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Tout ce qui a été posté par Badablek
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pour le système de dual boot, comme expliqué plus haut et dans l'autre sujet, tu peux passer de la NAND réelle à virtuelle (ou inversement) grâce au booter de NEEK2O, disponible sous forme de chaîne ou de binaire (dol). L'avantage de ces deux formats, c'est que tu peux très bien installer la chaîne du booter NEEK2O en NAND réelle et virtuelle, et tu n'auras qu'à lancer cette chaîne depuis la NAND dans laquelle tu te trouves à l'instant t, pour aller à l'autre NAND. C'est très souple à l'utilisation. Maintenant, de mon point de vue : - QuadForce reste anécdotique dans le sens où il ne permet de lancer que 4 jeux, qui ne sont pas forcement très bons par ailleurs (les 2 MKGP sont tout juste passables, Virtua Striker très bof, il n'y a guère que F-Zero AX qui en vaille la peine), donc en NAND émulée, ça suffit largement. - Pour tout le reste, Wii, GC, VC, WW sauf très rares cas d'incompatibilités (mode online des jeux WW, Castlevania, MDK2) Wiiflow en NAND réelle suffit largement. Un petit cIOs d2x v10 pour les jeux Wii/VC/WW, accessoirement cIOS rev17 et/ou 19 pour les quelques jeux VC/WW qui le demandent (tu peux aussi les lancer en NAND virtualisée), Dios Mios + Devolution pour les jeux avec audio streaming, et tu auras une configuration à toute épreuve. la NAND virtualisée n'a de sens, à mes yeux, que pour QuadForce et ces rares jeux récalcitrants. Tout passer en virtuel me semble un poil excessif, mais ça ne reste que mon point de vue ps : SNEEK/UNEEK a besoin de bootmii, en IOS ou en boot2, il s'en fiche à vrai dire ^___^ il a juste besoin d'un moyen de rebooter la console en NAND virtuelle.
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Badablek a répondu à un(e) sujet de perline00 dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
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Badablek a répondu à un(e) sujet de perline00 dans Poubelle du forum
R E C H E R C H E R (ça fait un malheur au scrabble) faut pas déconner non plus...y'a des tutos et une section R4, c'est si dur que ça à trouver ? je veux bien être souple sur certaines choses, mais pas de recherche, pas d'effort pour poster au bon endroit, c'est poubelle. -
salut nonosto, Peux t on installer la nand émulé sur le disque dur externe et comment, est ce optimal? oh que oui c'est possible, et largement plus optimal que sur SD il suffit d'utiliser UNEEK(+DI accessoirement pour les jeux sur HDD FAT32), installable facilement avec l'installeur officiel En terme de rapidité, est ce vraiment beaucoup plus lents que sur nand réel? SNEEK/UNEEK s'est extrêmement amélioré sur la question ! J'ai été bluffé quand j'ai fait mes tests la semaine dernière (je n'avais pas rééssayé depuis des lustres) En terme de chargement, après un loading d'une dizaine de seconde (correspondant au moment où tu appuies sur A au niveau du disclaimer), tout est parfaitement fluide, comme si tu étais en NAND réelle, y compris avec une NAND bien remplie de chaînes variées. Je pourrais toujours utiliser Wiiflow pour mes jeux GC et Wii, je dois modifier les iso? Wiiflow dispose d'un build spécial NAND virtuelle, mais je ne vois pas vraiment l'interêt de la chose. Tu veux absolument virtualiser une NAND pour lancer un loader ? La virtualisation ne devrait intervenir que pour les jeux VC/WW (à moins que tu ne cherches un moyen simple de transporter tes jeux sur n'importe quelle wii hackée sans te soucier des sauvegardes ? auquel cas ça peut être sympa effectivement) Pour les jeux VC, je pourrais créer des chaine? La question ne se pose même pas...n'oublie pas que tu virtualises une NAND, autrement dit, les jeux VC/WW apparaissent comme si ils étaient dans ta NAND réelle, sous forme de chaînes donc. Enfin, y a t il perte de qualité des jeux (vitesse, graphisme, incompatibilité...) Encore une fois, c'est de la virtualisation donc pas de problème de vitesse ou autre, tout ce que fait SNEEK/UNEEK (sans vouloir minimiser la chose, ça reste un processus de malade extrêmement bien ficelé), c'est rediriger les accés NAND vers le HDD. Pas d'emulation, pas de perte quelle qu'elle soit, pas d'incompatibilité notable (il doit sûrement y en avoir, mais perso je n'ai pas réussi à le mettre en défaut). SNEEK/UNEEK se paie même le luxe de lancer des jeux normalement incompatibles avec les loaders actuels (entre autre : MotoHeroz, le mode online de Bomberman, etc.) ps : NEEK2O largement conseillé, pas forcement le build complet (pas à jour par rapport à SNEEK/UNEEK), mais au moins la chaîne qui permet de booter SNEEK/UNEEK à la volée, sans le répertoire bootmii (parce que sinon, la NAND virtuelle démarrera TOUJOURS) quelques détails en plus : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/274290-quadforce-40/?p=2086303 ps bis : NEEK2O permet de lancer des jeux au format .wbfs (et c'est bien la grande différence par rapport à SNEEK/UNEEK) hélas uniquement sur une partition FAT32 !
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salut, c'est dévenu très simple en NAND virtuelle, pour la simple et bonne raison que Crediar a modifié SNEEK/UNEEK pour qu'il puisse gérer directement Dios Mios, Dios Mios Lite et Quadforce. La cerise sur le gâteau, c'est que contrairement à la NAND réelle, tu peux faire cohabiter les 3 cMIOS, et SNEEK/UNEEK choisira automatiquement le bon en fonction de l'emplacement t du type du jeu lancé. si c'est un jeu : GC sur SD > DML GC sur HDD > DM Triforce sur SD > QF les fichiers se placent ainsi : /sneek/diosmios.bin /sneek/diosmioslite.bin /sneek/quadforce.bin quant à SNEEK, un outil simplifié permet de l'installer et paraméter en quelques clics. Ne restera à ta charge que l'installation de la NAND virtuelle sur HDD ou SD, que tu peux faire au choix : - en utilisant USBLoader GX, qui permet de lire la NAND réelle et la dumper vers une SD ou un HDD (Options > Fonctionnalités) - en utilisant ShowMiiWad (en mode ShowMiiNand), qui permet d'extraire un dump de NAND (si tu en as un de ta console sous la main) SNEEK/UNEEK est non invasif, impossible de bricker ta console avec ça. Je dirais même, au contraire, que ça t'en protège, puisque tout ce que tu fais en NAND virtuelle reste en NAND virtuelle et ne vient jamais chatouiller la NAND réelle. Je te recommande l'utilisation d'UNEEK+DI, avec un dump déchiffré de ta NAND placé directement à la racine d'une partition FAT32 de ton HDD. Via l'utilisation de neek/real nand launcher v2.2, tu pourras booter sur la NAND virtuelle depuis Homebrew Channel (et inversement !) sans avoir besoin d'utiliser le système de bootmii (bien plus souple à l'usage donc). Si tu installes la chaîne de neek/real nand launcher à la fois sur la NAND réelle (via Wad Manager) ET virtuelle (via showmiiwad), tu pourras zapper d'une NAND à l'autre directement. depuis un HDD, c'est plus rapide, et ça marche du tonnerre, je viens de tester à l'instant. D'ailleurs crediar a vachement amélioré la chose, c'est bien plus fluide qu'avant (chargement de la NAND virtuelle et exécution) seul souci de taille, le menu DI est illisible (difficile de changer de jeu dans ces conditions), j'ai du oublier un truc...peut-être la police d'écriture. EDIT : ça m'apprendra à ne pas lire le wiki et à faire trop confiance au module d'installation de SNEEK, il m'a mis un fichier font.bin vide EDIT2 : le lancement des chaînes fonctionne, tout le system menu aussi (options, etc.), mais aucun jeu GC ou Triforce ne se lance chez moi, malgré une configuration nickel...quelque chose m'échappe encore. je creuse.
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Badablek a répondu à un(e) sujet de cheribibi dans Homebrews & Loaders (HBC)
ce que DM réclame, c'est une taille de cluster < à 64K, rien de plus. Tu n'es pas sans savoir, je pense, que la taile de cluster définit la plus petite unité de stockage d'un HDD. Donc plus la taille de cluster est grande, plus tu perdras en capacité si tu y places de petits fichiers (ou des fichiers dont la taille n'est pas l'exact multiple de la taille de cluster). Etant amateur de vieux jeux, et plus particulièrement ceux de SCUMM, ainsi que les emulateurs divers et variés (supernes, megadrive, etc.) et de NAND virtualisée, une taille de cluster de 32K est tout simplement inappropriée parce que ça me boufferait énormement de place pour rien (sur ma partition de 100Go FAT32 dédiée) tout fichier < à 32K "pèsera" irrémédiablement 32K tout fichier non multiple de 32K pèsera irrémédiablement jusqu'à 31,99K de plus ça peut sembler ridicule, cette économie de bouts de ficelle, mais mis bout à bout, sur la myriade de fichiers que j'ai (jeux GC, roms, emulateurs, fichiers de configuration, NAND virtuelle, etc.), ça finit par peser dans la balance Après de nombreux tests (depuis le tout début de DM), 16K m'a semblé être la valeur la plus adéquate.Cette valeur ne m'a jamais fait défaut sur toutes les versions de Dios Mios. (À noter qu'en 32K ou 64K, j'avais expérimenté des soucis de ralentissement, dans les intros vidéo de certains jeux par exemple...surtout en 64K) perso je préfère séparer les jeux Wii du reste. Je recommande toujours une partition FAT32 pour le stockage de roms, NAND virtuelle, jeux GC (entre 20 et 100Go suivant l'usage) et une seconde partition en NTFS (tout le reste du HDD) pour les jeux Wii, écrits impérativement avec le logiciel WIT(*), qui est à ma connaissance le seul capable d'écrire les jeux sans fragmentation grâce à la préallocation de fichiers. (*) Wii Backup Manager, bien qu'excellent dans son domaine, ne supporte pas la préallocation de fichiers et fragmente TOUJOURS à l'écriture, même sur un disque totalement vierge ! WIT est certes en ligne de commande, mais il fait le boulot comme il se doit, lui -
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Badablek a répondu à un(e) sujet de cheribibi dans Homebrews & Loaders (HBC)
les backups GC passeront avec une puce OU en les lançant depuis un launcher perso j'ai une puce (yaosm), je ne peux donc pas affirmer que l'option 2 fonctionne (avec uniquement Dios Mios + launcher). Ce qui est sûr, c'est que tu ne peux pas lancer les backups depuis la chaîne Disques avec Dios Mios. Il n'y a que le cmIOS de Wiigator qui le permette à ma connaissance. ps : pour les combinaisons de touches, tu l'as trouvé tout seul, mais c'est bien évidemment dans les options propres à DM(L) que ça se règle. Pas dans les options des jeux Wii -
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Badablek a répondu à un(e) sujet de cheribibi dans Homebrews & Loaders (HBC)
mets à jour ton BC. je pense que tu utilises une version trop ancienne, et Dios Mios a absolument besoin de la dernière version (V6 il me semble) tu peux MAJ ton BC depuis Dop-Mii (OU l'extraire d'un ISO OU le télécharger avec NUS PUIS l'installer manuellement avec Wad Manager) -
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Badablek a répondu à un(e) sujet de cheribibi dans Homebrews & Loaders (HBC)
1/ oui, sans problème (option à activer) 2/ les combinaisons de touches ne fonctionnent que si tu actives la fonction d'interception des touches sur ton loader (me souviens plus du nom exact) 3/ quelle erreur ? 4/ la wii doit rebooter en mode GC, donc oui, normal que ce soit plus long -
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Badablek a répondu à un(e) sujet de cheribibi dans Homebrews & Loaders (HBC)
salut, si USBLoader GX ne permet pas de changer de SD à USB, c'est pour la simple et bonne raison que ça dépend directement de la version de Dios Mios installée. jamais tu ne pourras paramétrer un chemin USB si tu as installé Dios Mios Lite. jamais tu ne pourras paramétrer un chemin SD si tu as installé Dios Mios. donc soit tu installes Dios Mios (2.9) pour lancer depuis l'USB, soit tu installes Dios Mios Lite (2.9) pour lancer depuis la SD. Mais l'un ou l'autre, puisque les deux s'installent sur le cmIOS (et que seul un slot est disponible à cet effet). et pour peu que tu veuilles aussi quadforce, ça devient vite compliqué à faire cohabiter tout ce petit monde ensemble. ps : les chemins ne sont pas codés en dur shakin, et encore heureux tout se passe dans le fichier INI. Sauf que pour la GC, ça dépend de la version de Dios Mios -
salut, tu seras gentil à l'avenir de ne PAS POLLUER divers sujets avec la même question. Ca s'appelle du spam, et ça va finir par un ban si ça continue. tu as posté un nouveau sujet, tu te contentes de celui-ci pour la poser UNE FOIS, ta question. ménage effectué.
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les géants se réveillent...dans le seul but de garder la paternité d'un possible hack. un peu comme VENOM qui s'est réveillé très peu de temps après l'annonce de WIIKEY et dumpe un jeu juste avant que l'ODDE ne sorte, histoire de garder la paternité du premier dump de jeu WiiU. bref, marcan ne doit rien à personne, mais il joue à un jeu puéril digne d'un magazine people où seul l'apparat a son importance. Après avoir joué au jeu du chat et de la souris pour au final n'avoir rien de concret, voilà donc que la WiiU est pleinement hackée (sur le papier). Sauf que : pour que la scène soit interessée par le développement de homebrews WiiU, encore faut-il qu'un public soit présent de l'autre côté de la barrière. Garder un hack secret rend tout développement totalement futile, une pure perte de temps pour les développeurs. comment donner envie de développer si aucun environnement de développement et de compilation n'existe ? Qui de l'oeuf ou de la poule est arrivé le premier ? le serpent qui se mord la queue... la lecture de cet article reste néanmoins très interessante pour la partie technique, sur le fonctionnement du système.
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ameday2002, je t'invite très fortement à lire ce sujet http://gueux-forum.net/index.php?/topic/264284-aucune-demande-sur-les-backups-3ds-ne-sera-autorise/ parce que ça sera le seul et unique avertissement...
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salut, un jeu PC ne se "transforme pas". Au mieux, pour les moins gourmands, tu peux passer par de l'émulation. Et Theme Hospital ne fait pas partie des jeux qu'on peut rejouer sur DS. Essaie par dosbox, mais me semble que TH est assez lourd à émuler. pas vu de jeux DS de ce type...mais comme je ne suis plus du tout l'actu jeux de cette console depuis des années, je me trompe peut-être.
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sauf que ce qui coûte cher, ce n'est pas vraiment la console WiiU, mais plutôt le pad... et le pad, c'est pas de la techno de 2005...rien que pour streamer correctement, sans lag, de la console au pad. Le R&D ne s'est pas focalisé sur la console et son attirail un poil obsolète de nos jours (bien que largement suffisant), mais bien sur le pad et la technologie de communication avec la console. donc non, la WiiU n'est pas déjà rentable. Ils avaient annoncé rentrer tout juste dans leurs clous pour ne pas vendre à perte, si ma mémoire est bonne (annoncé lors d'une convention je crois ?)
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si tu commençais par arrêter de tout prendre mal, et ne lire qu'une ligne sur deux, ça ferait des vacances à tout le monde. Tu as pris l'habitude d'extrapoler tout ce que je dis, en essayant de me faire passer pour ce que je ne suis pas, ce n'est pas nouveau, et tu sembles vouloir absolument continuer dans cette direction, ce qui est fort dommage. le hack, par définition, c'est pouvoir utiliser un système comme bon te semble, en détournant un système de sa fonction première (les jeux WiiU). Passer des backups, ce n'est PAS du hack, point barre. je peux te faire un petit dessin sous paint si tu veux, parce que là je ne vois pas comment te l'expliquer autrement, c'est pourtant limpide. ps : je n'ai pas dit que je ne voulais pas newser, et si j'étais chez moi et que j'en avais le temps, je le ferais volontiers, sauf que je perds mon temps à rééexpliquer mes propos...la faute à qui ? Ta façon de voir les choses, et de ne pas comprendre les autres, commence sérieusement à me courir sur le haricot, parce que je dois continuellement justifier toutes mes interventions auprès de toi (parce qu'il n'y a que toi qui semble me prendre en grippe dès que j'ose aller à contre-courant de tes propos). je pense avoir les yeux grand ouverts...et appeler un chat un chat. à bon entendeur.
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la wiiU est peut être piratée si ça s'avère vrai, mais certainement pas hackée. le jour où ce genre de machin permettra d'utiliser la console pour autre chose que ce qu'elle a été programmée, on pourra parler de hack. Là c'est un vulgaire passage de backups tout ce qu'il y a de plus éloigné du hack dans son essence même. Pas mieux qu'une vulgaire puce...et les backups devront très certainement être signés, donc dumps 1:1, donc encore moins du hack. Un bête émulateur de lecteur qui ne bypasse en rien les sécurités (chiffrement entre autre) des binaires. Alcohol en ferait tout autant bref, on est loin d'un hack, et une fois de plus, ça va faire baisser les ventes (déjà pas folichones) de jeux, qui va encore plus inciter les tiers à ne pas développer dessus. m'enfin pour cette fois on ne pourra pas taper sur la team twiizers, c'est déjà ça
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C'est clair ! La rapidité du système est une chose, mais inutile sans jeu à se mettre sous la dent... parce que c'est bien beau qu'ils admettent publiquement que la console manque de jeux, s'ils ne se sortent pas un peu les doigts, ça ne va pas s'arranger comme par magie, les tiers étant encore assez frileux. Nintendo semble laisser entendre que des jeux de leur cru vont sortir entre septembre et décembre....me semble avoir entendu parler de Mario Kart, du mode Luigi de NSMB...si seulement un petit zelda venait aussi très vite
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Depuis la sortie de la WiiU, une constatation avait fait l'unanimité parmi les utilisateurs : la lourdeur du firmware avec des chargements dignes d'un escargot asthmatique, que ce soit pour accèder aux options, quitter un jeu, démarrer Miiverse, etc., ce qui plombait enormement l'utilisation et donnait une forte impression d'inachevé / sortie dans la précipitation de la console. Nintendo s'est attelé à améliorer cela, et le résultat arrive enfin dans nos chaumières. En effet, la nouvelle mise à jour promise, pesant très exactement 703Mo, est disponible depuis aujourd'hui sur les serveurs. Les vidéos comparatives avant/après commencent à fleurir sur youtube, et les premiers retours sont plutôt probants et encourageants, avec une amélioration de la réactivité divisant par deux les chargements, tous domaines confondus ! En plus de cette très nette optimisation des temps de chargement, de nouvelles fonctionnalités font leur apparition, parmi lesquelles : - la possibilité de transférer des contenus entre 2 périphériques USB - la possibilité de démarrer directement le menu Wii en maintenant B au démarrage - un mode de téléchargement en veille (heureusement désactivable !) - l'automatisation de l'installation en arrière-plan des contenus téléchargés - une nouvelle option pour configurer l'overscan Cerise sur le gâteau, la partie vWii n'ayant pas été modifiée, l'utilisation des homebrews en mode Wii est toujours possible. Nintendo n'a pas cherché (pour l'instant) à endiguer ce hack en mode retro-compatibilité. Nouveautés/Corrections apportées par la version 3.0.0E Site officiel : http://www.nintendo.fr/Service-Consommateurs/Wii-U/Mises-a-jour-de-la-console/Informations-sur-la-derniere-mise-a-jour/Informations-sur-la-derniere-mise-a-jour-677417.html
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@mariobross62000, ban définitif. les boutiques qui viennent spammer leur lien daubé sur nos forums, très peu pour GX-Mod. menage effectué.
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bah le but d'un disque externe, c'est bien évidemment d'être dans un boitier... donc si le HDD contenu dans ledit boitier est au format standard (sata ou IDE, en 2,5 ou 3,5"), bien sûr que tu peux changer juste le boitier, et bien sûr que ça peut faire toute la différence perso je n'ai jamais eu de souci avec les boitiers premier prix Advance (disponibles un peu partout en boutique online, voire même dans les magasins type easy cash). de toute façon, comme déjà dit plus haut, commence par mettre à jour le cIOS, ça peut tout changer.
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le problème vient du boitier de piètre qualité OU d'un HDD vraiment très lent à s'initialiser. tu peux régler le timeout sur USBloader GX, tu peux aussi essayer d'installer le dernier cIOS d2x v10 (si ce n'est pas déjà celui qui est installé) qui peut arranger les choses. au pire > changement du boitier HDD (un petit Advance en 2.5", ça marche à tous les coups)
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Je te repond oui. je ne serai pas aussi catégorique que toi ! une wii blanche, ça ne veut absolument rien dire, et si c'est le modèle "Gamecube-less", tes isos GC, tu auras du mal à les faire gober devolution ne gère toujours pas les wiimotes (mode hybride Wii) Dios Mios ne gérera jamais les wiimotes (mode GC pur) donc actuellement, une wii sans ports manette GC, ça veut dire : pas de jeux GC. Quand devolution gérera les wiimotes (si ça arrive un jour, le développement étant timide ces derniers temps), on pourra peut-être être plus catégorique dans la réponse ^___^ Une wii d'occasion, tu vérifies : - qu'il n'y a pas d'écran noir au démarrage (brick ou module BT hs) - qu'elle a effectivement des ports manette GC vu que les isos GC t'interessent - qu'aucun artefact ne vient perturber l'affichage, telles que des lignes noires par intermittence (GPU cramé ou sur le point de l'être !) - que la lentille/le lecteur ne fait pas de bruits bizarres (à l'insertion ET à la lecture) - que les wiimotes sont officielles et se synchronisent sans problème - que les wiimotes répondent bien (pas de lag), surtout si wiimotes non officielles (à fuir) - que le wifi fonctionne sans problème (sinon module Wifi HS) - accessoirement, tu regardes si elle accepte bootmii en boot2 (mais ça voudrait dire wii très ancienne, donc attention, c'est à double tranchant !) la partie hack aura probablement été réalisée par un logiciel automatique, donc très certainement mal fait...il faudra sûrement mettre un peu les mains dans le cambouis pour remettre tout comme il faut : cios d2x v10, dios mios 2.9, devolution, le dernier usbloader gx, et peut être retotocher un poil le HDD (partitions) si tu comptes jouer à des isos GC (qui nécessitent OBLIGATOIREMENT une partition fat32 en 64k maximum, placée en premier sur le HDD) les DVD gravés, à partir du system menu 4.2, c'est niet la wii n'est pas un lecteur DVD, vouloir l'utiliser comme tel, à la rigueur comme une solution de secours (de la dernière chance)...parce que pas vraiment au point. Et si ma mémoire est bonne, les wii au delà de 2009, en lecture DVD, c'est niet aussi.
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une fois de plus, tu fais des amalgames (injustifiés) soit tu ne lis pas mes réponses correctement, soit tu es tellement omnubilé par le hack (commercial ou non) que tu déformes ce qui est dit par les autres, et sans aucune méchanceté aucune, c'est assez pénible de devoir rééexpliquer ses propres messages alors qu'on s'efforce pour être clair sur le sujet qu'on développe. En l'occurence, on est dans la section News 3DS, on parle de la 3DS, et plus précisement du hack 3DS. je vais donc "m'auto-citer" pour montrer par A+B que je ne parlais QUE du hack 3DS (en faisant une minuscule apparté sur le hack Wii pour bien démontrer que le hack payant m'est égal et m'interesse tout autant que le hack gratuit, et que je sais récompenser le travail des bénévoles aussi) : si j'ai pris soin, à chaque fois, de bien préciser que je parlais de la scène DS/DSi/3DS, c'est bien pour une bonne raison, à savoir coller au sujet du hack 3DS. je n'ai JAMAIS affirmé que le hack par des teams commerciales n'avait pas fait avancer les choses sur les autres plate-formes ! On est section 3DS, on parle hack 3DS, je suis donc resté scrupuleusement dans les clous en ne parlant QUE DE HACK 3DS (et DS/DSi par la même occasion, puisque c'est lié). les discussions inutiles, tu les créé toi-même en extrapolant les propos des autres, simplement parce que tu n'as pas pris le soin de lire les messages dans leur globalité. Je ne cherche pas une quelconque opposition, j'établis simplement des faits dans le monde du hack des portables Nintendo, et rien d'autre. ps : il n'y a pas que le hack PS3 dans la vie, si tu veux appuyer tes propos, évite de te focaliser sur une seule plate-forme, surtout lorsque celle-ci n'appartient pas à la section dans laquelle on discute, ni même à la marque du fabricant (Sony, ce n'est pas Nintendo)...c'est sûr que tu aurais parlé du hack Wii, tu n'aurais certainement pas pu affirmer que le hack avait avancé grâce aux teams commerciales les teams commerciales (Wii) n'ont fait avancer QUE le passage des backups DVD, ce n'est pas du hack ça, mais du piratage ! bref, je vais le répéter une fois de plus, le hack 3DS n'avancera pas grâce aux teams commerciales. Leur incapacité à gérer les dernières protections anti-linkers en sont une preuve flagrante, ainsi que leur passivité dans le développement (kernels/firmwares), dans le hack DS/DSi/3DS, dans la recherche de failles. Je serai le premier à applaudir des deux mains une quelconque percée grâce à des fabricants de linkers, mais mon petit doigt me dit que ce n'est pas demain la veille !
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je n'ai à aucun moment dit être contre un linker, tu as lu ça où ?___? quitte à me répéter, les vrais hackeurs, qui ont permis aux linkers d'exister, sont bien ceux qui n'ont JAMAIS touché le moindre centime de la part de teams commerciales ! les linkers existent grâce à quoi, sinon la faille du passme, trouvée et mise en pratique par natrium42, et qui permet de booter en mode DS depuis un slot1. c'est quoi être un fabricant de linker aujourd'hui ? utiliser les failles connues, apporter des mises à jour ultra mineures (la plupart du temps pour ajouter tel ou tel jeu à telle ou telle liste de patches), changer d'entête de jeu pour contrer les MAJ DSi/3DS...d'ailleurs en passant, on ne les voit plus trop bouger une oreille depuis que Nintendo a sorti les crocs....plus aucune team, quasiment, ne la ramène en ce moment, puisqu'ils sont bien incapables de trouver un moyen de passer outre les nouvelles détections. Et ils vont même jusqu'à laisser d'autres développeurs, plus talentueux, développer les kernels qui vont bien (wood), à leur place. bref, tout ça pour dire qu'il ne faut pas compter sur supercard, m3, r4 ou autre pour faire avancer le schmilblick sur 3DS. Ils n'y mettront les pieds que lorsqu'un hackeur, un vrai, aura trouvé le moyen de bypasser les sécurité. ps : personnellement je me fous que ça soit payant ou gratuit, puisque dans mon cas, je sais récompenser les vrais hackeurs, ceux qui font ça par plaisir et par défi sans chercher à monétiser, en faisant simplement des dons (team twiizers, crediar, miigotu pour ne citer qu'eux, rapport à la Wii bien sûr). Et je paie aussi mes linkers, puces, dongles aussi... tu fais un mélange entre le côté gratuit/payant d'un hack (que je ne remets pas en cause), alors que je te parle uniquement du fait que les teams commerciales ne se sont JAMAIS impliquées dans la recherche des failles et n'ont fait que piller le travail d'autrui
