Badablek

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  1. Bonjour, Afin de conserver une section tutoriel propre et un forum cohérent, tout sujet ouvert dans cette section et ne comportant pas de tutoriel n'a pas sa place ici. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
  2. oh que oui, et plus d'une fois !!!!! la neogeo pocket ne te rappelle rien ? Et Metal Slug 6 (et je suis loin de citer toutes les énièmes suites daubées qu'ils ont sortis) ? ça sera de l'emulation, ça se voit comme le nez au milieu de la figure. Tu crois vraiment qu'ils vont ressortir les sources de tous leurs jeux, et les adapter à ce hardware ? le simple fait qu'ils utilisent une SD est un signe plus que flagrant. Bonjour les loadings en perspective... j'espère sincérement me planter, mais j'en doute fortement. N'oublie pas que le SNK des années 90 s'est évaporé depuis belle lurette.
  3. effectivement ça se passe de tout commentaire zouzzz...encore une énième "machine à émuler" portable, avec très certainement un CPU qui ne supportera pas un moteur d'affichage stable digne de ce nom, et qui se verra très probablement contraint à utiliser la fonction (hérétique) de frameskip si c'est pour jouer à Metal Slug à 15 frames/seconde réelles (simulées à 25 avec un frameskip à 2 ou 3), personnellement, je dis NON. si c'est une vraie neogeo portable, avec un vrai CPU neogeo, de vrais jeux neogeo, un vrai framerate + screen ratio Neogeo (entendre par là, une copie 1:1 de l'arcade)...alors là, je dirais peut-être oui (mais même sans être de nature sceptique, j'en doute très fortement) et comme la neogeo utilisait la ROM des cartouches un peu comme de la RAM, et que ceux-ci seront stockés à priori sur une carte SD sur cette bestiole, la messe est déjà (presque) dite : une énième console chinoise bas de gamme avec une pseudo émulation poussive qui devrait ravir les rares personnes (pigeons ?) qui n'ont jamais vu tourner les originaux, pensant avoir dans la poche la rolls (portable) des consoles. ps : ça ne choque personne l'écran 16:9 pour une console et des jeux d'arcade Neogeo programmés pour du 4:3 ???????
  4. Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  5. TOUTES les réponses à tes questions sont contenues dans un seul tuto... donc faut pas non plus déconner : RECHERCHE indice : rubrique tutoriaux + JP33 on veut bien aider, mais faut d'abord couper le poil qui pousse dans la main, parce que là c'est un manque flagrant d'investissement, qui ne donne absolument pas envie d'aider.
  6. Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  7. Epinglé: Tout Sujet Sur Les Linkers Posté Ici sera purement et simplement supprimé sans préavis comme beaucoup ont (semble-t-il) des problèmes de vision, je me suis permis de remettre l'intitulé du second sujet épinglé à cette section, juste au cas où. j'ai l'impression de parler vraiment dans le vide...
  8. bon la récré est terminée donc je vais locker avant que ça ne parte en sucette. ps : CED09, tu ne vois pas la différence entre laisser un logiciel (daubé) faire n'importe quoi et le faire proprement, c'est ton choix. dans un cas comme dans l'autre, ça fonctionne et c'est à peu près tout ce qui te préoccupe apparement. Mais le jour où tu vas regarder sous le capot et commencer à réflechir comment un hack se fait correctement, tu compendras peut-être que les logiciel pousse bouton c'est de la daube en boite.
  9. disons que si tu utilisais déjà ce mod et que ta version est inférieure à la svn12, il est plus que recommandé de mettre à jour tout de suite vers la sv15 rien que pour l'IOS reload et la synchro wiimote. il est un peu trop tôt pour s'avancer sur un futur mode "NoDVD " ça a déjà été essayé sur swiss-GC, mais ça nécessite un patchage low level assez particulier, qui réduit drastiquement la compatibilité avec les jeux. à voir...mais si neogamma, wiiflow, swiss-gc, DML, Postloader ne l'intégrent pas, c'est qu'il y a une bonne raison je pense. ou alors ils n'ont pas regardé dans la bonne direction (il faudrait peut-être "simplement" faire croire à la wii que le lecteur est plein...à moins que la console n'attende un retour de la lentille qui lui dit qu'il y a bien un jeu dans le lecteur ?) ps : une fois le jeu démarré, rien n'empêche d'éjecter le DVD. D'ailleurs Neogamma arrête le DVD une fois initialisé (chose que wiiflow ne fait pas encore)
  10. ajout de la svn15 et modification de la news suite aux dernières versions sorties, qui corrigent certains gros bugs de wiiflow : à commencer par la fonction IOS Reload (yippie kay yee) le bug de synchro wiimote (perso j'ai encore des soucis chez moi...mais j'ai un fix supplémentaire à proposer au développeur) Plus d'infos sur le googlecode et la news.
  11. @darrider08 les développeurs n'ont pas attendu Nintendo pour gérer les SDHC. les homebrews supportent les SDHC depuis quasiment le tout début du hack (vers 2008) et tu peux monter jusqu'à 32Go. Pour tout te dire, même le SD Gecko (qui est un module Gamecube, faut-il le rappeler) supporte les SDHC. Il n'y a que Nintendo qui a trainé des pieds le plus longtemps possible pour l'inclure officiellement... et au passage, le support ou non des SDHC officiellement n'a absolument rien à voir avec les homebrews ! Ils utilisent la librairie libogc pour accéder à la SD, et ça fait bien longtemps que libogc supporte les SDHC. @Tiboshadow06 sans vouloir casser tes espoirs sur un possible mode USB, j'ai suivi le développement de Dios Mios et Dios Mios Lite depuis le tout début, je peux t'assurer que c'est une limitation hardware notamment en ce qui concerne la gestion de la RAM (la Wii partage une partie de sa propre RAM pour le mode GC...mais pas suffisament pour pouvoir utiliser l'USB, même si un mIOS hacké était fait dans ce sens). Ca a été démontré par le développeur initial de DL et DML (Crediar), démonstration à l'appui...dommage qu'il a fermé le googlecode de DM, c'était très interessant à lire. Et puis la prochaine fois, tu liras le readme (j'ajouterai que quand je rédige une news, je me documente au maximum...donc je sais de quoi je parle quand même )
  12. la seule modification qui vient de moi, c'est pour le problème des titres et synopsis qui apparaissaient en anglais, et généraient des titres complétement désordonnés avec un fichier langue obsolète. il n'intègre pas le pseudo fix de la synchro (en séparant le build HDD du build standard), parce que c'est de la modificaiton avec des bouts de ficèle il a modifié la séquence de boot pour corriger le problème autrement...mais perso, chez moi, ça ne marche pas. Je vais tester la dernière version (c'est une machine, on en est déjà à la rev14 en 2 jours ) le fix pour corriger le vilain bug de suppression des jeux (quand on utilise la convention de nommage "tout dans un seul répertoire") n'y est pas non plus. j'en toucherai deux mots à FIX94 pour ce bug...je viens de voir qu'il a apparement corrigé le problème d'IOS Reload, et comme il est assez ouvert et réactif sur la correction des bugs laissés par Miigotu, ça devrait le faire. pour les thèmes, ça va poser problème. En effet, certaines options ont été changé de place il me semble. or, le problème des skins, c'est que les valeurs des coordonnées sont figées et ne peuvent pas s'adapter à la version de wiiflow sur lequel ils tournent. Ce qui fait que toute modification, ne serait-ce que d'un seul bouton, dans les sources de wiiflow, et le skin est à la ramasse. Si l'ordre des boutons n'est plus changé entre temps, il est facile de corriger tout ça. Mais tant que ce n'est pas stabilisé (les idées dans la tête de FIX94 fusent de partout), autant se contenter du skin interne. ps : s'il a bien corrigé le problème d'IOS Reload, je pense que je vais mettre un peu les mains dans le cambouis à moins de voir avec lui si mes modifications ne l'interesseraient pas ? l'avantage étant qu'à terme, ce mod devrait être fusionné avec wiiflow officiel...c'est donc le moment d'en profiter pour réparer les bétises de Miigotu (il a apporté beaucoup de bien à wiiflow, mais beaucoup de bugs aussi, et une vraie tête de cochon pour admettre qu'il y a des bugs et les corriger !) EDIT : l'IOS Reload est bel et bien corrigé. Ca fait plaisir. le skin 416 devrait pouvoir marcher sur ce mod...il n'a pas changé l'emplacement des boutons dans les options, juste ajuster certains boutons (invisibles si un contrôle parental a été mis) il faut juste que je rajoute l'icône Gamecube au skin en fait. (sinon on ne peut pas cliquer dessus, c'est ballot)
  13. Juspen, la commande a été donnée plus haut. tu mets tes isos dans le même répertoire que DiscEx, tu ouvres une fenêtre de commande DOS dans ce répertoire (exécuter > CMD) puis tu tapes la commande DiscEX.exe -c game.iso
  14. petite correction : il ne s'agit PAS d'une compression. c'est du "cropping de données" (trimming), autrement dit la suppression des données de remplissage qui ne sont là que pour remplir la galette à toc et ne sont pas utiles au jeu. comme sur wii, les loaders n'ont besoin que de la partition de jeu à proprement parlé. Tous les fichiers poubelle qui gravitent autour, ça se vire (avec l'option -c de discex)
  15. Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  16. poster dans les propositions de news ne te semble pas complément hors de propos ? je veux bien que tu cherches de l'aide, mais commence déjà par chercher la bonne section, ça sera pas mal. et la réponse s'y trouve très certainement aussi.
  17. DML n'agit qu'au boot, pas à la détection des jeux. donc même sans DML installé, le loader verra ton jeu (il ne fait que scanner un répertoire de ta SD) s'il y avait eu un problème, Wad Manager te l'aurait dit. tu peux tester avec Neogamma R9 beta56 ou postloader dans sa dernière version et tu seras fixé.
  18. cheribibi, les wiimotes+ en pack, ça se trouve encore largement en magasin. tu peux aussi voir dans les magasins type cash, qui vendent pas mal d'accessories neufs maintenant, dont des wiimote+, qui sont bien plus anciennes. acheter une wiimote+ actuellement ne veut certainement pas dire que tu vas tomber sur les nouveaux stocks. je doute vraiment que tous les stocks post novembre 2011 soient déjà écoulés (bon après c'est sûr, c'est de la roulette russe...m'enfin tu achètes, tu vérifies de suite que la référence est OK sous le capot des piles, et si tel n'est pas le cas, tu ramènes la wiimote en magasin pour te faire rembourser) Non fonctionnel :LMA-RVL-WR/Z-C4 (?)LMA-RVL-WR/C C4 (noire) Fonctionnel :LMA-RVL-WR/M-C0 (blanche)LMA-RVL-WR/M-C2 (or, bleue) http://www.wiihacks.com/general-homebrew-h...ot-working.html http://www.metagames-eu.com/forums/1725594-post7.html http://www.wiihacks.com/general-homebrew-h...html#post630216 outlo, tu as testé quels jeux ? sous quel format ? si la wii s'éteint directement, c'est qu'une erreur est survenue (et DML coupe donc automatiquement la console)
  19. - si tu parles des nouvelles wiimotion+ qui posent problème (achetées à partir de novembre 2011 en gros) : ce n'est pas aux homebrews de s'adapter aux nouvelles wiimotion+ puisque c'est un problème purement lié à la librairie de développement libogc (qui gère les wiimotes entre autre chose). pas de nouvelle libogc, pas de support des nouvelles wiimotion+, ce mod ne déroge pas à la règle, hélas. le bug a été rapporté aux développeurs, reste à savoir s'ils corrigeront le tir et surtout...quand. Le souci a été corrigé sur PC (puisque là aussi, ça posait problème), il n'est donc pas impossible de le corriger sur wii...encore faut-il trouver le moyen de le faire. - si tu parles des wiimotion+ standard (achetées avant novembre 2011), je ne vois pas où est le problème...elles se comportent comme des wiimote normales et n'ont jamais posé souci.
  20. nouveau build sorti (svn r4) : http://code.google.com/p/open-wiiflow-mod/downloads/list la synchro wiimote devrait être corrigée (c'était une horreur sur l'avant-dernière) et on peut désormais forcer le mode vidéo (DML)
  21. Youkomi, tu as accessoirement le droit de lire la news EN ENTIER. si je me décarcasse à faire des news complètes et documentées, en citant exactement tout ce qu'il y a à faire, quels logiciels utiliser, quelle structure de fichiers adopter, c'est bien pour éviter ce genre de questions. c'est déjà suffisament compliqué de rédiger ce genre de news dans les moindres détails, mais si en plus tu ne prends même pas la peine de les lire avant de poser ce genre de question, c'est à la limite du foutage de gueule, tu ne crois pas ?
  22. merci pour la news kash et deaphroat ça a été posté sur le site, avec l'ajout de la dernière version (sortie juste après la propal).
  23. attention, contrairement à ce que j'ai dit, FIX94 a basé son travail sur les dernières sources officiellement disponibles sur le googlecode et non sur la dernière nightly build. la conséquence directe : aucun jeu utilisant la fonction IOS Reload ne pourra fonctionner avec ce mod si vous utilisez une partition FAT32 ou NTFS (les partitions WBFS ne sont pas affectées par le bug). >>> l'IOS Reload a été corrigé à partir de la r12 ! ps : les sources du mod ont été uploadées sur googlecode (mais pas sur celui de wiiflow original) : https://code.google.com/p/open-wiiflow-mod/ reste à fixer ce problème d'IOS reload
  24. Badablek

    Wiiflow - Beta

    ajout d'une nouvelle section suite à la reprise du développement de wiiflow par FIX94. ce n'est à l'heure actuelle qu'un mod , mais j'espère vraiment que toutes les modifications seront officiellement intégrées à wiiflow. La principale nouveauté (de taille) : l'ajout du support des jeux GC depuis une carte SD du slot interne de la wii : WIIFLOW MOD FIX94, qui a apparement des contacts avec Miigotu, a repris le flambeau pour continuer à développer Wiiflow à partir de la dernière nightly build (R417a4). Suite à la spectaculaire avancée de Dios Mios Lite (désormais proposé sous le forme d'un cmIOS conventionnel), il devient possible de lancer des jeux GC depuis le slot SD de la Wii. Cette fonction a été ajoutée à Neogamma, Postloader, et c'est donc au tour de Wiiflow ! Attention, IL SE SERA JAMAIS POSSIBLE DE LANCER LES JEUX GC DEPUIS UN PERIPHERIQUE USB. Ce n'est même pas la peine de demander ni d'espérer, c'est une limitation HARDWARE de la console ! DML ne peut et ne pourra lancer les jeux que depuis la SD, et un DVD (quel qu'il soit) devra IMPERATIVEMENT être présent dans le lecteur. FIX94 (allemand) étant bien plus ouvert à la discussion que son homologue (americain) Miigotu, j'ai enfin pu rapporter des bugs de manière utile (notamment celui des titres gametdb affichés en anglais et du mix qui peut survenir avec une traduction obsolète), et pris en compte dans les 10 minutes qui ont suivi...on peut dire que ça change du tout au tout ! Vous trouverez les versions de ce mod sur sa dropbox : http://dl.dropbox.com/u/25620767/WiiflowMod/index.html Il faudra bien sûr installer DML avant toute chose, récupérable sur le googlecode officiel sous forme de fichiers séparés. Consultez ce sujet pour savoir comment créer le fichier WAD correspondant, à installer avec Wad Manager. ps : le bug de synchro wiimote est malheureusement de la partie. Ce qui craint, c'est qu'en toute logique, ce mod utilise le dernier fichier source sdhc.c qui devait corriger le problème EDIT : FIX94 est en train d'uploader les sources. par contre il n'avait pas les sources de la dernière nightly build, donc les jeux utilisant IOS reload ne fonctionneront pas sur ce build !
  25. Badablek

    Erreur 001

    Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-