Badablek

Administrateurs
  • Compteur de contenus

    12 543
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. double ban
  2. Badablek

    Restauration Borne Arcade

    j'aurais du le noter dans ma remarque, qui ne concerne effectivement que les multi-slot (je pensais probablement à celui que je dois recabler chez moi )
  3. Bonjour, Afin de conserver un forum propre et lisible, le multipost ou flood n'est pas toléré. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
  4. Bonjour, Afin de conserver un forum propre et lisible, le multipost ou flood n'est pas toléré. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
  5. comme tu n'as toujours pas compris que le up sauvage était proscrit, d'autant plus ridicule dans une section où ça ne bouge pas d'une oreille, je vais jouer le méchant modo. ça sera donc un lock+poubelle (des deux topics) je rappelle au passage que le muti-post non plus, n'est pas autorisé. tu triches en ligne, tu en assumes les conséquences, point. et si tu veux de l'aide, tu respectes les règles du forum, et tu PATIENTES comme tout le monde.
  6. Badablek

    Wiiflow 4.0

    @gzstation >> je suis toujours calme (c'est dans ma nature) pour ça que j'ai bien précisé que je n'avais rien contre toi, c'est pimp qui me donne des boutons ^___^ alors me le recommander, c'est comme me jeter en slip dans un champ d'orties @jayjayjay >> corruption de sauvegarde peut-être ? sinon au choix, vu que passé par pimp le magnifique : IOS ou System Menu patché(s) à la mode barbare, connerie en tous genres (pimp se montre extrêmement imaginatif pour foutre la merde en faisant n'importe quoi). L'installation de la 4.3 a remis un coup de frais sur les conneries de pimp, le formatage a permis de régler un possible problème de sauvegarde corrompue. Donc tu as fait ce qu'il fallait (même si tu aurais pu rester en 4.1 en réinstallant les IOS avec Dop-Mii, mais je chipote) pour les menus de wiiflow, FIX94 a eu la brillante idée (sic!) d'ajouter le support du JPG en plus du PNG (bon ça encore, pourquoi pas), mais surtout de proposer des backgrounds hideux en JPG compréssé à mort, pour économiser 3ko. Autant j'apprécie son travail en général, autant sa phobie du binaire lourd me fait franchement marrer (plutôt rire jaune). C'est aussi une des raisons me poussant à utiliser mon build perso, avec un vrai background, en PNG, qui ne prend pas vraiment plus de place qu'un JPG tout pérave (surtout que compresser en JPG un background noir avec dégradé, c'est franchement pas intelligent pour un sou) c'est le genre : je modifie le mode d'optimisation dans le makefile pour que le binaire fasse 40Ko de moins...qu'est ce qu'on en a franchement à faire, qu'un dol fasse 3Mo, 3.5Mo, ou même 7 Mo pour USBloader GX, tu avais simplement déjà paramétré l'IOS sur le 57 parce que si tu as bien une installation standard, avec le 249 basé sur l'IOS56, Worms ne peut absolument pas fonctionner (plante au premier loading)
  7. Badablek

    Restauration Borne Arcade

    sympa la borne. par contre le carnage niveau fils (et surtout soudures), ça fait peur. http://www.hardmvs.com rubrique Downloads, document "Jamma vs. Neo Geo Wiring Diagram" en gros c'est le même cablâge que du JAMMA "pur", sauf le -5v (inutile pour du MVS) et la partie son
  8. Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  9. Badablek

    Wiiflow 4.0

    alors celle-là, elle est collector de chez collector. J'ai failli me pisser dessus. ça va aller directement dans ma collection des pires conseils que l'on peut donner... je n'ai rien contre toi, mais je tiens juste à préciser deux ou trois choses : - je te rassure, ma wii marche très bien, mon loader aussi. Je hacke des wii depuis la sortie de la faille Zelda, je n'ai certainement pas attendu le pire du pire des logiciels de hacks (pimp) pour le faire (et à moins que mon QI ne se transforme en celui d'un bullot cuit, ce n'est pas demain la veille que je lancerai cette daube sur ma console). - j'ai suivi l'évolution d'USBLoader GX et Wiiflow depuis le début, j'ai même participé à le faire un peu avancer. Je modifie wiiflow quasiment depuis que la version 2 a été reprise par FIX94, je connais donc par coeur son fonctionnement interne, je le bidouille constamment aussi, le recompile, fais des tests. - j'aide quiconque sur GX a besoin de conseils pour le hack depuis le tout début (fin 2007), et contrairement à Pimp, je sais de quoi je parle, je sais comment faire les choses, et les faire BIEN et PROPREMENT. j'ai déjà réalisé des tutos, des news, des articles, des conseils. je ne suis pas né de la dernière pluie non plus. bref, une chose est sûre : Pimp est un incapable, un amalgame foireux de divers logiciels dans une même coquille, le tout très mal foutu, qui est dangereux pour la santé de la console, qui ne fait pas bien son travail, mais qui ravit très certainement les pousse-bouton qui ne veulent même pas comprendre comment marche un hack (et s'ils voyaient le carnage que fait ce "logiciel", ils y réfléchiraient à deux fois avant de l'utiliser) Wiiflow est un excellent loader, qui marche magnifiquement bien. Les "problèmes" dont je parle n'ont absolument RIEN À VOIR avec le hack, et encore moins avec le cIOS. Si tu relis mon message, à AUCUN moment je ne fais allusion à un quelconque souci, mais plutôt à un ensemble de choses gravitant autour du développement de ce loader et qui ne me plaisent pas. donc merci de tes conseils, mais non merci. ps : Pimp est certainement le "logiciel" de hack qui me révulse le plus car le plus daubé qui puisse exister, raison de cette réponse un peu longue.
  10. Badablek

    Wiiflow 4.0

    perso je tourne avec un boitier advance (le plus basique qui soit, celui-ci pour être exact) et un samsung spinpoint M7, ça marche d'enfer. idem avec le même boitier en USB3 (mais temps d'accès plus lent, à éviter...provoque des lags sur les vidéo) jamais vu une seule wii y résister (à chaque fois que j'aidais quelqu'un à hacker sa console, je lui faisais acheter ce boitier) bizarre que ton HDD fasse des siennes (normalement c'est le boitier le fautif)
  11. Badablek

    Wiiflow 4.0

    salut paix à son âme ^__^ pour répondre à ta question, non, je n'ai pas testé la v4.0, j'avoue que les derniers changements opérés sont, à mes yeux, totalement stupides, inutiles et inadaptés (mais ça n'engage que mon avis). et je n'ai jamais été trop fan du développement empirique, surtout sur un loader que j'apprécie particulièrement. On modifie au petit bonheur la chance, on ajoute une fonction, on en casse 3 autres. On fixe les 3 en question, y'en a 1 qui ne marche toujours pas, le fix des deux autres a cassé 7 autres, etc, et on recommence. Je ne dis pas que FIX94 est un mauvais développeur, mais je pense qu'il prend trop le SVN d'open-wiiflow-mod pour un espace de test délirant où il ajoute des patches n'importe comment et dans tous les sens, causant irrémédiablement des bugs par dizaines. j'espère franchement qu'en incluant tout ça dans le build officiel de wiiflow, FIX94 a bien pesé les patates et bien fait tout comme il faut. je testerai probablement, juste pour voir, mais pour le moment, j'en reste à ma version R643 perso (compilée avec une libogc officelle et pas un truc en phase beta, incluant mes fix que je considère comme obligatoires) ps : j'ai lâché depuis longtemps l'idée d'utiliser des thèmes. Au mieux, je me permets d'utiliser un fichier INI d'un autre skin (VIOLET) sur le skin original (et accessoirement je modifie en dur le skin original dans mon propre build pour éviter toute fuite mémoire).
  12. bonne idée abbathdebinic C'est déjà un luxe d'avoir un topic dédié à ce vaporware. Et puis si un jour il fait son come-back à la Duke Nukem (ce dont je doute), il sera toujours temps de le delocker.
  13. Badablek

    Wiiflow 4.0

    wiiflow, et plus particulièrement les développeurs derrière ce loader, n'ont absolument rien à voir avec d2x et ne travaillent pas à en améliorer la compatibilité des HDD. d2x, c'est daveboal, et personne d'autre. la seule chose que wiiflow peut faire, c'est temporiser un peu le boot pour laisser le temps aux HDD un peu trop lents à s'initialiser, histoire qu'ils arrivent à charger correctement. tu as essayé quelle version exactement ? V8 ? V9 beta ? si le HDD n'est pas compatible, ce n'est que l'interface SATA/USB (ou IDE/USB) qui ne l'est pas, compatible. Il suffit de rachter un boitier vide premier prix, type Advance, et ça marchera sans problème. ps : ne surtout pas se fier à une quelconque liste de compatibilité (sauf HDD daubés avec interface proprio à la con)
  14. Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  15. Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  16. http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=264213
  17. Badablek

    Retroarch Wii 0.9.7.1 **maj**

    j'ai testé, et ça fonctionne à merveille. Il faut cependant respecter quelques petites choses... les ingrédients pour que ça marche : - des roms synchronisées avec Final Burn Alpha version 0.2.97.26 (*) le plus simple étant de générer le dat du romset à partir de la version PC de l'émulateur puis de laisser ClrMamePro ou Romcenter digérer le dat + ton romset, et corriger les erreurs ou régénérer un romset propre pour FBA. la plupart des erreurs ne sont que des chipotages sur le nom des fichiers...la scène Arcade aime se monter le bourrichon sur des questions existentielles telles que "comment nommer le dump d'une rom neogeo ou CPS2 dites donc ?" et ils changent d'avis comme de chemise tous les 2/3 ans... une rom neogeo avant (mslug.zip) : 201-c1.bin 201-c2.bin 201-c3.bin 201-c4.bin 201-m1.bin 201-p1.bin 201-s1.bin 201-v1.bin 201-v2.bin une rom neogeo après (mslug.zip) : 201-c1.c1 201-c2.c2 201-c3.c3 201-c4.c4 201-m1.m1 201-p1.p1 201-s1.s1 201-v1.v1 201-v2.v2 ils n'ont vraiment rien d'autre à foutre, nos chers décideurs sur le nommage... surtout cette redondance dans le nom...v2.v2, c1.c1...vraiment pathétique. - le coeur d'émulation paramétré dans les options ET un soft reset de RetroArch AVANT de tenter de lancer quoi que ce soit tu veux lancer du CPS2, le coeur d'émulation doit être réglé sur CPS2, RetroArch doit avoir subi un soft reset, et seulement après, tu peux charger ton jeu CPS2. (*) perso j'ai synchronisé avec la version (0.2.97.23). Ca fonctionne aussi.
  18. Badablek

    Devolution r135

    ajout du "mode d'emploi" pour configurer l'emulation du modem (PSO I/II/III) copier/coller du topic officiel histoire de centraliser l'info sur GX How to use the modem emulation: The modem is only usable with PSO Ep. I&II and PSO Ep III, it may be usable with Homeland but who knows. The official PSO servers went offline ages ago but it's still possible to play on custom servers, although Ep III is rarely played due to poor compatibility. The most popular server is probably SCHTHACK, another option is Sylverant which actually seems to be better coded but less popular. Both of them require proper serial numbers and access keys to login, Sylverant also requires pre-registration before it will let you connect (you can do it on the website). When Devolution starts it will begin initializing the wii's wifi network. Once that initialization has completed successfully the modem is made visible to the game. If the game says there is no modem connected, try waiting 10-30 seconds and retry whatever it was you were doing. As usual the log will give details but since it's trying to bring the network up at the time you won't be able to see it without a USB gecko. If the wifi link between your wii and the access point is dropped/reset it will be detected and handled, but unfortunately you'll be kicked out of the game and have to wait a little while for it to be reinitialized. Wired connections should also work with the same conditions applied to disconnecting the LAN cable/unplugging the USB adaptor. Why you would do either of those things I don't know but I tested it anyway. For configuring the dial-up connection in the game, use these settings: - Tone dialing - No outside line - Set line timeout to 99 minutes (optional, most servers will boot you for much less) - No additional AT commands - User ID (case sensitive): DEVO - Password (case sensitive): gc Note that this is NOT your PSO password, that is separate. - Phone Number; There are four main choices here: "0" will make the connection behave like a regular dial-up internet connection and attempt to connect to the (non-existent) official servers. If you want to connect to a custom server (that isn't SCHTHACK or Sylverant) using DNS redirection, use this option and enter the DNS server IP manually on the next page. "1" will use Captain N's DNS server to automatically connect to SCHTHACK (without the need to manually enter the DNS IP) "2" will use Sylverant's DNS server to automatically connect to Sylverant (without the need to manually enter the DNS IP) "3" will use l33tServ's DNS server to automatically connect to l33tServ (without the need to manually enter the DNS IP) If for some reason you don't want to make use of the PPP emulator on my server (www.tueidj.net), you can combine the target IP and port into a 6 byte integer (IP first) and enter the decimal representation as the phone number. - DNS server address: If you used option 1, 2 or 3 above leave this set to automatic. Otherwise you should already know what to do here. - No Proxy server information After entering your serial number, access key and account password you should be able to connect. Be warned, once you connect for the first time with a serial number/access key pair they will become permanently stored and you will be unable to change them (without deleting your save data) so make sure they get entered correctly. Due to the nature of the emulation all traffic is routed through my VPS so don't be a dick and do anything stupid like getting it IP banned from the servers, or else everyone will have to start running their own PPP emulators (which isn't an easy task in these days of broadband). There shouldn't be any problems with lag since the modem connections only require a trickle of bandwidth each but I will be keeping an eye on it just in case.
  19. Badablek

    Retroarch Wii 0.9.7.1 **maj**

    mise à jour du topic avec la dernière version en date (0.9.7.1)
  20. Badablek

    R4i Gold 3ds Bug

    Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  21. Badablek

    R4i Gold 3ds Bug

    http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=266327 premier et UNIQUE avertissement. je locke, et prochaine fois ça sera nettement moins coulant.
  22. Badablek

    Wbfs

    salut, - le format WBFS n'est PAS un format de compression. C'est une fonction TRIM, qui ne garde de la galette que les données utiles. Ta question n'a donc pas vraiment de sens, je m'explique : tu sais bien qu'un jeu ne remplit jamais une galette complétement, à l'octet près. Au moment de faire le master, ils incorporent donc des données dummy, inutiles pour le jeu et uniquement destinées à remplir l'espace restant de la galette. le WBFS ne fait que supprimer ces données dummy. JAMAIS O GRAND JAMAIS tu ne perdras le moindre bit de donnée utile à un jeu, que ce soit une piste audio (puisque tu abordes le thème de la compression audio), ou quoi que ce soit d'autre du jeu. on n'est pas dans le cas d'un rip type Dreamcast, où là, effectivement, le GD-Rom de 1.5Go, pour tenir sur une galette de 700Mo, devait subir diverses recompressions (audio et vidéo notamment). par contre, une fois trimmés, les jeux ne sont plus correctement signés au niveau des partitions de jeu (la partition de mise à jour saute, les données dummy qui font partie de la partition Jeu sont virés) donc, impossible de revenir en arrière et régénérer l'ISO à l'identique d'un rip clean 1:1 (pour, par exemple, graver le jeu sur galette et le lire via une puce). Mais une fois qu'on a goûté au loader USB, absolument aucun risque d'avoir envie de revenir au combo galette+puce) ps : à titre d'info, le TRIM a son équivalent pour les ISO (à ne surtout pas confondre) : le SCRUB SCRUBBER un ISO, c'est vider les données dummy de leur substance pour les remplacer par une répétition d'octets identiques (généralement 7F ou 00 ou FF). Cette fonction ne fait que favoriser la "compressibilité" d'un ISO (en zip, rar, 7z, etc.) TRIMMER un ISO, c'est supprimer carrément les données dummy - le format de partition WBFS est inutile, obscur et totalement obsolète de nos jours. Il n'y a aucune raison à recommander ce format actuellement, quand on a toutes ses capacités mentales (si je puis dire). Il a bien servi en son temps, mais il faut aussi savoir évoluer. Les partitions FAT32, NTFS et EXT2/3 sont supportées depuis maintenant des années, et ça fonctionne à merveille. Elles peuvent bien évidemment accueillir les jeux convertis préalablement au format .WBFS et placés dans un répertoire "wbfs" à la racine de la partition (soit en passant par le DVD original sous le loader, soit via un logiciel). Les rares jeux de plus de 4Go, une fois trimmés en .WBFS, sont automatiquement splittés si partition FAT32 bien sûr. L'idéal est d'avoir : * une partition primaire #1, marquée active, en FAT32, qui sera réservée à l'emulation de NAND (wiiware, virtual console, emulation du system menu, etc.). Elle pourra aussi accueillir les roms et rips de jeux si tu es fan d'émulation (scummvm, snes9x, etc.). 10 Go si pas fan d'emulation, entre 30 et 50 si fan * une seconde partition #2 primaire, en NTFS (ou EXT2 ou 3 si ça te chante, en tant que linuxien...perso, n'ayant jamais testé ce type de partition, je ne peux te dire qu'une chose : le NTFS marche à merveille. Il doit en être de même pour cet autre format), qui accueillera les jeux convertis au format .WBFS, stockés dans un sous-répertoire "wbfs" (respecter la casse !) à la racine de la partition. Donc suis le tuto, aucun souci, mais au moment de choisir le type de partition, ne passe surtout pas par le WBFS
  23. Badablek

    Plus D'acces Au Menu Start/config

    salut, tu as activé le mode protégé dans les options (safe mode) protégé = pseudo contrôle parental qui empêche tout accès ou modification des options de wood. Ca a aussi pour effet de remettre l'affichage des jeux par défaut, comme décrit. vas dans le répertoire "__rpg", edite "globalsettings.ini" et cherche la ligne safemode = 1 remplace le 1 par un 0, sauvegarde et ça sera bon....et ne joue plus à activer n'importe quelle option au petit bonheur la chance safemode = 0
  24. Badablek

    Compilation Homebrew

    si tu penses qu'il y en a besoin, tu peux très bien en faire un, pas de souci. maintenant, pour le "commun des mortels", un binaire compilé officiellement suffit largement. Donc à toi de voir si ça en vaut la peine (ça se résume à récupérer et installer devkitpro avec au moins devkitppc+libogc, puis inclure les librairies annexes). par contre sous linux c'est peut-être un peu plus interessant à développer (pas d'installeur comme sous windows me semble, pour devkitpro)
  25. Badablek

    Compilation Homebrew

    salut, devkitpro ne suffit pas pour compiler USBLOader GX, il te faut aussi les portlibs (contenant entre autre freetype et autres, utile à pas mal de homebrews "évolués") le tout est téléchargeable sur le googlecode : https://code.google.com/p/usbloader-gui/dow...mp;can=2&q= le lien que j'ai mis est pour devkitppc r26...à adapter en fonction de tes propres besoins. ps : je déplace section développement.