grandissent. à croire que seul ekeeke est suffisament sérieux le 1er avril pour nous pondre une nouvelle version du magnifique Genesis Plus, avec l'ajout du support des jeux Master System ! (et non, ce n'était pas un poisson). ça fait plaisir à voir en ce jour ridicule.
  21. Badablek

    GenPlus GX 1.5.0

    ça fera très certainement plaisir à ceux qui se sont décarcassés à les produire, au risque de bricker leur console et alors même qu'aucune documentation sur leur format n'était disponible cette bannière est très bien, et pour les 2 secondes où tu vas la voir avant que l'emulateur ne se lance, directement depuis l'interface de la wii, c'est vraiment pas la mort.
  22. Badablek

    Spam

    Bonjour, Les forums gueux sont des forum d'entraide, et en aucun cas le lieu de prédilection pour y faire la publicité d'autres sites. Par conséquent les messages publicitaires et autres spams n'y ont pas leur place, ceci afin de garder un forum lisible et vide de toute pollution. Comme tout message ne respectant pas la charte, celui-ci rejoint donc la poubelle. Merci de votre compréhension.
  23. Badablek

    Spam

    ban def' pas besoin de ça ici. ça commence à bien faire.
  24. Badablek

    Firmwares Pour Akrpg/ak2/ak2i

    zut, un mythe s'effondre, à cause de ma grande langue sinon, je n'ai pas de 3DS... je teste la MAJ firmware pour le fun (tellement marrant cette team, avec leurs MAJ foireuses), et voir si ça boote encore correctement sur ma DSi (ce qui serait déjà la moindre des choses). une 3DS est déjà plus que minable niveau batterie, alors avec un linker....mamamia, je ne suis pas cinglé non plus. ma Lite suffit amplement pour me faire des heures et des heures de jeu, loin d'une prise de courant. bref, aucune idée de ce qui marche ou non avec le dernier firmware 3DS. Et je ne suis pas prêt de le savoir ^___^